魔兽争霸四方阵怎么才能玩好??

游戏攻略05

魔兽争霸四方阵怎么才能玩好??,第1张

魔兽争霸四方阵怎么才能玩好??
导读:针对主流FOOTMEN 39来说的,BT版本不在讨论之列“ 一,先讲车吧,都说现在车是王道,怎么用车呢:车500块,2个车+野兽基本能干掉基地。这里有个误区,好多人都是车直接点基地打,难道就没有发现攻击速度是慢的吗?其实按G点在基地上,基

针对主流FOOTMEN 39来说的,BT版本不在讨论之列“ 一,先讲车吧,都说现在车是王道,怎么用车呢:车500块,2个车+野兽基本能干掉基地。这里有个误区,好多人都是车直接点基地打,难道就没有发现攻击速度是慢的吗?其实按G点在基地上,基地受到的伤害也是一样的。其他怎么用车我就不讲了。 二,克制车。可以到人家家里把车直接干了(车很脆的)。加了魔弹的车可以用傀儡和变节废了,傀儡先把野兽和速度吸掉,再干车,变节可以睡车。老鼠给车加个X这个车也废了。 三,傀儡的用处。傀儡的吸收能吸1速度 2野兽 3影子猎手的残废 4 51的冰甲 5睡眠 6小黑噬血 7除小强的甲虫,5及以上熊,6及狼,恶魔守卫,复仇天魂以外一切召唤物。 傀儡攻击不错,有一次我一个人6及兽王+2傀儡(外面最高的11及了)趁主人出去到别家爽了一把直接到了9及。没血的傀儡可以拿点兵放个加速给他吸一下就行了。 四,有驱散的是杰米法师,他的驱散对付复仇天使最好。傀儡(不说了)。变节,单体,能减速。闪电球,单体,能减速。复仇天魂(和傀儡的一样)。恶魔守卫(和杰米一样)。还有就是500块的仗,超大片,用3次。 五,老鼠,个人感觉必备。能沉默,能探路,能废了山甭和车。兵也不会有优先攻击他。 六,杀山甭,傀儡,黄岗,车最好的是车。 七,英雄有4个技能,举个例子,DK(死骑)一般都是6633,BT的不算(我杀过一个1及学死亡契约的DK),8及能多一点技能,这点技能点是用不上了,建议把死亡契约学了。要是地精修补匠的话,第3个技能还能加速度个攻击。 八,海龟的用处,在39里面海龟用处没发现多少,要是升了小鹿的话可以买一个。 级 价格 到货时间/最大货量 购买间隔 移动速度 攻击力 攻击速度 生命值 魔法值 防御 技能 农民1 300 0/1 30 慢 N/A N/A 800 N/A 0 闪耀,建造 飞艇1 450 190/1 60 中等 N/A N/A 450 N/A 0 装载,卸载 老鼠1 225 100/4 60 非常快 N/A N/A 400 250 0 诅咒,沉默,闪避,透视 战争傀儡布兰克8 400 200/1 175 中等 46-47升级后最小攻+1,最大攻+2 快 1000 250 5 吞噬,魔免 岩石傀儡8 300 190/2 120 中等 近战33-34升级后最小攻+1,最大攻+2,对空射程500,36-40升级后最小攻+1,最大攻+5 快/快 1000 400 1 投石,重击,魔免 大海龟4 450 180/1 60 慢 28-29升级后最小攻+1,最大攻+2,射程500 慢 1500 250 14 嘲讽,战鼓 粉碎者6 500 240/1 300 中等 对兵201-208升级后最小攻+1,最大攻+8,射程1000,对建筑82-102,升级后最小攻+1,最大攻+21,射程1000 慢/非常慢 700 N/A 4 无 高级牧师杰米5 550 190/1 60 中等 21-21固定 射程600 中等 700 500 0 霹雳闪电,返老还童,群体驱散 守护牧师3 500 190/1 60 中等 19-19固定 射程600 慢 850 500 2 隐形,防魔护罩,治疗图腾 蝾螈3 400 160/1 60 快 19-19固定 射程600 中等 700 600 0 撒网,单体驱散,闪电盾 熊MM 3 500 100/1 60 快 3-4升级后最小攻+1,最大攻+2 非常快 600 300 1 恐怖之歌,力量之歌,真实视域,重击 变节法师3 400 170/1 60 中等 20-20固定 射程600 中等 900 500 0 净化,睡眠,辉煌光环 花岗岩傀儡15 3500 1200/1 900 中等 近战79-107升级后最小攻击力+1,最大攻击力+8,对空79-99射程500,升级后最小攻击力+1,最大攻击力+6 快/快 6000 500 17 践踏,献祭,魔免,抗性皮肤 除了粉碎者为攻城伤害,熊MM为穿刺伤害外,所有雇佣兵为混乱伤害。所有雇佣兵在游戏中会自动升级,第一次升级在第一个花岗岩傀儡出来的时候,所有雇佣兵生命+100,防御等级+1(所有雇佣兵每增加一防御等级防御力+1),某些雇佣兵魔法值会增加,具体情况如下: 老鼠250-550-750-850 高级牧师杰米 500-650-800-950 守护牧师 500-650-800-950 熊MM 300-450-600-750 变节法师 500-650-800-950 所有攻击力可以提升的雇佣兵在第1次以后(包括第1次)的自动升级后,攻击力都会明显提升。 具体情况如下: 战争傀儡布兰克 46-47〉49-53〉52-59〉55-65〉58-71 岩石傀儡 33-34 36-40〉36-40 39-55〉39-46 42-70〉42-52 45-85〉45-85 48-100 大海龟 28-29〉31-35〉34-41〉37-47〉40-53 粉碎者 201-208 82-102 〉204-232 85-165〉207-256 88-228〉210-280 91-291 熊MM 3-4〉6-10〉9-16〉12-22〉15-28 花岗岩傀儡 79-107 79-99〉82-131 82-117〉85-155 85-135〉88-179 88-153

有很多MOD,现在我在玩尤里版本的尤里的复仇Mod——命令与征服:神龙天舞

还不错啦!

本Mod特色:

1、新增单位建筑合计将近100个(不包括替换的单位在内,其中新阵营中国建筑单位合计约50个,隐藏单位17个)。

2、新增超过20个超级武器。

3、真正实现独立第四阵营——中国(也就是说即使选快速游戏也不会自爆,中国电脑会发展中国的科技而不是像某些Mod中发展苏联的科技)。

4、国家分化更多。

- 盟军:美国、英国、法国、以色列、南朝鲜。

- 苏联:苏俄、恐怖组织、越南、北朝鲜。

- 纳粹:德国、日本、意大利、匈牙利。

- 中华:中国、蒙古。

5、新的背景音乐(行军风格及中国风)。

6、新增超过1200条音效及语音,每个单位几乎都有独立的语音!

7、每个阵营都有新的菜单界面,及几乎统一的阵营单位及建筑风格。

8、新增赏金逻辑(每摧毁一次敌人的建筑或单位,玩家将获得其造价10%的资金奖励)。

9、强大的电脑AI!一波接一波的攻击让你应接不暇!

10、现在机场的战机可以在空中互相攻击,使空战成为可能。

11、重新定义单位经验值及积分制。

12、增加5种宝箱随机出现的物体:

- 在四周产生毒气。

- 在四周产生矿石。

- 再次覆盖玩家曾揭开过的黑雾(这意味着要重新探路)。

- 引发爆炸,炸伤周遭的单位。

13、武器建筑建造距离增加,并扩展了屏幕底部命令栏的选项。

- 创建第3小队。

- 移动攻击。

- 欢呼。

- 停止当前行为。

- 放置信标。

14、使用全新的温和、雪地、沙漠地形,且随机地图可以放置巷战平民建筑物及使用沙漠地形。(放置巷战平民建筑物尚存在Bug)

15、新增建筑经营费用,任何建筑在运作时都需要付出一定的资金(每分钟一次),当然不会太多。

16、新的辐射、磁能光束、磁电光束、激光颜色及步兵死亡动画!

17、缩小步兵的大小比例,使单位比例更趋于真实。

18、作者“原拼”的中国建筑素材!独一无二!

19、新增18种游戏模式。

- 在「新手学习」模式中,玩家的金钱无限。

- 在「超级武器」模式中,玩家可以使用前版本中出现的多种超级武器。

- 在「血肉长城」模式中,玩家受限於使用步兵单位。

- 在「钢铁洪流」模式中,玩家受限於使用车辆单位。

- 在「空中决战」模式中,玩家受限於使用空军单位

- 在「动态防御」模式中,玩家不能建造武器类建筑。

- 在「特种行动」模式中,玩家能够建造所有国家的特种部队。

- 在「科技强国」模式中,玩家一开始就能建造该阵营的全部建筑。

- 在「工业革命」模式中,所有建筑都相当廉价。

- 在「炼金术」模式中,矿石的价值将翻倍。

- 在「魔影」模式中,指挥中心和发电厂可使单位隐形。

- 在「明目」模式中,玩家可以互相了解对手的动向。

- 在「核子之光」模式中,所有车辆及船只单位都将使用核动力。

- 在「闪电战」模式中,所有单位的移动速度将大大提升。

- 在「赏金猎手」模式中,玩家必须摧毁敌方部队以获得赏金。

- 在「未知木箱」模式中,大量的宝箱将不断出现。

- 在「死亡决战」模式中,玩家无法获得机动建设车。

- 在「末日审判」模式中,玩家可以建造所有阵营的终极超级武器。

详细情况见文:http://hibaiducom/airstrike/blog/item/ff89f9de2f722b5695ee37bchtml

20、完善了间谍窃取科技系统。

详细情况见图:http://wwwynfoxcom/bbs/UploadFile/2007-8/200782515284587559png

21、支持联网对战(我个人推荐使用VNN或宽带中国游戏中心联机)。

BUG更正及其它修改(相对于226):

共有:

恢复了某些动画及烟雾粒子系统的半透明效果。

调整了所有武器的数值,由于数量太多,就不一一指出(所有关于武器威力、射程等等的改动下面不会指出)。

现在所有单位或武器建筑在精英级时使用的武器变化更加明显。

现在使用力场护盾后基地停电的时间=力场护盾持续的时间,并替换了力场护盾的图标。

现在所有采矿车及矿厂在重伤时会释出**“矿烟”,且免疫类似于战斗要塞的碾压。

所有矿厂被摧毁时都会爆出金色的矿石碎片。

降低了所有各阵营建造厂、高科、机场及超级武器的生命值。

导弹现在使用新的尾气效果。

降低了所有空军的生命值(由于武器数值调整的关系,防空武器比以前弱得多)。

现在装甲单位重伤时会播放一个损坏音效。

国家特殊战术名称有所更改。

更正了某些游戏模式的Bug或设计缺陷。

恢复了存档的功能。

网络对战时更稳定,我个人推荐使用VNN或宽带中国游戏中心联机,别的我还没测试。

支持地图编辑器读取,不过使用前需要前运行目录下的RegSetupexe。

增加了一个BT单位,但需要使用间谍单位渗透所有阵营的高科才能建造。

略微修改了国家读取画面的文字说明。

盟军:

导弹防御兵现在无法碾压。

猛禽战机的价格下降至1000并替换了素材。

极光轰炸机的价格下降至1750并替换了素材。

增加了天火坦克及艾布拉姆斯坦克的激光持续时间。

降低了骑士坦克的生命值。

光学阻断的准备时间增加至7分钟。

降低了超空间军团兵移动后的冻结时间。

增加单位军医,拥有超空间移动能力。

新增单位救援之翼,悬停于空中维修己方单位(感谢紫霞提供素材!)。

降低了战斗要塞的移动速度。

更换回狙击兵的素材为原版素材。

更换回爱国者导弹的素材为原版素材。

修正了对电离火炮施放光学阻断时电离火炮攻击不会显形的Bug。

现在电离火炮、离子步兵使用独立的新语音。

超空间军团兵现在无法被军犬攻击。

为杀人鲸增加了移除乌贼的能力,前提降低为雷达仪。

光棱坦克的激光束改为红色。

修正了光棱武器图象错误的Bug(指有时会爆半个屏幕的激光)。

游骑兵不再使用闪光弹并且又可以部署了。

替换了火箭飞行兵的攻击音效。

离子步兵精英时获得折射效果。

光棱塔精英时获得折射效果。

阿帕奇直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

切努克运输直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

矿石加工器现在重伤时会释出**“矿烟”,被摧毁时金色的矿石碎片,并提升其增加矿石价值的比例。

取消了微波发电厂被摧毁后的辐射。

超空间采矿车现在可以携带更多的矿石,移动速度更快,但同时生命值降低。

降低了支援机场的生命值。

给黑鹰战机增加了机炮武器。

伯顿上校现在使用激光攻击。

重新制作了游骑兵和导弹防御兵的图标。

修正了以色列国家说明显示不正确的Bug。

雷达仪的图标上的机器人坦克已被移除。

苏联:

降低了辐射工兵的价格。

恐怖份子现在不会再对己方部队造成伤害。

新增单位铁幕守卫,使范围内的单位无敌一段时间。

新增超级武器空投维修车,顾名思义。

修正了铁幕装置动画不正确的Bug。

为钻地运兵车增加了一个武器,但仍然不能升级。

劫持犯攻击时不再会显形,无法被坦克碾压,且提升了它的移动速度。

针刺步兵无法被坦克碾压。

恢复了磁能光束的颜色。

重新制作了坦克碉堡、劫持犯、钻地运输车、喀秋莎、核子轰炸机、飞毛腿导弹的图标。

替换了空军指挥部的素材。

提升了武装采矿车的移动速度,但矿石携带量降低。

现在米格战机、四管高炮、破坏者、污染坦克、铁幕坦克都将使用独立的语音。

无畏战舰的素材替换为维拉迪摩指挥舰的素材。

磁能坦克现在一次将释放两束磁能光束。

替换了犀牛坦克、动员兵、针刺步兵、天启坦克、冲锋摩托车、铁幕坦克等单位的攻击音效。

降低了恐怖无人机的价格。

修正了破坏者死亡时报错的Bug。

降低了犀牛坦克的生命值。

降低了基洛夫飞艇的生命值。

降低了四管高炮的载客量。

提升了冲锋摩托车的移动速度。

降低了喀秋莎的生命值。

修正了窃取苏联作战实验室后无法获得秘密单位的Bug。

铁幕坦克被摧毁时将产生一个小范围的铁幕杀伤力场。

磁爆步兵、磁能突击队等单位在精英时免疫磁能攻击。

坦克碉堡现在免疫电子干扰武器。

攻城直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

基洛夫飞艇前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

超级武器“埋伏”替换为“扰乱军心”:降低范围内单位的攻击力及速度,前提为雷达塔。

侦察机的前提改为空军指挥部。

纳粹:

暗杀者现在具有对空及飞行能力。

降低了星火战机的移动速度,价格提升至1400。

新增武器维修塔,自动维修其周边的装甲单位。

新增单位思想强化车,自动医疗及维修周边的步兵及装甲单位。

恢复了磁电的作用。

去除了粉碎大炮。

圆环坦克现在负责对空。

攻城机甲的价格提升至4500,降低生命值,并限制其建造速度。

现在星火战机、月刃轰炸机、猎豹坦克、魔影坦克、海啸潜艇、叛变之握等单位都有独立的语音。

降低了猎豹坦克的生命值。

新增单位扫描无人机,装备混乱武器。

磁电塔的磁电光束改为**。

降低了海啸潜艇的移动速度。

现在猎豹坦克、魔影坦克、雷鸣潜艇都有独立的新攻击音效。

水母现在不再使用自爆武器,而是使用一种绿色的磁电光束,并加大其反隐形范围。

军犬咬死步兵后不再具有病毒扩散效果。

火箭步兵现在无法被碾压。

去除建筑粉碎机。

去除武器隐形产生器。

提升了生化采矿车的载矿量。

攻城机甲现在免疫电子干扰武器。

梦魇直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

运输飞碟前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

更改了游戏结束后的积分界面的背景。

削魂步兵再不能进驻建筑物。

中华:

给突击运兵车增加了反隐形能力。

替换了燃烧炮的素材。

新增建筑脉冲塔,可以控制最多3个车辆单位。

炎流兵的火焰现在具有半透明效果。

提升了磁悬浮采矿车的载矿量,降低生命值。

降低了羽林坦克的生命值。

替换微磁无人机为维修无人机,水陆两栖维修单位。

现在维修无人机、声波坦克、帝王入侵坦克、电子人都拥有独立的新语音。

逸悦的对步兵武器改为声波束(类似于共振塔)。

现在电子人拥有独立的攻击音效。

加农炮战舰改为重战列舰,削弱了其加农炮的威力同时还增加了舰载机。

坦克猎手现在无法被碾压。

训练中心现在不会再提升坦克的造价。

猛龙战机现在不再使用延迟伤害效果。

重新制作了砖墙、步兵碉堡、燃烧炮、共振塔等武器的图标。

重新制作了羽林坦克、加特林坦克、突击运兵车、维修无人机、声波坦克、炎黄坦克、猛龙战机及地动轰炸机等单位的图标。

下载地址是:http://cnra2cn/Soft/ShowSoftDownaspUrlID=1&SoftID=458

如果你要玩红警2也同样有很多MOD(包括地图)

下载地址:http://cnra2cn/Soft/mod/Indexhtml

神龙天舞,是<<尤里的复仇>>的一个MOD包,很好玩,有中国,那张图是盟军基地下载地址给你:http://586134206/downcid=948E55F5879645C4510C23C651599B83FACAC976&t=1&fmt=

资料如下:

尤里的复仇Mod——命令与征服:神龙天舞 BY [CN]红色赛宁

Yuri's Revenge Mod - Command & Conquer: Dragon Dance

本Mod特色:

1、新增单位建筑合计将近100个(不包括替换的单位在内,其中新阵营中国建筑单位合计约50个,隐藏单位17个)。

2、新增超过20个超级武器。

3、真正实现独立第四阵营——中国(也就是说即使选快速游戏也不会自爆,中国电脑会发展中国的科技而不是像某些Mod中发展苏联的科技)。

4、国家分化更多。

- 盟军:美国、英国、法国、以色列、南朝鲜。

- 苏联:苏俄、恐怖组织、越南、北朝鲜。

- 纳粹:德国、日本、意大利、匈牙利。

- 中华:中国、蒙古。

5、新的背景音乐(行军风格及中国风)。

6、新增超过1200条音效及语音,每个单位几乎都有独立的语音!

7、每个阵营都有新的菜单界面,及几乎统一的阵营单位及建筑风格。

8、新增赏金逻辑(每摧毁一次敌人的建筑或单位,玩家将获得其造价10%的资金奖励)。

9、强大的电脑AI!一波接一波的攻击让你应接不暇!

10、现在机场的战机可以在空中互相攻击,使空战成为可能。

11、重新定义单位经验值及积分制。

12、增加5种宝箱随机出现的物体:

- 在四周产生毒气。

- 在四周产生矿石。

- 再次覆盖玩家曾揭开过的黑雾(这意味着要重新探路)。

- 引发爆炸,炸伤周遭的单位。

13、武器建筑建造距离增加,并扩展了屏幕底部命令栏的选项。

- 创建第3小队。

- 移动攻击。

- 欢呼。

- 停止当前行为。

- 放置信标。

14、使用全新的温和、雪地、沙漠地形,且随机地图可以放置巷战平民建筑物及使用沙漠地形。(放置巷战平民建筑物尚存在Bug)

15、新增建筑经营费用,任何建筑在运作时都需要付出一定的资金(每分钟一次),当然不会太多。

16、新的辐射、磁能光束、磁电光束、激光颜色及步兵死亡动画!

17、缩小步兵的大小比例,使单位比例更趋于真实。

18、作者“原拼”的中国建筑素材!独一无二!

19、新增18种游戏模式。

- 在「新手学习」模式中,玩家的金钱无限。

- 在「超级武器」模式中,玩家可以使用前版本中出现的多种超级武器。

- 在「血肉长城」模式中,玩家受限於使用步兵单位。

- 在「钢铁洪流」模式中,玩家受限於使用车辆单位。

- 在「空中决战」模式中,玩家受限於使用空军单位

- 在「动态防御」模式中,玩家不能建造武器类建筑。

- 在「特种行动」模式中,玩家能够建造所有国家的特种部队。

- 在「科技强国」模式中,玩家一开始就能建造该阵营的全部建筑。

- 在「工业革命」模式中,所有建筑都相当廉价。

- 在「炼金术」模式中,矿石的价值将翻倍。

- 在「魔影」模式中,指挥中心和发电厂可使单位隐形。

- 在「明目」模式中,玩家可以互相了解对手的动向。

- 在「核子之光」模式中,所有车辆及船只单位都将使用核动力。

- 在「闪电战」模式中,所有单位的移动速度将大大提升。

- 在「赏金猎手」模式中,玩家必须摧毁敌方部队以获得赏金。

- 在「未知木箱」模式中,大量的宝箱将不断出现。

- 在「死亡决战」模式中,玩家无法获得机动建设车。

- 在「末日审判」模式中,玩家可以建造所有阵营的终极超级武器。

详细情况见文:http://hibaiducom/airstrike/blog/item/ff89f9de2f722b5695ee37bchtml

20、完善了间谍窃取科技系统。

21、支持联网对战(我个人推荐使用VNN或宽带中国游戏中心联机)。

BUG更正及其它修改(相对于226):

共有:

恢复了某些动画及烟雾粒子系统的半透明效果。

调整了所有武器的数值,由于数量太多,就不一一指出(所有关于武器威力、射程等等的改动下面不会指出)。

现在所有单位或武器建筑在精英级时使用的武器变化更加明显。

现在使用力场护盾后基地停电的时间=力场护盾持续的时间,并替换了力场护盾的图标。

现在所有采矿车及矿厂在重伤时会释出**“矿烟”,且免疫类似于战斗要塞的碾压。

所有矿厂被摧毁时都会爆出金色的矿石碎片。

降低了所有各阵营建造厂、高科、机场及超级武器的生命值。

导弹现在使用新的尾气效果。

降低了所有空军的生命值(由于武器数值调整的关系,防空武器比以前弱得多)。

现在装甲单位重伤时会播放一个损坏音效。

国家特殊战术名称有所更改。

更正了某些游戏模式的Bug或设计缺陷。

恢复了存档的功能。

网络对战时更稳定,我个人推荐使用VNN或宽带中国游戏中心联机,别的我还没测试。

支持地图编辑器读取,不过使用前需要前运行目录下的RegSetupexe。

增加了一个BT单位,但需要使用间谍单位渗透所有阵营的高科才能建造。

略微修改了国家读取画面的文字说明。

盟军:

导弹防御兵现在无法碾压。

猛禽战机的价格下降至1000并替换了素材。

极光轰炸机的价格下降至1750并替换了素材。

增加了天火坦克及艾布拉姆斯坦克的激光持续时间。

降低了骑士坦克的生命值。

光学阻断的准备时间增加至7分钟。

降低了超空间军团兵移动后的冻结时间。

增加单位军医,拥有超空间移动能力。

新增单位救援之翼,悬停于空中维修己方单位(感谢紫霞提供素材!)。

降低了战斗要塞的移动速度。

更换回狙击兵的素材为原版素材。

更换回爱国者导弹的素材为原版素材。

修正了对电离火炮施放光学阻断时电离火炮攻击不会显形的Bug。

现在电离火炮、离子步兵使用独立的新语音。

超空间军团兵现在无法被军犬攻击。

为杀人鲸增加了移除乌贼的能力,前提降低为雷达仪。

光棱坦克的激光束改为红色。

修正了光棱武器图象错误的Bug(指有时会爆半个屏幕的激光)。

游骑兵不再使用闪光弹并且又可以部署了。

替换了火箭飞行兵的攻击音效。

离子步兵精英时获得折射效果。

光棱塔精英时获得折射效果。

阿帕奇直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

切努克运输直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

矿石加工器现在重伤时会释出**“矿烟”,被摧毁时金色的矿石碎片,并提升其增加矿石价值的比例。

取消了微波发电厂被摧毁后的辐射。

超空间采矿车现在可以携带更多的矿石,移动速度更快,但同时生命值降低。

降低了支援机场的生命值。

给黑鹰战机增加了机炮武器。

伯顿上校现在使用激光攻击。

重新制作了游骑兵和导弹防御兵的图标。

修正了以色列国家说明显示不正确的Bug。

雷达仪的图标上的机器人坦克已被移除。

苏联:

降低了辐射工兵的价格。

恐怖份子现在不会再对己方部队造成伤害。

新增单位铁幕守卫,使范围内的单位无敌一段时间。

新增超级武器空投维修车,顾名思义。

修正了铁幕装置动画不正确的Bug。

为钻地运兵车增加了一个武器,但仍然不能升级。

劫持犯攻击时不再会显形,无法被坦克碾压,且提升了它的移动速度。

针刺步兵无法被坦克碾压。

恢复了磁能光束的颜色。

重新制作了坦克碉堡、劫持犯、钻地运输车、喀秋莎、核子轰炸机、飞毛腿导弹的图标。

替换了空军指挥部的素材。

提升了武装采矿车的移动速度,但矿石携带量降低。

现在米格战机、四管高炮、破坏者、污染坦克、铁幕坦克都将使用独立的语音。

无畏战舰的素材替换为维拉迪摩指挥舰的素材。

磁能坦克现在一次将释放两束磁能光束。

替换了犀牛坦克、动员兵、针刺步兵、天启坦克、冲锋摩托车、铁幕坦克等单位的攻击音效。

降低了恐怖无人机的价格。

修正了破坏者死亡时报错的Bug。

降低了犀牛坦克的生命值。

降低了基洛夫飞艇的生命值。

降低了四管高炮的载客量。

提升了冲锋摩托车的移动速度。

降低了喀秋莎的生命值。

修正了窃取苏联作战实验室后无法获得秘密单位的Bug。

铁幕坦克被摧毁时将产生一个小范围的铁幕杀伤力场。

磁爆步兵、磁能突击队等单位在精英时免疫磁能攻击。

坦克碉堡现在免疫电子干扰武器。

攻城直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

基洛夫飞艇前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

超级武器“埋伏”替换为“扰乱军心”:降低范围内单位的攻击力及速度,前提为雷达塔。

侦察机的前提改为空军指挥部。

纳粹:

暗杀者现在具有对空及飞行能力。

降低了星火战机的移动速度,价格提升至1400。

新增武器维修塔,自动维修其周边的装甲单位。

新增单位思想强化车,自动医疗及维修周边的步兵及装甲单位。

恢复了磁电的作用。

去除了粉碎大炮。

圆环坦克现在负责对空。

攻城机甲的价格提升至4500,降低生命值,并限制其建造速度。

现在星火战机、月刃轰炸机、猎豹坦克、魔影坦克、海啸潜艇、叛变之握等单位都有独立的语音。

降低了猎豹坦克的生命值。

新增单位扫描无人机,装备混乱武器。

磁电塔的磁电光束改为**。

降低了海啸潜艇的移动速度。

现在猎豹坦克、魔影坦克、雷鸣潜艇都有独立的新攻击音效。

水母现在不再使用自爆武器,而是使用一种绿色的磁电光束,并加大其反隐形范围。

军犬咬死步兵后不再具有病毒扩散效果。

火箭步兵现在无法被碾压。

去除建筑粉碎机。

去除武器隐形产生器。

提升了生化采矿车的载矿量。

攻城机甲现在免疫电子干扰武器。

梦魇直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

运输飞碟前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

更改了游戏结束后的积分界面的背景。

削魂步兵再不能进驻建筑物。

中华:

给突击运兵车增加了反隐形能力。

替换了燃烧炮的素材。

新增建筑脉冲塔,可以控制最多3个车辆单位。

炎流兵的火焰现在具有半透明效果。

提升了磁悬浮采矿车的载矿量,降低生命值。

降低了羽林坦克的生命值。

替换微磁无人机为维修无人机,水陆两栖维修单位。

现在维修无人机、声波坦克、帝王入侵坦克、电子人都拥有独立的新语音。

逸悦的对步兵武器改为声波束(类似于共振塔)。

现在电子人拥有独立的攻击音效。

加农炮战舰改为重战列舰,削弱了其加农炮的威力同时还增加了舰载机。

坦克猎手现在无法被碾压。

训练中心现在不会再提升坦克的造价。

猛龙战机现在不再使用延迟伤害效果。

重新制作了砖墙、步兵碉堡、燃烧炮、共振塔等武器的图标。

重新制作了羽林坦克、加特林坦克、突击运兵车、维修无人机、声波坦克、炎黄坦克、猛龙战机及地动轰炸机等单位的图标。

重新制作了地热发电厂、兵营、矿厂、军械工厂、雷达、空军指挥部、船坞及维修厂等建筑的图标。

降低了电子干扰坦克的射程。

帝王入侵坦克、漫游者战机的价格提升至1750。

步兵碉堡现在免疫电子干扰武器。

提升了黑客的移动速度。

较大幅度的加强了漫游者战机的攻击力,并且如果将它移出机场,它将不再返回机场或占据机场的位置。

螺旋直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

逆戟鲸轰炸机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。

增加了存读档时的对话框(感谢紫霞提供素材!)。

替换了民族狂热的发动音效。

地狱燃烧炮、猛龙战机现在拥有弹药爆炸音效。

增加了地动产生器和频率干扰器的建筑音效。

更改了游戏结束后的积分界面的背景。

这次是完整版,但不再使用独立平台!直接解压缩到尤里的复仇目录下使用。鸣谢表详细请到游戏中查看。

安装此MOD前一定要确认你将要安装龙舞的尤里的复仇目录下有没有安装过任何的Mod或Ini,否则游戏会不正常!

诸葛亮《出师表》全文:

先帝创业未半而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者,盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也。诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。

宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同。若有作奸犯科及为忠善者,宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理,不宜偏私,使内外异法也。

侍中、侍郎郭攸之、费祎、董允等,此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下。愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行,必能裨补阙漏,有所广益。

将军向宠,性行淑均,晓畅军事,试用于昔日,先帝称之曰能,是以众议举宠为督。愚以为营中之事,悉以咨之,必能使行阵和睦,优劣得所。

亲贤臣,远小人,此先汉所以兴隆也;亲小人,远贤臣,此后汉所以倾颓也。先帝在时,每与臣论此事,未尝不叹息痛恨于桓、灵也。侍中、尚书、长史、参军,此悉贞良死节之臣,愿陛下亲之信之,则汉室之隆,可计日而待也。

臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。后值倾覆,受任于败军之际,奉命于危难之间,尔来二十有一年矣。

先帝知臣谨慎,故临崩寄臣以大事也。受命以来,夙夜忧叹,恐托付不效,以伤先帝之明,故五月渡泸,深入不毛。今南方已定,兵甲已足,当奖率三军,北定中原,庶竭驽钝,攘除奸凶,兴复汉室,还于旧都。此臣所以报先帝而忠陛下之职分也。至于斟酌损益,进尽忠言,则攸之、祎、允之任也。

愿陛下托臣以讨贼兴复之效,不效,则治臣之罪,以告先帝之灵。若无兴德之言,则责攸之、祎、允等之慢,以彰其咎;陛下亦宜自谋,以咨诹善道,察纳雅言,深追先帝遗诏,臣不胜受恩感激。

今当远离,临表涕零,不知所言。

《出师表》译文:

先帝开创的大业未完成一半却中途去世了。现在天下分为三国,指蜀汉国力薄弱,处境艰难。这确实是国家危急存亡的时期啊。不过宫廷里侍从护卫的官员不懈怠,战场上忠诚有志的将士们奋不顾身,大概是他们追念先帝对他们的特别的知遇之恩(作战的原因),想要报答在陛下您身上。

(陛下)你实在应该扩大圣明的听闻,来发扬光大先帝遗留下来的美德,振奋有远大志向的人的志气,不应当随便看轻自己,说不恰当的话,以致于堵塞人们忠心地进行规劝的言路。皇宫中和朝廷里的大臣,本都是一个整体,奖惩功过,不应有所不同。

如有作恶违法的人,或行为忠善的人,都应该交给主管官吏评定对他们的惩奖,以显示陛下处理国事的公正严明,而不应当有偏袒和私心,使宫内和朝廷奖罚方法不同。侍中、侍郎郭攸之、费祎、董允等人,都是善良诚实、心志忠贞纯洁的人,他们的志向和心思忠诚无二。

因此先帝选拔他们留给陛下。我认为宫中之事,无论事情大小,都拿来跟他商讨,这样以后再去实施,一定能够弥补缺点和疏漏之处。得到更多的好处。将军向宠,性格和品行善良公正,精通军事,从前任用时,先帝称赞他很有才能,因此众人商议推举他做中部督。

我认为禁军营中的事,都拿来跟他商讨,就一定能使军队团结一心,不同才能的人各得其所。亲近贤臣,疏远小人,这是前汉所以兴盛的原因;亲近小人,疏远贤臣,这是后汉之所以衰败的原因。先帝在世的时候,每逢跟我谈论这些事情,未尝不叹息而痛恨桓帝、灵帝时期的腐败。

侍中、尚书、长史、参军,这些人都是忠贞善良、守节不逾的大臣,望陛下亲近他们,信任他们,那么汉朝的复兴,那么汉朝的兴隆就指日可待了。我本来是平民,在南阳亲自耕田,在乱世中苟且保全性命,不奢求在诸侯之中出名。

先帝不因为我身份卑微,屈尊下驾来看我,三次去我的茅庐拜访我,征询我对时局大事的意见,我因此十分感动,就答应为先帝奔走效劳。后来遇到兵败,在兵败的时候接受任务,形势危急之时奉命出使,从这以来二十一年了。先帝知道我做事小心谨慎,所以临终时把国家大事托付给我。

接受遗命以来,我日夜忧虑叹息,只怕先帝托付给我的大任不能实现,以致损伤先帝的知人之明,所以我五月渡过泸水,深入到人烟稀少的地方。现在南方已经平定,兵员装备已经充足,应当激励将领士兵,平定中原,希望用尽我平庸的才能,铲除奸邪凶恶的敌人,兴复汉室的任务托付给我,返还旧都这是我用以报答先帝尽忠陛下的职责。

至于处理事务,斟酌情理,毫无保留地贡献忠言,那是郭攸之、费祎、董允的责任。希望陛下能够把讨伐曹魏,兴复汉室的任务托付给我,若不能完成,就治我的罪,(从而)用来告慰先帝的在天之灵。

如果没有振兴圣德的建议,那就责备郭攸之、费祎、董允等人的怠慢。来揭示他们的过失;陛下也应自行谋划,毫无保留地进献忠诚的建议,采纳正确的言论,深切追念先帝临终留下的教诲。我感激不尽。今天(我)将要告别陛下远行了,面对这份奏表禁不住热泪纵横,也不知说了些什么。

扩展资料

诸葛亮:人要有三明---先见之明、自知之明、知人之明

1、先见之明是智慧

古人说“人无远虑,必有近忧”,不论做人还是做事,眼光要长远,要有预见性。聪明人看得懂,精明人看得准,高明人看得远。没有远见的人只能看到眼前,而有远见的人会看到将来可能存在的机会并积极做好准备,要知道机会总是留给有准备的人。

人生路总是布满荆棘,先见之明可以帮助你趋利避害,寻找机会,减少路上的阻碍。先见之明是一种智慧,有先见之明的人能够见微知著,通过蛛丝马迹推断出事物发展的大致方向。刘备求贤若渴,三顾诸葛亮于草庐之中,二人进行了一番对话,这也就是有名的“隆中对”。

在与刘备的对话中,诸葛亮分析了天下形势,给刘备指出了一条“信义著于四海,总揽英雄,思贤如渴”之路。隆中对策的故事还衍生出了一个歇后语:诸葛亮隆中对策——有先见之明。有先见之明的人有格局有远见,每天的生活都是限量版,生命需要的是未雨绸缪不是亡羊补牢。

2、自知之明是修养

人贵有自知之明,世界上没有全能型的人才,每个人都有长处与短处。做人要有自知之明,只有认清自己,摆正自己的位置,才能成功。《老子》中说“知人者智,自知者明”,自知之明是一种修养。

做人要有自知之明,不要把自己看得太低,也别高估自己。生活中高估自己的人比比皆是,他们认为别人的成功只不过是碰到了好的机遇或是得到了伯乐的赏识,要知道不论是运气还是赏识都需要实力。

做人有自知之明,做事才能量力而行。陈寿在《三国志》中用一句话概括诸葛亮领兵北伐,“然连年动众,未能成功,盖应变将略,非其所长欤”。北伐失利虽不能归咎于诸葛亮一人,但陈寿认为诸葛亮对此有很大责任。

据《汉晋春秋》记载,诸葛亮也曾说“大军在祁山、箕谷,皆多於贼,而不能破贼为贼所破者,则此病不在兵少也,在一人耳”。人各有所长,各有所短。只有争取了解自己,才能扬长避短,才能对自己的人生进行正确定位。正如韩信对刘邦所言,“陛下不能将兵,而善将将”。

3、知人之明是成熟

樊迟问孔子“什么是仁”?孔子说:“爱人”。樊迟又问“什么是智”?孔子说:“知人”。知人是一门高深的学问,苏轼曾说“欲立非常之功者,必有知人之明”,在日常生活中,知人之明有助于帮助我们在茫茫人潮中找到心灵相契的朋友。

路遥知马力,日久见人心。要准确了解一个人,应该从细节、小处入手,时间会告诉你谁是你真正可以信赖的人。知人之明是一种成熟,是经验的积累。有知人之明的人不会仅凭别人的一面之词、自己的一面之缘就对他人下判断。

诸葛亮写过一篇文章《知人性》,文中提出“知人七法”。诸葛亮一生识人的最大收获恐怕就是刘备。刘备生性良善,“郡民刘平素轻先主,耻为之下,使客刺之。客不忍刺,语之而去。其得人心如此”。

为请诸葛亮出山,刘备不惜三顾茅庐,一再邀请。诸葛亮在《出师表》中说“先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰”。正是看到了刘备的这份良善,诸葛亮才甘为其驱使。

参考资料

出师表--百度汉语