lol位置选择和代表英雄

游戏攻略07

lol位置选择和代表英雄,第1张

lol位置选择和代表英雄
导读:首先:英雄大约分为: 1、T--主肉,打团抗在最前面吸收伤害的 代表人物:草丛伦 这种英雄最好自身带有回血技能2、辅T--打野(刺客)型,也得肉起来,团战负责撕开对方阵型,切后排的脆皮 代表人物:赵信 这种英雄最好自身带有突进爆发技能3、A

首先:英雄大约分为: 1、T--主肉,打团抗在最前面吸收伤害的 代表人物:草丛伦 这种英雄最好自身带有回血技能2、辅T--打野(刺客)型,也得肉起来,团战负责撕开对方阵型,切后排的脆皮 代表人物:赵信 这种英雄最好自身带有突进爆发技能3、APC--主要法术输出,拼命堆法强,用法术输出。代表人物:瑞兹 这种英雄最好带有硬控,团控尤佳4、ADC--主要物理输出,拼命撑攻击力,无尽、饮血、黑切、轻语、幻影之舞,能出几把出几把。以远程厄运** 法外狂徒为代表。这种英雄最好带有逃生技能,因为现在的ADC简直是后妈养的啊。。 5、辅助--主要后勤保卫,负责买买眼睛,控控局面(关注对面打野及辅助的动向),然后出点皇冠啦,军团啦,这些集体受益的东西。本身必须不吃装备,因为没地方给你打钱,认清自己的丫鬟命,服侍好ADC吧。这种英雄最好带有加血加buff或者能帮ADC拿人头的技能 以众星之子、机器人为代表, 但是实际上,没几个英雄能很恰好的归类,几乎可以尝试不同的交叉路线,比如,之前荆棘之兴--婕拉原来是个APC,后来被开发成了辅助,有奇效。况且在低端局里面,位置概念基本为零,大家只玩自己想玩的英雄,谁管谁啊~~ 其实思考一下,为什么要把位置划分的这么细致啊,真正打成一团的时候,谁管你是ADC还是ABC啊,这个是跟游戏世界观的设置有关的,因为这种游戏说到底就是先发育,再集合甩技能,比谁甩的凶,比谁技能叼,比谁输出多,谁就胜出。而首先,发育的来源无非:小兵、野区、人头。所以要对这些势力区域做一个划分,使得团队受益最大化,于是以上五位置出炉。dota之所以是简单212起家,是因为野怪可以拉兵线,因此打野与线上融合了。而LOL的野怪不可以被拉上兵线,且野怪刷新很快,红蓝buff概念且不能被视野封掉,所以有了明确且苦逼的打野位。俗称打野爸爸,因为需要这样一个在暗处的人,默默发育,等他到出现在兵线上,就是取敌方首级的时刻。 你可以看一下低端路人匹配局,往往经济起的很慢,就是跟大家喜欢在线上抢钱,不会杀人,A兵又不稳导致的。一个好的打野能决定整场节奏。扯偏了好多啊。。。。。 所以,你可以先问问自己,我到底是一个基础操作扎实,能在线上扛住压力,打垮对方的英雄,还是一个大局观极佳,能在关键时刻挺身而出,出其不意扭转乾坤型的英雄。亦或者甘当幕后英雄,为团队的胜利而鞠躬尽瘁。 确定想要的位置后,可以选择具体的英雄了: 2、去看视频 LOL到今天为止,各路神仙出的视频不要太多啊,我比较喜欢小仓姐,看着她解说魔兽过来的,人越来越漂亮了,声音越来越甜美了,大局观和分析能力越来越令人信服了。真的挺有水平的。 3、每周免费 别懒,一个个用过去,坑点没关系的,匹配试新英雄的都是坑货。 4、看感觉 比如我第一眼看见崔斯特,就有种直击灵魂的感觉,难怪是羊刀的亲儿子,各种潇洒飘逸啊,仿佛跳脱了这个游戏的脱俗感。吉普赛男人特有的沧桑森森的吸引了。。我。。到今天为止,我都固执的认为能把卡牌大师玩好的男人,一定是帅哥。

上单:德玛西亚之力-盖伦

上单这个位置在英雄联盟里面习惯性地被称作“爸爸”,一局游戏里面上单发育如何通常能左右游戏的结果。所以上单在召唤师峡谷里面一直是各路大神热衷的位置。推荐新手玩的英雄是德玛西亚之力-盖伦。

盖伦有很多外号,草丛伦、大宝剑、gay伦等等,看着这些外号就知道他在召唤师心中通常是被当做吉祥物的。但是这并不影响他在上单这个位置上面发光发热,特别是S8以来黑切的盛行,盖伦在路人局中已经于一百多位召唤师中占据了一席之地。

盖伦的设计理念是一个肉坦型的战士,被动是十秒没受到英雄攻击每秒回复最大生命值04%的血量,Q技能有加速和沉默效果,W技能增加双抗减伤,E技能旋转能量剑,R技能具有斩杀效果。盖伦的技能设置很简单,冲进敌人堆里面打伤害并抗伤害,对于新手玩家来说是一个很好的选择。

打野:披甲龙龟-拉莫斯

热衷于打野位置的玩家通常很有节奏感,当然也有被迫去打野的。打野通常被叫做“野爹”,是全局的节奏关键。推荐新手玩家的英雄是披甲龙龟-拉莫斯。

龙龟就一个字—肉!被动是将护甲转化为攻击力,Q技能车轮滚滚跑快快,W技能反弹伤害,E技能嘲讽,R技能AOE伤害。龙龟的最主要的一点就是节奏,只要节奏掌握得好,看准时机去线上抓人一抓一个准,到后期你就站在AD英雄面前让他们打他们都不会看你一眼。

中单:爆破鬼才-吉格斯

中路是很容易被gank的一路,因为上下都有河道,保不准打野就从哪边钻出来了,还得同事注意上单和辅助的位置,所以中单选手都是在刀尖上跳舞。推荐新手玩家的英雄是爆破鬼才-吉格斯。

吉格斯手非常长,技能CD短,清闲非常快。被动技能每隔12秒下一次普工附带魔法伤害,Q技能跳单攻击,W技能定点爆破,E技能地雷阵,R技能扔个会爆炸的西瓜。吉格斯的所有技能都是伤害技能,W技能是一个神技,弹走敌人,弹开自己,而且对防御塔具有斩杀效果。

ADC:寒冰射手-艾希

ADC这个位置在召唤师峡谷大家又爱又恨,一方面脆的像一张纸,另一方面又承担着后期的主要输出。推荐给新手玩家的英雄是寒冰射手-艾希。

艾希这个英雄大家肯定不会陌生,从基本上每个游戏里面又会有这么个角色,特点如下:手长、减速、后期很强。被动是普攻附带减速效果,Q技能全神贯注,W技能万箭齐发,E技能探视野,R技能远程定住。寒冰虽然是峡谷老人,但是有几个赛季基本被遗弃了,重做之后才又回到了大众视野。因为其手长,W技能CD伤害高CD短,所以线上不惧怕任何英雄,到后期输出绝对是杠杠的。

辅助:众星之子-索拉卡

辅助这个位置在分段不是很高的局里面不是很受待见,但是在高端局却是至关重要的。视野、控制、缓和各个英雄的机动性等等事情都是辅助,可以说一局游戏的核心就在辅助。推荐给新手玩家的英雄是众星之子-索拉卡。

索拉卡俗称奶妈,在召唤师峡谷的地位超然,可以说没人敢轻视她的存在。被动技能快速冲向受伤的英雄,Q技能回血减速,W技能给队友加血,E技能范围性沉默,R技能全球奶。玩奶妈的玩家都有一颗救死扶伤的心,只要一个会玩的奶妈还活着,队友想死都难。所以在团战的时候奶妈通常是大家优先照顾的对象,玩奶妈第一条,也是唯一的一条:活着!只要你活着,队友就还可以抢救一下。

首先第一个说中单吧

中单是5个位置中最容易带动节奏的位置,往往也是最重要的一个位置。由于中路兵线短的特点,中单相对而言并不是很好被GANK,也不容易滚雪球;其次由于蓝BUFF和小野怪的存在,中单的经济在前中期往往是全队最好的;最后中路位于整体地图中间,对于前期的野区支援,控龙有着决定性的影响,也非常容易支援上下路。中路英雄可分为2种,游走型AP和发育型AP。游走型AP例如:妖姬,狐狸,寡妇,卡萨丁等等。其特点是机动性好,爆发能力优秀,虽然往往刷兵推线能力一般甚至低下,但是在游走边路GANK的成功率非常高。 发育型AP例如:发条,死歌,凤凰,吸血鬼等等。其特点是刷兵能力优秀,对装备的要求较高,但是一旦装备成型在后期团战发挥的作用巨大,由于技能特点以及装备为成型,在前期主动GANK的成功率不大,甚至比较低,因此往往放弃游走以支援为主。这里要区分清楚2个概念,游走与支援。游走与支援是不同的。游走就是在边路的对线阶段,主动进行GANK,由于自身技能特点,如狐狸3段大先手,或者寡妇无视假眼绕后R人,游走型英雄的成功率非常高。而发育型英雄的先手能力或者机动性往往有缺陷,在对方视野做好的情况下主动GANK的成功率往往比较低。所以游走型英雄在自己技能全的情况下,就需要游走去带动节奏建立优势。

上单

上路由于兵线较长,又没有辅助帮忙插眼,因此是最容易GANK也最容易滚雪球的一个位置。虽然上路地理位置偏僻,对整体节奏影响较小,但是由于本身很容易滚雪球,所以是最容易建立优势的一条路。还有就是防GANK:一个好中单,去打上单可能会被打野抓出翔,因为上单不仅需要的是对线技术,更需要防GANK的意识。要做到防GANK则第一次回家必须买眼插在河道,并且在对线期保持不断眼。但是很多时候光靠自己买眼是不够的,还需要打野队友也帮忙在其他位置放眼去找对面的打野。基本上上单位置除了对线以外,另外一个很重要的任务就是猜对面打野的位置。只要不知道对面打野的位置千万不能拼,除非对面的打野GANK能力很疲软,例如未到6级的阿木木,皎月,石头等等。还有就是对线消耗:LOL里面基本每个英雄都有一套自己的输出方式,例如锐雯EQAQAWAQA,刀锋WQEAAAQ。对线,其实就是一个双方交换技能互相消耗的过程。由于LOL的数值平衡性,所以基本上主流英雄在对线上的输出能力都是差不多的,双方火拼,谁能够将自己的输出最大化,阻断对手的连招,谁就能取得胜利。所以当对方打我时,我一定不能无缘无故就往后退,这样只能被白打一套,无疑是吃亏了,如果能够还击,把自己的一套输出也全部打出来,这样至少能够保证不亏。而要做到这点必须要有推演的能力。

打野

打野如今分为GANK型打野和发育型打野,就如中单一样,是两种不同的打法。我们也要根据自己英雄类型选择相适应的打法。GANK型打野,例如盲僧,大树,他们的特点是GANK能力特别强,大树有先手捆人,盲僧通过跳眼有极高的机动性,GANK型英雄在GANK方面往往都有过人之处,因此他们的GANK的成功率较高。所以GANK型英雄只要把BUFF怪打完了就要多GANK建立优势,带动节奏,而不能埋头刷野。

下路ADC和辅助

很多人认为ADC是下路的核心而辅助是陪ADC打酱油的,其实很多时候下路打的好不好,辅助发挥的作用比ADC大。辅助到线上以后,一定要先做对线眼,即下路那2个草丛中,靠近对面的那一个,有了这个眼可以防止对面打野来绕草丛GANK,也可以防止对面辅助来骚扰我们的ADC,是下路最重要的一个眼,没有这个眼ADC几乎不能对线。然后根据情况做一个河道眼,取决于对面的打野英雄。

ADC:

下路2人组,辅助是带节奏的,ADC则要确保跟着这个节奏。时刻注意自己辅助的位置,例如琴女过去Q人的时候,你作为ADC一定要紧跟在后面,如果对面ADC回头A琴女,你就应该跟上去A对面ADC,这样对手用ADC的血换我们辅助的血,肯定是我们赚了。同样道理下路对线期间,切忌拿自己的血来换对面辅助的血。除非能够秒掉对面的辅助,不然在火拼的时候一定要集火对面的ADC,不然可能会出现对面辅助被打死,我方ADC被对面ADC打死,然后辅助再被ADC打死的二换一局面,就会非常亏。很多人玩ADC,一不小心崩了下塔被推,就全图跑到处逛,这是非常不明智的。ADC的任务是发育,你过早参团,没有装备你也一点用也没。一般来说在劣势的情况下,你让辅助给你插好保护眼,然后不停的FARM,而对面ADC由于没有兵线不得不去其他路,你的发育情况反而有可能超过对手。 求采纳!