《英雄联盟》里凯尔出装推荐和天赋符文推荐有哪些?

游戏攻略07

《英雄联盟》里凯尔出装推荐和天赋符文推荐有哪些?,第1张

《英雄联盟》里凯尔出装推荐和天赋符文推荐有哪些?
导读:LOLS8上单凯尔天赋符文加点凯尔天赋推荐凯尔出装推荐凯尔技能加点推荐召唤师技能使用技巧当你使用审判天使对高伤害输出的友军使用R神圣庇护可以让你的友军进行更加自由的输出,从而扭转战局。凯尔能够有效地造成大量伤害,或是对她的队友进行辅助,而这

LOLS8上单凯尔天赋符文加点

凯尔天赋推荐

凯尔出装推荐

凯尔技能加点推荐

召唤师技能

使用技巧

当你使用审判天使

对高伤害输出的友军使用R神圣庇护可以让你的友军进行更加自由的输出,从而扭转战局。

凯尔能够有效地造成大量伤害,或是对她的队友进行辅助,而这些取决于她的出装路线。

凯尔会从攻击力和法术强度中获益良多,因此,诸如鬼索的狂暴之刃或三相之力这类的混伤装备特别适合她。

合成钢铁烈阳之匣有助于更好地辅助友军。

敌人使用审判天使

神圣庇护只能让凯尔或她的友军免疫伤害。减速和晕眩技能仍可用。因此,如果他们太过激进的话,就诱捕他们。

凯尔很脆弱,一旦她施放终极技能,则转而攻击她。

留意凯尔的出装,从而确定她在团队中扮演的角色。

此攻略第一版发布于S2时期,进入S3以后更新了天赋和符文部分以及前期的运营。因为艾希的变化不是很大所以依然可以沿用S2时期的思路。 作者Cpt Jack是Azubu Blaze战队的ADC,现韩国Rank第二(干!昨天还是第二今天第三了)。当然他本人也不怎么在比赛用艾希。 符文介绍 暴击几率×1 攻击力×8 固定护甲×9 固定魔抗×9 攻击力×3 大精华和红色是固定攻击,对前期的骚扰和换血都有很好的效果。 **是固定护甲,对前期对线有用。走下路时固定护甲是必须的! 蓝色推荐固定魔抗,对面如果有强力的魔法伤害技能,固定魔抗也是必须的(比如:璐璐,飞机,EZ,SONA等)。 如果没有很强的魔法伤害,可以使用成长回魔。对经常使用蓝的艾希来说很有用。对于初期不会经常使用技能的艾希来说,成长回魔比固定回魔更好。 之所以不使用回魔符印(**符文)是因为,下路初期对护甲的要求很高,可以选择相对来说不重要的魔抗而选择回魔。 天赋介绍 使用21/9/0。虽然在线上会比较强势,但是缺少回魔。 如果觉得很缺蓝,并且线上也不想太劣势的话,可以使用21/6/3。通用点出3点回蓝,防御点出4点成长生命,2点防御。 召唤师技能 召唤师技能通常会选择和。闪现是必须的,如果对面有很多控制技能或者先手技能,推荐带。对方有强力的突进半肉(女刀锋或者贾克斯等),就使用 。 也是个对艾希来说不错的技能,如果喜欢也可以选择。 技能介绍 全神贯注: 脱离战斗后,艾希每3秒提高3/6/9/12/15/18%的暴击几率,该效果将在发动一次攻击后消失。 冰霜射击:开启:艾希的每次普通攻击都会减少目标15/20/25/30/35%的移动速度,持续2秒。 万箭齐发:艾希向前方的锥形范围内射出7支箭,造成攻击力+40/50/60/70/80点的伤害。万箭齐发可以触发冰霜射击的效果。 鹰击长空:被动效果: 艾希在杀死一名单位后会获得1/2/3/4/5点额外的赏金。主动效果: 艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。 魔法水晶箭:直线射出一支水晶箭头飞行时提供视野。如果它碰到敌人英雄,将会对该英雄造成最多35秒的晕眩(晕眩效果取决于箭头移动的距离)并造成250/425/600(+AP1)点魔法伤害。此外,该英雄周围的敌人将会受到一半的技能伤害并被减速3秒。 加点方式 这是我的加点方式。我知道很多人E技能只点1点,然后主W副Q。虽然我也是主W,但是前期Q技能升到2级以后,我会先把E技能升到2级。 E技能1级的时候是每个兵多给1G,2级的话是2G,效率变两倍,3级就是15倍。3级以后效率就降低了。通过比较技能等级和效率以后,我认为E技能先升到2级是不错的。 总之,通常是主W→Q升1到2点→E技能升到2到3点→Q加满→E加满的顺序。(当然有大点大)。 出装路线 出门装 核心装备 最终装备 出装路线 注:这里没有饮血剑,参考上一版的攻略应该是在第一个防御物品出完以后出饮血。 S3赛季有4种出门方式 1如果是跟牵制型support一起想在线上强势一点→长剑+2红。 2可以通过风筝在线上获得优势→鞋+3红。 3虽然线上会被压,但是至少可以换血→布甲+5红。 4线上非常艰难,只能通过吃药在线上混点经验补刀→水晶瓶和血瓶。 1和2的出装推荐对自己操作有信心的选手。对线上的牵制和补刀走位比较好的话用1,2种出门会对自己很有利。 3,4的出门情况是那种线上会被压,只能在第一次回城之前尽量吃到补刀和经验,以求打中后期的方法。艾希是那种前期很弱的英雄之一,所以以这样的出门来赖线也不是什么损失。 第一次回城,吸血镰刀是第一位,鞋是第二位,多兰是第三位。多兰不建议带2个以上,因为到后期基本没性价比。 第一大件选择无尽,第二大件选择幻影之舞。斯塔缇克的电刃也是一个可以代替幻影之舞的物品。虽然DPS会稍微弱一点,但是考虑到可以提高推线的能力和额外的魔法伤害,不会逊色于幻影之舞。黑切对艾希来说不是很好的装备,所以不推荐使用。剩下的就是ADC通常都会出的装备,生存向装备中天使甲最近被削弱,又水银饰带可以合成新的物品,所以更推荐水银。当然天使甲也是一个很好的装备。(用不到水银的情况的话推荐出防御装可以在这三个里面选择出一个。 对自己操作有信心的朋友,可以在出无尽的时间点出一个狂热(黄叉)的话对艾希有很大的帮助。对前中期生存和追击敌人很好用。 英雄相克 对线难度容易:战争女神,法外狂徒,暗影猎手 ##跟哪个辅助配合也可以打。 对线难度普通:赏金猎手,惩戒之箭,皮城女警,深渊巨口,麦林炮手,探险家(既容易又很难) ##根据辅助的不同,会各有胜负。 对线难度困难:荣耀行刑官,首领之傲,英勇投弹手 ##非常难,只能依靠团队。 对于爆发高的英雄有点难打,但是对射程低的英雄很容易。就算射程远,但不是爆发型英雄的话也是可以打的。 比如说厄运女郎是一个爆发很高的英雄,但是射程近,没有位移技能。所以可以采用牵制型的打法打起来就会好很多。 格雷夫虽然也是爆发型英雄,但是射程近,位移技能距离也不是很长,且爆发不是不是那么的高,所以算是一个比较好对付的对手。 飞机技能射程远,爆发又特别高,除非是最开始不然在线上基本没机会。 Cpt Jack的艾希打法 辅助推荐风女,牛头,索娜和璐璐。比较适合跟牵制型和防御型辅助配合。 艾希前期非常的弱,建议猥琐打钱并提高自身等级。 最近因为野区的修改,就算是蓝方也不能开局吃掉石头人,所以推荐帮打野多打一些红/蓝BUFF的血量。 利用W技能可以吃兵+牵制敌方英雄。对于射程没自己远的英雄,牵制起来很容易。在对方打最后一下的时候普工骚扰一下,然后后撤的技巧需要很熟练。 如果对方初期非常的强势,就算放弃几个兵也得把兵线拉过来。W技能在前期有很长的CD,所以对方如果用技能持续跟你换血的话会很吃亏。相比补兵,在兵线上取得更大的利益才是优先考虑的东西,所以技能CD的时候需要稍微猥琐一点。只要前期不被对面杀掉,就可以挽回损失。 如果你打ADC很不错,并且辅助是那种远距离牵制型,那么艾希可以考虑在1级的时候打对面一波。当然艾希前期很弱,但是1级的时候有点不同。因为被动的关系,利用好第一下的暴击和射程可以在1级的时候给对面很大的压力。如果牵制成功,并且能更快的到达2级的话,至少到3~4级在线上都会占据优势来弥补艾希前期的疲软。 顺利到达6级以后,艾希会获得LOL最强的先手技能。在2:2的情况下虽然发挥不了很大的威力,呼唤打野来GANK并利用艾希大招很容易就可以击杀对方。 如果线上没有什么好机会来取得人头,可以时不时的往中路来一发。就算没打中,对自己也没损失,继续打钱便是。如果打中了就很有可能获得人头或者拿到助攻。大招太省了也不好,就算打不到多来几次也是可以的。 中期 7~9级W技能的CD变短,线上会比之前强势。快速推线并吃掉石头人也是个不错的选择,可以比对面等级更高。因控线能力的增加和6级大招可以配合GANK,对面的压力会很大,如果利用好这几点中期艾希就可以更积极的主导比赛。并且上面也说到在E技能多投资几点来弥补前期漏兵的缺口。打到后期有可能比对面ADC装备还要好。出到无尽+狂热的话请跟着团队打团战,那之前还是安心Farm。 后期 最重要的是站位。艾希有着非常强力的范围减速技能,可以轻松的阻止对面半肉的突进。W技能最好一到CD就放。团战时在最远距离输出,边打边撤是最理想的状态。团队中相比突进型英雄,跟防守型英雄(如风女,大虫子)配合起来更好。推线或者防守的时候也是一到CD就使用W技能。 牵制的时候如果进入对面先手技能的范围的话会非常危险,切记一定要注意现在对面有没有长距离先手技能 ,并计算自己W技能的距离非常重要。 对方Carry或者容易击杀的英雄走位失误的时候使用大招。会是一个非常好的先手。 后期的艾希是对团队贡献最高的ADC,就算ADC和ADC对换,对本方来说也不一定是好事。不建议1对1跟对面ADC拼命。 E技能就用来开没眼的地方或者男爵,小龙,重要BUFF怪等地方的视野。 艾希很怕有突进,控制技能的英雄(如艾瑞利亚,贾克斯,卡牌等) 这时候要么使用净化,要么买一个水银饰带。如果没有的话后期有可能会被顺秒!要时刻注意自己的安全。 在撑过对面的控制技能和突进以后,可以做到拉开距离靠强力的减速来风筝持续输出的话,就可以说征服了艾希!(好邪恶的赶脚)希望这个攻略可以给你一点帮助。^^

大嘴的确是两种路线,我分开说。

1AD输出大嘴,也就是物理流。技能主W辅Q,E技能4级一点,有大点大。天赋主攻击(物理向)辅防御。符文红的攻速,黄的攻速,蓝的成长魔抗精华是护甲穿透,当然这个很灵活的。我感觉大嘴在前期没攻速装的情况下,能有22%+的攻速,配合W的伤害在线上压人很厉害。召唤师技能推荐闪现和虚弱,虚弱是前中期在线上防止对面DPS来GANK的利器,往往能反杀对方。所以虚弱对于大嘴这种前期需要大量farm的英雄来说很重要。虚弱在后期也可以克制敌方那些装备成型的DPS。装备路线我推荐出门一多兰剑。性价比第一的装备。前期攻速鞋加2—3多兰剑过度。中期装备推荐黑色切割者,加攻速还能减甲,开W技能点脆皮两三下再加两个大基本上就死了。越早出黑切收益越大,所以前期就补刀补刀补刀吧。中期可以再出红叉加攻速提升DPS过渡到后期。后期绿爪,无尽之刃出了的话,你点坦克也就几秒的事。当然DPS装很多,要学会灵活应对战场出装。AD大嘴的难点在于它需要主动上前点人,即使开了W它在团战中也是很危险的,很容易被集火秒,所以一个好的走位和切入时机对大嘴很重要。要学会大招和普通攻击的合理搭配,主要输出点是普通攻击,辅以大招,把DPS最大化。

2AP输出大嘴,也就是法伤流。技能主E辅Q,W技能前期一级用来压人,后面再点满,有大点大。天赋主攻击(法术向)辅通用。符文红的法术穿透,黄的可以成长法强,也可以固定护甲,蓝的可以成长魔抗,精华建议固定法强。召唤师技能推荐闪现和那个新出的加法伤和攻速的技能(叫什么突然想不起来了汗)出门多兰之戒一个,前期女妖之泪加2—3多兰戒指,前中期建议先早出大天使,有助于法伤成长。中期考虑肉装:时光之杖,冰晶节杖都是不错的选择,后期可以出死亡帽子。AP大嘴由于超远程的大招,它没有AD大嘴那么高要求的走位,但是也要注意对面的控制。它的主要输出点是大招,辅以Q,E技能和普通攻击。

总结一下:大嘴是一个DPS很高很高的英雄,不管是AD还是AP,它都是敌方想要集火秒掉的对象。由此可见一个大嘴的走位和时机的把握好与不好,是衡量一个大嘴DPS合格与不合格的首要标准。一个走位好的大嘴,是能够改变游戏局势而拯救世界的存在。

召唤师技能:闪现+虚弱

闪现+点燃 推荐天赋加点:9

0

21 大发明家-黑默丁格主流打法推荐  炮塔先升到3

码在中线附近

兵线过去不用管自身走位不能太靠前,把兵线清过中线任务就算完成,初期注意配合E技手雷保炮塔,毕竟25秒才多一个炮塔储备。对线期过后出完冰仗,利用炮塔+手雷强大的阵地战能力消耗对方,霸占一路把兵推过中线即可本身不可太靠前,冰仗帽子大天使出完可以抱团推。  利用R技能增加QWE技能的效果达到强大的阵地风筝效果,R可以给Q炮塔瞬间回满血+减速效果,给W导弹发射量从3妹增加到5枚,E手雷的弹道飞行速度增加到1000基本砸之必中,另外被动减少所有技能冷却时间20%,而WE的冷却时间一个是10秒一个是9秒,减少20%完全可以达到1次R的持续10秒效果内释放2次W10枚导弹和2次E群晕群致盲手雷,R时炮塔带减速效果因此对方如果强行进攻以R状态下手雷1000的弹道速度是非常容易中的,出了冰仗可以用导弹远程风筝,炮塔挂了可以马上补,一个拥有蓝buff或者出了大天使的大头阵地消耗无比强大,出完帽子之后法术伤害大幅提升更是致命,最后一件女妖面纱出完配合闪现+虚弱/点燃的召唤师技能进退自如,只要不第一时间被控被秒,你就是恶心的源泉。  玩大头R的使用时机和走位是判断水平高低的关键,这10秒是你爆发和风筝能力最强大之时,最好等对方要强行越过塔阵攻击你方时使用。利用R炮塔的减速效果和冰仗+手雷

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

莫甘娜 是一个即能当中单也能当辅助的英雄。先来说下当辅助,首先她有Q 以及大招双控制技能,能很好的限制对面AD的补兵,只要Q中了,就接W耗一波血,对方AD就很难受了,再者莫甘娜的E技能可以说是一个BUG的存在,能免疫任何法术攻击,包括各种限制及眩晕技能,能给ADC提供强大的保护。如果对面是机器人,女坦,或者牛头,这些突进型硬控,E技能更是让敌人沮丧的存在。莫甘娜辅助只要不停的骚扰对方AD,不停走位耗血就行了,E技能尽量留给已方ADC,一直发育到6 ,到6后可以强打一波,Q中后接W 再上前开大,注意开大距离,别让对面ADC闪现逃跑,一般开大定住 后,Q的CD也好了,可以顺势接Q,

让ADC收人头就好了。还有值得注意的是,莫甘娜的E技能可以挡“死歌”的大,小鱼人的大,以及时光的炸弹,看准时间给ADC套上,可以说是第二条生命。莫甘娜打中单的话,一定要保证 蓝量的充足,这里有个小技巧 ,一般打中的话,都会带AP 符文,如果是多兰出门的话,只要+3级的W 都可以清一波兵,所以在加点的时候,可以把W加到3级后 主加QE这样做的好处是用W的耗 蓝少了,加上被动的吸血技能 ,线上持续能力大大增强。装备看对方阵容,如果对面有强开团,以及群控英雄,

第一件装备 首出 中亚,如果对面中是爆发型英雄,整体为大后期阵容,第一件装备出鬼书,可以增强莫甘的回蓝速度,线上一霸。当然,想玩好英雄联盟这个游戏,还得注意平时 多练习下用鼠标的走位,卡位,以及补经济能力,钱在哪里都是基本啊,游戏也不例外 ,想CARRY 就得有经济买装备 才行。

我是主W付Q的打法,莫甘娜的作用在于团战中大招和Q的先手作用,E技能是个烦人的魔法免疫技能,可以为你抵挡控制,可以说莫甘娜是一个有输出,有团队和单体控制,有辅助作用的AP英雄。W和Q技能准确释放比较难的方法是先W再Q(基本上保证同步就OK)把敌人禁锢在黑水上,当然比较难,但是可以让黑水的伤害最大化,大招释放的距离和时机要掌握好,莫甘娜的大招放好是可以拯救团队的。总的来说莫甘娜对于团队的意义大于自身单挑的能力,虽然单挑也不是很弱。

很开心今天在给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

这两位英雄在对线期感觉确实有点尴尬,因为双方都是属于后期发力的英雄,前期对线能力都不怎么样。但是玩天使终究还是要压制狗头一些的,不然后期的狗头发育起来可比天使要强多了。根据您的问题我,我说一下作为一名老天使的意见。

首先召唤师技能选择闪现加点火,因为狗头后期的发育能力实在太强了,所以在面对狗头的时候天使作为一名手长英雄肯定是要打出自己的一点压制力。狗头的被动是拥有百分之十的吸血加成,线上的续航能力非常强。所以我推荐天使带点火之后一方面可以压制狗头的回复能力,一方面还可以增加前期单杀的能力。

一级上线后点E技能但是不要推线,狗头应该也会在兵线后面猥琐一下,等狗头上来补兵的时候直接开E往前走A。狗头一级没有任何的战斗能力可言,如果他和你对撸,那么你就一直站撸就可以了。如果对方一直想走,你就一直走A就可以了,打满一个E的伤害大约也会让狗头掉一半的血量。之后就一直控线打就可以了。还有就是需要注意视野的问题,因为天使的E技能是一个AOE的伤害技能,所以肯定会动兵线。打野也会对你进行针对的,所以视频的把控非常重要。

最后就是出装的针对,面对狗头的时候尽量先做智慧末刃,因为智慧末刃在提升攻速的同时可以减少对方的魔抗兵附带额外伤害,狗头前期做魔抗或者护甲都没有什么用处,可以大幅度提升天使的伤害。