原神魔王武装阵容攻略

游戏攻略019

原神魔王武装阵容攻略,第1张

原神魔王武装阵容攻略
导读: 1、原神魔王武装阵容攻略2、原神1.4魔王武装怎么配队魔王武装阵容全面解析3、原神1.6砂糖武装配队攻略砂糖武装技能与命座分析4、原神2.1砂糖武装配队攻略砂糖输出手法详解5、原神公子魔王武装队怎么玩6、《原神》专武是什么意思7、原神2.
  • 1、原神魔王武装阵容攻略
  • 2、原神1.4魔王武装怎么配队魔王武装阵容全面解析
  • 3、原神1.6砂糖武装配队攻略砂糖武装技能与命座分析
  • 4、原神2.1砂糖武装配队攻略砂糖输出手法详解
  • 5、原神公子魔王武装队怎么玩
  • 6、《原神》专武是什么意思
  • 7、原神2.2雷达武装阵容攻略达达利亚配队推荐
  • 8、原神公子命之座技能是什么

原神魔王武装阵容怎么选魔王武装阵容的搭配对于大家来说都是需要去了解的,在游戏中的各种阵容都哟组自己的特点,这一次的魔王武装阵容主要是以雷和水属性为主,下面就是具体的原神魔王武装阵容攻略,帮助大家能够更好的在游戏中进行战斗,一起来看看吧!

魔王武装队:公子,北斗,行秋,菲谢尔。

武器圣遗物配置

公子:天空+水套

行秋:祭礼/绿剑+2宗2水/4宗

北斗:狼末/螭古+2宗2雷/4宗

奥兹:天空/终末+2雷2角

公子零命即可有条件的可抽一/六命,提高循环,提升体验。

行秋二命可用,最好六命,雨帘剑减15%水抗,提供减伤和回血,高频率挂水,高倍率大招,双水互相充能。武器追求循环效率选祭礼,追求一套高伤害爆发选绿剑,可选充能沙漏。

北斗同样二命可用,六命最佳,大招提供减伤护盾,伤害倍率不低,六命减15雷抗。武器狼末高额面板,全队加攻,螭古可后台一直吃满30%加伤,天空提供充能也可选择。圣遗物可选充能沙漏。

奥兹最好六命,提供高频对单伤害,同时触发雷系反应时60级天赋落雷,伤害可观。武器天空或终末最优,绝弦也可用。

魔王武装主打雷水反应,感电既可补充伤害又可提供少量控制,奥兹+北斗大+行秋大,之后由公子战场输出,减雷抗水抗减伤回血护盾应有尽有。注意行秋或北斗一人携带宗室套即可。

其他

此队伍对四个角色的练度要求都比较高,萌新不建议过早浪费太多心思在这上面,所以上面我也没推荐太多四星武器。高练度的那叫魔王武装,低练度的那可真就是玩具售卖员。

还有一点就是魔王武装的核心确实偏向于三个副c,和钟贝组合类似,带谁都能c,只是契合度问题。比如高命莫娜有水系反应加成,星异状态增伤加暴击,其实按理说比公子合适,只是受限于莫娜的输出手感不好所以并不适合这个队伍。

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队伍配置

收起队伍配置数值分析角色出装成型标准输出手法

原神魔王武装是14版本的一个强势阵容,魔王武装阵容如何配队?下面给大家分享原神14魔王武装阵容全面解析

原神14魔王武装阵容全面解析

阵容

适用人群

_北斗行秋大于等于二命,菲谢尔高命且有意向培养此阵容的玩家;

_阵容已成型且资源比较充裕的老玩家;

_想拿喜欢的角色作为主C体验,但奈何角色定位不支持的玩家(用芭芭拉打穿深渊)

_公子主C且阵容还未成型的玩家

_北斗真爱粉

_有强度追求但所带队伍不满期望的玩家

阵容分析

▲皇女天赋图

▲北斗2命,北斗6命效果图

此套阵容中,菲谢尔行秋极致对单,感电反应以及北斗二命亦可弥补对群。

菲谢尔天赋技能为感电伤害提供额外倍率;随着命座的提升,北斗六命减少敌人雷抗可以进一步提高北斗和菲谢尔的输出能力、以及感电造成的雷伤。

▲皇女6命, 行秋2命效果图

而菲谢尔六命不仅可以高频挂雷,由于奥兹的协同攻击无内置CD,若高攻速角色担任驾驶员,更是能直接将奥兹的输出倍率抬高一倍。行秋二命减少水抗,更进一步提高行秋的对单输出,若驾驶员是水元素角色,如公子,则可兼顾提高驾驶员本身伤害。

▲减伤效果图

于此同时,北斗行秋大招超过70%的减伤以及感电所带来的麻痹控制效果,使得在常规使用中大多数情况下均可脸接伤害,输出环境安逸。

▲双雷共鸣效果图

▲行秋天赋图

双雷共鸣的能量回复机制,以及行秋天赋的生命回复能力的存在,进一步提高阵容的循环流畅舒适度。

此套阵容可谓兼顾对单对群,减伤控制,回复充能!国家队亦不外如是。

原神砂糖武装是游戏中的一个经典强力阵容,16版本砂糖武装如何选择技能和阵容搭配?下面给大家分享一个原神16砂糖武装配队攻略

原神16砂糖武装配队攻略

第一部分:砂糖武装适合什么人练+怎么配队

问:砂糖武装适合什么人练

答:所有人。

对, 你没看错,是所有人。虽然上期可莉攻略里我将满命砂糖与满命温迪相提并论,但我想明眼人应该都看得出来,我只是想调侃一下风神的六命为什么会跟风主和砂糖的六命一毛一样

事实上,砂糖是真的不吃命座。零命就能解锁砂糖武装80%以上的强度。另一方面,就目前的深渊环境来说,以1分30秒打过半层深渊的标准来看,砂糖武装思路的强度溢出了绝对不止20%。

所以说,不要纠结你砂糖有没有命座的问题。这个四星,零命就能玩!!!而且巨强,是继点赞之后的又一张六星神卡!

(今天看到那篇让我血压飙升的砂糖武装攻略,我甚至一度认为就是因为砂糖这偏到离谱的命座才提醒那人开发出了四风砂糖这种离谱到极致的奇葩打法。)

来,看我把砂糖这个角色掰开揉碎了给你们好好分析一下——

这可能是全网最细致的砂糖技能命座分析了,字数会很多,请大家耐心仔细看完。

先说技能:

Q技能,扔出去个无相风来聚怪,同时聚怪期间造成累积三次原地震击,解锁2命可以将三次震击变成四次,并延长两秒的控制时间。能量需求80,冷却时间20秒。

这个技能的索敌机制跟巴巴托斯是一毛一样的,

都是无视人物朝向锁定最近的目标发射,但射程固定为两到三个身位。你离怪远,就会打在你跟怪中间,你离怪近,就会打在怪的身后,同时对大体型怪物也可以穿透。

(聚怪性能其实并不比温迪差)

光这么说可能大家不是很懂什么意思,我简单截几张图给大家解释一下。

来,你们把这四个灯理解为四个丘丘人,他们站位太分散,而你砂糖的手里正好捏着个大招,想把他们聚起来一波带走,求这个大招该怎么放

什么,你说直接放

错!!!大错特错 ,直接放的后果就是如下图所示。由于“锁定最近的目标发射,然后射程固定为两到三个身位。”的索敌机制,你这个Q直接放的后果就是:你这个无相风会找一个它认为离你最近的怪飞过去,导致飞偏,但凡另一边的怪站得再远一点,你这发聚怪可能就聚不齐了。

错误示范。

所以正确的方法应该是这样↓

正确示范

这个Q技能的效果其实是分两层的。

第一层是聚怪,聚怪范围其实很大,聚怪力度也很大,不比巴巴托斯那个差太多;

第二是震击,也是很多人认为砂糖的聚怪功能远远比不上温迪的原因。因为她这个Q你让不会玩的人来聚怪,结果就是怪不仅会被吸引到技能中心,还会被击飞出去,耽搁别人输出。

这就是很多人对砂糖的第一个误解,也是我这里要着重澄清的一个点:那就是认为她这个大招的击飞是很耽搁输出的。

先说结论:砂糖的QE加起来才是完整的聚怪功能,换言之她其实是一个散装的巴巴托斯,你只要别是扔个Q就下场,就不会存在震飞的问题!!

她这个震飞,从始至终都不像很多理解得那么耽搁事!!

多数人理解的砂糖Q震飞是这样的

但她其实是这样的

那么问题来了,为什么会有这么多人会存在误解呢

其实还是我刚说完的那个问题,因为你本来就没放准啊!!!!!!

她这个技能,扔出去以后两秒才开始第一次震击,你没放准,就会导致离无相风中心太远的怪 还没被吸到位就挨了震击,这时候怪身上的受力分析便如图所示↓

所以啊,这其实是一个手法问题,只要把这一点理解透了,她这个Q其实是非常好用的。

另外,如果你说 啊 实战好乱我好慌,要不 怪站太散了 ,真聚不起来啊!

不要忘了她还有E呐啊!!!!

E技能如图所示,索敌机制与大招相同,有一个!十!分!强!力!的聚怪效果。

重磅冷知识警告!

——她这个E的实际作用范围,其!实!跟!Q!是!一!样!大!的!!!!!

你以为她E技能的聚怪范围是这个圈错!其实是这个烟!

实战演示,注意这个雷史莱姆的位置

这里上一下砂糖聚怪效果与巴巴托斯的对比。

可以看到,巴巴托斯的E,范围比砂糖的E小一截。

巴巴托斯的Q,范围跟砂糖稍微大一圈,但也差距不算太大

(当然我不是要值班巴巴托斯哈,不要曲解我的意思。实战来说,就充能效率、团队充电、无脑程度来说,满命巴巴托斯在聚怪辅助方面依旧还是版本T0!)

综上所述,砂糖的Q带不带击飞,完全取决于你会不会放E。

正确的手法应该是——

开局跑到怪群最边缘的那只怪,不用管你人物面对着哪个方向,直接开Q,努力把无相风扔到怪群正中心,若有遗漏,则继续调整走位来判断:是根据怪群站位情况用E技能补充聚怪,还是穿插平A打扩散疯狂输出。

总之,这一部分简单来说,一言以蔽之,说人话就是

砂糖这个E,其实重要程度堪比大招。知不知道该如何放好这个E,将直接决定你Q附带的到底是控制还是击飞!

人物二十级后,解锁砂糖的第一天赋:触媒置换术

砂糖触发扩散反应时,根据扩散反应所扩散的元素,提升全员对应人物50点精通,持续时间八秒。

这个

据我所知,B站好像有些个屑UP拿砂糖的辅助能力对比万叶的时候,没算这个天赋。

而事实上据我测试,砂糖这个天赋所增加的元素精通,即便没有万叶那个“多种元素加成可以共存”的文案,她的加成也是可以多元素共存的。

哎不多说, 不然又要有人说我拿四星值班五星,懒得争辩了。

人物六十级后,解锁砂糖的第二天赋:

这是砂糖武装的核心天赋,也是她最近在深境螺旋表现如此生猛的究极原因

EQ命中敌人时,根据砂糖本身元素精通的20%提升全队元素精通。其对于后台角色的脱手输出有极强的增幅能力,至于具体伤害提升幅度,别人都已经算得很透彻了,我这里也懒得赘述,反正你们也记不住。

反正你们好奇数据无非就是想跟万叶比一比看看嘛,我这里不妨先奶一口,等实装以后,万叶的定位跟砂糖绝对是两码事,互相在各自的领域井水不犯河水的那种。

配合风圣遗物四件套时,可以在触发扩散的同时,为怪物削减40%的对应扩散元素抗性。实战价值也有了,具体用法,后面配队环节再详细说明吧。

命座效果:

1命:E技能可以攒两次。

评论:简单粗暴的充能提升。

2命:Q技能扔个无相风 驻场停留时间从6秒提升到8秒。

评论:简单粗暴多一次震击,以及没多少实战价值的多两秒聚怪。总体来说,有用,但不重要。

3命:简单粗暴加个技能等级。

评论:一个压根就不需要点技能等级的角色,我要这命座何用

4命:每七次平A 触发一次命座特效,随机减少1到7秒不等的E技能冷却。

评论:算质变命座,配合一命可以巨幅提升砂糖E技能的释放频率,保证你能做到手上有E,心头丝毫不慌。

5命:简单粗暴加个技能等级

评论:同3命,完全没用的命座。

6命:Q技能染色,可以在持续时间内为全队提供元素增伤

评论:这种跟别的角色连文案都一模一样的命座,都是添头。谁用谁知道,与其为了这20的增伤去纠结如何染对颜色,还不如多想想怎么输出才能不浪费宝贵的输出时间。

第二部分:砂糖武装到底该怎么培养+配队配装

砂糖武装好养吗

好养,也不好养。

不要纠结别佬说的什么极限精通,砂糖要极限精通,肯定是需要极品花跟羽毛的。而本文中谈论的强度,都是基于只有一本满级祭礼书的情况。至于圣遗物,配出四风套的同时,能保证沙漏杯位跟冠位主属性全是精通就行。

天赋完全可以不点,但等级一定要拉满。

说她不好养则是因为,砂糖武装说到底打的还是挂件根据面对敌人的数量,砂糖自身跟后台挂件的输出配比也会有所浮动。

简单来说,一言以蔽之,说人话就是

怪越多,砂糖本身伤害占比越高,怪越少,后台脱手角色伤害占比越高。

也就是说,你看似是省下了砂糖的天赋书跟摩拉,但如果你国家队一点没练的话,你恐怕要为这个队伍付出巨大的资源代价。

这当然不是你能控制的因素,所以说想配砂糖武装,后台脱手角色的输出一定要高。要用传统的暴击流配置,至于沙漏位带精通还是攻击力

我建议带充能。

原因也很简单,砂糖本体的基础攻击力很低很低,全角色倒数第三,仅高于胡桃跟芭芭拉,是一个连天空书都救不回来的地位,技能倍率也不算高,换言之 没有后台挂件的砂糖,本身是没有任何输出能力的。

但反过来讲,砂糖本身搭配四风套,有着相当不俗且灵活的减抗能力,扩散风伤也还可以,搭配好合适的后台挂件以后,其爆发性输出也是溢出的。后台挂件带充能,可以让你的砂糖拥有更加丝滑的手感。刻意追求一波解决战斗反而是很没性价比的事情。

试想一下,如果你按照一波解决战斗来配装,到时候万一不小心漏了一两个怪没聚起来,你还能拿他们咋办

反之,你带充能,一来伤害少不了多少,二来打起来还更流畅,三来还不用参与别人精通沙还是攻击沙的虚空PVP

何乐而不为呢

说真的,这种数据PVP真的很没意思不带充能沙的情况下,精通沙还是攻击沙哪个输出更高当然是看副词条啊,理想属性有几个人能刷出来差不多算了。

砂糖武装的配队配装思路

1号主C位砂糖,负责站场聚怪以及输出。

毕业武器:四星的祭礼残章 毕业圣遗物,四风套,后三位精精精

精炼等级无所谓,高了有高了的好处,0精也不妨碍砂糖输出。对砂糖来说,E只是附加的聚怪减抗增伤手段,平A才是输出的大头!

4号奶位,满命迪奥娜是最优解,1命以上班尼特次之。如果你班尼特没有一命,那就随便带个奶。

迪奥娜配装,这个都别吵吵,在这个配队里,老实按我的来!!!

武器带西风弓,圣遗物四少女,后三位置主属性 充能生命暴击!!!

砂糖的E,优点在于功能全面,范围还大。兼顾增伤,聚怪的同时,给的元素微粒也多,但另一方面,兼顾太多也就意味着分身乏术。你也就能攒两个E,高命砂糖多一个,高精祭礼再多一个,顶天也就四个E,给的还都是其它角色吃不香的风属性微粒,基本还都是在后台吃。综合来讲,砂糖武装最大的局限根本就不在输出,按照短板原则,充能才是这套思路的短板所在!

而带少女充生暴配西风弓的迪奥娜,一方面奶量有保证,另一方面也能给全队补点充能,绝对是这个阵容的最能打的最优解没有之一。

北斗弹反接Q,行秋二踢脚接雨帘剑,砂糖聚怪平A输出,加起来对时间要求是很紧凑的,加上雨帘剑跟北斗的Q都有减抗盾,迪奥娜的盾反而并不是那么刚需。

也就是说,迪奥娜在这个阵容里,其实并不咋需要祭礼弓全程挂盾,而真正需要迪奥娜做的,是辅助充能以及开Q以后的全场元素精通,进一步加强全队输出。

一千一百精通的砂糖,你确定你不馋

班尼特同理,由于砂糖武装的核心在于剧变反应的精通流增伤,点赞的攻击力辅助功能根本加不到点上,也就北斗弹电的时候数字会稍微好看那么一点点。但如果你带的不是天空剑而是西风,那实战中的丝滑提升得可就不止一点了!

也不要跟我说什么用皇女补充能,我就一句话:不带奶你让手残玩家怎么活

退一万步讲,雷主很快要实装了,你现在劝别人拉皇女是几个意思

2号跟3号位是脱手挂件位,根据你要打的场合搭配。这里优先说下时下最热门的感电流。也就是

行秋+北斗的挂件组合。

行秋带祭礼剑或者高精匣里龙吟。

圣遗物2水2宗室。后三充伤暴

北斗 毕业武器 天空之傲 其余:五星魑骨=雨裁西风祭礼其它

圣遗物 优先4如雷 刷不好就如雷宗室2+2,也差不了太多。

其它挂件就多了砂糖武装强就强在配队输出又高花样又多。

我真玩过的还有——

双蒸体系:行秋+可莉

详见我上一篇文章。

单元素:皇女+北斗

说实话,不好使。

渡火天君灼烧队:可莉+香菱

俩人都带4渡火,互相触发4件套特效,简单粗暴35增伤很多时候其实并不比魔女弱。

残暴浪潮扒皮队:2命以上行秋+2命以上芭芭拉 ,然后迪奥娜换重云。

芭芭拉老样子带少女讨龙 ,重云4宗室配西风。

行秋2命15减抗,芭芭拉2命15减抗,砂糖4风套40减抗,70减抗直接给你冻起来扒皮抽筋。

重云有2命还能附赠个减CD,仨队友 砂糖俩E加起来20秒,行秋21秒,芭芭拉32秒,那CD减得不要更酸爽。

双冰不推荐。砂糖不需要暴击。

超载极不推荐。仔细看完这篇文的童鞋应该都知道,砂糖毕竟不是巴巴托斯,她聚怪是很怕其它击飞效果捣乱的!

原神砂糖是游戏中的一个强力输出角色,21版本砂糖武装怎么配队?下面给大家分享一个原神21砂糖武装配队攻略一、常规砂糖武装

这里简述一下,

角色:砂糖、行秋、北斗、菲谢尔(我觉得能换成雷神了)

砂糖武装利用的是感电以及水雷共存的原理,加上砂糖高频触发扩散,使弱水雷被扩散成强水强雷来达到高频感电的效果,同时砂糖带风四减抗

优势

培养成本极低(低到以前我根本不知道为什么别人会缺摩拉)根本不需要升级天赋,而且只吃砂糖的精通和等级(圣遗物副词条也就充能有点用)其他角色活着就行

对群能力强,人越多,砂糖、北斗越猛

下限高,没有风套的同学,散件砂糖(就是我)光扩散一次的伤害就能有4000多,感电能有9000

劣势

生存能力差:大概行秋的回血,雨帘剑和北斗大减伤,北斗大的盾是唯一的生存能力了

对单能力差:北斗大招没法跳,砂糖不能相互扩散,也不能相互感电

上限低:我现在也想不到怎么给砂糖提升伤害了,聚变反应乘区太少了

二、企业级砂糖武装

在了解这个手法之前,先了解下聚变反应的乘区,聚变反应的乘区只有六个——元素精通,反应系数,角色等级(也可以算在反应系数里面),怪物抗性,其他增伤(只有如雷,魔女的四件套效果或者直接注明了该反应伤害增加的效果)和增幅反应(我玩融化砂糖的原因)

根据这个理论就有了这个企业级理解(其实是风套刷不出精通)

结论

砂糖:祭礼、如雷四件套全精通;

行秋:二水二宗室;

北斗:宗室四件套;

早柚:风套四件套;

开发这套组队是两个原因

1、砂糖武装的生存问题,缺少盾奶

2、风本刷不出精通风(其实这个才是主要)

细说每个角色及圣遗物的功能

砂糖

作为一个反应的核心,高频率触发扩散和感电

祭礼残章,高精通同时重置元素战技,能保证砂糖的充能以及更多的触发扩散。

如雷四件套增加感电伤害,同时能够减少元素战技的cd,作用类似祭礼残章

给其他角色提供精通,尤其是早柚,来提高早柚的回血能力

行秋

后台高频挂水,人称六星真神,同时兼具不错的输出能力,还能减伤

在保证充能的情况后,行秋的输出也要到位

可以带教官四件套但是不建议(缺了行秋的输出)

北斗

后台高频挂雷,大范围aoe,我称雷行秋,能减伤,一命有盾

带宗室提高自身大招输出,同时提高全队攻击力,还能提高早柚的治疗量

早柚(可以换成琴)

全队的奶妈,提高砂糖武装的生存能力,同时补充一定的伤害

四风可以减抗,容易毕业,减轻了砂糖难毕业的问题。

企业级理解的区别

回顾下刚刚砂糖武装的优缺点,这套方案延续了上一套方案的优点,同时解决了生存问题,而且砂糖应该可以更容易毕业了。

未解决的问题

1、上限问题,目前已经又把上限往上抬了抬,应该是够用的,深境12还没试过。

2、对单问题,这个交给行秋北斗吧,不过培养成本上来了。砂糖对单无法触发感电,只能扩散。

输出手法(和一般砂糖武装差不多)

可以先砂糖E聚一下怪,然后北斗大起手A,切行秋大AA,砂糖AA大,早柚AE或者A大,砂糖AEAEAEAAA。。。

流程图:

聚怪→北斗QA→行秋QA→砂糖AAQ→早柚AE/Q→砂糖AEAEAEAAA→

现在来解释下,每次穿插A是为了触发行秋和北斗的大,然后砂糖A两下是因为砂糖攻速快还保证扩散充分了,早柚上场减抗,切回砂糖就可以开始疯狂扩散和感电了

需要回血的时候,早柚的大建议在北斗大之后放,这样有宗室四的加成。

伤害分析

伤害的主要来源是砂糖触发的扩散与感电,扩散会更多一些(感电毕竟一次只能反应一次),而当队伍里面有一个带了风套四件套的时候,砂糖带风套就与散件的区别不大了,不如带如雷来提升感电的伤害。北斗和行秋大招倍率高,同时E的倍率也不低,兼具了输出的能力(只是我还没拉起来),二者的E可以用来填补所有大招都在cd的真空期(5s)

再看看关于聚变反应的乘区,元素精通砂糖拉满,等级砂糖90,反应系数不可变,怪物被减抗了,其他增伤也有了。也就是除了增幅反应乘区,其他乘区都被我们拉满了。

可能这就是砂糖武装的极限吧。换雷神的话,雷神的大招站场七秒,弥补真空期,伤害就纯粹是雷神打的了,不是砂糖武装的伤害了。

其他

1、关于角色充能。根据网上的说法,北斗是最难的,但是实验的时候北斗一套结束了,110%也能充满,虽然我觉得很奇怪,这可能与一套就把F4解决了有关系,建议北斗还是多堆一堆充能,比如稻妻的锻造大剑,很契合北斗,外观也好看

2、关于融化砂糖。聚变反应是可以吃到增幅反应的,而能吃到增幅的聚变反应只有扩散,其他没办法传递元素,砂糖扩散伤害4700,融化的倍率达到了42,所以可以一次融化2W,不过手法是有要求的。后面具体说一说。

3、在聚变反应增强了一次后,砂糖是那次增强的最大收益者,虽然没有什么大数字,但数字很多(满屏数字),伤害也很足,大世界没事都会带他们去玩玩。

三、砂糖的其他方面

其实我还挺想单独开一个砂糖的帖子,这里也就简述下吧。

砂糖,风系法师,西风骑士团的炼金术士。

武器推荐祭礼残章,风之翼推荐雪山的翅膀(好看才是第一位)

圣遗物主词精精精(把魈的圣遗物扒下来也是可以的,风伤砂糖)

天赋,全精通的砂糖不需要升级天赋(如果是扒的魈的圣遗物,那就把EQ都升一升)

命座方面:一命重要,二命重要,三命风伤砂糖重要,四命主C砂糖重要,五命风伤砂糖重要,六命给砂糖辅助能力。(简言之命座提升都挺好的) 吐槽下:砂糖突破加风伤(还有某位辅助加冰伤)

砂糖的蝴蝶染色

经常看到别人说不好染色,虽然我不反对,但还是有技巧的。(顺序火/水/雷/冰)

自身染色法:

适用于吸不动的怪物(深渊法师和使徒破盾)、自身带元素的怪物。

找到砂糖的几个好伙伴。火,班尼特,辛焱;水,行秋,芭芭拉;雷,雷泽,雷神,北斗;冰,猫猫。

持续给自身挂元素的,挂上元素走过去就好了。瞬间挂元素的就在风眼里放技能。

强推班尼特,冰史莱姆群里染火蝴蝶。

怪物染色法:

能吸,自身没有元素的怪物

给怪物挂上你想要的元素,等染色了再换其他元素攻击

融化流砂糖

这个是我在大世界发现的,砂糖触发融化会产生极高的伤害

经过研究这个融化的伤害是扩散伤害经过增幅后的伤害。(等于吃了两次精通加成)

看到下面的gif,扩散是可以吃到融化的增伤的(冰遇到火15倍)

同时,被扩散的对象可以是环境元素(建议这样)

来看上图中的伤害,扩散伤害4746,融化2倍,精通增加1109%

所以最终伤害是474622109=20019,相差不大

不过有的时候会发现扩散了,却没有打出融化,像下面的gif一样。

这个问题和元素量有关,冰是弱冰,而且先挂;火元素是强火并后挂。所以扩散的时候,冰由于扩散没有残留,所以火扩散没有触发融化;而由于火元素有残留,冰扩散就可以触发融化。

这个问题有两种解决方法

1、用普攻扩散,像第一个gif一样

2、先挂强元素,再挂弱元素,挂了弱元素,立即扩散

不过这不是砂糖的主流玩法

原神公子的魔王武装队其实就是感电流玩法。主要靠公子双刀形态下的水属性平a搭配皇女,北斗的电伤害打感电反应,造成aoe效果。配对方面可以选择公子、行秋、皇女、北斗。或者把其中一个换成班尼特增伤也是可以的。

原神公子魔王武装配队指南:

公子魔王武装平民低配一样强力

本人是11公子池子入坑,昨天14版本公布公子复刻,这个饱受诟病的角色居然这么快又出现在池子里真是猝不及防,我是比较喜欢这种亦正亦邪的角色,还有公子帅气的小披风

写这个帖子主要是昨天晚上深渊12层试了试公子魔王武装的配队,实在是惊艳到我了,出乎我的意料,确实很强力,我的配置也很平民。

先上面板

公子面板,精5弓藏,水四,水伤杯,2命

北斗面板,这个是狼末,角斗士2,充能沙漏,暴击头,雷伤杯 6命

行秋只有70级,60祭礼剑,攻击沙漏,3命

皇女70级 武器80绝弦,羽毛和杯子都没升级,1命

行秋和皇女这是基本没什么练度,也没什么命座支撑,这样的阵容,深渊满星

这个就是昨天晚上打的,12-1buff是加20攻击力,12-3buff是8暴击15爆伤,这种情况下,12-1上半1分钟,12-3上半45秒。这里看到第二间和第三间差了10分钟,主要是打下半间魈死了两次,又重来了几次所以差了10分钟。

这个速度是真的惊艳到我了,以前是老爷 公子 北斗 班尼特的队伍,12-3打了快2分钟,想要满星只能下半残血的魈疯狂打伤害来弥补时间,结果就这种练度,也就公子和北斗的练度还可以看,皇女行秋,技能等级,命座,面板伤害都不太行的情况下能45秒砍完12-3,这一套阵容伤害确实很拔尖。

不像大家原本以为的要四星全六命,这种配置我觉得平民基本都有,公子没精5弓藏低精也可用,北斗没狼末,螭骨古华都可以,爆伤如雷都可以继续提升,菲谢尔和行秋这种练度我就不在说了,武器,圣遗物,天赋等,提升的地方还有很多。

这里可能有人说了,你这伤害都是北斗打的,跟公子没什么关系,这个阵容里,北斗大招一跳最高是9000,基本是6000到8000左右,精5弓藏的公子,配合行秋二命减水抗,平A最高是9000多,甚至有上万,基本伤害数字跟北斗差不了太多,伤害占比是没问题的。

并且这个阵容,双雷双水相互充能,行秋可以攻击沙漏继续提升伤害,基本技能循环方面不会断档,行秋大招,菲谢尔E,北斗大招,换公子E开始输出,15秒后北斗行秋大招结束,公子大招收尾,切北斗打打弹反,行秋出来E,然后差不多都又有大招,继续循环,基本没什么空挡。

之前我也试过公子 北斗 行秋 班尼特的阵容,结果公子打完一切人其他角色什么都没有,充能不够,双雷双水我觉得可能是最优解,这个阵容换了任何一个人都有可能造成充能或者真空期问题。

现在基本公子的阵容主流的话差不多两套

一套是这种魔王武装,双雷双水,主要靠E技能打伤害,相互充能,基本无缝循环,伤害可观,行秋北斗减伤,行秋还有点奶也不容易暴毙。

另一种是公子 莫娜 香菱 班尼特,双火,完全放大公子水打火的2倍伤害,配合莫娜增伤,这个对于平民来说还是有些难搞的,这个阵容伤害数字会比魔王武装高不少,但是感觉低命公子的话容易断档,这个我有些云玩家了,因为我香菱2命,这个阵容没在深渊里试过,香菱高命的话可以尝试。

这里简要提一下公子武器的选择吧,首先天空弓通用,有了就是毕业,站场C弓藏,副C出来丢大招那种就绝弦,阿莫斯我没有不评价,月卡弓一般般,精炼的话伤害方面没什么加成,就是暴击率词条好用一些,高精弓藏就伤害而言碾压月卡弓,就圣遗物要求高点,过度的话可以月卡弓带着,毕业的话我感觉要么天空弓,要么精5弓藏。我现在伤害E暴击基本是6000以上,大招暴击不蒸发也就三万,天空弓的提升是比较全面的,可能E伤害不如精5弓藏,但是大招伤害肯定会高。

天赋方面站场C主升E技能,副C主升Q技能,普攻不用点都行,公子开了E结算的是E技能伤害的普通攻击,跟普攻射箭没什么关系

圣遗物的话四水和二角斗二水都可以站场,没什么太大区别,考虑到角斗士的获取难度,四水的成本是相对来说低一些的,副C的话二水二宗室,或者四宗室,主要打大招蒸发的伤害。

写这个帖子主要是给有意愿抽公子的玩家看一看,公子这个角色我们单论伤害而言,不考虑操作手法,对比甘雨,魈,胡桃这几个还是有些差距的,我觉得公子这个角色,你抽了然后拉满并不一定能帮你通关深渊,就像我当时抽了魈,拉满,配个60级的钟离把深渊通了,公子确实做不到这样

但是组队伍的话像我这里讲的魔王武装,成型之后1分钟内打完深渊半层是没什么问题的,就是需要点投入吧,对比我魈 钟离 砂糖 凝光的队伍,两者通关深渊的时间基本差不多。如果是公子的厨力党,或者手里有不错的武器,可以考虑抽取,成型的队伍是不会让你失望的。

公子是我第一个氪出来的人物,一个648二命,在手感方面确实出色,我也很喜欢魔王这种,嗯帅气的反派。

原神》专武是专属武器的意思。游戏中的武器和圣遗物可通过地下城挑战、开宝箱以及任务等方式获取。武器会按星级区分品质,分为金色五星,紫色四星,蓝色三星和绿色二星。三星以上的物品会有附加词缀属性,并且可精炼强化词缀的等级。

玩家可通过使用其他武器或者强化素材进行武器强化,圣遗物同理。强化素材可以拿矿石找铁匠兑换,或者开宝箱获取。圣遗物暂时没有强化素材,只有通过吃其他圣遗物进行强化。

原神其他情况简介。

游戏中的货币分为摩拉、元素之印、原石、创世结晶四种,从左往右稀有度依次增加,各自有着不同的用处。

摩拉是提瓦特大陆的通用货币,日常消费和角色养成都能使用;元素之印通过开启宝箱获得,可以用来兑换部分高级材料;原石主要用于祈愿抽奖和购买体力,祈愿可获得星辉与星尘,可以在商城兑换材料;创世结晶用于兑换原石和购买补给包。

原神雷达武装是游戏中的一个常用阵容,22版本达达利亚怎么配队?下面给大家分享一个原神22雷达武装阵容攻略阵容概要

· 雷达武装(雷电将军、达达利亚、行秋、北斗),由老版阵容魔王武装(菲谢尔、北斗、行秋、达达利亚)优化而来,武装一词取自公子黄金屋的剧情。

· 雷达武装优化掉了皇女菲谢尔,主要原因是奥兹没有跟随能力,对目前版本多高机动性怪打击效率很低。雷电将军作为新晋雷系充点宝角色,使该阵容相比老版充能衔接更加丝滑,脱手副c们可以舍弃堆元素充能效率转而选择输出词条,加快作战节奏。雷神本身就有不俗的作战能力,而新出的绝缘充能套更是锦上添花。

· 雷达武装是顶尖的对群阵容,对单也有同样不俗的打击能力。

阵容分析

注1:以下配图仅作为本人认为较好的配置,具体详情请看文字描述。

注2:五星默认零命一精炼,四星默认二命高精炼,重点命座会单独提出。

注3:四星角色武器使用时能用五星尽量用五星,四五星的基础的差距有时候高精都没法弥补。

· 达达利亚

· 定位:站场主C,反应触发核心

· 公子达达利亚五星武器首选新出的冬极白星,钦定公子专武,或者飞雷之弦振同样是适合公子顶尖武器。其次可以选择老牌五星劳模天空之翼,更加容易达到毕业面板。虽然五星弓内卷严重,但天空弓仍处在一个不低的地位。

· 四星武器只推荐高精弓藏或者高精绝弦,公子本身就是一个下限很低的水C,雷达阵容里没有显著的增伤手段,所以对站场主C练度要求不低。

· 圣遗物方面首选沉沦四件套(水4),十分契合公子的圣遗物,杯位选择水元素伤害加成。散搭的二水二攻,二水二宗室,二水二精通,如果属性非常好同样也可以使用。

· 雷电将军

· 定位:增伤充能辅助,能量循环核心

· 雷电将军五星武器首选专武_草之稻光,能打出不俗的伤害,其次可以选择天空之脊,虽然效果较差,但也比较适合雷神。

· 四星武器首选高精渔获,综合表现能和五星不相上下。其次可以选择西风长枪,同样是把不错的充能武器。如果圣遗物比较优秀,元素充能效率和暴击率很高,可以另辟蹊径选择高精匣里灭辰。

· 匣里灭辰的武器特效是对水元素附着敌人有伤害加成,由于水雷共存的关系,该阵容基本全程是水雷覆盖,可以一直吃满效果,而雷神独特的协战能力(后手上雷),元素精通也能提高感电反应伤害。

· 圣遗物方面首选绝缘四件套(绝缘4),雷神毕业套装,杯子首选雷伤,充能够多选攻击力也可,沙漏选择元素充能,队伍充能核心。其次可以选择散搭二雷二宗室,但效果和绝缘4有一定差距。

· 行秋

· 定位:脱手副C,对单核心

· 行秋最佳武器首选磐岩结绿或雾切之回光,提高输出能力。次选天空之刃、祭礼剑或者西风剑,当然如果雷神练度足够高甚至可以不需要充能武器,黑剑、笛剑等也完全可以。或者可以另辟蹊径选择高精匣里龙吟,道理同上。

· 圣遗物首选绝缘四件套,因为行秋的元素战技同样有不俗的伤害,二水二宗室也是不错的选择,按需求选择充能沙或者攻击沙(深渊12层实战仅需150左右充能就做到无限续航),水伤杯。

· 核心命座一二命,一命提高生存,二命延长大招并减抗。后续命座都能显著提高伤害,四命乘区提高战技伤害,满命强化大招并提供续航。

· 北斗

· 定位:脱手副C,对群核心

· 北斗最佳武器选择自然是狼的末路,副C最佳选择,也能为团队带来显著增益。其他五星双手剑都很不错,有五星就尽量用五星。其次可以选择高精螭骨剑,满精的螭骨剑综合输出能力不输一般五星,长处后台所以武器效果基本全程能吃到。

· 其他的,西风大剑祭礼大剑衔珠海皇等都可以选择,或者可以另辟蹊径选择高精雨裁,道理同上。最新出的恶丸王也是很不错的选择,高精在这个队伍里能吃到巨额元素爆发加成。

· 圣遗物首选绝缘四件套,由于北斗没有像满命行秋那样的能量回复手段,二雷二宗室未必有绝缘4好,按实际情况选择,雷伤杯。

· 核心命座一二命,一命护盾提高生存,二命加强对群能力。后续命座都能显著提高伤害,满命减抗有一定作用。

搭配优势

· 双雷双水元素共鸣

双雷在发生雷元素相关反应时提供能量回复,关键时候可以弥补操作失误带来的循环错乱。双水提高治疗效果,整体队伍没有主盾或者主奶角色,但行秋的雨帘剑可以提供治疗(毕业行秋一轮雨帘剑可以回复三四千以上血量),同样可以提高容错率。

· 双减伤抗打断

行秋在大招期间会提高抗打断能力,并全程获得伤害减免,减伤比例基础最高29%,理论总共29%+(466+15+20)20%=4532%,非常恐怖。雨帘剑碎裂或者结束可以为场上角色回复最少24%生命值。

北斗在大招期间同样会提高抗打断能力和伤害减免,最高30%-37%(8级→13级),一命的时候开大还能获得雷护盾。

这两个减伤可以累加,开大期间小霸体+80%减伤+护盾+回血,约等于无敌,一般怪根本刮不动,强如一刀一个脆皮的剑鬼落地斩击在这个状态下也可以直接切北斗弹反无伤硬吃。

· 高频双挂能力

由于水雷可以同时附着的特殊性,敌人全程都处于水雷双挂状态,雷神北斗协战的后手雷+公子行秋的全覆盖挂水,全程感电反应,也不分先后顺序了,歪的不多不少的精通(一两百左右)就能提供不俗的额外伤害,感电一跳两次伤害,虽然数字小,但总伤不容小觑。感电本身就有一定的软控效果,能打断或者减缓普通敌人的动作,同样能提高容错率。

操作手法

· 基础连招:

手动引怪或者接近怪,雷神e,公子远战q,行秋eq,北斗eq,公子e,3a1重击或者4a1重击(普通第六段前摇很长倍率也比重击低很多,可以不用打满),打两套左右,全程高额减伤+小霸体,自信的可以不用闪避。两套打完以后切雷神eq,a满整个附魔时间给队伍充能,然后继续公子远战q循环。

· 雷神e最好升到9级吃到最高大招增伤加成,提高辅助能力。e持续时间很长,持续时间内(光环上眼睛睁开)都有加成,所以e起手。

· 公子推荐远战q,远战q比近战q的动画时间更短,且只会消耗(60-20=40)能量(这么描述是因为上版本潮汐深渊里落潮状态下远战q并不返还20能量)。公子是队伍里唯一没高效充能手段的,远战q能更稳定循环。另外,近战q会消除断流标记并造成额外伤害,而远战q不会,除非收尾阶段,其他时候断流状态比这额外伤害更重要,这也是一个原因。

· 行秋北斗用先e再q可以提前进入cd,实际能量增加是从吃到能量球开始算的,先e再q不会影响循环。

· 循环里建议先行秋再北斗。高命行秋大招描述持续(15+3)秒,而北斗只有15秒,这样子不会浪费持续时间。如果行秋不是高命,先北斗再行秋也可以,因为雷神大招期间只能联动行秋不能联动北斗,让北斗先结束大招也无妨。

· 零命公子e最低冷却(1+6)秒,只要开启了就有7秒cd,所以不要贪刀也不用吝啬,打满两套左右刚刚好,多打一套也无妨,即使是弓形态也能触发协战,雨帘剑和闪雷一起也能触发感电,影响不大。

· 打剑鬼这样的敌人可以适当捏着公子和雷神的大,用无敌帧来躲开不好躲的致命伤。绝缘北斗实战是不缺充能的,捏着e适当来一下完美弹反炫酷又能造成更高伤害。

原神游戏中继可莉之后的下一个IP池极有可能会是公子的,那么下面小编就跟大家介绍一下公子的命之座技能吧,详细效果介绍如下。

原神公子命之座技能是什么

根据原神11版本测试服泄露出来的消息,如今我们能够确定的是公子第一层和第六层命座的效果。另外再算上两个增加技能等级的命座,如今只有另外两个命座效果还是迷。

公子命座的第一层效果是E技能的CD减少20%,而六命的效果是开启Q大招后重置E技能的CD。

单单从这个命座效果来看的话,可以说公子是非常吃命座等级的一个角色,是氪佬专属的玩具无误了。下面我们就先来介绍一波公子的技能。公子的主手武器是弓箭,而E技能叫做魔王武装,使用后可以对周围敌人造成水属性伤害,并且切换武器形态,使用的弓箭会变成两把短刀,达达利亚的普通攻击也会发生变化,原来是弓箭六连射,现在变成了近战六段斩,重击也变成了向前挥剑的水元素伤害。变成近战形态后,达达利亚的攻击对断流效果影响的敌人可以造成额外的伤害。

因此对于二次元角色养成手游公子来说,近战形态才是爆发打输出的形态,如果只有高命才能够减少切换形态CD的话,低命公子势必会出现循环慢一截的情况。