LOL蛮族之王怎么玩?

游戏攻略07

LOL蛮族之王怎么玩?,第1张

LOL蛮族之王怎么玩?
导读:蛮王的主要攻击方式就是平砍,如果楼主细心观察,蛮王的技能所有技能都是加暴击和追杀技能,输出方式理应就是普通攻击,这注定蛮王是一个后期,而后期的概念通俗的说就是有一定装备的时候,才会发挥一定的价值。蛮王这个英雄的操作所难也难,说不难也不难,难

蛮王的主要攻击方式就是平砍,如果楼主细心观察,蛮王的技能所有技能都是加暴击和追杀技能,输出方式理应就是普通攻击,这注定蛮王是一个后期,而后期的概念通俗的说就是有一定装备的时候,才会发挥一定的价值。蛮王这个英雄的操作所难也难,说不难也不难,难就难在前期一定要猥琐,补兵发育,少死几次,拖到后期。之所以简单,就是有了一定的装备后,直接突进去,最好用E,打对面输出最高的,对面跑你就直接嘲讽,你快死的时候就放大,5秒快完了的时候,直接再次用E出去,接着用Q回血,逃脱战场。

01

蛮王对线技巧——积累怒气

蛮子的怒气是蛮子的精髓所在。满怒的蛮子不但暴击几率高,并且Q后回血也多。对线期间多通过平砍小兵来增加怒气。有怒气的蛮子要也可主动求战。先用W减速,更减少敌人攻击力。有绝对优势,E过去砍,无把握,走过去砍,(减速到前提下)。砍不赢,E回来,砍得赢,等待期位移技能或者召唤师技能再E过去跟着砍。

>02

蛮王对线技巧——W减少攻击力。

W不可以减速背对自己的敌人,更可以减少其攻击力。满级W减少80点,很多AP直接被减少到负攻击力。对线期间,如果对手与自己势均力敌,可以对砍的第一时间就用W减少其攻击力。别想等他跑再减速好追,你打得过再谈追杀,(除非对面已经是你的嘴里的肉了)可以留W以免他逃掉。

>03

蛮王对线技巧——行如流水的E技能。

蛮子的E技能再对线期间是很好的出击技能,先下手为强。在满怒的情况下可E过去主动求打。对线蛮子要凶一点。等级低的前期,要考虑到对面小兵的数量。别站在对面很多兵面前和对人对干。

>04

蛮王对线技巧——单杀技巧

成型装备后,单遇对面脆皮或者可以单杀任何对手,要考虑到对面的位移技能或者控制技能。对于有位移的如EZ。主动释放幽灵疾步或E短时间能靠近。选其一再不释放何技能,对面若怂一笔。背对跑或者飞走,用W减速。E或者幽灵疾步跟上,在此期间只要能砍上三刀以上,对面小脆皮EZ不死也残。若交闪现,也可配合自己破败,和随后的E技能更上轻松单杀。

>05

蛮子对线技巧之——死里逃生

蛮子有个被动技能,砍出暴击减少其E技能一秒CD。此技能说明什么意思。就是两个字“要干”。蛮子以一人之力可数秒在万军丛中取上将首级。对面若围追堵截,蛮子估计也寡不敌众,被迫开大,如何脱身百敌之中?开大以后的蛮子基本上刀刀暴击,被群殴且E技能没有好的情况下,千万别想走着离开,开大砍个三刀E技能说不定就刷新了,此刻倘若有墙面隔墙E走,屡试不爽。玩蛮子就三个字不要怂。

蛮族之王泰达米尔小提示:技能:[Q 嗜血杀戮]:被动:提升5/10/15/20/25点攻击伤害,每损失1%生命值额外提升015/02/025/03/035攻击;主动:回复30/40/50/60/70( 03法术强度)生命值,并消耗所有怒气额外回复生命值,每点怒气回复05/095/14/185/23( 12%法术强度)生命。

[W 蔑视]:泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄20/35/50/65/80普通攻击,转身逃跑的敌人会被减速30/375/45/525/60%。持续4秒。

[E 旋风斩]:对冲锋路线上的所有敌人造成70/100/130/160/190( 1法术强度)( 12装备物理攻击)物理伤害,每次打出暴击减少2秒冷却时间,冷却时间13/12/11/10/9秒。aoe范围250。

[R 无尽怒火]:泰达米尔5秒内完全免疫死亡,生命值最多减少到1;并立刻获得50怒气。[被动 战斗狂怒]:每点怒气增加035%暴击几率,泰达米尔每次攻击获得5怒气,暴击获得10怒气;击杀目标则额外获得10怒气。脱离战斗8秒后每秒损失5怒气

蛮族之王·泰达米尔是腾讯代理的对战MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名战士型英雄,通常担任上单位。主要战斗特质就是怒气系统,怒气值将会极大的影响蛮王的战斗力和生存能力,SOLO能力出众和无法压制的单带也是他的特色。灵活性极强的他配合大招5秒免死的能力更是敌方脆皮英雄的噩梦。

优点

灵活性强,可以自由穿越地形切入战场,后期能力非常强,有了大招后的蛮王更是可以毫无顾忌地堆攻击性装备,这让蛮王成为一个人见人怕的脆皮噩梦,基本上脆皮遇到他就是几刀的事情,而没有一定的团队配合和控制性技能的话谁也无法控制住蛮王。solo能力强,分推带线能力强。

缺点

极怕控制和虚弱,如果对方故意留了这些技能给你并且在你刚出现时就直接把控制或虚弱扔你身上的话,那么你就要马上后退,因为一旦有虚弱在身上蛮王基本上就毫无作为。另外蛮王太过依赖后期,所以如果前期被压得过惨无法起来的话,那么可能没撑到后期你们队伍就被人带走。

打法详解

打野思路:现在蛮王在上路的生存环境已经越来越差了,但是他在打野位置上的表现却有一定地提升。出色的续航能力,较快地清野速度以及能够穿越地形的位移能力,都让蛮王在打野位置上有一战之力。前期我们可以选择偷BUFF开局,之后要注重对河道蟹的控制。有大招之后可以利用大招的无敌效果协助队友越塔完成击杀。总的来说,稳健发育、找准时机越塔强杀使我们的打野核心思路。

团战思路:在小规模的团战中,蛮王可以充当进攻发起者的角色。但是在大规模的团战中,同剑圣相似,蛮王一定不要先手进场,后手进场直接切对手的后排才是我们应该做的。没有大招的情况下千万要打字和队友进行沟通,叫他们不要开团或者接团,没有大招的情况下吗蛮王是很容易被集火秒掉的。

 理论支持:

  这个英雄有着超高的AP加成。野蛮人的Q技能「欲火焚身」,治疗效果AP加成高达15,在全游戏中数一数二。而E技能「长驱直入」,AP加成也高达10——注意这是CD最多只有9秒的AOE伤害技,正统的法师都没这么强力(不过因为是物理伤害,而大部分情况下护甲都比魔抗高,所以实际效果会打折扣)。

  注意,野蛮人两个加成技能都有AP加成,但它没有任何一个技能是魔法伤害。

  虽然在传统思维框架中,野蛮人的怒气来源于平砍和暴击,但其实任何形式的杀死小兵和野怪都能获得怒气。AP流凭借高技能伤害,一个E秒一圈小兵就可以瞬间得到大量怒气,效率一点也不差。

  AP玩法与正统玩法之间的最大不同在于——定位!

  你是一个从头骚到尾的英雄,你单杀能力跟AD野蛮人完全没法比,休想自己穿梭于野区之间寻找落单的敌方英雄飞上去两三刀砍死。但是同样,对方也很难两三下弄死你。

  你不应该被敌人放风筝,你应该把敌人当成风筝放。不要总想着gank别人,要勾引对方来gank你。

  在团战中,你不是那个飞进去喊着啊啊啊啊啊啊啊砍砍砍砍完了观看队友扫清敌人余党的黑白**的人;而是毛血勾引对方追杀,让敌人惊讶地发现怎么也弄不死你,同时你的队友舒舒服服地挨个击杀。优点:

  初期赖线能力强:

  凭借强力的治疗可以长时间赖线,除非3个以上的敌人一起gank,他们很难把你打回家。而其它线上的人一少,你的队友推进就会更有利。

  中期团战能力强:

  由于技能构建顺序的改变(AD流野蛮人先满Q没商量),高级的W「*言秽语」更能恶心人了。而且Q「欲火焚身」那给力的治疗量往往能让你在团战中活到最后。

  后期AOE输出不弱:

  虽然「长驱直入」的AD加成(12)比AP加成(10)更高,但不要忘记AP更容易堆,同样的价钱同样的格子,AD只能达到AP的60%左右。这可以让你更快地成型、输出大量AOE伤害,同时巫妖的效果补充了你的单体爆发和拆塔能力。

  打钱速度更快:

  最令人兴奋的一点就是从中期开始,「长驱直入」就可以秒兵。这比AD版的打钱效率高的多——攻速再快也要挨个砍的,而你可以完全无视兵线地转过去扫荡,继续前行碰到下一波兵再来一次,拿钱走人,收两波兵只需要10秒钟。

  春哥般的续航力:

  AD流野蛮人经常遭遇这样的尴尬:团战结束后残血,因为要快速推塔,小兵被队友AOE瞬间清空。塔不给吸血不给怒,你无法恢复;塔不吃暴击,你拆的又慢。对方复活的英雄可以轻松把你轰走。

  相对而言,AP流野蛮人在团战结束时只要还活着,一个Q就可以回半管血,顺便砍掉塔一大截;再一个E清掉小兵,收钱之余顺便又砍掉塔一大截血;再一个Q,对方复活赶来,你血满了,塔也拆了,扬长而去。

  背景故事就介绍到这里。技能:鬼步+点燃。鬼步替换成闪现也可以,不过鬼步更稳定持久。

  天赋:21/9/0。注意21当中,15%法术穿透不要点,强化点燃则是必须的。

  符文:根据你手头的情况,红色穿甲(注意是物理穿甲,不是法穿)或者暴击;**闪避;蓝色可以在魔抗、成长魔抗、固定CD、成长AP当中任选;紫色可以在加血、穿甲或者固定AP中任选。

  路线:

  出门买435的小黄书+血瓶。第1级技能点Q「欲火焚身」,别在乎怒气,费血就按。这个技能基础治疗只有30,但在黄书和点燃天赋的支持下,即使你初期根本摸不到肉,光靠看黄书也有75的治疗量,12秒CD,可以说一般基本不怕压了。

  因为改版以后Q的CD变成固定(以前8秒CD太逆天,riot就明褒实贬地给阉掉了),如果对面不是女警+盖伦之类的流氓压线组合,你可以只点1级Q,主升E「长驱直入」。总之前3级的技能构成应当是「欲火焚身」+「*言秽语」+「长驱直入」各1级,9级保证点满「长驱直入」,而「金枪不倒」是能点就点。记住E越早满级,你刷兵就越快。

  第一次回家带出来的装备根据你补刀和人头舒服程度而定,800以下(除非被3人强杀,不然基本不太可能)出鞋,800以上先把小黄书升级成大黄书,1150以上两个一起出。1600的话再加一本小黄书,或者出攻速短刀。我试过-CD鞋,但跟攻速鞋相比,它的效果配不上那贵出来的130元。

  提示1:根据我的经验,如果开局有两个以上的队友惊讶你的AP装备,那么输面大于赢面;如果大家都是默默自己打自己的,只说跟局面相关的话,那么赢面大于输面。这充分说明了有好的队友是多么重要。

  提示2:如果第一次被杀只买得起鞋,第二次被杀手上的钱还不够800的话,转型AD吧30局的测试中,我曾经尝试过几局先买860的爆裂肉棒,但效果不如大黄书来得好——7到9级前后的第一波团战你很容易叠到4、5层,这个前期基础是非常重要的。

  第一波团战要注意走位,这是你最虚弱的时候。虽然E的伤害高,加上鬼步和点燃拿到1个人头和两三个助攻不成问题。主要是开完「金枪不倒」以后逃跑的路上一般都是满怒治疗,而即使有大量的AP加成,因为Q只有1级,你的回血也不比AD野蛮人猛多少。

  只要熬过第一波团战,你的春天就来了,这时候如果顺利的话,直接跳过爆裂肉棒,买1600的大肉棒,此时你的Q在空怒状态下就可以恢复200+的血,E也接近秒小兵了(需要补一刀),刷钱路从此畅通无阻。

  在中期你的技能构成大约是1、2、5、2,然后把W加满,团战冲进去叫鸡,群体-100攻击4秒是非常非常令人恶心的事。这里要说一下,之前看帖发现有些菜瓜不懂W的效果,以为背向的时候就只减跑速不减攻击了,其实是两个一起减,所以别纠结了,该用就用。

  如果你先买了1600的大肉棒,那么在升级成帽子之前,可以考虑先买耀光,3个技能轮番使用,这个东西相当于每2秒就100%暴击一次,可以有效补足你的单挑能力,不要在乎浪费的250点蓝,反正巫妖是必出的。而一旦有了帽子,E就可以秒小兵,刷钱更快。

  我还测试过先出蜂刺或羊刀,效果不理想;枪刃被削弱以后也不必考虑了。不管具体顺序如何,中期大黄书+帽子+耀光的组合是必备的。然后一定要把耀光升级成巫妖,这就可以确定成型。此时你的AP大概在400上下,也就是说转一下就有600的AOE,跟着平砍一下又有550的伤害(不暴击),空怒的Q可以回700+的血……

  黄书+帽子+巫妖 和 灯笼+红叉+无尽 的价格基本差不多。至于操作区别,我在上面已经说过了。由于治疗是瞬发而不是靠持续吸血,与AD路线相比更不怕控制,代价就是单挑时没法快速杀死对方,团战的持续攻击略弱。

  那么这里回到12级的时候继续说,这个时期发生的第二波大规模团战是整局的关键所在。团战的时候,跟着坦克队友转进去,吼两嗓子鸡,随便摸一摸。如果双方都倒下两三个人,好戏时刻就到了,你可以利用草丛各种风筝勾引对方追你,用穿墙和治疗保命,直到你的队友复活支援反杀。即使对手占尽先机,只要你顺利拖住战局,杀人书蹭到15层以上妥妥的,剩下就是回家买巫妖,一路反推。

  AP流野蛮人大体就是这么回事,ADAP两种路线我都测试了大约各30局,收获了4个坑爹评价,也收获了十来个好友。结论如下:

  当队友普通时,AD可能杀成神也可能被操成狗,AP相对稳定。

  当队友坑爹时,AD有一丝希望,AP完全没戏。有意思的是坑爹货本人往往不怪自己SB,怪你出装不对。最后,不是蛋疼的厉害还是不要闹了

  蛮王的Q技能为嗜血杀戮。

  被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25点攻击力,每损失1%生命值额外增加015/02/025/03/035点攻击力。

主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+03法术强度)点生命值,每1点怒气额外回复05/095/14/185/23(+12法术强度)点生命值。

  泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放嗜血杀戮消耗怒气并治疗自己。这是一个续航技能,一般来说不会太想用这个技能,因为这会让泰达米尔损失不少攻击力。