英雄联盟EZ技能介绍

游戏攻略06

英雄联盟EZ技能介绍,第1张

英雄联盟EZ技能介绍
导读:根据《英雄联盟》国服820版本更新,EZ的技能介绍如下:1、咒能高涨(被动技能)伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会提升他10%的攻击速度,持续6秒,最多可叠加5次。2、秘术射击伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成物理伤害并附带攻击特效。如果它击中

根据《英雄联盟》国服820版本更新,EZ的技能介绍如下:

1、咒能高涨(被动技能)

伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会提升他10%的攻击速度,持续6秒,最多可叠加5次。

2、秘术射击

伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成物理伤害并附带攻击特效。如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能15秒冷却时间。

3、精华跃动

伊泽瑞尔发射一个法球,法球会附着在命中的第一个敌方英雄或战略点上,附着效果持续4秒。用技能或攻击命中一个法球时会引爆它,造成7魔法伤害。用技能引爆时会返还该技能的消耗部分法力。

4、伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌人发射魔法箭,造成魔法伤害。奥术跃迁会优先选择带有精华跃动效果的目标。

5、伊泽瑞尔蓄力1秒后向目标区域释放长程能量波,对穿过的敌人造成魔法伤害。每穿过一个单位后伤害减少10%。(最低造成30%伤害)。

扩展资料:

一、自己使用时

1、使用奥术跃迁来使你的其他技能更容易命中。

2、你可以将伊泽瑞尔作为一个物理系后期或者法系后期来玩,这取决于你如何升级技能和出装备。

3、你可以施放精准弹幕来攻击多波小兵,甚至怪物。

二、敌方使用

1、伊泽瑞尔很脆弱,你可以优先攻击他。

2、伊泽瑞尔完全凭借技能攻击,你可以躲在小兵旁边,利用小兵来躲避他的技能。

3、秘术射击附带攻击效果,包括召唤师峡谷的红色蜥蜴长者增益。小心带有红BUFF的伊泽瑞尔。

注:以下技能属当前版本:4133 | 更新日期:2019-05-02

1、幽灵疾步(1级)

效果:你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级) ,持续10秒。

2、标记(1级)

效果:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被标记,并且你的英雄接下来可以快速突进到被标记的目标旁边。

3、治疗术(1级)

效果:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。    

4、清晰术(1级)

效果:为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。    

5、屏障(4级)

效果:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。部分中路AP可考虑带屏障替换治疗,下路双人还是会治疗为主。

6、虚弱(4级)

效果:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续25秒。    

7、传送(6级)

效果:在引导45秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列。一旦施法后,传送无法被施法者自主取消。

8、净化(6级)

效果:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。    

9、闪现(8级)

效果:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。 用于逃跑、追杀、躲避技能、拉近距离或与特定英雄技能配合,几乎适合所有英雄。

10、引燃(10级)

效果:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成80-505(于1-18级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。    

11、惩戒(10级)

效果:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。在1:40之前,只拥有一次惩戒机会。到了1:40,惩戒会开始充能,每90秒完成一次充能。惩戒最多储存两个,释放后有15秒冷却时间。  

12、护驾!(1级)

效果:快速位移到魄罗之王旁边。    

13、魄罗投掷(1级)

效果:把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。

英雄联盟手游劫是一个非常传统的物理刺客英雄,技能机制复杂,玩家需要多练习他的连招和操作ji技巧,才能玩好这个英雄,团战时劫要做的就是尝试击杀对方的脆皮英雄,为自己团队奠定人数优势。

一、英雄联盟手游劫操作技巧

1、劫和近战英雄直接对拼根本没有优势,而且对方如果满血的话劫的被动也没有作用,劫的攻击距离比较长,所以说在对线的时候可以利用自己的优势消耗对手,等消耗对方到半血以下的时候,就引来了自己的斩杀线。

2、一般情况下劫的连招都是2、3、1,但是自己能量只有一半,释放三技能后本体和分身太远达不到同一目标,不能恢复能量,自己的一技能因为没有能量释放不出来,导致伤害变得很低。那就先放1技能,远程飞镖攻击很容易就能和本体打到同一个目标,也就会有能量回复,这时候就有足够的能量释放三技能,所以这时候的连招也就变成了2、1、3。

3、劫和影子的技能同时命中目标时会为劫回复能量,且3枝能每命中一个英雄,都会减少2技能的2秒CD,同时命中多个英雄时,减CD效果叠加,团战中利用好这一点可以很快打出第二个2技能。

4、劫在团战进场前,可以使用2技能召唤影分身释放在安全的位罱,例如各种隔墙的地方,然后使用大招切入团战,打完一套技能之后再次点击2技能,位移到之前放影子的地方,安全离场,寻找下一波参团时机。

5、劫在大招释放过程中能够躲避敌方伤害,在实战中非常好用,值得注意的一点是,二技能持续时间是45秒,大招的影子持续时间是六秒,在二技能和大招一起丢的情况下,二技能的影子会先消失。

6、劫大招标记敌方后,这个印记爆炸的最终伤害是受印记爆炸前的35秒对敌方所造成的伤害影响。意思就是在大招标记敌方之后自己在35秒之内对敌方的伤害越高,印记爆炸的伤害也就越高,在释放大招之前一定要留技能,保证上自己能打出爆发伤害。

二、英雄联盟手游劫连招顺序

1、消耗连招:2技能+3技能+1技能

这个连招一般用来对线消耗,快速按下231,技能会自动向玩家方向释放,为了防止对方走位躲技能,可以抓住对手补兵出手的后摇时进行消耗,如果符文带的是电击就可以直接触发。

在没有E技能时,可以先使用W>Q技能进行消耗。

2、追击连招:2技能+3技能+2技能+1技能

这种连招通常情况下是作为追击的情况下使用,在放出2技能的同时,快速按下321。在打出伤害后位移到敌方的位置追着普攻。

3、秒人连招:大招+2技能+3技能+1技能

这是劫最常用的秒人连招,到达5级之后,如果对面是一个脆皮英雄或者血量不佳,找机会直接使用大招,打出这套连招,1技能三镖全中的情况下基本都能拿到人头。

此时的2技能的用法取决于对面是否拥有位移技能,如果对面无法瞬间拉开距离,大招完之后直接释放2技能,多一个分身增加伤害的同时,可以看情况进行位置互换来规避敌方技能并回复能量,如果对面闪现没用过,或者有位移技能,2技能就可以留一手,在敌方使用位移或者闪现之后,用分身追击近身补伤害。

这套连招的关键是1技能要足够精准,因此在分身减速对面之后再扔1技能更易命中。

4、反打连招:大招+闪现+2+3+1+大招+2+A

这是劫一套非常炫酷的反杀连招。

在血量不佳被人追杀时,利用大招近身之后闪现拉开距离,使用2技能分身减速之后打出三个1技能的伤害,看情况回到大招初始位置,再利用二段2技能近身补充致命一击。

三、英雄联盟手游劫技能加点推荐

主1副3,一级2技能,有大点大。

在线上劫需要靠1技能来打消耗,常见的消耗连招是2技能+3技能+1技能。

劫只需要2技能来做位移和让分身重复使用1、3技能,所以1级就足够了,后续再点满。

四、英雄联盟手游劫出装推荐

1电击流出装:幽梦之魂+德拉克萨的幕刃+水银饰带+守护天使+黯影阔剑+凡性的提醒

幽梦增加劫的移动速度,可以更加容易贴近自己的目标。幕刃、阔剑、穿甲弓的物穿属性将让对面的脆皮瞬间被秒杀。

同时阔剑也能够探查视野,在后期劫需要多去绕后抓单,阔剑的存在能够让劫安全的选择绕后路线。

鞋子附魔水银,防止自己被敌人控制被秒,如果敌方没有实际硬控的话,也可以选择附魔金身来保证自己的存活。

复活甲可以增加自己的容错率,毕竟劫需要突进人群,机会没抓好的话很容易暴毙。

2征服者流出装: 幽梦之魂+黑色切割者德+水银饰带+拉克萨的幕刃+凡性的提醒+守护天使

这套在第二件换成黑切,凭借黑切的削甲能力,即使普攻也有不错的伤害。

这套出装在面对敌方近战的时候可以打出不错的表现。

3备选装备:三相之力、死亡之舞、斯特拉克的挑战护手

下面都是常用的输出装备和续航装备,在对局中起着关键作用,根据不同的局势,玩家可以进行装备的替换来适应对局节奏。

五、英雄联盟手游劫天赋推荐

1电击流符文搭配:电击+野蛮之力+骸骨镀层+猎人天才

凭借劫的技能特点,可以完美契合点击的触发节奏,不管是线上消耗还是对位击杀,电击都是很好的选择。

2征服者流符文搭配:征服者+凯旋+猎人泰坦+猎人天才

征服者对于劫来说也是不错的选择,劫的多位移能够让他舒服的贴近对方英雄持续输出,配合征服者可以打出不错的伤害。

六、英雄联盟手游劫带征服者还是电刑

1当玩家面对常规的法师、脆皮中单的时候,劫需要利用一瞬间的爆发伤害击杀对手,所以电击是更好的选择。

2当玩家使用劫打上单或是在中路碰到战士英雄时,一套伤害无法秒杀对手,那么携带征服者可以让劫后续持续输出,不至于一套打完被对方反杀

3带征服者的话劫可以适当地出一些半肉装,比如黑切、死亡之舞、血手这样地装备,能够让劫有机会叠满征服者。

七、英雄联盟手游劫26出装符文推荐

1劫26出装推荐:幽梦+赛瑞尔达+黑切+夜之锋刃+复活甲+冷却鞋附魔金身

在26版本新增的夜之锋刃提供了劫更多的装备选择,免控的护盾和物穿属性非常适合劫这类需要进场的物理刺客。

2劫26符文推荐:电击+野蛮之力+猎人泰坦+猎人天才

符文没有太大的变化玩家依旧可以应用25版本的符文方案。

英雄联盟手游技能怎么快捷释放英雄联盟手游技能释放设置,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游技能怎么快捷释放英雄联盟手游技能释放设置,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

英雄联盟手游技能怎么快捷释放

1点按

手游中的点按类似于端游中的智能施法,只是在手游中系统会帮助召唤师进行目标瞄准,点按会优先向最近的敌方英雄释放技能,范围内没有英雄时则会向目标小兵释放,这种释放方式的优点在于操作简单释放迅速

但这种方式由于是系统自动进行瞄准,一旦敌人进行走位躲避,会很容易空技能,所以一般用于敌方英雄被控制时或者走位空间不大的情况下使用

2长拖

长拖会显示技能范围并可以自由选择释放目标和方向,这种释放方式类似于端游中的非智能施法,优点在于可以预判敌人走位,比如锤石的1技能等

这种释放方式也常用于释放超远距离技能,比如伊泽瑞尔大招等,释放此类技能时,左上角小地图会展示出技能路径以及是否瞄准到敌方英雄,被瞄准到的敌方英雄图标会出现变化

1、关闭自动攻击后,在q还剩05s左右cd时,用e可以瞬间刷新q技能。

2、关闭自动攻击后,e过去的瞬间可以通过点地板取消e的后摇动作,类似瑞文光速qa。

3、当自己或者队友击飞对面英雄时,05-1s内可以接r,不要击飞瞬间接r。

4、当队友击飞对面英雄时,05-1s内可以朝任意方向扔出一个二段q,这时候接r效果,不仅仅是队友击飞的目标,你的落地点会瞬间吹出刚才二段q方向的击飞效果。

5、秒按eq击飞、eq小兵闪击飞对面英雄,对面除非交闪,否则必吃,若是你q吹风不稳定可以尝试这样换血。

6、r在空中时可以插一个必中的q,若是非智能施法且关闭自动攻击后,能插一个a进去,不过a的伤害肯定不如q高,除非缺那口普攻吸血。

7、关闭自动攻击后,亚索的e可以穿越野怪,f4,三狼,大鬼,石像鬼,红蓝buff都可以。e穿超薄墙的位置在于鼠标指到野怪肚子或脚中后部分。穿超厚的墙时要按键盘s键穿野怪脚实现。

8、除减cd以外,攻速和暴击也会略微缩减技能的cd时间,尤其是攻速超过45%后。

9、w左右边缘可以开视野,类似akl的w技能,尤其是当你需要从墙后穿野怪时(石像鬼),并且身上没眼时,w边缘开视野,e野怪极限逃生。

10、q也可以开视野,前提野怪打你一下,有时候没视野隔墙q大鬼无需普攻。

11、在红蓝buff内和f4外面的平台上,可以接r在空中的瞬间直接扔w,落地后w就瞬间出来紧挨着落地点而不会到敌人身后,这是用来格挡aoe技能的。

12、二段q出去瞬间闪现躲避技能,接着接r,这个在极限反杀时用。

13、击飞接r可以让v、猴子e和潘森w或时武器q、瞎子的q,又或则是剑魔的q以及小炮的w等位移技能打断并停在半空中,救队友时可以用下。

14、双方丝血时假装回头接着闪现q出其不意。

15、ae是一个相当不错的线上清兵细节,清兵时利用第一个第三个第五然后攒q来一波比较顺畅。

16、r技能是瞬移,可以躲避n多敌方控制和技能,并且可以重置防御塔的仇恨。

17、w是实体,可以挡住八个方向的弹道技能,当你无限贴近中间部分时,甚至可以挡住死歌的r。

18、超近距离时二段q吹起来可以接一下e接着r,仍然为了那口装备的吸血。

19、r可以打断位移型技能,并把对面暂停在空中,比如小炮的w、武器瞎子剑魔v的q以及潘森的w等。

20、合理利用风樯来回穿梭躲避技能是亚索主要的单挑手段,另外一个则是利用e的灵活机动性。

21、攒吹风和劣势保持经验的最好办法是刷f4。

22、亚索的w可以格挡一定程度上的野怪弹道技能,当打大野怪以及大小龙时可以略微格挡一下普攻伤害,毕竟拉野的一般不会站在w之内。

23、超近距离接r之前可以先a一下敌方英雄。

24、Gank上下路时,可以eq或者q下螃蟹攒层风意。

爆头[ 被动 ]

爆头每8/7/6次攻击后(草丛林每次攻击按两次计算),凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害。

攻击建筑时不叠加爆头层数

说明:

这个技能可以让凯特琳在上路SOLO或底路双线的话更加的强大。站在丛林里用自动攻击很给力,因为在草丛里的一次攻击会当两次来算。这一技能也可以让凯特琳更快地拿到红蓝BUFF。如果敌方英雄离你过近,可以用这一技能对付他们。

和平使者

技能按键:[ Q ]

范围:1250

凯特琳转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成20 / 60 / 100 / 140 / 180 + (物理伤害13)点物理伤害,穿透伤害递减10%,最小造成50%伤害(目标身后的单位受到较少的伤害)。

冷却时间:10 / 9 / 8 / 7 /6 秒

施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 /90 魔法值

说明:

这一技能在前压或清理小兵、杀怪的时候特别有用。如果有队友利用眩晕或者减速锁定了敌人的话,那么这一招就相当好用。这一技能在游戏前期的时候威力很大,但也别用得太随意了,毕竟你的魔力还要用阻杀别人,而且还有可能会有MISS(因为这一技能的施放要花点时间,敌人如果察觉的话,会很容易就躲过去的。)你也可以用这一技能去压线,所以要在游戏前期好好利用。

和平使者这一技能是挺不错,但有时候也并不能用对地方,在游戏后期的时候更是如此。在游戏后期,玩家经常会用这一技能来代替自动攻击,实际上这是一个错误。因为自动攻击从总体上来讲,在游戏后期的时候会多一些伤害。这一技能主要用在往游戏后期过渡的时候用来FARM。

约德尔诱捕器

技能按键:[ W ]

范围:800

凯特琳放置最多三个侦查潜行者的陷阱,对英雄有效;触发后在15秒内束缚目标,并造成80 / 130 / 180 / 230 /280 + (法术伤害06)点魔法伤害,陷阱持续4分钟。

冷却时间:20 / 17 / 14 / 11 / 8 秒

施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 /50 点魔法值

说明:

这一技能可以在你LV1交战的时候带来很多的好处,它可以抓到敌人,而且还可以束缚住敌人的单控技能。这种诱捕在草丛里很难看到(如果敌人不在草丛里呆着,那么他们是看不到的),所以有时候把诱捕器扔在草丛里也不错。

要记住这一点:这个技能可以让敌方英雄暴露踪迹。

如果我说束缚住了一个群控英雄,那么我的意思是指你可以用诱捕器在队友(比如说蕾欧娜的禁锢/眩晕以及塔里克的眩晕)眩晕他们之后把他们束缚住。

如果敌人在追赶你,你可以在一定的区域内扔一个诱捕器下来(比如说在防御塔与最靠近的墙的中间),然后朝它跑过去,逼着他们去在防御塔周围追你,甚至逼他们从诱捕器上面穿过,不管哪一种,它都可以让在你距离上取得优势。你也可以把诱捕器扔在他们面前,如果他们要从那里走,你的诱捕器下来之前,他们就得重新选道,从而给你更多的时间去追击或者去逃跑。

你也可以把诱捕器放在可能会发生交战的地方。如果你真放了三个诱捕器的话,那么交战的结果很有可能会改观的。如果你担心敌人突破防御塔追击你你可以把三个诱捕器在己方的防御塔面前一字排开,如果你在推塔时不想让他们那么快过来,那么也可以把诱捕器在敌方的防御塔面前一字排开。

90口径绳网

技能按键:[ E ]

范围:950

凯特琳放出一张绳网1 / 125 / 15 / 175 / 2秒内减速目标50%,对其造成80 / 130 / 180 / 230 / 280 + (法术伤害08)点魔法伤害;反冲效果使自己后退500码。

冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒

施法消耗:75 / 75 / 75 / 75 / 75 点魔法值

说明:

这是凯特琳另外一个防御性技能。这个技能可以让它在不利情况下会有更好的地位,甚至可以越过比较单薄的围墙(甚至是悬崖)。这个技能也可以当成攻击性技能来用。

在浑厚的墙边你也可以用,你用这个技能到你的敌人身上,有浑厚的围墙挡着,你自己就不会后退了。

让子弹飞[ R ]

技能按键:[ R ]

范围:2000/2500/3000

凯特琳精心准备完美一击,拥有2000 / 2500 / 3000射程并对单体目标造成250 / 475 / 700 + (物理伤害2)点物理伤害。可被敌方英雄拦截。在瞄准持续期间可以获得目标的视野,所以即便目标走出视野也不会取消攻击了

施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值

冷却时间:90 / 75 / 60 秒[2]