导读:这个是不一定的~主要还是要看个人喜欢~我这给你点建议~以下BT派都需要靠点满抗来增加自己的实力~DT:①均衡型 05血3攻1防05速 适合任务的分配方法,因为加了05血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白②2)血攻型 2血3攻或者3血2攻
这个是不一定的~主要还是要看个人喜欢~我这给你点建议~
以下BT派都需要靠点满抗来增加自己的实力~
DT:①均衡型 05血3攻1防05速 适合任务的分配方法,因为加了05血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白
②2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
③速攻型 4攻1速甚至是35攻15速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加<如果带上速度比自己要快的宝宝会更好>
④BT型 5攻
FC:①05血(或者05防)4魔05速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
②1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
③2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
④1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
⑤高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
HS:①1血1防25魔05速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了25的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
②2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
③BT型 3血2魔
NE:①15血1攻15防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
②1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
③1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
TG:①05血2攻15防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出05的速度加在魔法上。
②1血1功2防1速(或者牺牲05速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
③高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。
LG:①1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
②1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
③BT型 5魔
WZ:①1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
②1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
PT:①2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
②1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
DF:①1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
②1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
③1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
④1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
⑤BT型 5血或3血2力
MW:①1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
②1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
ST:①2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
②2血2功05防05速或者1血3攻05防05速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
PS:①1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
②1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
③2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
④1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
大唐(DT)4力一耐
或
3力一耐一体
或三力2体
或3力2耐
女儿(NE)2敏2体一耐
3敏2耐
2敏2耐一体
狮陀(STL)
3力2体
3力一体一耐
天宫(TG)2耐2体1敏
3耐2敏
方寸(FC)
2耐1体2敏
3耐2敏
3耐1体一敏
龙宫(LG)4魔一耐
3魔一体一耐
盘丝(PS)2体2耐一敏
魔王(MWZ)
3魔2体
三魔一体一耐
五庄(WZG)2体2耐一敏
2体2敏一耐
菩陀(PT)2体2耐一魔
5点全体加
地府(DF)5点全体加(最优秀的地府加点方案)
化生(HS)2体2耐一魔
2体2魔一耐
本人2年梦幻经验
总结出各门牌的加点方法```大体加法不会超出我这几个加法``如果有强人
也可以用别的方法加
例如RMB战士
练DT可以全加5力
高伤害
自身防御可以给衣服打7-9级石头``一个7级月亮的价钱不会低于RMB100吧``还有几率失败``觉得有钱可以按强人加法去加#18
想了解梦幻西游加点的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于梦幻西游加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
梦幻西游手游职业加点
大唐官府加点
大唐,单体爆发高,在副本、boss以及PK中都能给敌人造成很大的威胁。可谓是梦幻西游中第一单杀门派。尤其是,横扫千军这个技能——“蛮三刀”,对目标单位造成三次高额伤害,三刀结束不是梦。不过,技能横扫千军启动需要气血达到一半以上,所以在提高其输出伤害的同时,加点上也要考虑到让其能够顺利打出伤害。
大唐加点方面,推荐以下几种加点类型:
副本、boss:4力1耐(1体)或4力05耐05体
平衡型:3力1耐1体
PK:4力1敏
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方寸山加点
控制门派封印混乱,干扰敌方。方寸山作为梦幻西游中热门门派之一,门派优势非常明显。控制能力强且命中率高,不管是在竞技PK还是副本刷怪中,都有非常不俗的表现。毫不夸张的说,同级别同装备的情况下,方寸山的PK胜率相当高。
方寸山加点方面,推荐以下几种加点类型:
任务:2体2耐1敏
副本:2体15耐15敏
PK:1体1耐3敏 或 1体(1耐)4敏
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狮驼岭加点
狮驼岭,物理门派以一敌多,擅长AOE物理攻击,职业特点是变身,以“变身”技能为基础(变身状态下伤害提高),使用各种强力的物理技能,如鹰击、象形、狮搏等等。伤害高,目标多是其特点,提高伤害,能够很快的清理小怪。而在团队PK中,其多目标的物理伤害技能,可以给对手带来很大的威胁。
狮驼岭加点方面,推荐以下几种加点类型:
副本、挂机:5力或4力1敏
PK:4力1敏或4力1体
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龙宫加点
龙宫,属于法术群伤类型的门派,拥有超高的法术伤害和优秀的群攻能力,不管是刷怪升级还是BOSS挑战,龙宫的总伤害都是排名前列。而且其制造的临时符能够提供物理伤害、速度这些都是输出英雄都很需要的,在加上其在挂机、副本中,都很适用,很适合休闲玩家使用。
龙宫加点方面,推荐以下几种加点类型:
挂机、副本:5魔或5魔1体
PK:4魔1体(1耐)
普陀山加点
普陀山,属于奶妈型的门派,群疗、加血、加buff、复活队友,是一个很称职的辅助。在副本、PK中都是必不可少的门派,能够为团队提供续航,增强团队的输出能力。这个门派很适合新手、休闲玩家使用。不过可惜,输出略有不足,体验不到高额伤害以及秒杀对手的快感。
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普陀山加点方面,推荐以下几种加点类型:
标准型:2体2耐1敏
PK:2血15耐15魔
耐打型:1血2耐2魔
阴曹地府加点
阴曹地府,辅助型的门派,能够诅咒削弱对手的防御同时降低队友被封印的几率,并治疗队友,是一个相当不错的辅助型职业。而且本身也具有不错的生命值成长,可以保证自己的生存能力。
阴曹地府加点方面,推荐以下几种加点类型:
血牛型:3体1耐1敏或3体2耐
PK:2体2耐1敏 或3体1耐1敏
任务型:2体2耐1敏
任务活动及高难度全力加点,杀超高难度或者难民号可以1体4力。
物理系和法系,都是全力或全灵,不然伤害不够。固伤全敏。固伤里的力地府和力盘丝全力。盘丝也可131加点。
物理系,TG,LBC,STL,HGS,DT,TJC,法系,MW,LG,SML,HS,FC,NBM,WZG,DHY,固伤,WDD,DF,NE,PS,PT,
至于十年前的221和131加点,目前并不好用。既没伤害又不效率。别人1回合清完,难度2回合,高难度3-5回合,221和131需要3回合,难度8回合,高难度手忙脚乱十几回合。目前已淘汰。这么加点的号也基本废了。PT,HS,NE,DF,PS这些,这么加点说好听点叫就只能拉车,直白点就是4个人给你打工还哔哔个毛。见过好几个自强号硬是这么加点熬到了飞升结果在渡劫的路上彻底没人要了拉车都没资格。最后被逼换门派洗点,熬到了155,不是热门门派加上经济条件不允许又舍不得点修跑宝宝修,最后坚持不下去卖掉。
那些2T3L的盘丝是商人为了给人过剧情跑环特殊加点,普通人不要。而5敏固伤可以前期适当加一些体力,后期洗掉成全敏。主要撑血量过渡。难度任务可能会要221的HS和五庄但基本是工具人,活动遭嫌弃。
玩过梦幻西游手游的玩家应该知道在的梦幻西游手游中每个职业都有多的加点方案,那么大家知道梦幻西游手中的各职业都是怎么加点的吗?有想要知道的玩家吗?想要知道的玩家下面小编给大家带来的是梦幻西游手游各职业加点方案3加点心得推荐,感兴趣的玩家快来看看吧!
龙宫:
龙宫的加点比较单一,要么就是剑走偏锋,追求极致输出的5魔点,要么就是4魔1耐、3魔2耐的耐龙点。如果推出第三套加点的话,可以考虑敏龙吧?加点敏捷,抢法系一速的敏龙听起来也还不错?(真的不错么= =好像没卵用吧)反正小编我是脑补不出来第三套加点还能加出什么新意所以,第三套加点方案对龙宫的影响着实小。
普陀山、地府:
第三套加点方案对这两个辅助的影响应该都差不多,普陀、地府的加点应该是一套5魔、一套耐体敏(要说不同的话就是三者的比例分配不同了,2体2耐1敏居多),如果出第三套点的话,推荐普陀、地府的大大们选择3敏1体1耐或者2敏2耐1体的高速点(只要你有笑里就可以用这样的点),这样的加点主要是用于会用到特技的PK局,一般情况下,没人会去优先集火普陀、地府的,所以,这两辅助职业可以大胆提速,做一速辅助,控对面愤怒、优先开出特技。这样的高速辅助在对面无封的情况下可以占据绝对的优势,即便是对面有封,也可以当2速,减轻己方一定压力。(封一速辅助一速都在对面的感觉估计不好受吧)
狮驼岭、大唐:
这俩物理门派的加点应该是一套五力刷日常、一套力敏PK,如果增加第三套的话,那当然就是力耐了,力耐点主要是用于难度任务(星官、炮炮王、剧情),或者用于PK,走清宝宝路线。三套加点的存在给了物理门派更多的发挥空间,影响算是比较大的了=-=。
方寸:
作为速度至上的门派,方寸的加点主要是围绕速度来的,所以第三套加点对方寸的影响算是比较大的(因为几敏加点对战局影响相当大)。不过,由于存在宝石这个可调整的因素,方寸可以通过调整腰带宝石的方式来调整速度,所以常规方寸应该是选择3敏或2敏加点,然后根据情况加减腰带上的光芒石。另外一套就是大家都知道的五魔任务点(如果不这么加估计是没人带你了)。如果有了第三套加点方案,经常打PK的玩家可以选择5敏加(不要总是认为5敏没用、抗性差,双方寸阵容有时候就需要5敏极端抢速),不常PK的玩家可以1敏加,剩下4点分配在体耐上,走抗打流。
大唐:物理系门派,加点一般3力以上,加点方式大致有:1血3力1耐(中庸平衡型),35力1体05耐(高攻平衡型),4力1耐(低血强攻型),45力或5力,其他点分在血防上(猛攻型) 建议:为了比同门先了手,建议适当加敏。 中庸平衡型(3力) 高攻型(35-4力) 猛攻型(4L以上) 变态加点:低血猛攻(45L以上或5L) 总评:中庸平衡型适合大众加点,生存力强,练级任务轻松点,对装备要求不高,对比全力,虽然伤害低了但生存力增强了。全力加点虽然血防很低,但群P中有队友辅助的话也非常变态,试想下全力玩家吃下一个金香玉接着就能扫,何等变态。。。只能用恐怖来形容,不过如果没有好的队伍,全力会非常被动。没钱的玩家练猛攻大唐,想练出JP很难,建议有钱人考虑。 LG:官方给的3种加点方式分别是: 1体3魔1耐,4魔1耐,3魔2耐当然游戏需要大家去摸索! 如何加点要分人而论! 一:4魔1耐,老套路,被很多人说过,也是从开区就知道的加点方法,不管是17173,叶子猪,还是能搜到梦幻加点路线的都知道,为了避免抄袭,我就不介绍这种加点的好处和坏处了,不过这种加点非常适合非RMB龙宫去练。一般中层人士加点方式,相对来说4魔1血加出来灵力稍稍高于4魔1耐加出来的效果 4魔保证了法术输出伤害,1耐/血保证生存,感觉还算完美 二:3魔1体1耐,双抗路线,也是老套路,对于不太喜欢高魔,高伤害的,想存活率更高的龙宫来说,这个加点就更好了,PK有一定优势,场上存活率很高。 三:介绍完两种常规的了,现在介绍,现在比较流行的:5魔。说是新鲜,其实也不然,在网上吵的也是沸沸扬扬,大家众口不一,我也只能是代表我自己的想法,和一些低等级玩家的想法,5魔,不用说,高灵力,高伤害输出!~~强,真的强,但是前提是什么,高的三修,满技能,好的装备,才能看出威力来。如果什么都没有,到89级技能才75,没点过修炼,一身环,我想你练级都会危险了,就别谈强不强了。所以这种加点的玩家有两种,1:自己本身有大号,在练个小号玩玩,这样,技能装备修炼宝宝都能跟上,还有大号带抓鬼,升级还是很快的。2:就是等级练高了以后去洗点洗成5魔的,这样的GG,JJ也有啊,我以后说不定也会去洗洗那。3:看网上介绍后和朋友讨论过,就从小这么加点练的,我佩服你们的勇气和决心,我向你们致敬。说了这么多,好象都是废话,其实说白了一句话:你是新手玩梦幻的,又恰巧选择了龙宫,没有高手罩着,又没有RMB的劝你不要5魔加! 四:2魔2耐1体 ,双抗龙宫的加点方式,也是个放弃高伤害的龙,这样加点的理念是,活着才是最重要的,你是高伤害,一次比我打的一倍多,但是我活着就可能比你打的回合多,也是可以扭转全局的角色。这种加点,皮厚,血多,能抗。但这样加防势必有和一些辅助系比攀的感觉,血也不少,但是2魔对于一个龙宫来说增加灵力微乎其微,输出伤害更是低到极限,即使再怎么加强也没有太大起色。 WZ:1、说单P。 如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。 现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。 那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字——耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。 上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。 2、说群P。 5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。 5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。 在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。 结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。 注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。 结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的