原神1.3测试服钟离改动内容详解

游戏攻略07

原神1.3测试服钟离改动内容详解,第1张

原神1.3测试服钟离改动内容详解
导读:原神钟离最近在13测试服进行了调整改动,官方在今天也是公布了具体的改动内容,下面一起来看看原神13测试服钟离改动内容详解吧。原神13测试服钟离改动内容详解致所有旅行者:大家久等了,自“钟离将进13测试服”的消息公布后,我们收到了大量来自旅行

原神钟离最近在13测试服进行了调整改动,官方在今天也是公布了具体的改动内容,下面一起来看看原神13测试服钟离改动内容详解吧。

原神13测试服钟离改动内容详解

致所有旅行者:

大家久等了,自“钟离将进13测试服”的消息公布后,我们收到了大量来自旅行者的反馈与询问。

我们深知大家对钟离的喜爱和重视,以及对未来改动方向的关注,也很理解大家迫切希望知道钟离相关调整的心情,对于这份调整说明公告的迟来,我们非常抱歉。

在这段时间里,通过整理总结了旅行者们在游戏内外的数万条反馈,我们发现大家的反馈意见主要集中在钟离的实际战斗强度、技能的使用细节,岩元素构筑体系等方面。

结合游戏内的实际数据表现,经过开发组多轮讨论后,我们拟定了第一版调整方案。这些调整最早会在13测试服,与参与测试的旅行者见面。 目前拟定的调整内容如下方所示,涉及钟离的天赋强化,技能手感与机制优化,岩元素共鸣机制强化,岩元素护盾平衡性调整共4个方面。

13测试期间,我们将持续观察上述调整在测试服内的数据表现,以及测试旅行者的反馈,希望这些调整可以给大家带来有效的体验改善。

当然,在相关的所有改动正式上线前,我们也会和大家同步最终的调整方案。

===当前调整内容(非最终版)===

●针对钟离角色

1固有天赋「炊金馔玉」的调整:

原效果:

天星造成的伤害提高,提高值相当于钟离生命值上限的33%。

调整后的效果:

基于生命值上限,钟离的以下攻击造成的伤害提高:

_普通攻击、重击与下落攻击伤害提高值:生命值上限的139%;

_地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的19%;

_天星伤害提高值:生命值上限的33%。

2「地心」长按效果的调整:

原效果:

令附近的岩元素爆发,造成以下效果:

_形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,并对岩元素伤害有250%的吸收效果;

_造成岩元素范围伤害;

_身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。

调整后的效果:

令附近的岩元素爆发,造成以下效果:

_如果岩脊的数量没有达到上限,则创造岩脊;

_形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,并对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果;

_造成岩元素范围伤害;

_身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。

调整后,极大提高了长按「地心」技能时的抗打断能力。

●针对岩元素机制

1岩元素共鸣「坚定之岩」的调整:

原效果:

抗打断能力提升。受到护盾保护时,造成的伤害提升15%。

调整后的效果:

护盾强效提升15%。此外,角色处于护盾庇护下时,具有如下特性:造成的伤害提升15%;角色对敌人造成伤害时,会使敌人的的岩元素抗性降低20%,持续15秒。

2岩元素护盾的平衡性调整:

岩元素护盾从“对岩元素伤害有250%的吸收效果”,调整为“对全元素伤害和物理伤害,均有150%的吸收效果”。

受影响的效果包括:

_钟离元素战技附加的岩元素护盾;

_诺艾尔元素战技附加的岩元素护盾;

_拾取幼岩龙蜥掉落的岩结晶获得的岩元素护盾。

此次调整,并非只为改善钟离单个角色的体验,同时我们也希望将与钟离紧密关联的岩元素玩法体系、护盾玩法体系优势更好地传达给大家;不止是对钟离本身,也为长久以来在这些策略体系上努力钻研的旅行者提供更好的游戏体验。正因为预期目标比单纯的角色调整更高,因此我们必须慎之又慎,比起仓促释出一个大致调整方向,我们更希望能交给旅行者一个详细方案。

我们真切地希望,钟离能成为旅行者喜爱的伙伴,也希望通过这个角色,旅行者能体验到一些不同的玩法,同时收获更丰富的游戏体验。13测试服的资格将在近期发放,在这里我们也恳请获得了测试资格的旅行者,在测试体验过程中,针对上述调整内容有任何建议和反馈,都不吝在游戏内向我们提出。

此外,旅行者如有其他测试内容相关的反馈、吐槽,也都可以在游戏内反馈给我们。我们一定会逐一认真阅读,并努力对游戏进行调整优化,不辜负大家的期待。

通过微信小程序,小伙伴们可在其中搜索关注“派蒙百宝箱”或“提瓦特小助手”;

完成关注后,小伙伴们可以点击左下角的原神功能,并点击原神账号价值查询,此时亦可进入派蒙百宝箱;

通过派蒙百宝箱,点击后小伙伴们可以看到原神角色练度查询,选择输入自己的uid,点击查询;

查询阶段,玩家需要在游戏内打开显示角色详情开关,系统将获取第一个角色的数据。

原神妮露对单强度如何部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神妮露单体伤害测试吧。

原神妮露单体伤害测试

测试过程

同样是水系角色,以神里绫人的伤害作为基准,来衡量妮露单人的伤害能力。

(事先声明:这里不是比较妮露和绫人的伤害谁高谁低,妮露是辅助,绫人是主C,正常人都知道谁的单人伤害会更高。

这里是把绫人的伤害视为单位“1”,然后以此去衡量妮露自己打伤害的能力,这样会直观很多。)

神里绫人

(精二黑剑 四角斗 攻水暴 天赋9/10/9)

E技能打满,Q结束,这是古岩龙蜥剩余的血量:

妮露

(精五黎明神剑 二千岩二饰金 生生生 天赋9/9/9)

E技能打满,Q结束,这是古岩龙蜥剩余的血量:

妮露的这套装备是可以走双水双草的绽放阵容的,不过会比铁蜂刺妮露少165精通,但是多了清杂的能力。

(妮露的普攻不用点,开E之后的普攻视作元素战技,可以触发祭礼剑,不吃普攻的倍率。)

如果圣遗物换成生水暴,面板如下:

最终伤害会变成这样:

伤害分析

生水暴妮露相当于08个无辅助的绫人单人,生生生妮露相当于07个无辅助的绫人单人,生水暴比生生生高15%左右。

所以零命妮露的圣遗物,无脑带生生生就可以了,这样深渊和大世界可以用同一套圣遗物,不用换来换去,15%的伤害差距在大世界可以忽略不计。

测试用的神里绫人,圣遗物双暴分是224分,四星武器用的也是最契合的黑剑,这样的绫人不敢说大毕业,小毕业肯定有了,以此为伤害基准也比较有说服力。

这里再次强调,之所以这样对比,是为了更直观地表现妮露单人打伤害的能力到底如何,不是比谁高谁低。

测试总结

黎明神剑妮露自己的对单能力,相当于07--08个不带辅助的神里绫人,清理一下深渊的漏网之鱼足够了,至于狂暴后的海乱鬼这类精英怪谁来都得挠头要么再来一轮循环,要么只能重开。

妮露双水双草队伍在深渊里抗打断能力差、收尾能力差,带黎明神剑的妮露能一定程度上解决收尾能力差的问题,代价是比带铁蜂刺少了165精通,看个人取舍了。

如果是在大世界,那妮露带生生生的圣遗物,加上黎明神剑,保证血量在90%以上,完成每日委托,打秘境副本,肯定是够的。

妮露虽然是绽放反应特化角色,但其单人的直伤能力并没有被一刀砍死,说妮露大世界体验为零,那纯粹是纸上谈兵了。

在钟离盾减20%水抗、芭芭拉水环加15%水伤的情况下,妮露三段剑舞的尾刀是过万的。

(最后说下个人的一个经验总结:水系角色有争议的不少,但真正拉跨的目前一个也没有。)