原神霄宫圣遗物选择攻略

游戏攻略06

原神霄宫圣遗物选择攻略,第1张

原神霄宫圣遗物选择攻略
导读:1、原神霄宫圣遗物选什么好?由于宵宫普通攻击同别的其他射手差不多,蓄力射击则是造成火系的AOE伤害,还有E技能会施加火附魔状态,让普攻的攻速变为加特林,射速非常快。所以参照一般的射手圣遗物搭配就比较好,主要围绕提高攻击力的圣遗物和元素伤害就

1、原神霄宫圣遗物选什么好?

由于宵宫普通攻击同别的其他射手差不多,蓄力射击则是造成火系的AOE伤害,还有E技能会施加火附魔状态,让普攻的攻速变为加特林,射速非常快。所以参照一般的射手圣遗物搭配就比较好,主要围绕提高攻击力的圣遗物和元素伤害就行~

2、霄宫强不强?

目前根据近期的爆料,宵宫作为新出的火系射手,强度还是很在线的,因此大家又要剁手抽角色了。这里超好玩祝大家个个成为欧皇,抽到新出的宵宫和早柚哦~

以上就是原神霄宫圣遗物选择攻略的全部内容了,希望对你有帮助吖。

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宵宫即将在32迎来复刻,想必想抽的旅行者已经准备好原石了吧,那么原神宵宫怎么培养?下面就由我给大家带来宵宫培养攻略,希望能给大家带来帮助。

原神31宵宫培养攻略

一、角色分析

宵宫为火属性弓箭角色,等级突破属性为暴击率,满级后可以获得较高的暴击率(242%暴击率)。宵宫拥有很强的中距离对单输出的能力,命之座方面没有机制上的变化,都是对伤害的提升。

优势

作为远程角色拥有相对舒适的输出空间,对单输出能力出众,高额的火元素伤害,释放元素爆发后会为提高队伍中其他角色的攻击力。对单对群效果都十分优秀,且整体输出能力不俗。

劣势

作为弓箭角色面对较远的敌人普通攻击难以命中,元素战技的技能真空期较长,元素爆发伤害不足。

二、武器推荐

飞雷之振弦

该武器副词缀为暴击伤害,非常契合以暴击率为突破属性的宵宫;而且宵宫只需要佩戴追忆之注连四件套,开启元素战技并进行一次普 通攻击就可以触发满层特效,层数的持续时间也和宵宫元素战技持续时间相近。

天空之翼

天空之翼能为宵宫提供比较平衡的双暴面板,缺点是不能为宵宫提供元素增伤。

弓藏

该武器特化了普通攻击输出,而宵宫则是普通攻击特化的角色,该武器对宵宫伤害提升的覆盖率远远超过其他角色。

破魔之弓

该武器对宵宫的重要性和弓藏类似,但对普通攻击的加成力度不如弓藏来的高,而且和追忆之注连四件套有一定矛盾之处,所以如果使用破魔可以考虑两两搭配例如两追忆两魔女之类。

三、圣遗物推荐

方案A

两件套提供攻击力,四件套释放元素战技时流失15点元素能量,普通攻击造成的伤害提高50%。宵宫的主要依靠释放元素战技后的普通攻击进行输出,非常适配追忆之注连的4件套效果。

方案B

魔女2件套提供15%的火元素伤害,角斗土2件套提供18%的攻击力。2+2提供的属性与宵宫非常契合,也是相当推荐的搭配。

四、配队推荐

配队一

这套阵容中班尼特为宵宫提供了增伤、治疗以及双火提供的攻击力钟离提供护盾与减抗的效果,云堇为宵宫的普攻提高伤害,6命云堇可以提升攻击速度。这套阵容全部都是为宵宫服务的,而且没有什么操作难度,按顺序释放技能即可。

配队二

由于宵宫的对群能力不足,加入温迪提升了宵宫的对群能力,宵宫释放元素战技普通攻击时夜兰的元素爆发可以连携攻击(可以替换为行秋),造成水火反应进一步提高 了宵宫的输出伤害。

以上便是我为大家带来的原神31宵宫培养攻略了,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。更多消息和内容关注手游,之后会持续给大家带来更多全新的内容。

原神宵宫技能怎么样宵宫技能天赋介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神宵宫技能怎么样宵宫技能天赋介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

宵宫视频在线观看

首先第一个给大家介绍的还是他的普通攻击,他的普通攻击会有额外的效果,如果连续五次被住敌人的话,每只弓箭就会分裂出四支弓箭进行持续射击,当然每只箭的伤害也会被适当的降低来平衡。

如果中衣的话就会造成的伤害更高,并且可以选择是否分散或者是是否集中到一个目标单位身上。而且这个普通攻击还可以进行蓄力,只要自己长按蓄力键就可以造成不同的效果,如果蓄力时长打15秒钟,每次射出的箭会有附带灼烧伤害,如果蓄力时间长达三秒钟的话,可以连续射出三支附带有灼烧伤害的箭,还会附带追踪效果。

接下来是他的一技能了,使用自己的弓箭释放能量,周围一圈火焰围绕在自己身边,提高自己的每次攻击之后的伤害,也就是他越打越强,但是由于这些伤害都是火元素的伤害,比较容易被水元素克制,因此在战斗的时候一定要根据阵容来选择是否使用霄宫。

然后是他的二技能叫做爆发元素,主要也是使用自己的火箭,将自己所有的意念集中到自己的箭头上面,然后对敌方指定范围召唤一个法阵,如果处于法治的敌人被击败,法阵就会自动转移到另一名敌人上面,并且在法阵中的敌人会受到额外80%的伤害,每次命中之后还会减少他所有cd两秒。

原神宵宫即将上线,那么宵宫使用哪把武器好呢部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神宵宫数值分析及适用武器推荐吧。

原神宵宫数值分析及适用武器推荐

本期攻略专门针对宵宫的武器做出一些分析,帮助大家解决宵宫的武器选择问题。计算时的面板属性我也会放出来供大家参考,本期计算的依旧是结合的暴击率的期望伤害,并非最高伤害。此外,实际造成的伤害是会根据大家圣遗物的选择和实际的属性配比而不同的,因此数据仅供参考。

结合目前所有已出的武器,适合宵宫的武器有:飞雷之弦振、天空之翼、阿莫斯之弓、试作澹月、弓藏、、黑岩战弓、苍翠猎弓、破魔之弓。

先直接上结论,后面会有详细的分析。宵宫的主要输出方式还是开E后的爆发10秒,我这边分别计算了一下上述各武器在开E后的10秒内的总伤害(3套普攻,均未考虑元素反应),圣遗物选用追忆4件套。

对比小结:精5的飞雷遥遥领先,不愧是专武,提升能力那叫一个恐怖,并且精1的飞雷也是领先其他两把精5的五星武器的。值得关注的是,精5的弓藏表现也是相当亮眼的,作为一把四星武器,与精1飞雷的差距仅为7%左右,且高于精1阿莫斯和精1天空之翼。

计算依据、综合分析

角色属性

角色等级:90;基础攻击力:323;突破属性加成:192%暴击率;

20级突破天赋:10%火伤加成(暂取5层效果)

圣遗物相关

追忆之注连4件套

2件套效果:18%的攻击百分比加成

4件套效果:50%的普攻、重击伤害加成

双暴尽量满足爆伤期望最大的选择,暂定暴击率最高到90%为止(按最绝对值接近90%的那一次来),考虑爆伤和攻击百分比的调配。统一用暴击头,副属性调控爆伤;沙漏为攻击百分比;杯子选火伤加成。副属性的各有效词条最少数目为4。以下为各武器数据

追忆4是基本舍弃大招的,因此上述计算并未考虑过大招的伤害。宵宫10级普攻10级E打10秒普攻的总倍率有3699%(E技能的加成算入倍率,10秒打3套普攻);10级大招理论伤害倍率有1327%,可看出,大招还是有一定的伤害占比的。在只计算E一套和大招伤害的情况下,大招的伤害占比有264%。那这是否会影响到我们的武器选择呢我这次圣遗物改用2魔女+2角斗士,带入大招伤害的情况下,再次计算了一下各武器的伤害情况。

从上图的结果可以看出,各武器的伤害排名并无明显变化(除了试作澹月和阿莫斯交换了下位置)。但在记入大招伤害后,各武器之间的差距还是有一些变化的。阿莫斯之弓的被动只加普攻、重击的伤害、因此对大招是无加成的;与此相同的还有弓藏、破魔,以及飞雷的额外被动。精5试作澹月在触发被动后,能有高达72%的攻击百分比加成,这一点大招也是可以吃到额,故地位有所上升。

武器综合分析

1飞雷之弦振

飞雷之弦振算是真正意义上的专武吧,被动除了通用的攻击百分比加成之外,增加的是普攻伤害加成,现在除了宵宫、公子、物理皇女,没有有哪个弓箭角色是主打普攻伤害的了。所以飞雷的这一点是很多弓箭角色都用不到的,但副属性是不怕被溢出的暴击伤害,被动还有一定的攻击百分比加成,这两点依旧使得飞雷有一定的泛用性。3层被动也是很好叠满的:普攻命中叠一层,持续5秒;施放E技能叠一层,持续10秒,宵宫E技能附魔持续时间也是10秒,这不刚好是为宵宫涉及的嘛;元素能量低于100%时叠一层,带追忆4件套的话,还愁元素能量不够用呢,基本不可能都高于100%的。

2阿莫斯之弓

弓箭角色的普攻靠近敌人时是会自瞄的,自动索敌。但这是有一个距离限制的,靠远了反而会丢失攻击。我自己用阿莫斯试了很多次,普攻最多打出3层被动,已经是很极限的了。所以一般也就打2层被动的伤害,靠近了的话还可能是1层,甚至0层。所以带阿莫斯的情况,还得注意和怪物保持距离,但也不能离太远,防止攻击丢失。

3天空之翼

不得不承认,天空之翼是目前泛用性最高的一把弓。90级674的高白值;副属性为高贵的暴击率,能很大程度帮助我们缓解圣遗物的双暴压力;被动的爆伤提升也是相当不错的。美中不足之处就在于另一个被动(范围物伤)可能差了点意思。原神的武器设计有一个很明显的规律:越是被特化或加成有限制的武器,其被动特效就会越强。而泛用性高的武器,则相应的被动效果会稍微弱一点。

4弓藏

弓藏是一把普攻特化武器,以重击伤害下降为代价,换取了高额的普攻伤害提升。精5弓藏更是有80%的普攻伤害加成。要知道,这可是精5飞雷3层被动的加成啊!弓藏算是一把比较平民的武器了,毕竟很多期卡池都出现过。对于宵宫,精5弓藏与精1飞雷的差距仅为8%左右。伤害能力甚至超过了精1阿莫斯和精1天空之翼。

5试作澹月

之前也说过,被动受限制的武器,其加成一般都会很高。试作澹月也是这么一类武器,被动特效要靠命中怪物弱点触发,精5试作触发特效后,有10%的移速加成和72%的攻击力加成。宵宫的基础攻击力本身也挺高的,因此这个攻击百分比加成是相当恐怖的。被动的持续时间是10秒,意味着只要开E时命中一次怪物弱点,整个附魔时间都能享有这个高额的攻击百分比加成。对于命中怪物弱点有经验,或是已经有一把拉满的试作的朋友,那么这把武器也会是一个不错的选择。

6破魔之弓

破魔是有一个常驻被动,一个触发被动的。触发被动要求大招能量等于100%,这基本等于要保持特效的话,角色不能开大,不能带追忆4件套。好在还有一个常驻的被动,精5破魔有32%的普攻伤害提升。这个提升是不需要任何触发条件的,不像试作那样要命中怪物弱点,也不像弓藏那样要牺牲重击伤害。总而言之,破魔的伤害上限不算高,但确实比较稳定的一把武器。

7黑岩战弓

黑岩的亮点在于高白值(90级565的基础攻击力),和副属性高贵的暴击伤害。不足之处在于被动特效,对于单怪基本等于没有。宵宫作为弓箭角色,普攻对单,所以基本定位是像胡桃那样的对单特化角色。所以说,黑岩与宵宫的适配性并不高。

8苍翠猎弓

月卡弓的优势在于副属性是暴击率,可以让圣遗物成型快一点。但这个被动特效嘛,一言难尽。武器上限伤害不高,适合作为过渡武器。

个人排名

飞雷阿莫斯(精5)弓藏(精5)天空之翼(精5)阿莫斯(精1)、试作澹月(精5)、天空之翼(精1)弓藏(精1)、破魔(精5)黑岩战弓苍翠猎弓

原神宵宫是20版本推出的一个新角色,宵宫有哪些技能?宵宫好用吗?下面一起来看看原神20宵宫技能伤害数据解析

前言:

要明白的宵宫元素战技,我们就要明白原神当中的伤害计算公式。

在原神世界当中:

角色所造成的伤害=总攻击力技能倍率 增伤乘区暴击爆伤增幅反应系数防御减伤比抗性减伤比单独乘区

(注:此公式不包含剧变、碰撞等伤害,也忽略角色与怪物间的等级压制)

其中增伤乘区有,火伤加成、命之座及天赋、武器、圣遗物所带来的增伤加成等。

而单独乘区比较稀有。

它只有个别角色的命之座或天赋才能拥有(例如行秋4命,提升50%的元素战技伤害)。

可以看出,宵宫的元素战技为普攻增伤类型,增伤的同时并为角色施加火元素附魔,只可惜该技能本身并没伤害。

9级技能。

普攻造成伤害提高1588%。

根据描述,我们并不能确定该技能是属于增伤乘区还是单独乘区。

所以接下来我们进行实测。

首先是验证伤害计算公式

公式为:

总攻击力技能倍率 增伤乘区暴击爆伤增幅反应系数防御减伤比抗性减伤比单独乘区=伤害

以上为宵宫传说任务中的试用宵宫!

面板属性

总攻击力:2064

暴击伤害:1552%

火伤加成:0%

普攻一段:49%

其中武器提供了12/24/40%三种普攻增伤加成。

而圣遗物提供的20%伤害加成为大招伤害加成,所以这里就不做计算了。

怪物属性

幕府士兵

元素抗性10%

物理抗性_20%

防御减伤比:(86+100)/(86+86+200)=05

(注:关于怪物抗性,可以看作者的上一篇攻略)

开始验算

一段普攻,加一层武器效果:

206449%(1+12%)(1+20%/2)05=62299776(不暴击)

62299776(1+1552%)=158989028352(暴击)

实际测试

实测数据

未暴击:623

暴击:1590

与计算伤害误差小于01。

验算2

一段普攻,加两层武器效果:

206449%(1+24%)(1+20%/2)05=68974752(不暴击)

68974752(1+1552%)=176023567104(暴击)

实际测试

实测数据

未暴击:689

暴击:1760

与计算伤害误差小于01

经过两次实际测试,我们可以得出伤害计算公式完全成立。

正式测试宵宫元素战技

由于上述公式成立,我们便可以得到:

在宵宫被动天赋1满层,以及第2命之座触发,并得到武器全部加成的情况下,数据如下:

若宵宫战技为增伤乘区:

206449%(1+40%+1588%+45%)(1-10%)05=1564675056(不暴击)

1564675056(1+1552%)=3993050742912(暴击)

若宵宫战技为单独乘区:

206449%(1+40%+45%)(1-10%)051588%=13370280336(不暴击)

13370280336(1+1552%)=34120955417472(暴击)

实际测试

实测数据

未暴击:1337

暴击:3412

与上述单独乘区的计算结果相符。

因此我们可以得到结论。

宵宫的元素战技为单独乘区,而非增伤乘区。

注:

常规单独乘区的算法为:(1+增伤)

比如行秋四命就是:

总伤=总攻×其他乘区×(1+50%)

但这对于宵宫的元素战技不适用,宵宫的元素战技算法非(1+1588%),而是直接×1588%

这比其他单独乘区的角色直接少了个100%的加算。

因此上述算出来数据,增伤乘区才会比单独乘区要高。

宵宫的元素战技,应该算是特殊的单独乘区,又或者是单独乘区外的单独乘区。

提升伤害远小于真正的单独乘区。

原神宵宫技能效果详解。宵宫是17版本中增加的全新角色,不少玩家可能还不太了解宵宫的技能效果,下面就一起来看看吧。宵宫技能效果详解

宵宫 五星 稻妻 火属性 弓

长野原烟花店店长,夏祭的女王,将人们的愿望寄托于烟花中的能工巧匠

普攻 烟火打扬

蓄力攻击:

一级:普通蓄力箭

二级:根据蓄力的时间长短,产生至多三枚烟硝矢,随霄宫这次瞄准射击释放,烟硝矢会自动追踪附近的敌人,命中时造成火焰伤害。

10级瞄准射击倍率:2232%,烟硝矢伤害:2952

E技能:烟硝亭火舞

普通攻击转换为火元素攻击,提升普通攻击的伤害。切人状态消失,二级蓄力在持续时间内无法产生烟硝矢。

10级e:造成16174%的普通攻击伤害,持续时间10s,冷却时间20s

Q技能:硫金云间草

宵宫随着自创的烟火硫金云间草腾跃至空中,向前发射满载惊喜的烟火箭,造成火元素范围伤害,并对命中的其中一名敌人附着琉金火光,队伍中所有角色(不包括宵宫自己)的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于琉金火光的敌人时,会引发爆炸,造成火属性范围伤害,每两秒至多引爆一次,当处于琉金火光的敌人在附着期间被击败时,琉金火光将转移到附近的另一名敌人身上,并继承持续时间。宵宫倒下时,琉金火光会被解除。

10级q技能伤害:32256,爆炸伤害23328%,持续时间10s,冷却时间20s,元素能量80点

天赋:

袖火百景图:在烟硝亭火舞(E)的持续时间内,宵宫的普通攻击命中后,将为宵宫提供2%的火元素伤害加成。该效果持续3s,最多叠加10次。

炎昼风物诗:释放琉金云间草(Q)后的15s内,附近队伍中的所有其他角色(不包括宵宫自己)攻击力提高10%,另外,依据宵宫自己释放琉金云间草时,固有天赋袖火百景图的叠加层数额外加成攻击力,每层提升1%。

炎色配比法:制作装潢、摆件、景观类摆设时,100%概率返还少量材料。

命座:

1赤玉琉金:硫金云间草的琉金火光标记持续时间延长4s。带有标记的敌人被击败时,宵宫攻击力提升20%,持续20s

2万灯送火:宵宫的火元素伤害造成暴击后得到6s内,宵宫获得25%火元素伤害加成。霄宫在后台时也生效。

3鼠火戏法:E技能加3级

4花火职人心得:每当硫金云间草的琉金火光引爆时,烟硝亭火舞(E)的冷却时间就减少1s

5真夏宵祭锦绘:Q技能加3级

6长野原龙势流星群:在烟硝亭火舞(E)持续时间内,宵宫使用普通攻击时有40%概率额外射出一支火箭矢,此火箭矢的伤害为原伤害的50%。此伤害视为普通攻击的伤害。

云测评:

虽然有二段射击的机制,但二段射击的烟硝矢对比甘雨的二段射击倍率较低,e技能只加成普通平射,宵宫更多的还是一个主打平射流的主c角色,但因为大招引爆需要宵宫以外角色的特殊机制以及e技能的10s真空期,0命的宵宫输出循环个人猜测是开e打平射,叠固有天赋1层数,e技能结束后天赋1层数最高时开大招,给场上怪物挂上爆炸dot,此时e技能有10s真空期,切站场c二号触发爆炸伤害,此时宵宫就又成了一个后台辅c,等大招引爆dot持续时间结束后,宵宫的ecd又会结束,可以继续开始循环。个人比较看好和公子一队的情况。

拥有高命座的宵宫则可以在流程不变的基础上,再开出大招后防止后台辅c技能,如行秋水剑,皇女e,阿贝多e等,再切回宵宫使用蓄力射击,让后台辅c触发爆炸减宵宫e技能cd来缩短真空期。

存在的问题:1、80能量的大招能否在一个循环中充满。2、高频的火平射的反应情况,选用什么样的后台辅c。3、爆炸伤害的反应情况如何,使用冰角色还是水角色触发爆炸收益最高(谁打工)。