云顶之弈S5新装备详解救赎与大天使之杖强度分析

游戏攻略05

云顶之弈S5新装备详解救赎与大天使之杖强度分析,第1张

云顶之弈S5新装备详解救赎与大天使之杖强度分析
导读:云顶之弈即将推出S5赛季,新版本对部分装备进行了重做和调整,救赎和大天使之杖厉害吗?下面一起来看看云顶之弈S5救赎与大天使之杖强度分析云顶之弈S5救赎与大天使之杖强度分析救赎(重做)移除:装备者死亡时,治疗友军800生命值新增:装备者产生一

云顶之弈即将推出S5赛季,新版本对部分装备进行了重做和调整,救赎和大天使之杖厉害吗?下面一起来看看云顶之弈S5救赎与大天使之杖强度分析

云顶之弈S5救赎与大天使之杖强度分析

救赎(重做)

移除:装备者死亡时,治疗友军800生命值

新增:装备者产生一格大小的光环,每5秒治疗光环内友军 30%已损失生命值;

受光环影响的友军减少40%受到的AOE伤害。

一个很棒的改动,全体友军800的治疗在当前版本用处不大,基本只有猩红之月会考虑出,目的是在召唤加里奥的情况下能维持战斗力不会过分衰减。

但这一效果需要拥有这件装备的棋子死亡才能触发,触发时机不稳定。

如果给前排,可能会出现开局被集火,死亡太快导致救赎效果不佳;或者太过于坚挺,其他队友已经死亡了,救赎还没有触发的尴尬情况。

如果给后排,可能站位不够安全,或者会被刺客开局直接切掉,死亡太快导致救赎效果不佳;再或者站位十分安全,其他队友已经死亡了,救赎还没有触发的尴尬情况。

可以说,总之就是非常尴尬。

因此这件装备被重做,完全是在预料之中的。

改版之后的救赎变成了一个常驻的光环效果,实用性将大大提高。

先说第一个回血效果:每5秒治疗光环内友军 30%已损失生命值。

给前排带,可以在5秒的时候猛抬一口血线,让前排的棋子能够尽情挨打并且放出技能

给后排带,可以规避掉大部分黑暗装备的负面掉血效果,降低对吸血装备或者治疗棋子的需求,算是一个应急的替代品。

第二个减伤效果:减少40%受到的AOE伤害。

我只能说,强,无敌。

多少核心输出位棋子是死在不明aoe之下的

多少棋手是直接被op单卡一个aoe直接带走全部的

虽然不知道效果能否叠加,如果叠加是加算还是乘算,但这个效果已经非常op了。

和现在版本的龙牙一样op。

就算没有之前的回血效果,单看这一个减伤效果,我也会给救赎一个不低的评分。

但这件装备并不是完美的,主要就是不完美在这个效果不是开局判定的效果,而是一个只有一格范围的光环效果。这就对站位提出了极高的要求。不仅是己方的站位,还有对方的站位。

毕竟棋子很容易被拉扯来拉扯去的,所以这个效果在实战中的表现可能会远远不如预期中想象的那么美。

不过没有关系,可以直接给需要保护的棋子装上救赎,一个装备格子而已,在中期过渡的时候还是毫无压力的。后期核心位想要的装备太多,可能会卡装备格子。

结论:

前期:棋子少,输出低,普遍都在一对一肉搏,每5秒1次的治疗效果非常好触发,治疗效果拔群。减伤效果虽然一般,但无伤大雅。

中期:已经开始有集火的趋势,此时前排更需要救赎的治疗效果和减伤,以保证可以放出技能。

后期:前排已经成型,坦度已经足够放出技能,如果不够再考虑给救赎;后排无论是黑暗装备的负面扣血效果,还是防止死于不明aoe,都比前排更需要救赎的效果。因此后排的需求优先级会高一点。

综上所述,这是一件全程都可以使用,且使用效果非常好的装备。

已移除:卢登的回声; 替换的新物品:大天使之杖。

装备者每次释放技能时,都会获得等同于其35%法力值的法术强度。

回声没了,挺可惜的。

不过s4的回声改来改去仍然没什么出场率,改了也罢。

回声的退位带来的是曾经的大天使的回归。

不过与之前两个水滴的合成方式不同,这次换成了大棒+水滴。

从装备效果可以看出来,这是一件鼓励技能频率的装备。

首先明确一个机制:释放技能时添加的法强,会不会提高这次技能的技能伤害

由于写这篇文章的时候pbe还未实装,装备描述也是语焉不详,所以留有争议。

不过在我的预测中,应该是可以的,毕竟做梦,谁不喜欢做个大的呢。

先按可以来看:

对于蓝条短的法师来说,大天使和蓝buff将成为绑定装备。

极快的施法频率,越来越高的技能伤害,只要对局时间足够,每个蓝条短的输出技能棋子都能成为伤害制造机。

哪怕只有20的蓝上限,1次技能7点法术强度,分分钟叠个两三百点不是梦。

同样,说完了优点,再来说说缺点吧。

首先,就是对于蓝量装的极度需求。

蓝buff也好,青龙刀也好,大天使的触发条件是释放技能,因此如何快速释放技能就是重中之重了。如果没有蓝量装备的扶持,大天使的效果必然大打折扣。而无论是大天使,蓝buff,还是青龙刀,合成公式都需要用到水滴,因此对水滴的需求会大大提高,成型难度也会加大。

第二个缺点,就是肉眼可见的上限。

可能有棋友会问:明明可以无上限叠加,哪来的上限

确实,法强可以无上限叠加,但对局时间不能。

这一点就和羊刀和飓风的取舍是一样的。

需要短时间内的爆发,就用飓风;需要长时间的持续输出,就用羊刀。

同理可得,需要短时间内的爆发,就用帽子;需要长时间的持续输出,就用大天使。

至于详细到对局中的话,可能还是需要具体问题具体分析的。

之后如果需要的话,我会专门再开一期,来讲讲帽子,大天使,黑化帽子,黑化大天使,圣杯,黑化圣杯之间的区别和抉择。

这里就不再多做赘述。

结论:

前期:虽然对局时间足够,但没有蓝量装的扶持,效果其实一般般,可以做,但这几乎是明晃晃的告诉对面:我要抢水滴。除非卖血,否则很可能会被抢掉。

中期:对局时间足够,还需求输出,是合成的最好时期。如果可以和蓝量装捆绑成型,非常棒,建议合成,直接起飞。

没有蓝量装的话,建议再考虑考虑,不行就转了吧,大棒不愁其他用途的。

后期:如果没有大天使你也能苟活到后期,多半也用不上这件装备。除非可以直接产生质变,或者已经有了蓝buff就缺一个输出手。其他情况下,还是选择其他装备吧。

说到底,这件装备其实就是法术版本的羊刀。参照现在羊刀的合成条件来看待就可以了。

是日语“刃先”(はさき/hasaki),剑刃的意思,谐音哈撒给。

一、英雄背景:

1、亚索是一个百折不屈的艾欧尼亚人,也是一名身手敏捷的剑客,能够运用风的力量对抗敌人。年少轻狂的他曾为了荣誉而一再地损失珍贵的东西,他的职位、他的导师、最后是他的亲兄弟。

2、因无法摆脱的嫌疑而身败名裂,如今已是被人通缉的罪犯。亚索在家园的土地上流浪,寻找对过去的救赎。苍茫间,只有疾风指引着他的利剑。

二、英雄技能:

1、疾风剑豪亚索是实时对战、大型3D网络竞技游戏《英雄联盟》里面第117位英雄。

2、疾风剑豪亚索他是一位近战爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在中单游刃有余,并且大招在队友的配合下,在团战中能够发挥至关重要的作用。

三、玩家使用技巧:

1、可以将敌方小兵作为踏前斩的跳板,来追杀本已逃掉的敌人;你也可以直接突进到对方英雄身上,并将敌方小兵作为撤退时的跳板。

2、在18级时,亚索的斩钢闪只需要从装备中获取 55% 攻击速度,即可到达攻击速度上限。

3、狂风绝息斩可以对着任何被击飞的目标施放,即使这个击飞效果是友军造成的。

这个问题关联LOL的预警标记机制

所谓预警标记,就是一些范围性主动效果在出现实际效果前,会将影响区域预先标记出来,如小法的e、w、火男的w、大虫子踩地板、斯巴达的R、小鱼人的R、救赎主动特效、等等

而预警标记,又分敌我同步显示和敌我不同步显示两种。

大部分预警标记都是敌我同步显示,如小法的e、w、火男的w、大虫子踩地板、石像鬼的嘲讽、小鱼人的R,就是无论施放这些技能的人是敌人还是友军,战场上十名玩家都会在相同的时间看到预警标记。

而敌我不同步的预警标记,比如斯巴达的R和你提到的救赎的主动效果一类,技能施放者作为友军时,和作为敌军时,你看到预警标记出现的时间是不同的。

比如斯巴达开大,他的友军在起跳之前就可以看到斯巴达大招的绿圈并且得到地图标记,但是他的敌军却是在斯巴达跳到天上,开始读条以后,才能看到地上的红圈。

而救赎的机制也是一样的,作为友军,队友开救赎的时候,你马上就能够看到救赎的治疗范围预警,但是作为敌军,却是在对方施放了救赎1s之后才能看到救赎的伤害范围预警。

这种设计也是出于平衡性,你想,如果斯巴达的大或救赎,预警是两方同时收到,那么结果要么是给友军的反应时间太短,友军来不及准备,要么是给敌军的预警时间太长,敌军可以轻松的撤离影响区域

在英雄联盟中,救赎是一个非常强力的辅助装备,可以帮助队友在游戏中快速进行回复,那么救赎应该怎么合成呢?下面就由来告诉大家。

合成途径:禁忌雕像+晶体护腕+650金币=救赎

装备效果:

+200生命值

+50%基础生命值回复

+150%基础法力值回复

+10%冷却缩减

唯一被动:+10%治疗和护盾强度

唯一主动:选择5500码内的一个区域作为目标。在25秒后,召下一道光束来治疗友军10(+20x目标等级)生命值,并灼烧敌方英雄相当于其10%最大生命值的真实伤害,还会对敌方小兵造成250真实伤害(冷却时间:120秒)。在用于救赎的治疗效果时,治疗和护盾强度的效能为3倍。

可以在死亡时施放。

对近期获得过其它救赎效果的目标造成一半效果。

合成途径:女神之泪+巨人腰带=救赎

装备效果:在生命值降低到30%时,在25秒后治疗附近所有友军1200点生命值。这个效果每场战斗只能触发一次。

前言:英雄联盟手游虽然和端游相似,但玩法却有很大的区别,首先就是手游的鞋子可以附魔金身,水印,传送等等这些技能和装备,这些都是端游的成装,当然,除了被动一样,其他加成是没有的,要不然强度就太高了。

现在很多玩家的附魔首选依然是金身或者水印,因为这两个技能性价比高,但你知不知道,救赎现在已经成为高端局首选的附魔了?

一个可以主动施放的技能,不仅能大范围地回血,还能给敌方造成10%的真实伤害,你千万别小看了这点伤害,他可是一个AOE技能,其次就是附魔只需500金币,性价比已经超越金身和水银了(逆风的情况下作用更大),因为死亡期间也可以用,有时候能起到清线的作用,而且冷却时间只有60S,也就是说,后期一波团战可以放出两个救赎。

现在的高端局除了射手,辅助,上路,打野基本都是附魔救赎,有些功能性法师也一样,因为这个附魔性价比太高了,几乎一把团战都是两个救赎两个鸟盾,根据峡谷相对论,给我方加血加盾就是减少敌方输出。

除了射手以外,任何位置都合适,特别是上单,现在有很多上单喜欢附魔传送,但这性价比不高,而且冷却时间长,本来手游的地图就比较小,传送的存在只是为了后期能够一波的情况下才会出,但后期可以卖掉救赎换传送。

其中皇子,青钢影这类战士最适合附魔救赎,因为能够保证让对面吃到伤害,也能保证自己吃到回复,当然其他上单一样也能出,因为救赎比较团队性,牺牲一点线上的优势,换来的可能就是团战的胜利。

而且这个附魔出的越早,性价比就越高,前中期的小龙先锋团战都能保证队友吃到治疗,前面我就说过,救赎是一个AOE技能,前期打人还是很疼的,正常情况下前期有救赎的小规模团战几乎不会输,但救赎只能一个人出,这个时候可以和辅助沟通一样出鸟盾,护盾是可以叠加的。

总结:毕竟是高分段的玩法,肯定是大家都实验过的,手游的金身水银作用不是很大,逆风金身就只能等死,顺风没必要出,除非说对面有劫和小鱼人这样的刺客,要不然完全没必要。

好了,以上就是本期的内容啦,对此你有什么看法呢?

英雄联盟手游索拉卡的背景故事是怎么样的呢?奶妈在端游中是人气比较高的辅助,其出色的回复能力在比赛中多次展露头角,也被很多玩家玩出上单索拉卡;那么在手游中索拉卡又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下索拉卡的技能和天赋出装吧。

英雄联盟手游索拉卡的背景故事

索拉卡是来自巨神峰彼端天界维度的流浪者。她放弃了不朽的神格,保护凡间的种族免遭他们自身暴力本能的伤害。她对自己遇见的每个人都施以同情与仁慈——即使是那些对她心存恶念的人也不例外。虽然索拉卡见证了这世上如此多的苦痛与挣扎,但她依然相信符文之地的人们依然有更多潜力尚未发现。

英雄联盟手游众星之子技能介绍

英雄类型:辅助、法师

英雄介绍:

索拉卡是来自巨神峰彼端天界维度的流浪者。她放弃了不朽的神格,保护凡间的种族免遭他们自身暴力本能的伤害。她对自己遇见的每个人都施以同情与仁慈--即使是那些对她心存恶念的人也不例外。虽然索拉卡见证了这世上如此多的苦痛与挣扎,但她依然相信符文之地的人们依然有更多潜力尚未发现。

技能介绍:

被动技能:救赎

索拉卡在朝着附近低血量的友方英雄移动时会提升移动速度。

1技能:流星坠落

一颗流星从天而降,落在目标地点,造成魔法伤害,并对区域中心的敌人造成减速效果。如果一名敌人被此技能命中,那么索拉卡就会回复生命值。召唤一颗流星,从索拉卡所处的位置落向目标地点。站在爆炸范围内的敌人会受到60/95/130/165/200(+035法术强度)魔法伤害并被减速30/30/30/30/30%,持续2秒。

如果此技能命中了一个敌方英雄,那么索拉卡会获得持续活力焕发效果。

活力焕发治疗效果(对自己):5秒内回复60/80/100/120/140(+05法术强度)

活力焕发治疗效果(对队友):5秒内回复60/80/100/120/140(+05法术强度)

持续回复效果:初始治疗量高于后续治疗量

2技能:星之灌注

索拉卡牺牲自己的一部分生命值来治疗一个友方英雄。为目标友军回复80/110/140/170/200(+06AP)生命值。

如果在身上带有活力焕发效果时施放,那么索拉卡会将此效果的收益提供给目标英雄,持续秒。如果索拉卡的生命值在5%以下则不能施放此技能。

距离:550

技能说明:现在显示确切的最小生命值消耗

3技能:星体结界

在目标区域创造一个结界,沉默结界中的所有敌人。当结界消散时,仍在结界内的敌人会被禁锢。在目标区域创造一个持续15秒的结界,对施法半径内的敌方英雄造成70/95/120/145/170(+040法术强度)魔法伤害。敌方英雄在结界内将一直被沉默,直到走出结界为止。

当结界消失时,所有仍在结界内的敌方英雄将被禁锢1/125/15/175/2秒,并受到70/110/150/190/230(+04AP)魔法伤害。

距离:725

4技能:祈愿

索拉卡让友军充满希望,立刻使她和所有友方英雄回复生命值。召唤神圣的能量来为每个友方英雄回复150/250/350(+055AP)生命值。祈愿会对每个生命值低于40%的友方英雄造成150%的回复效果。

距离:全屏

技能说明:现在显示R-祈愿对低生命值队友的治疗量

符文推荐:

巫术系

奥术彗星:搭配拥有减速效果的Q技能和拥有禁锢、沉默效果的E技能提高星妈的输出能力,弥补星妈在输出方面的不足。

法力流系带:帮助星妈在整场游戏中维持相对健康的蓝量,进而间接加强星妈的持续作战能力。

绝对专注:对于拥有诸多回复手段的星妈来说,常年保证自身处于高血量状态并非难事,这意味着她能做到充分利用绝对专注的机制来强化自身的作战能力。

焦灼:配合低冷却的Q技能提高星妈的消耗能力,使星妈得以更加容易地掌握对位血量优势。

坚决系

骸骨镀层:提高星妈的承伤能力,使星妈得以更加轻松地脱离刺客英雄的毒手。

复苏:提高星妈的治疗数额和护盾强度,使星妈的保护能力变得更加稳定。

属性碎片:2自适应力+1生命值。

装备推荐:

首件装备推荐卢登的回声,它不仅可以满足星妈的线上蓝耗需求,还可以帮助星妈更加高效地消耗敌方英雄的血量以及清理兵线。

第二件装备推荐圣杯,圣杯是一件偏向辅助向的法系装备,具有回蓝、减CD、增加法强、增加魔抗和治疗技能等诸多功效,能对星妈的作战过程带来许多帮助。

第三件推荐炽热香炉,它能在提高星妈输出伤害、治疗数额的同时给被星妈治疗过的友军提供伤害加成和攻速提升,进而令他们的输出能力变得更加出色。

第四件推荐法师帽,不管是星妈的治疗技能,还是星妈的输出技能,它们的法强收益都不低,所以星妈在经济充足的情况下完全可以做出法师帽来对自己的综合作战能力做一个提升。

最后则做出中娅沙漏,虽然星妈的冲击消耗能力和控制能力都非常出色,但还是不免会遇到陷入困境的局面,而这种局面就是中娅沙漏发挥作用的时候。