星际争霸2新手玩哪个种族好

游戏攻略03

星际争霸2新手玩哪个种族好,第1张

星际争霸2新手玩哪个种族好
导读:[db:摘要]

真心看喜好,相对来说,神族容易上手些。但这只是相对而言,虫族操作压力不大,但对大局观要求很高,由于虫族部队主力近战或射程较近,需要打包夹,还有就是虫族暴兵机制和war3不一样,需要适应,对运营要求也很高,导致虫族较为难上手的一个原因就是补卵机制,新手总是发现打着打着,没卵造不出兵了,钱倒是很多,而且虫族新手得各种防大招人族正面操作压力大,散枪兵,甩枪兵,拉阵型等等,都很需要操作,还有就是对多线能力要求很高,人族后期较为疲软,必须靠多线取胜,mma的翻盘小王子的称号就是靠他的多线,当然如果正面操作强如marineking,那就另当别论神族说操作吧,也得拉阵型,但不需要人族那么大强度的操作,神族的难点在于烧饼立场的释放,有时候立场释放的好坏决定一场战斗的胜负。总之各种族都有难点,相对神族容易上手些,但这种差距没有那么大。以上是个人见解。

  新手玩P吧

  人族不是那么容易玩的呀

  说简单的

  T V T 就爆坦克然后到处空投 再开矿 在空投 然后两人在地图中间架坦克阵

  谁都不动 最后拼一波大舰

  T v P 还是爆坦克爆雷车 坦克架在中间 雷车到处埋雷 燕子 航母到处飞

  家里狂修防空

  T v z 爆MM科技球 空投下 科技球辐射蝎子 牛 什么的 看到蝎子 要么去点掉

  要么就跑 然后 满地图 红的黄的 到处是

  LS 说的什么机械化不机械化都是只T v z

  MM对自己手速要求极高 没个2-3百 都是被虐

  机械化对大局观要求高 也比较要学 建议你去学学

  1楼说的小色 我教 都是挺不错的教学视频

  像学好星际必看的

  我这还有自己的一些战术

  耐心的看看吧

  8bb Rush:

  对抗种族:TvZ,TvP(较少使用),TvT(较少使用)

  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。

  战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。

  开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。

  战术要点:8bb战术一般要有两个SCV去探路,第一个SCV通常不要造地堡,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现。根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个SCV修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量SCV来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有打死对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。

  Hanbang Rush:

  对抗种族: TvZ

  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:这个是韩国职业选手发明的战术,是TvZ战术中最具有压制效果的战术之一。我对这个战术并不是非常熟悉,按照我的理解,Hanbang Rush有以下几个特点:首先是单矿,因为只有单矿开局才能在初期给虫族最大的压力;其次是3bb1vf1vs,因为单矿不停兵的话,中前期就可以支持3bb1vf1vs出兵,可以在很短的时间内就暴出大量的部队;再次是进攻,重点打虫族的主矿,利用兵力优势,以最快的速度压到虫族的门口,在地图中间尽量避免多架坦克。最后是骚扰,在进攻的同时,可以用一个运输机去扫荡虫族的扩张点(也可以使用小股部队)。Hanbang Rush对操作的要求极高,对战术隐蔽性也有一定的要求。我只所以在这里推荐这个战术,是因为这个战术是TvZ战术的基础,如果把这个战术用好了,无论打什么地图都会游刃有余。

  战术理论:利用单矿3bb1vf1vs迅速暴出的兵力优势,来压制双矿速蝎子,速三矿兵力真空的虫族。

  开局流程:和3bb Sk战术相似,只不过vf要生产坦克,并升级坦克的支架,还有生产科技球。

  战术要点:兵力成型准备进攻的时候,至少要有两队枪兵,5-6个医生,还要有3到4个坦克,应该有一个科技球,另外一个科技球应该正在生产中(避免虫族撞掉唯一的科技求拖延时间)。在地图中间和虫族遭遇的时候,要早点架起坦克,避免损失大部队。在进攻之后要注意不要被虫族偷袭主矿,如果实在防守不住也可以根据战场形式选择互拆,如果互拆,科技球一定要保护住。进攻的时候,如果对手没有兵力来偷袭,那么把后续部队装上运输机去扫荡虫族的扩张点,同时开出分矿。

  2vf压制流:

  对抗种族: TvP

  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:从TvP开始采用机械化之后,就出现了2vf的战术,2vf战术有很多变种,不过万变不离其宗,所有的压制都是由坦克、雷车、SCV这些兵种组成的。在建筑方面2vf也有所不同,比如有双vf都挂附属建筑的双升雷车战术,有单vf挂附属建筑的标准2vf压制,还有Joyo Terran这种强力的压制。

  战术理论:无。

  开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿,bb完工之后造vf,有钱再造一个vf。

  战术要点:原始的2vf压制都是堵口的,这样神族不知道人族的意图,而人族也不需要造枪兵,这样机械化部队的数量会相对多一点。在推进的时候,要操作好雷车和坦克,坦克和部分雷车在龙骑士前面打,部分雷车绕到龙骑士后面埋雷。现在的2vf压制都是不堵口的,所以在推进的部队中就多了枪兵这个单位,一般都要造3到4个枪兵。带了枪兵的好处是可以为坦克吸引火力,而且枪兵的火力也是很猛的。一旦压制到对手的分矿处,就要修防空和地堡,家里的兵源源不断的赶过来,争取将神族封住。

  SKT1压制:(Fake Double Terran)

  对抗种族: TvP

  推荐等级:★★★★★

  战术由来:从战术名就可以知道,这个战术是韩国职业战队SKT1首创的。读者可以看到,这个战术的推荐等级,我给了5星级,并不是说这个战术开局很完美,但它绝对值得新手去练习。

  战术理论:在某些地图不能使用bs和bb堵口之后,使用这个战术开局可以避免初期被rush,也可以很好的压制对手。

  开局流程:skt1开局和普通的tvp开局不一样,因为它提出了一个概念——停气。所以各位读者在看开局流程的时候,一定要仔细。

  1极限skt1开局:前8个SCV采矿,第9个SCV建造过程中,在基地里把第10个SCV也造上。这样在第9个SCV建造将近一半的时候,会有100矿,开始造房子,第10个SCV出来后采矿,这个时候开始停农民。Bs完工之后,正好会有250矿,同时造br和bb,br建造完成后,派3个SCV去采气。采够100矿的时候,停止采气,将3个采气的SCV派去采水晶矿。这个时候bb应该正好完工,用造bb的SCV去造vf,生产1个枪兵(从这个时候开始不停生产枪兵),有钱马上造bs(这个bs完工之后再建造一个bs就去采矿),vf建造一半的时候派3个采水晶矿的SCV去采气,这样在vf附属建筑物完工之后,正好会有200气生产一个坦克和升级蜘蛛雷。坦克出来之后,生产雷车,按照人口还可以再造一个雷车或一个坦克。当坦克出来的时候,正好会有6个枪兵,配合1-2个SCV就可以压制了,同时还要派一个农民开分矿,这个时候应该是4分20秒到4分30秒之间。

  2常规skt1开局:前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,人口11/18的时候同时造br和bb,后面和极限skt1开局一样。这样的开局,坦克出现会稍晚一点,不过经济要好一些。

  战术要点:skt1最主要的地方就是推进,推进不好的话,就失去了skt1的威力。Skt1按推进效果可以分为:直接打死敌人(当然对抗高手很少能达到这个效果);迫使对手取消分矿或比自己晚放下分矿;杀死对手3个以上龙骑士,坦克没死,在对手门口埋了地雷;杀死对手3个以上龙骑士,坦克死掉了,在对手门口埋了地雷;推进到半路,被迫回家,在半路埋了地雷(最差的一种情况)。当然还有一种情况,就是连门都没出去,那么基本上已经输掉了一半(遇到15p2bg战术或者初期被狂热者rush的情况除外)。既然推进这么重要,那么就来说一下怎么操作skt1前进。我这里讲的只是个人的经验,不敢说是标准的操作,因为我最喜欢使用极限skt1开局(而且是7个枪兵),所以大部分时候我都能压到敌人门口埋雷,也经常直接打死对手。在推进的时候,坦克要放在最后面,农民和枪兵在坦克的前面,但不要脱节,最好是紧挨着。雷车初期最好不要到最前面去,在移动的时候,用右键和A键移动,即用追击操作的方法来移动,用这种方法移动兵种在进攻中不会出现攻击停滞的情况(星际中的每种兵在进攻上都有一定的规律,比如,进攻的目标一定要在视野范围之内,而且要在攻击激活距离之内,每种兵在两次攻击之间,会有冷却时间,但在攻击过程中,还存在一个时间,可能是所有星际玩家都忽略的地方,就是攻击准备时间。攻击准备时间:就是当兵种发现敌人进入攻击激活距离之内,到发出攻击之间的时间,这个时间极短,可能只有零点几秒,如果敌人在这个时间又离开的攻击激活距离,兵种会停滞一下,即释放攻击准备状态,然后再移动。我来举两个例子,大家可能就明白了,我们都见过龙骑士打坦克,有时候会发现龙骑士发出的炮弹刚打出去,就收回来了,就是因为龙骑士在发炮弹之前,要做一个准备,准备好了才能发射炮弹,而当它要发射炮弹的时候,坦克正好离开了龙骑士的攻击激活距离,这时龙骑士要有一个停滞时间来收回炮弹;另一个例子就是金甲虫发炮弹,有很多时候你会发现炮弹打空了,那不是因为炮弹移动的距离远,而是目标离开了金甲虫的攻击激活距离,如果目标在金甲虫的攻击激活距离之内,那么无论金甲虫的炮弹绕了多么远的距离,都能使目标受到伤害)。由于skt1开局后会有很多变化,我们这里就不再多说,在后面会提到一些skt1的部分战术转型,供大家参考。

  双矿一波流:(TvZ版)

  对抗种族: TvZ

  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:我不确定是否有这么一个战术……不过有时候对某些虫族,我就是这么打的。最初的灵感来自于遥远的一个录像,在那个录像中,一个双矿的人族扫掉了虫族的N个扩张点(最后由于资源枯竭而死),那个时候人族的主流开局似乎还是单矿。后来人族双基地开始兴起,而虫族还没有类似拖把流和双矿速蝎子的战术,所以我按照双基地开局,采用那个录像中的战略思想,开始使用双矿一波流。

  战术理论:无论虫族有多少矿,只要它没有3本科技就不出门(对手不是飞龙开局的时候,可以用运输机,小股部队去扫一下扩张点),什么时候对手开始升级3本,或者自己有了类似4-5队枪兵1队坦克和几个科技球这样部队的时候,再开始进攻,对手经济再好,包夹再完美,也吃不掉人族这个大规模混合部队。

  开局流程:原始版本开局是前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或12、13个SCV造bb,然后根据侦查的情况造枪兵,如果对手没有rush,先造2个枪兵足够了。在家里造第二个基地。然后是br和ba,基地完工的时候飞出去,派一部分农民去采矿。改进版本开局应该7个SCV采矿,第8个SCV造房子,第10个SCV造bb,农民去探路,不停造SCV,够400矿到分矿处造基地,再造一个bs,bb完工之后根据侦查情况造地堡或者造枪兵,然后是br和ba。

  战术要点:这个战术是针对扩张快但科技慢的虫族使用的,早期我使用这个战术的时候,是双bb双基地的开局(那时候单bb双基地或双bb双基地开局还处在摸索阶段),如果现在使用这个战术,肯定是单bb双基地的开局。初期双bb双基地之后,放下2个气矿,然后连续建造2个vf,vf完工之后不停的出坦克,2bb不停暴兵,如果有钱,就放下vs和更多的bb。对手如果出了飞龙,造防空,枪兵都在家里,所以飞龙骚扰的效果并不好。雷达要侦查对手升3本的时间,一旦发现对手升了3本,马上进攻。部队的组成应该是4-5队枪兵(10个左右医生),1队坦克,2个以上科技球。在地图中心的交战时重点,用雷达侦查一下对手兵力的位置,枪兵要保护坦克。如果对手冲过来,枪兵要顶上去打潜伏者,迫使对手的潜伏者尽早埋下,打不到坦克。潜伏者做出埋地动作,枪兵就要打兴奋剂后撤到坦克后面打小狗。人族大部队的操作很复杂,不是简单说一说就能学会的,主要有以下几点:潜伏者和小狗从正面冲过来,坦克一定要先架起来,枪兵先顶上去,迫使对手潜伏者尽早埋地。潜伏者埋地过程中,枪兵要及时撤回来。如果潜伏者和小狗是从两面包夹过来的,通常有两种情况,一种是坦克及时架起,这个时候枪兵还是要顶住潜伏者,让小狗去打坦克,科技球去保护坦克,这样等枪兵消灭潜伏者或者迫使潜伏者埋地的时候,人族的坦克还会有剩余很多,枪兵回头帮助坦克(如果小狗特别多的话,我通常都是分出一部分枪兵去帮助坦克)。另一种是坦克没有及时架起,这个时候枪兵可以反冲锋,也可以原地不动,但要把坦克向潜伏者相反的方向移动,一旦潜伏者埋地,枪兵马上向坦克方向撤退(坦克架晚了,就算兵再多的话,也有可能全军覆没,所以还是不要出现这种情况的好)。在大规模部队作战中,有的时候还需要枪兵集体秒杀潜伏者的操作和多方向撤退形成包夹的操作,就不在这里介绍了。

  总之双矿一波流的战术适合对抗3本升级较慢或者不喜欢用蝎子的虫族,这个战术的缺点就是初期2bb的m&m部队不多,容易被飞龙压制,所以不太适合对抗飞龙骚扰速3本的虫族。

  双矿一波流:(TvP版)

  对抗种族: TvP

  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:这个战术在没有一波流概念之前就被使用了,不过在一波流概念出现之后,这个战术的细节部分才被详细的挖掘出来。大概是2007年的时候,我在学习best流之类速3矿的战术时,感受到了人族双矿一波流的巨大压力。应该说TvP双矿一波流就是对付速3矿神族的。

  战术理论:利用神族扩张的兵力真空期,一举歼灭对手。

  开局流程:可以使用SKT1战术开局,也可以使用堵口,还可以使用扩张流的一些开局(后面会提到)。

  战术要点:掌握正确的进攻时机,对使用双矿一波流很重要,因为进攻的时机早了或晚了,都达不到最理想的效果。而要掌握正确的进攻时机,不仅要对这个战术非常熟悉、并做好侦查,还要对神族3矿开局有一定的了解,这就是所谓的知己知彼。在双矿一波流中,有一个比较重要的概念——停农(停农理论会在提高对战意识的部分做出讲解),就是在缺钱造建筑或造兵的时候,暂时停止造农民。双矿开局之后,人族就要快速的补充vf的数量。初期利用防空和坦克来防守,vf中重点生产坦克,数量视情况而定(一般来说,生产出来的坦克不会放到一起,部分防守主矿区,部分放在高地上,部分放在门口处,这样不但可以防守空投骚扰,也会给神族的侦查造成一些错觉)。在进攻的前夕,停止造坦克,所有的vf全造雷车。出门的时候,把家里所有的坦克都带上,配合新生产出来的雷车进攻(进攻第二扩张点和第三扩张点根据位置和防守情况来决定)。后续的部队第一轮补充的应该都是雷车。这样的部队推出之后,如果神族正赶上真空期,就很危险了。在推进过程中,尽量避免浪费时间,能不架坦克尽量不架(如果操作不好,该架坦克还是要架,要尽量避免损失)。有时候根据对手的兵力组成,一波流的部队还会有一点变化,比如对手如果有运输机的话,可以在部队中带个机器人等等。

  双矿一波流变种:双矿200人口一波流

  对抗种族: TvP

  推荐等级:★★★☆☆

  战术由来:06年以前,我最喜欢的TvP战术是2vf压制和空投扩张流(见下面的扩张流部分),因为那个时候多数都是打Lost Temple地图。在Luna地图流行初期,人族双矿打法越来越成熟,不过我使用双矿开局TvP甚至连13级的水平都达不到。后来我听说了iloveoov的200人口一波流战术,就开始研究200人口一波流,当时工作很忙,我没有时间去看iloveoov的录像,还以为iloveoov使用的是双矿200人口一波流的战术(--!),在研究的过程中,我发现双矿200人口一波流的重点就是停农,这也使我深刻的明白了停农的意义。在使用停农之后,双矿200人口部队的成型时间大概是12分40秒到13分左右的时间,不过兵种的组成雷车居多。

  战术理论:本战术适合对抗扩张快暴兵慢的神族,也适合对抗兵种组成狂热者居多的神族,完克best流。

  开局流程:刚开始研究这个战术的时候,我使用的是单vf双基地的开局,不过第2个基地建造的时间比较晚,现在当然可以对开局流程做一些改进。第8个SCV造bs,第9个和第10个SCV都去采矿。人口在12/18的时候,同时造br和bb,br完工之后派3个SCV去采气。Bb完工之后造vf,生产1到2个枪兵,根据侦查情况,门口可以堵个SCV。先在门口高地上放下第2个基地(如果是没有高地的地图,TvP通常需要堵口),然后再生产坦克,造第2个bs,升级坦克的支架。有两个坦克的时候,就可以把基地飞下去了。适当的时候造防空。

  战术要点:这个战术初期很投机,会被龙骑金甲一波流克制。基地飞下去之后,在分矿处造4个防空(重点,防空要把分矿包围起来,让对人的ob飞不进来),必要的时候可以修一个地堡。3到4个坦克架起。主矿可以造一个防空,可以放1到2个坦克防守一下,出4个左右的雷车,绕出去到各个资源点埋雷控制地图,然后雷车可以留在外面截杀农民,其他的事情就简单了,双矿补农民。一直补到人口为60到66左右,注意,这时候所有的兵力仍然是4到5个坦克和一个地堡。现在可以从主矿拉出8或9个农民,同时造8或9个vf(钱可能不够,要等几秒钟)。在vf完工之前可以适当的补一些农民,vf完工之后就不再造农民了。3个vf加上附属建筑物,出坦克,其他7个vf都出雷车。生产上以坦克为主,3个vf里都造坦克后剩余的钱就造雷车,这样在200人口的时候,会有1队多的坦克。进攻的时候就不说了,如果对手是best流,那么大量的雷车将会是大量狂热者的噩梦,如果对手扩张了3矿,4矿,那么兵力可能不足,可以直接a过去。

  三矿200人口一波流:

  对抗种族: TvP

  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:这个战术,主要是我从iloveoov的录像中学来的,开始的时候,我使用的自创的那种双矿200一波流战术效果很好,胜率很高,不过和同一个对手不能多次使用,因为一旦战术意图被人洞察,初期很容易被打死。后来我有了空闲时间,便仔细的看了iloveoov的录像,这才发现,原来iloveoov的200人口一波流竟然是三矿的……

  战术理论:人族200人口的部队威力很大,即使神族操作再好,没有科技魔法部队也很难顶住。

  开局流程:这种战术的开局流程主要有两种,一种是SKT1开局,另一种开局和双矿200人口一波流的开局相似。

  战术要点:严格来说,三矿200人口一波流属于战略的范畴居多,中间的变化很多,不过无论什么变化,其目的都是一样的。就是合理的调控经济,用最少的兵力来进行防守,然后大力发展经济,用最短的时间暴出200人口的部队。一般情况下,如果不受到骚扰,这个战术到达200人口的时候,应该是12:30秒到13分钟的时候,而且坦克的数量不少,和神族拼正面完全没问题。现在网络上用这种战术的人比较多,而且这类战术的录像也比较多,建议读者和新手去看一看该类的录像。

  还有好多啊

  太多了您看着也累

  不懂得hi我

下载地址:http://wwwxyx09com/323990/

类型:安卓游戏-破解游戏

版本:v201

大小:3057M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

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星际争霸是一款经典的即时战略游戏,它拥有非常多的战略和技巧。在这篇文章中,我将为大家介绍一些星际争霸的秘籍,希望能够帮助大家在游戏中取得更好的成绩。

1 熟练掌握快捷键

星际争霸中有很多快捷键,包括建造单位、升级科技、移动单位等等。熟练掌握这些快捷键可以让你在游戏中更加快速和高效地操作,从而赢得更多的胜利。

2 选择合适的种族

星际争霸中有三个种族:人族、神族和异虫族。每个种族都有自己的优缺点,选择合适的种族可以给你带来更好的游戏体验和胜率。

3 建造适当的建筑

在游戏中,建筑物是非常重要的,它们可以让你建造单位、升级科技、获得资源等等。建造适当的建筑可以帮助你更好地发展经济和军事力量。

4 制定合理的战略

制定合理的战略是取得胜利的关键。在游戏中,你需要考虑对手的种族、地形、资源等因素,从而制定出适合自己的战略。

5 善用地形

地形在游戏中也非常重要。你可以利用地势、障碍物等地形来制造陷阱、阻挡敌人的进攻,从而取得更多的优势。

6 集中火力

在战斗中,你需要集中火力攻击敌人的关键单位,从而迅速击败对手。同时,你也需要保护自己的关键单位,避免被敌人攻击。

7 发挥英雄的作用

星际争霸中有很多英雄单位,它们拥有非常强大的能力和属性。发挥英雄的作用可以让你在战斗中取得更大的优势。

8 运用资源

在游戏中,资源是非常重要的。你需要合理运用资源,建造建筑、生产单位、升级科技等等,从而发展自己的经济和军事力量。

总之,以上是一些星际争霸的秘籍,希望可以帮助大家更好地玩好这款经典的游戏。记住,游戏中最重要的是发挥自己的智慧和技巧,不断学习和进步,才能成为一名真正的星际争霸高手。

菜鸟建议玩神族入手,然后玩虫族,最后玩人族

神族:对于刚玩星际的人来说,有很多优点,第一、神族兵命硬血多,难死,但造价较高;第二、对控兵技术要求较低,除龙骑士走路乱跑,不好控制以外,其余兵种的方向性都较好控制;第三、农民造建筑可分离,有利分离家书干更多别的事,特别是批量造建筑时非常方便;

虫族:也有许多优点:第一、各单位无论是建筑还是兵种相对都较便宜,这样虫族发展相当快,抢占资源也有优势;第二、由于各兵种造价低,在同种投资下,比其它种族出兵速度及数量上要快很多,所以虫族的优势就是要群殴,拿“民众的口水淹死敌人”;

人族:我个人认为是星际里最强的种族,但也是最弱的种族。它是一种偏防守型的种族,发展速度较慢,所以在前期它几乎没有什么攻击性;人族还有另一个特点,那就是玩家对兵的操控能力,对于星际高手,在前期家里有地堡即可保家里无悠,在后期出了坦克和机器人,那可谓进可攻,退可守,若一旦兵型(阵型)被破坏,那部队将失去战斗力,所以对玩家的控兵要求非常强;另外人族还有一个很好的特点就是所有兵种都可修理或是补血。

总的来说:星期是一款均衡性非常强的游戏,各种族间都有优势,又有相互克制的魔法或是技能,会动脑筋或是爱钻研战术的人,一定能玩好它。

  ★首先说下本人不是高玩,各位高手勿喷

  ★这关确实很困扰人,我玩了1个礼拜苦思冥想也没找到办法,最后发现攻击力比塔防布局更关键。4级满级的攻击较前3级比较,可以多升级一次,意味着更高攻击攻速以及多一圈范围,如图脚下会有一圈蓝色光圈

  ★一、如果你是土豪玩家可以直接充RMB买钻把攻击力全升满四级

  二、如果你和我一样是屌丝玩家,你就反复刷机械废墟的第二关,8波波数少,易守易过,打1次是2900+的钻,反复刷,刷够了就升级攻击。

  三、各项兵种的特殊技能必须升级完成,本人除了大河舰的能量炮没升都升了(50000钻,看到数字就吐血了)

  ★我完成这一关的时候  步兵4级满攻    飞机类4级满攻    战车类2级攻(刷吐了)

  ★由于本人严重强迫症所以采用的轴对称布局= =

  ★兵种选择:

  1喷火兵     配合兴奋剂 高爆发  威力不输坦克   打有没有能量盾的单位都给力

  2 减速特工     必备不多说

  3群攻飞机     这关能量盾单位超级多    这玩意是主流

  4坦克        看在超远射程的份上带上你了

  5雷神(其实很有用,能定人,但一级没什么用升级的话费用又高,在这关来说性价比一般,但我还是选了以备用)

  6反隐形的那个导弹塔   (记性差说不上名字你们懂就行)  升级免疫后能阻止范围内的友方兵种不会因为毛毛虫爆炸的绿色液体弄瘫痪

  

  ☆大河不要选,这关出兵的速度不会允许你造这种高价格又是单攻的奢侈品

  ☆机枪兵和起降战斗机都有对空对地功能但打在兵身上只觉得是挠痒痒

  ☆冷光——就是那个发激光像炮台一样的东西我第三个星球以后就没用过了= =

  ★注意事项:

       1、典型的被围歼地形,兵种的布置围绕基地周围,优先主要交汇口的群攻飞机和火焰兵

  2、保证第七波之前有300块存款买导弹塔,因为第七波会有隐形怪,别措不及防

  3、升级顺序  群攻飞机→火焰兵→特工→坦克

  4、核弹不是万能的,但没有核弹是万万不能的:之前的尝试是在攻击没满的情况

  我一局丢了10多颗将近价值6、7000钻的核弹都没过(那个泪啊)看到守不住

  的时候不要省核弹

  5、这关没有boss,冷冻弹和空袭用不着扔

  惊险过关!!

★哥们儿只能帮你到这了