五禁局是什么意思

游戏攻略07

五禁局是什么意思,第1张

五禁局是什么意思
导读:狼人杀五禁:禁止狼人自刀、空刀、连刀、给刀口发金银水。 狼人杀游戏中的禁忌还是十分好理解的。都是为了让游戏更好的进行。首先,最不受欢迎的是托管上漂,和托管上刀,这个被其他玩家知道了,是会降低好感度的。第二个不受欢迎的玩法是,托管回来当天进行

狼人杀五禁:禁止狼人自刀、空刀、连刀、给刀口发金银水。

狼人杀游戏中的禁忌还是十分好理解的。都是为了让游戏更好的进行。首先,最不受欢迎的是托管上漂,和托管上刀,这个被其他玩家知道了,是会降低好感度的。第二个不受欢迎的玩法是,托管回来当天进行投票。然后就是身份到死都不跳出,这样也是很容易被其他玩家刀的行为。至于村民乱跳身份也是很容易被刀的,因为没有人喜欢搅乱游戏局面的人。村民乱跳身份会打乱整盘游戏,让所有玩家都不爽。

刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。

带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;

单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。

特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。

身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。

黑警长“黑”是动词:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。警上:参与警长竞选的角色。

警下:不参与警长竞选的角色。

上警:参与竞选。

撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。

警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。

自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。

翻车:即流局。

银水:即刀法金水。

冲票:即绑票。

退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。

隐狼:在狼团队外、且属于狼人阵营的角色。预言家验隐狼反馈非查杀,而隐狼也可能被狼人刀杀。

狼王:版杀「首领」身份的改版。效果是出局后选择一名其他玩家一同出局。在有狼王的规则下,猎人出局行使技能不再翻牌刀法/领导力:网杀中每只活狼可以上一刀,只有领导力最高的狼刀法有效、其余都是虚刀。如果有两狼领导力相同且都最高,则先上刀者刀法有效。女巫将得知所有刀法,从里面猜测救人(救错即浪费)。

YN:即网杀的YES, NO。通常非遗言规则下可以使用,用于回答问题或归票。

黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。

沉默:网杀新月版中,偶数日时归票为防止下一天出现“沉默不语”新月事件(所有人都不能发言,直接开始投票),提前归好两天的出人,安排如果出现沉默新月该如何有秩序地上票。

花粉:“神经错乱”新月事件(当晚猎人、女巫、预言家杀人,狼人验人)。

屠城:网杀中的「屠城版」规则是刀边,标准、新月、遗言等版本才是屠城规则。

夹刀:两个刀法中间的人,一般被认为狼面大。

夹杀:两个狼中间的人,一般被谣传为身份面大。

老板:混血支持的人。

警长票出人:第一天选警长时,拥有归票权利的人(一般是女巫)将警长票投给自己想出的人。警长竞选结束后,所有人观察归票者的警长票投给的对象,跟从归票将其投票出局。

ps 最常用的是金水银水查杀对跳撕警徽

狼人杀中的金水就是别人将你的身份确认为好的了,一般指预言家在验了后的确认。所以很多预言家在第一天晚上验完人之后会说你是我的金水,就是这个意思啦,确认你是好人。狼人杀是一款由热门桌游改编而来的社交手游软件。 由上海假面信息科技有限公司开发,支持实时语音聊天,在线交友。

《狼人杀》全禁房规则:

1、连续两晚不可刀同一个人;

2、女巫首夜不许开毒;

3、首夜狼人禁止自刀;

4、禁止狼人给刀口发金水银水的。

《狼人杀》游戏规则,每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼

狼人杀的专业术语有哪些

 狼人杀的专业术语有哪些,很多人在聚会的时候都会玩一些小游戏,现在很流行玩一些桌游,其中狼人杀是很受欢迎的,有些人可能不是很懂一些狼人杀的特有名词,下面我就带大家看看狼人杀的专业术语有哪些。

狼人杀的专业术语有哪些1

 1、查杀:在夜晚被预言家查验身份时查验出来的狼人玩家

 2、金水:在夜晚被预言家查验身份时查验出来或因骑士决斗而表明身份的好人玩家

 3、银水:在夜晚被用解药救活的玩家

 4、前置位:发言顺序在自己前面的玩家

 5、后置位:发言顺序在自己后面的玩家

 6、起跳:玩家声称自己是某种身份

 7、对跳:在前置位已经有玩家起跳某种身份的情况下,某玩家同时起跳该身份

 8、自刀:狼人在夜晚击杀环节为达到某种战术目的击杀自己或狼同伴

 9、空刀:狼人在夜晚击杀环节未选择击杀任何玩家

 10、归票:末置位发言的玩家在发言即将结束时号召放逐某位玩家

 11、冲票:狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家

 12、表水:在自己的身份被质疑时,通过发言表述自己的逻辑,使场上的其他玩家消除质疑

 13、爆水:平民在表水时展露出明显的平民视角而被全场好人认下

狼人杀的专业术语有哪些2

  狼人杀游戏流程

 第一步:抽取身份牌,此阶段每个人抽取一张专属于自己的`身份牌,分辨自己为好人或者狼人,明确自己的胜利目标。

 第二步:第一次天黑,此阶段为游戏开始的第一个天黑,DM会以此叫到有身份的好人(神民),狼人睁眼,行驶自己的技能,当叫到属于你的身份时睁眼使用技能即可。

 若你为预言家(神民)DM会说:“预言家请睁眼,请选择你今晚要查验的身份”,此时你可以选择一个场上存活的玩家告知DM,DM会回馈你他为好人或狼人(面杀中DM右手大拇指冲上这个手势为好人,大拇指冲下为狼人);

 若你为女巫(神民)DM会说:“女巫请睁眼,今晚死亡的玩家是XX(DM用手比号码或指向死亡玩家,女巫只有在解药没用的情况下才可以知道死亡的人是谁),你是否使用解药(玩家右手大拇指冲上为使用解药,否则为不使用),你是否使用毒药(玩家右手大拇指冲下为使用毒药,并比号码或指向你要毒杀的玩家,否则为不使用);

 若你为猎人(神民)DM会说:“猎人请睁眼,今晚你的开枪状态为(DM右手大拇指冲上为可以开枪,冲下为不可以开枪(即你今晚死亡且是被女巫毒杀。))”;

 若你为白痴(神民)DM会说:“白痴请睁眼,确认一下身份,白痴请闭眼(DM只需在第一个黑夜阶段说这段话即可)”;

 若你为狼人DM会说:“狼人请睁眼,请确认你们的同伴并选择一个要击杀的目标(此时你需确认你的同伴并和同伴商量一下今晚要击杀的人和第二天要怎么样迷惑好人。)”

 第三步:天亮了,此阶段为第一个白天,玩家依次发言,玩家发言阶段可以畅所欲言,将自己所知道的所有线索说出,目的则是找出狼人是谁并将其公投出局,狼人则需要在白天隐藏自己的身份,通过自己的发言来混淆视听。不要让自己出局。

 第四步:重复二、三部直至一方胜利即可。

狼人杀是一款角色扮演,以语言描述推动、较量口才和分析判断能力的策略类的桌游 游戏 。 游戏 通常的版本需要4-18人参与。狼人杀 游戏 分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。 游戏 胜负判定通常采用屠边规则:全部狼人出局,则好人阵营胜利;全部神职或全部平民出局,则狼人阵营胜利。

最常见的基础板子类型:

预女猎白(四名普通狼人+四名村民+预言家,女巫,猎人,白痴)

守卫白狼王(三名普通狼人+白狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,守卫)

守卫黑狼王(三名普通狼人+黑狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,守卫)

骑士白狼王(三名普通狼人+白狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,骑士)

其中预言家,女巫,猎人是基本的神职配置,下面介绍各身份牌的功能:

预言家: 预言家是村民阵营中信息量最大的神牌,是村民阵营的灵魂,每晚可以查验 游戏 中任意一位玩家是属于好人阵营还是狼人阵营,为场上的好人提供信息和指引。

女巫: 女巫是好人阵营特殊能力最强大的神牌,拥有一瓶解药和一瓶毒药,可以掌控场上玩家的生死,女巫每晚在狼人选择完击杀对象之后睁眼,选择是否使用解药或毒药。其中解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家(在大多数的规则中女巫全程不能自救,但也可以根据玩家自己制定的规则,女巫第一晚可以自救)。当女巫尚未使用解药时可以获悉每晚狼人击杀的对象,使用过解药之后女巫将无法获悉狼人击杀的对象。毒药可以在夜晚毒杀任意一位玩家。解药和毒药不能在同一个夜晚一起使用。

猎人: 猎人同样是一张能够杀人的强力神牌。当猎人被狼人杀害或者在白天被放逐出局后,他可以选择翻开身份牌(某些板子类型禁止猎人翻牌,如有黑狼王的板子)并向场上任意一位活着的玩家发射一颗复仇的子弹,带着这位玩家一起死亡,猎人只要翻了牌就必须带人(是翻牌不是出局,如果不翻牌可以不带人)。当猎人被女巫毒死时,不能开枪带人。若猎人是最后一张死亡的神牌, 游戏 直接结束,猎人无法开枪(好人先出局,判定狼人获胜)。

白痴: 白痴这张神牌平时与普通平民无异,但若是他在白天被放逐出局,必须翻牌自证身份,翻牌后的白痴依旧可以在轮到他发言时进行发言,但将失去投票权。翻牌后的白痴无法继续担任警长。狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。白痴牌死于夜间则直接出局,不能翻牌自证身份。

守卫: 守卫这张神牌每晚可以守护任意一名玩家,可以选择空守。若被守卫守护的玩家当晚被狼人攻击,因为守卫的保护他将不会死亡。守卫可以守护自己但不能连续两天守护同一位玩家。若守卫守护的玩家恰巧被女巫的解药解救,这位玩家将会死亡(一般第一晚在确定场上玩家拿到女巫牌会开药解救的前提下,守卫都应该选择空守)。

骑士: 骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一名玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡没有遗言,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,继续发言或投票。这个技能只能发动一次。

白狼王: 白狼王是一张特殊的狼人牌,除了拥有和普通狼人一样的功能之外,当白狼王自爆时,可以选择带走场上的任意一位玩家,非自爆出局不得发动技能。

黑狼王: 黑狼王是一张特殊的狼人牌,当黑狼王自刀而死、被放逐出局或被猎人枪杀时可以开枪带走一位玩家,俗称狼枪。在狼王局中猎人和狼王死亡后都不能翻牌,而是直接开枪带人,其他玩家无法获悉哪一张是猎人哪一张是狼王。狼王被毒杀或摄梦而死时无法开枪,狼王自爆时不能开枪(这是和白狼王最大的区别)。

下面再来介绍一下狼人杀里面的常见术语:

上警: 即竞选警长,所有玩家都可以在法官宣布竞选开始时举手表示参与竞选。

警上发言: 即竞选警长时玩家所发表的言论。

警下发言: 即第一天没有参与竞选的玩家的发言,亦可以理解为竞选出警长后,第一天的发言。

警徽流: 预言家拿到警长后的验人顺序,为防止狼人自爆无法发言,一般报两晚的顺序,如先1后2,即表示先验1号然后验2号,之所以报两晚是因为有守卫的存在或者女巫解药。

外置位: 预言家警徽流之外的玩家。

前置位: 即正在发言的玩家前面发过言的玩家。

后置位: 即正在发言的玩家后面即将要发言的玩家。

生推: 在没有预言家查杀的情况下,通过逻辑推理,推测出狼人,排出狼坑的可能性。

丢水包: 基本上属于在没有逻辑推理情况下,仅凭观察表情,行为动作去怀疑一位玩家是狼人,是一种常用的抿身份,炸身份的一种方式。

空刀: 狼人夜间没有杀人(如被守卫守住,或者被梦魇封技能)。

自刀: 狼人自杀。

对跳: 两名玩家认同一神职身份,如对跳预言家,对跳女巫,对跳猎人等。

退水: 即上警后又退出警长的竞选,放弃争抢警徽。还有另外一个语境:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

金水: 预言家查验的好人。

银水: 女巫解药救起的玩家。

铜水: 守卫守护的玩家。

查杀: 预言家查验到的狼人。

接水: 被预言家(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人承认自己是好人,称为“接水”。

反水: 被预言家(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人拒绝承认对方的验人,对跳预言家。

反水立警: 即在竞选警长环节,不接前置位跳预言家的金水,并对跳预言家强势拿警徽,形成对跳。

深水狼: 隐藏的很深、活到最后的狼人。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。

金水狼,金刚狼: 比深水狼隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼(如第一晚猎人出局没开枪,自己穿上了猎人衣服),或自刀获得银水的狼,也可能是悍跳狼的预言家验出的金水狼(如第一晚真预言家被刀没被救,狼悍跳预言家发狼队友金水,而后悍跳狼又自刀坐实狼队友的金水)。

倒钩狼: 游戏 中表面上一直用好人方式玩帮好人,实际上是一只狼。可以简单的理解为卧底在好人阵营的狼人。

煽动狼、山洞狼 :煽动场上气氛,为队友悍跳造势,拉好人抗推。需要:发言有感染力,带动气氛。一般情况下,狼人预言家悍跳给煽动狼金水,煽动狼发言足够好,坐实预言家身份。最简单的理解就是站真预言家边打的狼人!站边好人预言家的狼,出卖队友做好自己身份!

撕警徽: 即除警长外的玩家不认警长是好人,投票警长出局。另外一个语境是,警长出局后,没有把警徽给任何玩家,撕掉警徽。

指刀: 告诉自己狼同伴晚上刀谁,通常发生在狼人自爆后。

聊爆: 发言里面透出一股子狼味儿,让好人听出其是狼人的发言。

自爆: 白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。

穿衣服: 说自己是某种身份,程度相较于“跳”更轻(穿衣服可以按照场上形势随时脱衣服,跳一般说悍跳,是一种比较强势的认身份的方式,不轻易退了悍跳的身份牌)。

盘: 就是慢慢梳理逻辑。

污: 就是把一个人的身份脏一下,坐坏其身份。

做好: 一名玩家(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

蛋: 普通村民。例如:我拿到一张“蛋牌”。

抿爆: 即悍跳狼预言家抿错身份,被反水。

认刀/认推/不认毒: 白痴神和枪(猎人)可以说的话,意思是,可以刀他,推他但是不能够毒他(白痴神一般只能说推他出局,这样他可以翻牌自证身份。而猎人可以说刀他推他,这样他也可以翻牌开枪自证身份,但是不可以吃毒,否则技能失效无法自证身份。)

自证强神: 可以证明自己身份的神牌。比如枪走了之后翻牌带人,女巫晚上说要毒谁,结果果真毒了都是一个自证的过程。

弱神: 一般指白痴神。

票型: 就是谁投了谁的票,可以通过票型判断团队。

场外: 就是一些无关的信息,比如狼人睁眼的时候别人不小心碰到你了。比如昨天A当狼的时候发言鼻毛会露出来,今天也是鼻毛露出来了,你非要回想A昨天的发言说A是狼,这就叫聊场外。

贴脸: 情绪式发言,通常还要拿什么东西打包票,比如:如果我是狼我就吃牌。

好了,我今天就先介绍到这里,大家有什么不清楚不明白的地方,或者有什么意见和想法可以留言一起讨论。

1查杀:指预言家报出查验某玩家是狼人的信息。

2闭眼玩家:指在夜晚获取不到任何信息的玩家。

3强神:指有强力技能,可以自证身份的神职身份。

4平安夜:当晚没有人死去,由于某些原因,狼人没有袭击成功。

5刀人:特指狼人杀人。

6骗药:指用方法套路让女巫用错药的行为。

7自爆:在白天投票前的任何时候,狼人为了不透露信息而选择自行爆出身份并退出游戏。发言阶段立刻结束,无法进行放逐投票,直接进入黑夜。狼人自爆有当晚指刀权利。

8坐实(坐定):指某身份坐实,即不再怀疑这个身份的真假。

9做好:指一名玩家在发言、逻辑、投票上被认为是好人的可能性较高。

10场外:指与本局游戏无关的人和事。

11奶穿:指被守卫守中,同时被女巫救回,同守同救相互抵消,玩家依然被刀死的情况。

12好人卡:指通过发言等信息判断某玩家身份较好,对该玩家的身份肯定。

13扛推:指某位好人玩家在发言环节被人怀疑,被或将被投票放逐,为狼人扛了被推出局的风险。

14聊爆:指说狼话了,说出了一般人不应该知道,但狼人知道的事。

15生推:指在没有预言家报查验信息,又没有明显悍跳狼或其他爆狼发言玩家情况下,凭借大家的发言来判断身份。

16站边:指两神对跳时支持其中一方的行为。

17狼队:指狼人阵营队伍。

18交牌:指投降认输。

19倒牌:特指神民或其他坐定玩家夜晚被刀杀出局,也泛指出局。

20屠城:指狼人阵营需要刀杀全部好人才可获得胜利。

21屠边:指狼人阵营只需刀杀所有神民或所有平民即可获得胜利。

22拍刀:狼人轮次领先于好人时将身份跳明,把后面几晚的刀形直接报出。可省略发言环节,提前结束游戏。

23挡刀:指为了保护某个身份,装作有身份的样子,去骗取狼人信任,晚上给狼人杀,为好人做出贡献。

24报刀:指女巫报出前一天狼人分别选择哪些玩家杀害。

25指刀:指狼人在晚上指杀一名角色。通常指狼人在白天自爆后,当晚有权利不退场并指导狼同伴杀死哪一名玩家。

26自刀:指狼人选择杀死其中一名狼人。

27空刀:指狼人晚上不杀人。

28空守:指守卫晚上不守护。

29空禁:指禁言长老或禁票长老晚上不禁言或禁票。

30金水:指预言家在查验过后是好人的玩家。

31银水:指被女巫救过的玩家,该玩家不一定是好身份。

32铜水:指被守卫守护,并被刀中的玩家。

33划水:指发言没有什么内容。

34退水:指玩家先跳了某身份,结果又否认。

35排水:指在没有明确狼人目标的情况下,在跳平民身份的人当中找出某个人投票出局。

36水包:指玩家给出的两个或者多个怀疑对象,希望在他们通过发言来对比身份的好坏从而找出狼人。

37分票:指不跟从归票,投票给了归票以外的玩家,也指狼人采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的玩家。

38号票:指某玩家号召大家上票,令某玩家出局或当选警长。

39冲票(绑票):指狼人集中上票一名玩家。

40上票:指一名玩家给另一名玩家投票。

41归票:指最后一个发言的人总结发言,号召大家集中上票一名玩家。

42认:指玩家声称自己是平民。

43抿:指通过场外信息猜测某玩家身份。

44过:指发言结束,提醒后面玩家发言。

45跳:指某玩家声称自己是某身份。

46出:指放逐某玩家。

47踩(打):指质疑某玩家是狼人。

48悍跳:指狼人跳好人身份。

49对跳:两个或以上的玩家均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。

50冲锋狼:指为跳预言家的狼队友站边号票的狼人。

51倒钩狼:指站边真预言家来隐藏身份,混淆局势的狼人。

52煽动狼:指煽动场上气氛,为队友悍跳造势,拉好人抗推的狼人。

53深水狼:指被狼队保护不易被怀疑,将自己身份隐藏很深的狼人。

54上警:指玩家竞选警长,参与警长发言。

55警上:指参加警长竞选的玩家。

56警下:指未参加警长竞选,拥有警长投票权的玩家。

57警徽流失:由特殊原因,本局没有警长。

58撕警徽:指把警长公投放逐。也指警长死亡后不选择移交警徽,场上警徽流失。

59吞警徽:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,本局游戏警徽流失。

60 上帝(法官):监管游戏正常进行的负责人,负责秩序维护、夜晚结算等。