原神风花节前往标记地点附近留影怎么做

游戏攻略08

原神风花节前往标记地点附近留影怎么做,第1张

原神风花节前往标记地点附近留影怎么做
导读:原神中要去标记地点留影,这个完成方法是在目标地点拍张照就可以了,不过不是使用快捷拍照方式,也就是小道具。那样拍了没有用,需要按ESC,或者点击左上角的派蒙头像,在旁边可以看到一个照相机的图标,点击这个图表拍张照就可以了。原神风花节前往标记地

原神中要去标记地点留影,这个完成方法是在目标地点拍张照就可以了,不过不是使用快捷拍照方式,也就是小道具。那样拍了没有用,需要按ESC,或者点击左上角的派蒙头像,在旁边可以看到一个照相机的图标,点击这个图表拍张照就可以了。

原神风花节前往标记地点附近留影攻略:

首先是玉霞让我们去雪山拍照,

这里拍照和诺艾尔的拍照任务要求一样,

需要用系统自带的拍照功能(在菜单中打开)拍照才生效,

不能用小道具留影机拍如图,拍照角度正确的话会有文字提示

派蒙菜单的拍照,用esc里头的拍摄拍。

手机端点左上角的派蒙,然后点相机,或者直接点留影机的图标,那个是快照。

蒙得城里那个找有背包的人在天使的馈赠旁边。

在原神风花节活动最近增添的任务中,有一个环节是要求玩家前往标记地点附近留影。

这个地点是很好找到的,在地图上有标记,大概的位置在雪山的地图,靠近了之后派蒙是会有对话提示说就在附近进行留影的。

但是有很多玩家试了用留影机来拍照是不行的,实际上之前诺艾尔的邀约任务中也有类似的拍照任务,需要玩家使用派蒙的设置中的截图相机来进行拍照,不能够直接用小道具的留影机来拍照。

之后可以得到雪山风景照片,拿去提交就可以完成这个任务了。

注意这个任务的关键点就在于要使用设置里面的拍照,而不是留影机的拍照,之后如果还有相似的拍照任务,估计都是这样的。

原神20雷主怎么玩原神20版本雷主玩法攻略。原神20版本已经更新了一段时间了,主角也新增了雷元素,那么雷元素的主角该怎么玩呢小编给大家带来了原神20版本雷主玩法攻略,一起来看看吧。

原神20版本雷主怎么玩

技能、命座

评价:

雷主是脱手辅助定位,并且是辅助能力重要性高于自身输出,一般不打普攻。

评价:

核心机制所在,可以给队友充能并大幅提高其充能效率,从而省出特定角色(如优_、香菱、魈)原本需要的充能词条,专注攻击属性,间接提高队伍伤害。

释放时尽可能贴着怪物的脸,这样可以保证三发雷影都能命中并产生「丰穰勾玉」

拾取角色的元素充能效率可以加成「丰穰勾玉」的充能效果,第一枚勾玉触发buff,后两枚就可以吃到。

雷主释放E会清楚场上的「丰穰勾玉」,注意技能释放和切角色的顺序,避免浪费。通常是雷主QE后切人。

「丰穰勾玉」在产生后经过短暂延时才能被吸收,这个时间里可以切人而雷主自己不会吸收勾玉。勾玉存在时间为15秒。

评价:

和北斗的技能效果有相似之处,但伤害方面远不及北斗。关键在于雷主可以通过脱手元素爆发为前台角色提供额外元素能量,相当于80能量的技能变成60能量,可以这么理解。脱手雷系伤害当然也能触发元素反应,可以用于触发超导这样的辅助性质反应。

雷轰电转的充能不受充能效率的加成,为固定值。

开启时对周围怪物有一个击退效果,可以为接下来的操作做准备,提供一瞬间的安全环境(一般无卵用)。

快照,开启后锁面板,不享受后续buff。

技能加点总结

固有天赋

评价:

雷影剑的CD本身比较长,这个天赋效果就可以使雷主提供的充能频率提升。注意,一定要队伍中其他角色拾取「丰穰勾玉」才能触发雷主的减CD,你自己的雷主捡「丰穰勾玉」是触发不了这个天赋的。

评价:

核心机制所在。让雷主自身的充能效率属性转化为全队收益的属性,更放心地去使用旗印四。如果雷主有250%的充能效率,这就意味着「丰穰勾玉」提供给队友的充能效率是20%+250%10%=45%,通常而言,主C充能从100%到120%不会有质变,但100%到145%效果就很明显了,大部分主C都可以利用这样的充能让自己一套队伍技能释放后也完成充能,间接提供手感和输出。

命座提升

评价:

核心命座,而且很快就能通过供奉神树获得。多一枚勾玉意味着雷主提供的元素能量提高了50%,并且三个勾玉可以让三个队友捡,那就覆盖到全队了(但实际上不会一个个切出来捡,一般只给一个最关键的角色,比如缺充能的主C)

评价:

很直接的减抗命座,提高雷主对队伍的增伤能力。如果是对10%抗性的怪物进行减抗,那么你造成的雷伤会提高约14%,非常大的额度,很可能会超过稀释原理作用下一个攻击沙对角色伤害的提升。

评价:

因为旗印4对元素爆发的加成还是比较高的,这就会使这个命座对伤害的提升更为明显,但雷主最终还是以给队友充能的功能性为主,伤害不高。如果你的队伍更需要伤害而不是充能,建议让北斗入队而不是雷主。

评价:

关键命座。让角色更快地从零开始充能。并且这个命座提升后的充能强度可以达到缓解追忆4副作用的效果。追忆套的使用有两大条件:第一,该角色以普攻和重击为主;第二,该角色的元素爆发不重要或是能充得过来。此时的雷主就能解决第二个条件。

评价:

雷影剑因为吃不到旗印4,而且雷主是充能沙的配装,所以对伤害提升不明显,这个命座只能算惯例升级天赋,凑数的。

评价:

变相使雷主的伤害提高50%,雷影剑伤害比较低嘛。当然更重要的是额外的能量回复,可以更加轻松地做到“让80能量的元素爆发变成60能量”甚至更低。还是很关键的,很多时候就差这几点能量卡循环。

关键命座总结

圣遗物推荐

雷主和北斗的EQ脱手伤害对比:

计算时的模板都是采用攻雷暴主词条,雷主也带攻击沙。大家都是对单,如果对群北斗还要加分。

北斗是一次E一次Q

雷主是两次E一次Q

可以看到,雷主在输出能力方面是远不及北斗的。而北斗又是和雷主在输出机制上十分相似的,都是后台输出,靠前台角色的普攻触发技能伤害。二者都是雷系,凑双雷也是等效的。通过这样的对比,可以得出结论——雷主的充能辅助能力远比自身输出重要。

也可以这么理解,如果你的队伍缺伤害,那么带北斗。如果你的主C缺充能,那么带雷主。各有各的价值,根据实际情况上场。

那么既然证明了“雷主的充能辅助能力远比自身输出重要”,说白了即使你给雷主打伤害的套装也照样打不出伤害,就可以推出下一个结论——雷主带充能沙,充能武器,充能副词条优先级居首位。

套装中旗印4和宗室4都是比较不错的选择,旗印4主要是有20%的充能效率,为雷主的有效词条,雷主大招伤害虽然高不起来但有四件套加成至少能让雷主不至于是0伤害贡献。

宗室4能给全队提供攻击加成,一般来说会比旗印4雷主自身贡献的伤害高些,但少了20%充能。

两套各有千秋,接下来就交给大家根据自身需求选择了。

集中堆充能之后,天空剑551充能+沙漏518+旗印20+副词条约30,雷主可以较为轻松地达到250%以上的充能,此时给队友的充能buff为45%元素充能效率。

最后别忘了勾玉和雷主元素爆发提供的充能,可以看做被拐角色的元素爆发所需能量-20

雷主可以做到:

1神里绫华:经历两次“雷主E接神里EAAAAZ”循环内充满元素能量(大招CD为20秒,E的CD为10秒,大招CD好同时充满)。

2优_:配合西风罗莎莉亚或祭礼迪奥娜时,二短E一长E,雷主两次E,加上祭礼猫双E或罗莎莉亚西风E直接充满大招(也就是大招CD好之前可充满)。

3魈:雷主E,魈2次E,祭礼砂糖3次E后直接充满,且不需要用普攻打出雷主元素爆发的额外充能。

4宵宫:配合雷主可以在正常元素爆发循环下使用追忆4,宵宫先Q,然后捡勾玉充到15,开E触发四件套buff普攻输出,打出雷主元素爆发的充能效果。

带雷主可以分为这两种前提:一、你的主C很缺充能而且大招强力;二、你的主C带了追忆4

圣遗物选择的总结

武器推荐

武器的分析因为已经证明了雷主不打输出,以前那种“武器对比柱状图”不再契合实际,无参考价值,就不列出来了。

苍古自由之誓:

主词条元素精通多少可以加成感电反应,被动为全队提供增伤,如果不带充能武器下的雷主在你的队伍中已经够用,那么可以带苍古进一步提供伤害。如果有雷主和万叶抢苍古的情况,这时候优先给万叶。

天空之刃:

天空是608白值,551%充能,毕竟是五星,拉到90的人应该比较多,虽说西风之类的四星因为是低白值所以613%充能比天空高些,但说实话可能很多人西风升到个70就不丢资源进去了,这么考虑还是天空充能多些。天空反正不会给主C,给雷主又相当于主C多带一把天空,分配上肯定是合理的。

祭礼剑:

低白值613%的高额充能,但因为雷主第二次释放元素战技会清除原本的勾玉,所以祭礼的功能被是被砍了的。虽说祭礼通常会被升到90级,但也是为了行秋升的,还是行秋更适合,所以祭礼剑雷主只能说你能腾出祭礼那就带,反正雷主武器选择多,不必纠结。

西风剑:

之前也说了,西风剑因为是纯工具人武器,给了的人就不打伤害了,为了省资源拉到70以后不升了是常见操作,这样充能属性会少一些。如果你已经90级西风那就直接带。西风的效果应该说最契合雷主机制,而且雷主可以带暴击头和暴击副词条,触发起来也容易。

腐殖之剑:

有这个武器的现在都是56级的大佬了,晚入坑的得等复刻才有,腐殖也是之看中个充能词条,被动给E增伤对于雷主来说意义不大,外观上也比较契合雷属性的主角,可以选用。

武器推荐总结

配对思路

雷主的配队思路也比较明了,给缺充能的C位当拐就行了,上面的配队中,有几点值得注意:

1神里队中实测雷主的落雷不会打破冻结

2优_队中罗沙莉亚可以换成祭礼迪奥娜,如果不带第二个充电宝那么需要打两轮普攻才能完成充能。

神里和雷主的速充队

装备配置

都按最高来了,其中神里绿刀和斫峰都能用,四星中黑岩和黑剑都是不错的选择。

雷主的武器选择在本文已经有过介绍了。

万叶没有苍古就带铁蜂刺。

芭芭拉不一定要讨龙,试做金珀也是可以的。

命座

均没有硬性要求。

输出手法

芭芭拉E起手挂水——神里普攻打出冻结——万叶EQ触发冰扩散——雷主QE——神里Q——神里捡勾玉EAAAAZAAAAZ——万叶E——雷主E——神里捡勾玉E,充满大招

《原神》凝光辅助攻略玩法技巧分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》凝光辅助攻略玩法技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

《原神》凝光辅助详细玩法

圣遗物推荐

少女套,奶力十足

武器推荐

四星的试做金珀。

大家多输出少辅助的情况下可以这么玩,但是如果你是新人或者看好辅助前景的话不推荐,因为这就是凝光辅助的巅峰了,无论是她的属性加持还是命之座都不能提高她本身的辅助能力,属于能用但不是非她不可。

阵容推荐

(泛用性强的辅助暂时不计算):冰猫(护盾治疗),方便触发流星套。温蒂,方便聚怪打伤害。钟离(护盾双岩)

输出手法:

平a的时候按住方向键,重击的时候松开方向键。

二命的时候可以EQE,目前bug已经被修复可以稳定每次都是EQE了。

六命的时候EQE重击,屏障属性加成是可以叠加的,目前快照机制已经被修复穿过两次屏障会大大的提高星璇伤害。

原神双雷阵容怎么样原神双雷阵容搭配双雷阵容推荐。原神双雷阵容在游戏当中的话,是属于一种十分特殊的套路,这个还是很不错,也是很厉害的,在各个不同的方面,都是可以发挥出相应的作用以及效果,整体的强度也比较的厉害,具体来说的话,要怎么搭配会比较的好呢下面就来看看吧!

原神双雷阵容搭配攻略

1、快照机制:

首先,要认识到北斗皇女是拥有快照机制的后台C,并且他们同色,这意味着她们吃BUFF往往能同时吃(元素增伤,减抗),而且通常buff利用率极高。

这意味着四风套(40单元素减抗10s),四磐岩套(35全队单元素增伤10s),班尼特的点赞领域等这样的buff对我们增幅极大。

快照C的吃拐能力都是非常强的,但需要给出合适的buff才行。香菱之所以总被称作吃拐王,正是因为她基本什么属性的buff都能很好利用。

后台C需求前台C能给她们及时补充技能的时间,也就是前台不能太依赖站场,整个队伍切换起来是需要灵活性的。

相关阅读:快照机制详解-修改手法提高一倍输出

2、建队思路:

4磐岩套一直以来被诟病,不是因为他提供的数值不够高(给全队单元素大半个元素杯),而是因为“捡结晶盾”这个操作在后台看上去实在是繁琐(但钟离是十分方便的,基本长E开盾最多走个两步就能吃到,有时候会掉到身上。只有面对大体型敌人,如若坨龙王才难吃到)

还有4风套,如果是纯粹的站场C,对风套的利用率其实是比较低的。减抗时间通常不能够覆盖全你的站场爆发期,总会有一段时间不能吃到减抗buff,还有时候经常染错元素。

4风4岩套同时还具备一个特点,当队伍为纯色队时,这个特效的功能会被放大很多,因为这使他们触发变得更简易,同时也能拐到更多的队友。

但如果我们的主要输出不是活跃于前台,4岩4风BUFF方便在前台触发的话,而同时队伍输出又是同色的话,它们的作用就会被放大非常多,而双雷就是符合这个条件的输出手之一,同时双雷也是不依赖反应能打出最高直伤的组合之一,又能很方便的挂元素,是能非常优秀利用4风4岩buff的队友。

而后台C,意味着我们可以省出前台位置,选用一些带辅助功能的C,既符合后台北斗皇女的输出要求,又能更好的利用四风套四岩套这样的BUFF对队友进行增幅,还能给队伍提供他们本身就具有的输出功能。

前台辅助C的输出方式是非常多样的,可以选择依靠自身直伤,也可以选择堆高精通利用剧变伤害进行输出,后者对一些本身堆高精通就有BUFF收益的角色非常适用(砂糖,万叶)。

这样子我们就能基本确定我们的配队思路了,也就是“一个辅助C+主C练度的双雷+一个增幅位”,同时最好尽可能的利用4风套与4岩套。

一定要记住双雷是快照C,类似班尼特以及4磐岩的buff都是要先吃了buff再开技能锁住才有用。

最后,注意双雷队伍中北皇本身打的是直伤,如果要打剧变伤害,一般主要靠前台打。

二、正式配队

在有上面的认识的情况下,我们挑选出合适的人选即可。不要绑定行秋思考。双雷并不是刚需行秋的队伍,行秋进队只是优解之一。

不必纠结于双雷buff,双雷buff目前提供的能量球非常蚊子腿,并且实战中往往不需队伍中有水火冰元素也能触发,双雷的充能主要还是依靠的北皇的自充。

要打剧变反应,只需要给能打剧变的前台辅助C堆精通即可,不用给双雷堆精通。

那么目前适用于这个配队思路的合理前台辅助C有:(注意这里的前台C只是说明“他在队伍中在前台的时间相对队友而言算久”,其他人更适合站场时请务必让他人站场。)

(讨龙一般是给北斗吃,对单给皇女吃)

1、砂糖(4风高精通,可以有奶,携带讨龙、西风、祭礼、金箔)

2、温迪(4风高精通或攻风暴,同时两者都堆也可,大招结束15雷能量补充,携带西风,绝弦,天空,终末等)

3、钟离(4岩,盾,根据护盾需求选择属性,武器西风,或者增幅位带西风自身带输出武器,想要高频落雷需要打共鸣流,或者不时的切换风角或班尼特)

4、诺艾尔[4岩,盾奶,或高练情况下选择4流星再配合一个4岩队友,不用高命就可使用,武器西风(高命高练4流星选骨头剑或白影)]

5、班尼特(4宗师或4魔女,不少时候也可采用4如雷,奶,前台情况下建议做输出并且携带行秋。)

6、芭芭拉(4教官,奶,带讨龙,堆生命或精通,通常要带一个高精通砂糖帮忙,与砂糖论切站场,但要小心乱讨龙)

7、凝光(4岩,高练情况下建议组双岩换2岩2宗或4宗,正常出装,其余时候建议携带良好增幅位)

适用的合理增幅位有:

1、班尼特(4宗,奶,高白值充能武器或西风,很多时候为最优选)

2、钟离(4岩,盾,缺生存建议生生暴,西风,很多时候为最优选)

3、琴(4风,西风或正常输出武器,奶,正常属性,利用风套的奶位选择)

4、行秋(前台为砂糖,女仆一类自带奶的角色时可选,前台为班尼特一类的火前台时是最优选之一,带祭礼,减伤,后台输出手)

5、风主(4风,高精通,速切手)

6、岩主(4岩或4宗,通常是凑双岩的备用人选,其他情况用的少)

7、芭芭拉(讨龙4教官,奶,堆高一点奶量防止缺奶)

参考增幅位与前台C位列表,选出含有盾奶,符合特殊要求,前台能拥有强辅助功能或者一定的输出,同时尽可能多给双雷更多BUFF的队伍即可。

伤害BUFF优先级为班尼特4岩钟离4风=4岩讨龙其他(剧变伤害追下限,在双雷练度不高的时候精通类BUFF也强)

1、派蒙菜单的拍照,用esc里头的拍摄拍。

2、手机端点左上角的派蒙,然后点相机,或者直接点留影机的图标,那个是快照。

3、蒙得城里那个找有背包的人在天使的馈赠旁边。

4、第一天的留影机任务要求是拍摄红色采集物。

5、第二天是蓝色采集物。

6、要求五种颜色的相片。

7、拍摄的对象必须是采集物!(所以不要再对着火之神神乐或者爆炎树乱拍了kora!)

8、推荐拍摄物品:

朱红:烈焰花(活的)位置:风本旁边。

绝云椒椒 位置:轻策庄传送点下石梯左。

丹青:落落莓(白天)位置望风角传送点矿山下方。

土黄:胡萝卜 (最好选裸露出来的,比如从箱子里打出来的)。

金鱼草 位置:奔狼领传送点往下的河边,快腿罗斯旁。

褐色:苹果(晚上)位置:望风山地传送点往北有棵苹果树。

霓裳花 位置:望舒客栈楼下。

紫色:落落莓(晚上)。

每天只能拍10次,务必不要手抖。

原神的深渊是游戏后期的主要玩法之一,那么想要打深渊就需要配置队伍。下面请看由“喵喵喵8285”带来的原神13版深渊向队伍配置指南,一起来看看吧。

目标人群:50级以上月卡党

目标环境:深渊9~12层无祝福无场地效果(除去守塔)

核心—伤害来源

在目前深渊以竞速为核心的机制下,所有的怪物本质都是DPS检测器,因此伤害是最核心的

1单一角色,例:雷泽七七一拖三,迪卢克行秋一拖三

2速切队伍,例:岩主女仆速切

3后台副C,例:皇女北斗双雷

4双C队伍,例:公子可莉双C

5快照队伍,例:班尼特+其余快照角色

6多角色配合,例:国家队

7单一技能,例:低练国家队

具体到深渊上就是

1愚人众必须用超载等控制打断开盾或者对应元素破盾,实战由于一般是两三个愚人众,最多先控制一个杀了(或者伤害爆表秒了),然后再打剩下一个,一般刚需一二个破盾位(像我这种控制都不会的就只能准备三个破盾位了)

2双风队可以通过高扩散破盾,双岩可以通过钟离大招破盾(需要注意钟离大招是岩队唯一一个强元素技能,基本上岩队破盾必须带钟离),所以虽然风岩破盾捉急,但是正常配队下的双风双岩是可以破除了愚人众之外所有盾的(别说岩队破盾难了,人家只是有些慢,正常配队破盾也还可以的)

3需要注意的是,牛头人的木盾与冰盾都能被火破,而雷的超导、感电、超载可以让雷泽在牛头人受到效果后的3秒内直接攻击怪物本体(其他角色未测试)

4亲,记得愚人众、龙蜥、小宝只和同伴刷,而深渊法师一般与牛头人/史莱姆配队和人对线的时候要记得别犯这种低级错误

同时,破盾工具人也要辅助主要伤害来源(或者自身就是主要伤害来源)

接下来就是配队环节了,才怪。麻烦你看看你现在塞了几个角色,注意这个很重要

你好,是真的有人拿着脚打的box深渊满不了星的,也真的有人拿着难民box通关12-3的

先把技师分三档:(去掉手残)

1档:基本明白各个角色技巧,实战中能够熟练使用岩主而不顶怪的、凝光重击不卡手的

2档:一血南那种操作怪的

3档:开发登龙剑、双E的大佬

一般来说比较强的技师他们的操作都会很流畅,你会发现人家的公子双雷队可能公子出来的时候CD刚刚转好,国家队行云流水不拖沓,整个视频伤害基本没浪费,全打在怪上了

然后谈谈练度:练度的意义不只是DPS检测器,更重要的是由于怪物有位移、高伤害技能,因此当怪物释放这些技能的时候我们就需要额外的时间去追赶或闪避,这就导致了,由于怪物大多是分散刷新的,因此除去走位的方法让怪物自动靠近然后一起控制或者温蒂聚怪,不然分散的怪更难控制,更难防止他们走位。

输出流程:没啥好讲的,这是最考验你角色理解能力的环境,好的配队应该在强化核心输出的时候兼顾下面的部分,全要只会让队伍强度降低。需要注意的是,有时同一个队伍会有很多不同的输出循环,以国家队为例,就有重云先手与班尼特先手的循环,有时也会有不同的思路,比如魈做主C插秧,钟离阿贝多砂糖辅助与魈穿风4又做主C又为脱手副C减抗的思路,这些都行。

1不只是充能能否跟上循环,还有技能循环能否跟上,简单来说就是:双雷公子队里公子站场输出后再切出来有CD,你是牺牲第一子的站场时间还是硬等,或者是切别的角色放技能?

2是否有预留足够时间给闪避等操作或有足够无敌帧,减伤等

3对主要伤害来源的优化:如砂糖对魈充能的极大提高,国家队中从一开始的风火轮打蒸发到圈圈融化

4由于反应的存在,你考虑过流程对主要伤害的影响后,有无对副C伤害进行优化吗

这个时候,再看一下你队伍中经过优化还能塞下几个人

如果你的队伍中还有位置,你可以选择:

1针对角色

很好理解,比如11-2的守塔最佳工具人——温蒂、砂糖、琴以及一众嘲讽工具人,,而且一般也是最优先的

2后台副C

比如雷泽七七队塞个皇女加充能啥的,或者正常配队加个阿贝多,需要注意的是不要干扰主C的输出与反应

3减抗角色

钟离与正常情况下的砂糖钟离减抗强吗?强。砂糖减抗附赠精通好吗?好。那为什么不带?因为没位置。这两个都是属于自身没输出的(除非你钟离生岩爆),而一般为了打反应,是需要两个元素的,为什么雷泽没七七强度下降太多?因为七七一个人又当奶妈又挂冰提供超导。

由于一个队伍只能上四个人,而基本的配队思路就是至少两个人打反应或者打配合,并且还需要奶位、破盾工具人,留给剩下副C、减抗角色的位置很多时候根本没有,即使这样减抗角色也要与后台副C抢位置,为什么双雷,双风,迪卢克行秋都盛行一时,有一个原因就是因为他们配队自由可以塞得下后台副C、减抗角色进队;为什么国家队很强,就是因为除了减抗,奶破盾后台副C以及主C伤害都是一流的

钟离之所以可以上场,是由于甘雨,胡桃,魈这类很脆的主C非常需要他的护盾,而减抗只是锦上添花,钟离对于操作不强的月卡党来说就是玩前面三个角色的刚需,如果不需要奶位,钟离必然下岗

4奶位与破盾工具人(不会吧正常月卡党应该就是以这个为基础的啊)

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演