2048如何移动方块 2048玩法攻略-2048游戏的操作方法-游戏 2048 的基本游戏策略是什么?

游戏攻略011

2048如何移动方块 2048玩法攻略-2048游戏的操作方法-游戏 2048 的基本游戏策略是什么?,第1张

2048如何移动方块 2048玩法攻略-2048游戏的操作方法-游戏 2048 的基本游戏策略是什么?
导读:技巧如下: 最大数尽可能放在角落;数字按顺序紧邻排列;首先满足最大数和次大数在的那一列与行是满的,确定主次方向;时刻注意活动较大数旁边要有相近的数。注意事项: 注意心态的平和,养成好的平时习惯,从而进行进行正确的分析;不要过早合并方块,仔细

技巧如下:

最大数尽可能放在角落;数字按顺序紧邻排列;首先满足最大数和次大数在的那一列与行是满的,确定主次方向;时刻注意活动较大数旁边要有相近的数。注意事项:

注意心态的平和,养成好的平时习惯,从而进行进行正确的分析;不要过早合并方块,仔细考虑方块的格局。

把方块往任意一个角上移动,我就拿右下角举例(其他三个角也都行)。

往右划,再往下划,就是把最大的数字,留在最右下角,不要移动它,让它四周的越来越小,我这么说你可能看得迷迷糊糊的,你去实践一下,就明白了。你看看图试试。

原创哦,累死我了,你看着图理解一下试试看,希望对你有帮助。加油

游戏规则

游戏开始时棋,4X4的棋盘内会随机出现两个数字,数字可能是2或4

有效移动

玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动

合并数字

玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并。如果发生连续3个相同数字就按选择方向进行累加(例如向下则是上方2个数字累加)  

合并所有新生成数字想加即为该步的有效得分

玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移

每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)

胜负判定

棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束

棋盘上出现2048,判胜,游戏结束

游戏规则很简单,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。游戏的画面很简单,一开整体16个方格大部分都是灰色的,当玩家拼图出现数字之后就会改变颜色,整体格调很是简单。在玩法规则也非常的简单,一开始方格内会出现2或者4等这两个小数字,玩家只需要上下左右其中一个方向来移动出现的数字,所有的数字就会想滑动的方向靠拢,而滑出的空白方块就会随机出现一个数字,相同的数字相撞时会叠加靠拢,然后一直这样,不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。如果你是一个数字爱好者,或者是比较有天赋的数学天才,就算不是数学天才,一般的玩家也能够玩转这款游戏,感兴趣的话就去下载体验一番

最近很受大学生,高中生欢迎的一款游戏“2048”,几乎在每个学生手里都有这个游戏。但是有很多人并不知道这个游戏基本策略。

基本的思想就是递归生成,要严格按照一定步骤,就像解九连环那样,决不能碰运气。

一开始的步骤是这样,如果左下角第一个数字是,那么就在他的右边放,依次类推,直到剩下4或者2,此时只要往末尾的数字填一个4或者2,顶端数字就会变成。然后在顶端数字旁边,再用同样的方法构造,……直到逐格降幂后出现4或者2。如果最后一行用完了,就转弯绕上来。

下图是一个游戏刚开始的例子,我只要在右下角合并一个2,顶端数字就可以变成32,然后我继续再顶端数字旁构造16、8……

格子里的总数字会随着步数增加而以2或4地增加。所以,要达到2048,必须有足够多的步数作为支撑。即玩家坚持的步数越多,胜利希望也越大。四个方向地位相等。要持续游戏,需要方格之间的“密度”(即数字大小)相对一致。这样才能使得合并变得可能。游戏系统选择一个空格随机出现2或4。所以当任何一个方块被移动时,它原来的位置都有一定概率出现新的数字,从而可能打乱玩家的安排。

基于以上分析,可以得到下面的想法:

使得方格之间的“密度”趋于一致。由于有一个最大的目标(即2048),在完成这个目标前,这个方格的数值是相当大的。为了使得方格之间“密度”趋于一致,我们需要尽量减少与之交接的格子数量。所以,一个最大的数只能放在角上。既然只能放在角上,那么就注定它不能移动(见分析4)。类似的,次大的数(如1024 512之流)只能放在最大数的直接邻域,且顺序固定或无大变化(如最底一行是2048 1024 512 256)。同时,由于角点处有两个方向(如左下角,有最左边和最下边两个方向),而达到目的只需要一个方向的排列就够了,所以我们可以舍弃一个方向(如舍弃最左边,即保留最底一行的排列是2048 1024 512 256,则“up”的操作被舍弃,否则会使得左下角最大数发生可能的位置变化,即我们只用三个方向完成游戏。只要控制好,可以保证不出现非up不可的情况,下面都基于舍弃up来实现)。同时,为了生成和将最大数压在左下角,left和down优先级相对比right高。

为了实现想法;在达到目标前,我们需要保持这样的排列而无变化(注意,是无变化。即无论怎样操作最底一行的排列永远是类似2048 1024 512 256这样的大小顺序),我们需要保证左右移动时最下一行的排列不变,同时也是整个4乘4矩阵中最大的一排。所以,在选择left还是down的时候,当最下一排没有被填满时,用down。填满后视用left将最下一排合并,出空格后继续down,直到用left对最后一排压不出来空格。此时left和right随便用,但是要控制好不出现非up的情况。

不断重复以上过程。同时注意不断提高最下一排的密度。注意微调防止死。达到目标只是时间和耐心的问题。

总而言之,开局胡乱down+left,稳定后微调使得最下一排按序排列成等比数列,再按思路走就行了。一般2048用8分钟,斐波那契慢一点但也在15分钟内吧。完全无脑直接按,只有濒死状态才微调,很快又能出无脑按。

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