天天狼人杀丘比特怎么玩 狼人杀丘比特发言技巧玩法

游戏攻略04

天天狼人杀丘比特怎么玩 狼人杀丘比特发言技巧玩法,第1张

天天狼人丘比特怎么玩 狼人杀丘比特发言技巧玩法
导读:总体来讲,丘比特连情侣的期望收益是偏向狼队的。如果连出人狼,无论是身份人狼还是村民人狼都对好人总体不利;连出双神若能坐定,便是一刀两命;双神若是不能坐定,或身份村民无法坐定,便是可能被推坑成人狼情侣,随时可能在票台上被出。只有连出双狼情侣,

总体来讲,丘比特连情侣的期望收益是偏向狼队的。如果连出人狼,无论是身份人狼还是村民人狼都对好人总体不利;连出双神若能坐定,便是一刀两命;双神若是不能坐定,或身份村民无法坐定,便是可能被推坑成人狼情侣,随时可能在票台上被出。只有连出双狼情侣,才是对好人有利的。那么为什么丘比特要连情侣呢?连了情侣岂不是帮了狼队、坑了自己?如果可以选择,干脆不连情侣有多好。

丘比特连情侣的目的就是『帮狼』,增加游戏的乐趣。不连情侣的确是最优解,但是若是始终遵循着博弈的最优策略,这个游戏岂不是很枯燥无味?一些规则强制丘比特必须连情侣以避免这个问题。狼人游戏总体的胜率是好人对狼在七三开到六四开之间,狼想赢一局是非常不容易的。现在网杀中已经接受丘比特必连情侣是一种公共准则,为了给狼队创造一些机会,并不单纯追求竞技上的胜负。

一些规则下,情侣处于弱势时会采取保护情侣的规则:丘比特始终与情侣同阵营。丘比特若不是自连,连完情侣之后不需要担心情侣黑白,作为情侣的小混血跟着情侣走、和情侣积极配合、暗示。观察情侣的意图然后帮助他们。更多、大众更习惯的规则是,丘比特若没有自连,便属于村民阵营,如果发现情侣是坏人要及时报情侣将他们出掉。

丘比特晚上睁眼 选择场上的两名玩家称为情侣。如果情侣都是好人,则丘比特帮助好人玩。如情侣都是狼人,则丘比特帮助好人,情侣则帮助狼人(也有的地方是情侣都为狼人,则丘比特也帮助狼人,这个的玩法根据你们当地的规定来,随意就好)如果情侣为一好人,一狼人,就是人狼恋,情侣将联合丘比特成为场上的第三方阵营,需要杀光所有神民及狼人,第三方才可获胜。情侣要死则另一名直接殉情。一死双死,情侣死后丘比特没有狼刀 夜间杀不了人,所以丘比特在必要时应优先保护情侣牺牲自己。情侣两人互相知晓对方身份,但并不知道丘比特是谁,需要听发言寻找自己的丘比特。

现在有天天狼人杀了?

我只知道手游狼人杀的规则

狼人游戏是一款桌上游戏。一般要求游戏人数:8-18人,游戏时间:20-30分钟。游戏中主要由狼人、特殊村民和普通村民组成,狼人的目标是吞食所有村民,而村民的目标则是找出隐藏在村民中的狼人并消灭他们,特殊村民由于有特殊功能为游戏提供了很多有力线索,当然也可能是狼人混迹其中混淆你的判断哦,需要你机智敏锐的洞察力,来完成你的任务。

角色

狼人(1~4人):每晚指定一名玩家杀死,多 个狼人指定玩家必须一致,否则该晚没和有人死亡。当狼人人数与村民(包括普通村民与特殊村民)数量一致时,狼人获胜。

普通村民(若干):普通村民没有任何特殊功能。

特殊村民:预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。

女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚可以同时使用两种药。(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)

猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。

丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。

特殊:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们须消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。如果发动了新月卡《愚人节》则情侣必须互相指控对方。如果情人之间某人死亡,另外一人不会殉情死亡(第二天效果结束)。

小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)

问题一:狼人杀怎么玩好 狼人杀看你是玩那种形式了。

如果是死后翻身份:狼人基本很难玩~~~只能抢警长,在白天集中力量干掉好人(及不善言辞的神),晚上先做掉神,再杀人。情况不明杀明确好人。

如果是死后不翻身份:狼人的可玩度较高~~~不说话的不一定可以影藏身份,善言者最能引导局面,保存自己的身份。

1、说,但不能有漏洞,说服别人相信你。

2、诬,找到别人说话的漏洞,合理利用游戏的规则,强加其罪。

3、乱,当同伴被怀疑时,要勇于搅乱场上局面,转移焦点。

4、学会站在平民的角度和发现的线索去分析问题,需想民之所想,急民之所急。此时的你最安全。-暂时称为“影”。

5、演,被白天出局不可怕。你死于沉默,别人会认为你是狼,然后从你保护的人开始下手。临死遗言很重要,必要时可以演戏。演一场死得无辜,死得冤枉。(所有的一切注意把握时间和进度,别耽误别人游戏的时间,不然没有人愿意听你的长篇演讲和连续剧。)

问题二:怎样才能把狼人杀玩好 装,装得很像,尤其是第二天的话,尽量把自己说成猎人,让他们不敢动你

问题三:狼人杀怎么玩 村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。

狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。

各种人物角色的能力:

狼人:天黑时睁眼,杀一个人。

村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。

预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。

猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。

丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀)

小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色)

警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。

守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。

盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。

游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。[2]

人数配置:

玩家人数

狼人数量

预言家数量

村民数量

8

2

1

5

9

2

1

6

10

2

1

7

11

2

1

8

12

3

1

8

13

3

1

9

14

3

1

10

15

3

1

11

16

3

1

12

17

3

1

13

18

4

1

13

游戏进程

必须由一个熟悉游戏规则人。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。

法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。

1 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。

2 法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换>>

问题四:狼人杀应该怎么玩才厉害 做任务,打怪刷经验都可以,最好是找那种自己能过,而经验又多的怪打,比如葬送佣兵,一次5个,14倍经验就是700,。或者你是RMB玩家,直接狂买人物经验卷,使用,升级超快的。刷地图怪最好是绝望冰原,刷完后能有8万经验(不计经验加成)

问题五:《狼人杀》怎么样才能玩得好 玩法攻略大全分享 中心思想是:狼第一天悍跳预言家一定要悍跳,预言家反跳拍预言保一个民或者查一匹狼这都没有问题。总之两预言必出一狼,平民一般是不敢跳掉预言的身份,顶多跳一下挡刀。在这种情况下一般如果双跳预言是不走警徽流的。但也不会出预言家。。。所以你在跳预言家的时候一定要保一头自己的狼同伴做金水。接下来的一天玩自刀,骗解药,骗不到也没关系,因为另一个预言会放在台上被拍死,但是女巫一般确信有可能的是刀预言当中的任何一个预言家都是可以救的。不管真预言验了多少人,只要坐坏真预言的身份,前面他保的所有金水都要推倒重来成为重要的嫌疑对象!所以如果第一天被女巫救起,不要犹豫,第二天自己杀自己这个预言,这样那个预言即使不被民拍死也会被女巫用药毒死。女巫一般在用掉一瓶解药以后都会公布自己的身份。。。虽然各种规则有差异。。。但一旦坐实狼人预言家的身份,金水狼就可以一直存在于场上最最安全的位置。猎人的抢不会对准他,女巫的毒也不会对准他。

而第二种战术依然是为了坐实你预言家的身份。上来先悍跳预言查杀自己的一个狼同伴。这种战术只适用于三头或三头以上狼的时候。玩强力查杀的预言一般比保金水的预言更具公信力。而被查杀的狼一定要暴露自己狼的身份,但在第一天白天要强踩自己的第三头狼同伴、这样如果是高手的话一般会做笔记,在确认你狼的身份的时候第三头狼同伴则不会被真预言家在前几轮验出来(当然也不一定,有运气成分)回到预言家的身份。。。高手预言家通常不会让你把这个预言家坐实,所以一定会和你对跳预言家,预言家不管是狼还是村民一旦跳了如果有守卫最多3天就要倒牌,所以预言家狼必须抱着必死的决心起跳!

问题六:狼人杀怎么玩才厉害,死后不翻身份 四年多的狼人,基本都是不翻身份的,除非带新手

这样暗身份的打法,可以创造很多好玩的局面,比如狼人自己死掉,还让群众认为是死了一个预言师,导致真的预言师有苦难言~~

言归正传。

战术很多,楼主这点分的话,我实在没办法一一介绍

概括一下的话,思路主旨就是:让局面跟着自己走

如何操作呢?

如果你现在有头绪(比如你是狼,知道谁是预言家了;你是平民,知道谁是狼了)

那么,就果断跳出来吧,告诉大家你是预言家,然后把之前所有的矛盾都指向这个你怀疑的对象,把它说死在台面上。

如果对方真的被投票出局,算你赚~~

没说死他,很可能你会自己赴死 丁 这时候就好玩了:你要坚持自己是预言家or其他正面角色,然后告诉大家对方是诬告,对方如果今晚没被杀死,一定他就是狼。这时候,你就赚定了~

如果你现在没头绪,或者不是很有把握,就直接说自己是猎人(死后会带走一个人的职业),然后义正辞严的让其他角色表明自己的衷心 谁不说自己的身份,或者之说”好人“的,就都有狼人嫌疑,你会在死后考虑带走他,这样引起威慑,然后你的身份自然就好了~ 时间久了,大家就相信你真的是猎人,然后跟着你走

问题七:狼人杀怎么玩好狼人 装,装得很像,尤其是第二天的话,尽量把自己说成猎人,让他们不敢动你

问题八:如何玩好天天狼人杀的 天天狼人杀怎么玩

第一、别盲目上警炸身份。

炸身份的目的是为了根据所炸身份人的发言状态与发言内容判断该人是否有漏洞 是否有狼面。但是新手房人人乱炸。又不判断被炸身份人的反应。 完全自己在给自己添乱。 且盲目上警人太多。警下狼更容易给狼先知冲票。

第二、发言判断。

新手房总体水平很低。好人发言差。但是狼人发言也差。狼先知经常会聊炸。 这里就要靠大家仔细听发言。如“9号是先知牌。8发言在我这里不做好。我警徽流2 3 。8是我查杀” 这句话就是典型的新手狼先知发言。

如果你是先知。你查杀了8。 你还会上来说8发言在我这里不做好吗 8就是条铁狼啊! 这里只是单纯举个例子。新手狼焊跳都是临时起意。所以语言经常有漏洞。 抓住这些细节。果断上票给真先知。

第三、别考虑两个先知都不出,都留着。

这是屠边局 两个都留着 一个发查杀 一个发金水。怎么出 宁可两个都出也不能两个都留。跟着感觉。 跟着逻辑。出一个你心目中狼面大的先知。可以听别人的逻辑。

但是别听别人的建议。狼人杀高端局中狼人是很难取胜的。因为所有好人的逻辑都是差不多一致的。 狼人赢除非狼逻辑完美。否则就是倒钩之类的。 比较经典的倒钩就是阴阳倒钩。

狼跳神牌战队真先知。 真神拍狼和真先知怒怼。 聊的有点远。 狼人杀千古无同局。 多玩多听发言多分析。提高自己判断能力。

再举个例子:3号上警发后置位4号上警牌金水。 这个行为能告诉我们什么 这个行为能告诉我们。34两张大概率是打包的牌。因为 3如果是真先知4自然是好人。

3如果是狼。给4金水。4如果是个好人 他就可能是先知。那么他完全可以金水反水出3。后置位警上给金水是无法退水的牌。 所以3如果是狼。 4很大概率也是狼。 否则3珉4金水是有风险的。

问题九:狼人杀怎么玩 狼人杀规则与技巧详解 狼人杀,是一个逻辑推理性很强的游戏,要把微信狼人杀和普通发言游戏区(面杀)区别开,唯一的一种办法就是找到真正的预言家。这样,你才能有正确的逻辑基础和思维,我们才能真正从意义上开始一局有体验的狼人杀,才能开始千变万化的套路玩转狼人(当然了,狼人知道谁是真的预言家)。

游戏开始,大家都只是一些号码牌(数字),除了狼人知道自己的队友是哪几个,所有人都不知道谁是好人,谁是狼人,而预言家上警就要告诉大家查验人的信息,就提供了这样一个契机和方式,让其他闭眼玩家有了游戏的逻辑基础和发言思绪。

为什么上警

预言家发言阶段上警,就是为了在第一时间告诉大家,昨天晚上验到了什么信息,这样大家可以先定义出两张牌的信息(一张是预言家牌,一张是预言家首夜查验的牌)还有和自己对跳的预言家牌,记得寻找真假预言家的发言漏洞和被验的人的发言态度和状态;夜里预言家倒牌,如果有警徽的话,还可以定义第三张牌的信息,于是这个游戏就由这三个信息,开始了千变万化的套路和发言方式。

玩家发言的水平各有千秋,若仅仅靠发言是否完美,来判断谁是狼是民还是民以上,这样就失去了狼人杀这个游戏的逻辑魅力,很多四阶的玩家,拿到狼牌一样会发言很好很阳光,这时候,只要判断准确预言家,才能准确决定一位“听起来”身份很好的玩家是否是一个好人或者狼牌。通过一张预言家牌,来定义出其他人的身份,如果真的预言家都没有找到,就去找狼,这样只能称之为“女人的第六感”。

警徽的重要性

作为在夜间睁眼的好人玩家,预言家得到的唯一信息是最直接的――金水(查验到的是好人),查杀(查验到的是狼人),一定要毫不含糊的表达出来。一个预言家应当十分渴望得到警徽并佩戴警徽,警长可以听完所有玩家发言后最终归票,并获得15票警长投票权,更关键的是真正的预言家能打出自己的警徽流。

在游戏规则中,没有佩戴警徽的预言家,当夜晚中刀后,是无法从法官处得知查验人信息的,并且死在夜晚里的玩家(除了第一晚)是没有任何遗言的直接退场,但是如果预言家有警徽传递给好人,就可以利用警徽的移交,来暗示自己想要表达给好人的验人信息。

问题十:|。。怎样才能玩好狼人杀里的各种角色呢 多玩 慢慢熟悉各种角色

实在不行拜个师傅带带

不好意思楼主,我不知道什么天天狼人杀,我只说一下标准版的几种情况好吧。

丘比特存在,第一天狼刀刀中链子,双死。

女巫第一天开毒(这个几率不大),一个被毒死,一个被刀死。

以下情况为拓展版,人物不懂的可以去百度。问我也行。

1:大野狼独自杀人

2:白狼杀死狼

基本上就这么几种情况了

 狼人杀是一款益智类且非常火爆的游戏!进入的新手玩家也很多,许多玩家都还不清楚天天狼人杀的游戏规则,我下面就为大家介绍天天狼人杀的游戏规则详解。一起来看看吧!

 介绍:

 狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。

 游戏目标

 村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。

 狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。

 角色介绍:

 屠边局:杀掉全部平民或神民。(屠边局尽量有守卫参与)

 屠城局:杀掉狼人之外的所有人。

 特殊情况:

 吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。

 人狼恋:如果两个恋人一个是平民,一个是狼人,则他们为“人狼恋”,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。

 尊重游戏:主持人尽量保持游戏玩到结束,不让玩家根据“如果现在是某种情况,游戏应该结束了”来推断上场的形式和玩家的身份。

 场外信息:游戏应不涉及场外信息,如“谁看了谁,谁睁眼笑了,谁和谁是情侣”等

 贴脸玩法:游戏坚决抵制贴脸玩法,如“我要是狼我吃大便”“谁是狼啥吃大便”等

 这种游戏介绍起来还是很难彻底了解,但知道基本知识后,玩几局就会很快熟悉,祝大家玩的开心。

 什么是金水:金水就是别人将你的身份确认为好的了,一般指预言家在验了后的确认。

 警察指定给某玩家的身份也就是说,被明确警察身份发了金水的玩家,至少是平民牌或者平民以上的身份,绝对不能是杀手所以警察发金水的时候,通常比较慎重,必须是验证过的已知身份。

 什么是跳:我是预言家。早上我说谁是XX。我就跳预言了。

 什么是悍跳:指匪徒冒充警察跳警。

 推荐配置:

 8人:狼人2、平民2、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)

 9人:狼人3、平民2、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)

 10人:狼人3、平民3、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)

 11人:狼人3、平民3、预言家、女巫、猎人、守卫/长老、主持人(屠城)

 12人:狼人4、平民3、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(屠城/屠边)

 13人:狼人4、平民4、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(屠城/屠边)

 14人:狼人4、平民4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫/长老、主持人(屠城/屠边)

 15人:狼人4、平民4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、主持人(屠城/屠边)

 16人:狼人4、平民4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、盗贼、主持人(屠城/屠边)

刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。

带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;

单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。

特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。

身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。

黑警长“黑”是动词:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。警上:参与警长竞选的角色。

警下:不参与警长竞选的角色。

上警:参与竞选。

撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。

警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。

自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。

翻车:即流局。

银水:即刀法金水。

冲票:即绑票。

退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。

隐狼:在狼团队外、且属于狼人阵营的角色。预言家验隐狼反馈非查杀,而隐狼也可能被狼人刀杀。

狼王:版杀「首领」身份的改版。效果是出局后选择一名其他玩家一同出局。在有狼王的规则下,猎人出局行使技能不再翻牌刀法/领导力:网杀中每只活狼可以上一刀,只有领导力最高的狼刀法有效、其余都是虚刀。如果有两狼领导力相同且都最高,则先上刀者刀法有效。女巫将得知所有刀法,从里面猜测救人(救错即浪费)。

YN:即网杀的YES, NO。通常非遗言规则下可以使用,用于回答问题或归票。

黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。

沉默:网杀新月版中,偶数日时归票为防止下一天出现“沉默不语”新月事件(所有人都不能发言,直接开始投票),提前归好两天的出人,安排如果出现沉默新月该如何有秩序地上票。

花粉:“神经错乱”新月事件(当晚猎人、女巫、预言家杀人,狼人验人)。

屠城:网杀中的「屠城版」规则是刀边,标准、新月、遗言等版本才是屠城规则。

夹刀:两个刀法中间的人,一般被认为狼面大。

夹杀:两个狼中间的人,一般被谣传为身份面大。

老板:混血支持的人。

警长票出人:第一天选警长时,拥有归票权利的人(一般是女巫)将警长票投给自己想出的人。警长竞选结束后,所有人观察归票者的警长票投给的对象,跟从归票将其投票出局。

狼人杀入门攻略:狼人杀的核心技巧与思想

 狼人杀游戏其核心技巧和思想只有两个字。

 第一,最最基本的一条

 听一个人的发言,主要不是听有没有道理,而是听他发言的目的

 也就是“心态大于逻辑”

 除了故意不想胜利捣乱以外,一个好人的心态肯定是帮着好人赢。

 但用逻辑来看,没有人可以保证自己永远算无遗策,面面俱到

 所以对好人来说,尤其是平民,或者说水平不太够的平民,他的发言很可能会被你找出漏洞,但这并不代表他就是狼

 然而如果这个人出现了狼心态发言,哪怕只有一次,他也一定是个狼

 但同时,如果这个人的发言中规中矩,没表现出强烈的平民心态的话,不能排除狼人伪装的可能

 第二,何谓心态,何谓平民心态,何谓狼人心态

 平民的心态主要为

 很放松,不心虚,易纠结

 所谓很放松,就是平民要做的事情最少,因为平民没有任何功能

 狼人很忙,他要伪装,要忙着刀人,时时刻刻经受着演戏的心理压力,

 预言要忙着查人,还得推准,还得让大家相信他是预言

 女巫,猎人也在盘算着自己的药,枪要怎么用

 就连丘比特和长老也在考虑自己的职能如何使用

 只有平民,只有平民,只有平民

 除了投票找狼人以外他没什么事干

 因此,当你听到一个人特别放松地说出一些笑话啊,幽默一下之类的时候,这个人一定是好人,很可能是平民

 比如鼠大王说自己没功能啊,比如pdd在宣告忘了自爆之后高兴地唱歌之类,这都是轻松、放松的心态

 所谓不心虚,就是平民很清楚自己是好人

 他无所畏惧,他认为自己的判断一定是有道理的,就算是胡猜,他也会觉得自己没什么问题,我是好人啊

 也就是我们常常说的发言阳光的是好人

 所以

 往往一个人非常一本正经的胡说八道还觉得自己很有道理,连自己逻辑有明显的漏洞都没去注意的话

 如果一个人被踩了以后第一反应不是辩解自己的漏洞,而是怀疑踩他的人是何居心的`话

 其他诸如此类胆气很壮的表现,那么他是好人方的概率也很高

 所谓易纠结,就是平民是场上信息最少的人

 他们急于获得更多的信息,对他来说很可能同时存在多套推理,让他举棋不定

 但要注意!纠结不是矛盾

 两套互相背驰的逻辑一旦出现,平民会很纠结,但他不可能同时提出两套逻辑一起进行

 这种事情只有狼会做,因为做好自己身份也是对的,保护同伴也是对的

 当一个人举棋不定,打算甩锅给他认为的好人,或者公认的好人时,他是平民的几率就挺高了

 第三,理由的重要性

 理由最重要的不在于对不对,而在于有;建立在毫无理由的身份判定上的推理,只能证明这人是狼

 即使是预言家,也会说“因为我查了,所以”

 即使是平民胡乱猜,他也会表现出一种“我觉得如此如此”的样子

 所以当一个人毫无理由去相信另一个人的身份,直接“默认”了的时候,那么很遗憾,你知道的太多了

 再补充一些

 第一天验人逻辑比警徽流更重要

 你需要的不是诗和远方,而是眼前的靠谱。

 我见过许多玩家,费尽口舌解释警徽流,却不提你第一天为什么验某人。

 而且不要再说,我看X号挂身份就去验他了,真的是毫无逻辑;

 你既然已经认定他非狼即神,就是已经锁定他的意思,还去验什么,听他发言呀!

 篡改发言

 篡改其他玩家发言包括警徽流等信息,是狼队一个比较常用的发言手段;

 为了防止别人篡改你的发言,首先控制你的发言不要长篇大论,洋洋洒洒,

 也不要东一块西一块毫无重点,更不要想到什么说什么,

 因为你的一个小口误,可能就让狼人拿你抗一推。

 言行不一狼面大

 拒绝别人并不伤人,答应别人的事却做不到,才是真的伤人又伤己。

 变票的玩家一直是场上的指明灯~~

 倒钩狼发言早晚会变形

 你努力合群的样子并不漂亮。

 讲道理,倒钩一时可以,倒钩到死很难;

 当警徽流真的留到他头上的时候,当场上形势对好人明显优势的时候,

 对倒钩狼的心理承受能力要求很高,因此发言多少会变形走样~

 有多少局输在最后一推

 差一点没得到,会让人不忿,而差得很远,就会让人平静。

 为了避免输在最后一推的情况,首先,你必须在最后阶段明确以下问题:

 谁是预言家谁是明好人

 PK玩家的每一轮发言和行为是什么分别打过谁

 出局明狼发言点过谁是否做成狼同伴

 “我跟着警长走,警长归谁我出谁”

 任何事情,不要将希望寄托在别人身上,安全感只能自己给自己。

 这是一个交流沟通的游戏,算是“有组织小组讨论”模式,每个人最好共享信息和思路;

 哪怕你是萌新,也很可能提供不同的思路;

 最关键的是,就算你抓不出谁是狼,那主动表水总可以吧,给狼人减少生存空间。

 现在自爆,节省20分钟

 果断自爆,可以最大程度地减少好人信息量,保护队友,桃子和指间都是自爆范本~

 但注意不要盲目任性地自爆,这样对你的队友很不尊重~

 不要高估自己的能力,不要低估别人的配置

 天下无草不是药,一切众生是我师。

 不要把稳赢的局打崩,别盲目自信~多留一丝退路给自己或队友总是好的~

 怎样的发言才是一个好的发言

 能在大多数情况下维持或增进关系,并借此实现自己目标的沟通能力。

 懂得在不同的情境中挑选合适的行为并运用同理心。