原神罗莎莉亚玩法攻略

游戏攻略08

原神罗莎莉亚玩法攻略,第1张

原神罗莎莉亚玩法攻略
导读:原神四星角色棘冠恩典middot;罗莎莉亚上线,大家对这为新角色有多少了解呢知道罗莎莉亚的玩法吗怎么为罗莎莉亚搭配阵容、选择命座、圣遗物、武器呢下面小编带来了原神罗莎莉亚玩法攻略,一起来看看吧。原神罗莎莉亚玩法攻略1人物介绍罗莎莉亚虽然是西

原神四星角色棘冠恩典middot;罗莎莉亚上线,大家对这为新角色有多少了解呢知道罗莎莉亚的玩法吗怎么为罗莎莉亚搭配阵容、选择命座、圣遗物、武器呢下面小编带来了原神罗莎莉亚玩法攻略,一起来看看吧。

原神罗莎莉亚玩法攻略

1人物介绍

罗莎莉亚虽然是西风教会的修女,但人们总是把她和芭芭拉,吉丽安娜区分开来,单看外表罗莎莉亚还算是修女,但言行举止完全没有修女应有的风范,平时也从来不参加教会的活动,对神明的敬畏之心比蒙德的平民还少。

2天赋介绍

普通攻击:会进行最多五段攻击

建议:如果当主c玩的话可以拉,因为他的倍率并不低,当然,如果当个挂冰辅助的话可以不用拉。

元素战技:罗莎莉亚会快速移动到目标身后,进行穿刺和横扫,造成冰元素伤害,无法通过释放时的快速移动,转移至体型较大的敌人身后。

伤害:93%+218%

冷却:6秒

建议:可以用这个技能去规避一些伤害,打输出的话可以拉,工具人可以选择性拉。

元素爆发:挥舞武器横扫身边的敌人,然后召唤一杆冰枪砸向地面,造成元素伤害,冰枪持续时间还会向周围不断释放冰元素伤害。

伤害:166%+243%

冰枪持续伤害:211%

持续时间:8秒

冷却时间:15秒

元素能量:60

建议:这个技能建议拉满,因为到后期你所有角色都是要打输出的,这个技能他的倍率也不算低,持续伤害也很高。

固有天赋:罗莎莉亚的三个天赋分别是:聆听忏悔的幽影,暗中支援的黯色,夜行

聆听忏悔的幽影:一技能从背后攻击时,增加罗莎莉亚12%的暴击率,持续五秒。

暗中支援的黯色:释放大招时,基于罗莎莉亚暴击率的15%,提高附近的队伍中所有角色的暴击率,最高不超过15%。

夜行:在18之6时期间,队伍中自己的角色移动速度提升10%,在秘境,征讨领域,深渊中无效,无法与效果完全相同的固有天赋叠加。

3命座介绍

罗莎莉亚的第一个命座是罗莎莉亚的攻击造成暴击后攻击速度提升10%,普攻造成的伤害提升10%,持续四秒。

第二个命座是大招的持续时间延长4秒。

第三个命座是一技能的等级提高三级。

第四个命座是一技能造成暴击时,为罗莎莉亚回复5点元素能量,每次一技能只能触发一次。

第五个命座是大招的等级提升三级。

第六个命座是大招会令敌人的物理抗性降低20%,持续十秒。

4培养推荐

罗莎莉亚的的普攻倍率在枪角色里不算低的,甚至比胡桃高,所以可以选择拉。然后她的一技能还还可以增加自身的暴击,所以在一命后,建议一技能接大招,令加成最大化,这个技能可以选择性的拉,如果打输出的话那肯定是要拉的。大招是无论c还是辅助都要拉满的,后期辅助罗莎莉亚主要输出就是靠大招了,c的话就不用说了。

5圣遗物amp;武器推荐amp;队伍配置

罗莎莉亚有三种打法,主,副,辅。主c的话圣遗物搭配是冰套四件套主要是,因为罗莎莉亚的挂冰能力并不弱,所以四件套的效果基本上都可以触发,圣遗物主词条是爆伤,攻击,冰伤,攻击杯也行。队伍搭配就是罗莎莉亚,重云/冰猫,行秋,钟离,打冰冻。武器加爆伤就行。

副c打法的话圣遗物可以角斗士加乐团,因为副c并不需要站场,所以加精通和攻击就行,圣遗物词条是暴击,攻击,冰伤,利用天赋为队伍里的角色提高暴击,大招配合主c打反应。队伍配置我建议是老爷/可莉/胡桃,罗莎莉亚,皇女,点赞,皇女可以带新出的弓。武器加暴击或者充能都行。

辅助的打法最简单,圣遗物加暴击就行,主要利用天赋增加队伍的暴击,队伍配置的话和副c一样最大程度增加主c的输出。

6内容总结

罗莎莉亚这个角色的天赋对自身和队伍的增强很多,可输出可辅助,性质和钟离差不多,队伍里有罗莎莉亚的玩家建议一直把时间保持在18之6点,这样可以增加队伍的移速。我个人还是可以抽的,铁打的辅助,流水的c。这种可辅可c的角色以后作用不会小。

王者之心2点击试玩

原神将在24以及25版本陆续对部分角色的外观进行调整,部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看吧。

原神24/25部分角色外观调整说明

〓24版本调整内容〓

(1) 调整角色「蒲公英骑士·琴(风)」、「飞行冠军·安柏(火)」、「棘冠恩典·罗莎莉亚(冰)」、「星天水镜·莫娜(水)」的外观表现;

(2) 调整角色在飞行状态下特定视角的表现。

〓25版本调整内容〓

(1) 基于24版本的改动,调整角色「蒲公英骑士·琴(风)」、「棘冠恩典·罗莎莉亚(冰)」和「星天水镜·莫娜(水)」的立绘表现;

(2) 基于24版本的改动,调整角色「蒲公英骑士·琴(风)」、「棘冠恩典·罗莎莉亚(冰)」和「星天水镜·莫娜(水)」在过场动画中的表现。

我们深知各位旅行者对角色的喜爱与关注,也理解大家对此次仓促调整的不满。制作组将在相应角色(「蒲公英骑士·琴(风)」、「飞行冠军·安柏(火)」、「棘冠恩典·罗莎莉亚(冰)」、「星天水镜·莫娜(水)」)默认衣装的基础上对局部重新进行设计,并尽快以闲替衣装的形式进行发放。

当前闲替衣装设计进度如下:

仅供参考,请以最终上线品质为准

闲替衣装具体发放时间等消息,请关注后续公告,我们将于第一时间与各位旅行者同步最新进度。

此外,在24版本更新结束后,我们还将发放相应补偿:

〓补偿内容〓

原石1200

〓原石补偿范围〓

2022/01/05 6:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

制作组将在24版本更新维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放本次原石补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件;领取时间截至24版本结束前。

我们深知这些补偿无法真正弥补各位旅行者的遗憾,千言万语,此时也只能汇作相伴。我们再次向各位旅行者致以最诚挚的歉意。

原神枫原万叶是16版本推出的一个辅助角色,枫原万叶怎么搭配阵容?枫原万叶如何打元素反应?下面给大家分享一个原神16枫原万叶配队思路

原神16枫原万叶配队思路分享

万叶带来的减抗与增伤效果为主单元素队伍突破了现在版本需求的强度阈值。

主水元素体系中,公子作为主C,辅以万叶,班尼特和香菱,表现效果有目共睹。当然,班尼特换成行秋效果也非常不错。由于伤害主要来源于水系,我们暂且把他归纳为主单元素体系。

主雷元素体系中,我们可以使用刻晴,班尼特,皇女和万叶。班尼特的位置可以换成行秋,皇女的位置则可以换成莫娜。

如果使用了行秋或者莫娜,那么刻晴则可以使用如雷4来追求更多的使用E技能。

如果你的刻晴练度足够高,那么配合班尼特莫娜万叶则可以带来极高的爆发。

而如果你的练度相对较低,比如我的刻晴只有匣里龙吟配合如雷四下暴击66,爆伤130左右,那么我最推荐的为刻晴行秋皇女万叶的组合。

刻晴双E大招,万叶的EQ大招都有着超短的CD和极强的削韧和无敌帧,配合皇女辅助输出和充能,行秋辅助输出,回血和提供的感电反应与减CD,使组合循环极为流畅并且很容易规避伤害。

在主火元素体系中,可莉带队为首选。配合班尼特万叶与香菱。班尼特大招回血加攻击,香菱锅巴减抗加攻击,风火轮6命可增伤。再配合万叶的增伤减抗,同时E技能还能够吸诡雷效果相当不错。

当然,可莉也可以换成迪卢克或者胡桃。总之,万叶的存在在很差程度上缓解了火C对于行秋的需求。

我们完全可以在深渊使用两队火C,一队带万叶,一队带行秋。

单冰体系中,未来的神里配合万叶的效果是可以预见的。而现在,你的凯亚也可以配合行秋和万叶来打永冻流。

经典的莫甘娜温组合也可以把温迪换成万叶,不过这个可有可无。

在速切体系中,我最推荐的为班尼特莫娜皇女加万叶。班尼特开大莫娜开大接嘲讽,皇女召唤奥兹,万叶开大后接E技能,可以瞬间提供三种元素的减抗。大招的火元素领域在感电的基础上又添加了超载反应,万叶E技能后下场,切出莫娜持续挂水感电并接嘲讽,然后再切万叶E技能。可以看见我的祭礼剑万叶不仅提供了更多的反应伤害与减抗,并在CD没转好时就已经完成了大招的充能。

班尼特的加入不仅提供了更多的火系反应,增伤与奶妈作用,更可以在12-3的感受恩典中快速的破除雷盾。

当然,莫娜也可以换成行秋,这里要注意的就是当莫娜换成行秋之后,万叶用完E技能后可以下场改用皇女平A,由于是远程攻击,不怕怪物被超载炸远达不到。

行秋班尼特万叶香菱的国家队组合效果也不错,要注意的一点是行秋要提前开大然后万叶开大,尽量变成水领域,然后再接班尼特与香菱的大招,这样香菱可以打出更多的蒸发。

我们也可以把班尼特的位置换成重云,同样要注意的就是在万叶释放大招之前香菱不要使用技能,虽然效果不如班尼特,但是可以破12-3下半层感受恩典的水盾。

最后就是传统的魔王武装了,伤害依然不俗,不过无法12-3的水盾或者雷盾。

整体感觉下来,效果最好的为班尼特莫娜万叶皇女,或者班尼特香菱万叶行秋两个组合,关于之前提到的这些角色的组合大家可以自行试一下,我是基本都试到了的。

总结一下,万叶是一个在现在版本中称得上是速切王者一般的角色。他可以提升你全部水火雷冰角色队伍搭配的整体强度,使得很多仓管角色获得了再次上场的机会,我个人非常推荐抽取。

1命的效果可以用祭礼剑来弥补,2命虽然质变但是为了保留砂糖的使用性也可以选择不抽,不考虑经济因素可以抽6命,总之0命就非常不错了。

幻塔原神对比原神和幻塔是什么关系幻塔能不能冲击原神。幻塔原神都设有五星自选哦,而且两者都是二次元开放世界为背景,不少玩家对于这两款游戏有很大的纠结哦,到底哪个游戏好玩呢,下面带来具体对比评测吧~

幻塔原神对比攻略

幻塔能超越原神吗

我想夸夸原神的,可是不知道怎么夸,原神永远滴神,异世相遇,尽享美味,快给我10份甜甜花酿鸡+自选五星,快把我立本哥哥放了,我不想感受恩典

废话不多说,直接上正片,我是全网同名的up主尤雪落儿,正片现在开始。

幻塔三测

幻塔三测7月15日开始了,只有3W个测试名额,但幻塔官网却将近600W人预约了,要测试的加油。幻塔不容小觑啊,我的原神自选五星可是寄托于你了,幻塔,加油,加油,干翻原神。幻宝,加油,奥利给

up评价

原神:二次元,了不起,米哈狗,肝,美,批,忽悠,古代,神话,诱惑,骗氪,氪金,开放,混乱,手机核反应堆

幻塔:现代、科技、未来、开放、神奇的美

幻塔介绍

《幻塔》是由HottaStudio研发的一款二次元沉浸式开放世界手游。融合去标签化角色塑造,影视级动作捕捉,高自由度世界探索玩法与废土轻科幻美术风格,多样场景互动解谜元素与爽快战斗手感,为你讲述有关拯救与毁灭的末世故事。

原神VS幻塔

“原神”作为一款优秀的游戏是不置可否的,有整个游戏圈打下了很好约口碑,半年来拿奖拿到手软,在外面获奖众多,外国玩家以对这款“国产”赞不绝口,在外国“原神”玩家以众多,不管男女老少都在玩这款游戏。

明显可以看出来,目前原神是不可能被打败的。

从游戏内风景优化上看,幻塔或许从原神中学到了不少精髓!通透明亮、史诗磅礴的氛围,让玩家能在游戏中体验到别样的冒险气息。

从角色上看,幻塔角色也是挺不错的,有点类似崩坏角色,角色要么性感,要么裹得严严实实得如怪物

从动作来看,比原神霸气。其实和原神差不多,原神好多角色也存在手感问题。

幻塔致命弱点

对的,幻塔致命弱点,就是原神最大优点,那就是推销与拿捏。

虽然所有游戏都会推销,但像米哈游做得那么好的,实在没有。原神哔哩哔哩粉丝约650W+,远超王者农药英雄联盟,可见其推销能力之强。可能有人说,玩家自愿关注的,哦豁,忘了刷着刷着视频原神广告了吗,忘了做活动叫你关注原神官方了吗

至于质量,原神质量肯定毋庸置疑,特别是视频质量,秒杀其它游戏。

拿捏,这是米哈游做得最好的地方,即使玩家经常骂官方,可却忍不住氪金,忍不住为米哈游送钱,下不去退游决心,玩家直接被官方拿捏得死死的。万叶上线后,我直呼:拿捏玩家这方面,原神世界第一,毫无对手。

客观评价

从不怕喷

有对比,才有伤害

凯亚

凯子哥应该是原神开服以来第一个被低估的角色,比刻师傅和钟师傅早得多,如果一开始的踏冰渡海真菌还只是一个基于凯亚功能性的调侃的话,11时期的矿工应该是毫无疑问的侮辱性调侃了。

早期的凯亚有以下几个问题:EQ技能不够炫酷且倍率不算突出,没有特别契合的武器和圣遗物,尤其是圣遗物,突破加的是元素充能效率,不像其他角色一样可以直接体现出强度变化(安柏突破加攻击,丽莎突破加精通,都能直接提升伤害数值)手感不好,尤其是大招,凯亚的大招范围很小,而且不是全覆盖,在打小怪时,你离小怪太近对方会吃不到大招伤害,离小怪太远对方还是吃不到大招伤害,同样是脱手绕身的范围型大招,香菱的大招就比凯亚范围大很多,也好用很多,加上火系属性强势,于是香菱即使相比内测已经砍了几刀却依然是平民战神,而凯亚则变成了很多玩家嘴里的矿工头子。

御三家的命之座难捞也限制了他们的发挥,一个满命的御三家甚至比一个满命的五星都要珍贵很多,因为五星有保底机制,而御三家只能在普池捞,理论上说是一个无底洞。到11版本时,可能玩家的其他四星都多多少少点亮了几个命之座,而御三家依然是零命。零命的凯亚被要求和高命座的四星角色进行竞争自然是敌不过的,所以除非是厨力党,否则绝大多数的玩家都把凯亚放进了仓库,只有每天派遣挖矿的时候会如肌肉记忆一般的想起他。

然而这个故事,在12版本更新之际迎来了翻天覆地的变化

1冰套圣遗物出现了,2角色突破20,50,70级送相遇之缘,让每个玩家在版本更新时都拿到了20-40个相遇之缘,平时不敢抽普池的人终于有了在普池一把锁哈的底气,很多人在这个时候获得了点亮部分命之座的凯亚。

凯亚前两命都有不错的提升,尤其是二命,堪称质变,效果堪比香菱的四命,实打实的延长大招持续时间,百分比级别的提升伤害。加上冰套的出现让凯亚无需兼顾双爆,可以安心地堆攻击爆伤而不需要考虑暴击率的问题,圣遗物配装的压力也小了很多,大家终于开始重新注意起这个角色了:凯亚的普攻倍率是当时单手剑角色中最高的,比刻晴都高,之一事实直到12版本中期才开始被人提及,可见前期的凯亚收到了多么大的忽视。

另一个不可忽略的事实是,怪的体型越来越大了,所以凯亚放大招时无需刻意调整自身与怪的距离确保对方吃到大招伤害,因为贴脸打肯定能吃到,这让大家使用凯亚的手感也舒服了很多。同时大家发现,凯亚E技能CD极短且倍率还行,Q技能是长时间的脱手,且EQ皆为强冰可以对怪进行长时间的冻结控制,给自己创造及其安逸打输出环境,凯亚行秋永冻队就此应运而生。蒙德的武器素材本叫做塞西莉亚的苗圃,在甘雨出现前,凯亚就是这个本的王者,谁用谁知道。

凯亚从15版本开始封神:因为15从深渊使徒开始引入了护盾机制,比起高额伤害更重要的是高频元素附着破盾。目前两个深渊精英怪:狂潮哥与恩典哥,一个是水盾一个是雷盾,都是用冰破盾最快。凯亚E技能的短CD,Q技能的持续脱手完美契合破盾的要求,而且凯亚的Q技能是至少一圈三段冰棱,与香菱的Q相比一圈多了两段的元素附着,破盾效率更是杠杠的。反正对我个人而言,如果现在深渊12层不让我带凯亚,我是真的不知道怎么打满星了。

凯亚的故事不算是一段励志的翻盘故事,而更像是一个法国的历史故事,开场就送的男角色只能用来踏冰渡海,普池角色授予矿工工头之衔,凯亚单手剑倍率第一,西风骑士团骑兵队队长带领永冻队在深渊勇往直前,来自深渊的使徒和咏者将在今天感受凯亚的恩典。

在原神中,一直在不断的推出新的角色,罗莎莉亚是新的冰系枪系(也就是长柄武器)角色。她是蒙德的修女,能够使用「噬罪的告解」e技能,移动到敌人背后背刺,造成冰伤。使用「终命的圣礼」(大招),可以召唤冰枪,造成aoe冰元素伤害,还是持续性的。

原神14版本全新角色罗莎莉亚官方介绍:

全新角色

「棘冠恩典·罗莎莉亚(冰)」(★4)

◇神之眼:冰

◇武器:长柄武器

◇除了打扮哪里都不像神职人员的修女。冷淡的言行中透着锐利。总是单独行动。

◆元素战技「噬罪的告解」 能快速移动至部分敌人背后,造成冰元素伤害;元素爆发「终命的圣礼」能在场上降下冰枪,在冰枪周围造成周期性冰元素伤害。

原神26版本目前已经在正式服推出更新,26版本追加了部分武器圣遗物,下面一起来看看原神26版本更新日志

亲爱的旅行者:

以下是26版本——「流风眷堇庭」更新与补偿内容。

〓补偿内容〓

停服更新补偿:原石300(停服维护每小时补偿60原石)

问题修复补偿:原石300(补偿条目请参考对应补偿邮件)

〓补偿范围〓

停服更新补偿:2022/03/30 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

领取时间截至26版本结束前。

问题修复补偿:2022/03/30 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

请旅行者于2022/04/02 06:00前上线收取邮件。

制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。

〓更新时间〓

2022/03/30 06:00开始,预计5个小时完成。

〓客户端更新方式〓

PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;

iOS:进入AppStore,点击更新;

安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。

PS5_S4捍蚩低辰缑-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。

若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。

〓本次更新内容〓

一、全新区域——「层岩巨渊」

◇26版本更新后,璃月地区将开放全新区域「层岩巨渊」。

冒险等阶达到28,并完成魔神任务「迫近的客星」及世界任务「巧瞒七星解磐键」后,将开启层岩巨渊的地下矿坑区域。

二、全新角色

「磐祭叶守·神里绫人(水)」(★5)

◇神之眼:水

◇武器:单手剑

◇社奉行神里家年轻有为的现任家主,为人温雅有礼,处事颇有手段。

◇神里绫人的元素战技「神里流·镜花」能进行垫步移动,在原位置留下水影,并进入「泷_鉴花」状态。水影完全形成后,将在附近存在敌人或持续时间结束时破裂,造成水元素范围伤害。在「泷_鉴花」状态下,神里绫人将使用瞬水剑进行迅速的攻击,将普通攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的水元素范围伤害。

元素爆发「神里流·水囿」能展开清净之园囿,熄灭其中一切嚣闹。存在期间,其中会持续降下水花剑,攻击范围内的敌人,造成水元素伤害,并提高其中的角色的普通攻击伤害。

三、全新秘境

「岩中幽谷」

古时的祭场曾经因为很久以前撕碎天穹与大地的灾祸埋入地下,又随着异物陨落而隆起,最终又因至交反目的厮杀造成的破坏而显露出来。但曾经来往此间的人早已不再了。

◇解锁条件:

_冒险等阶≥22

_完成魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」

_完成特定条件

◆挑战秘境可获得「辰砂往生录」、「来歆余响」等圣遗物。

位于「层岩巨渊」地区。

四、全新装备

1全新武器

「单手剑·波乱月白经津」(★5)

◇经津传奉命锻造的名作。因其如汹涌海涛般的气度,而得「波乱」之名。

◆获得全元素伤害加成。队伍中附近的其他角色在施放元素战技时,会为装备该武器的角色产生1层「波穗」效果,至多叠加2层,每03秒最多触发1次。装备该武器的角色施放元素战技时,若存在「波穗」效果,则将消耗已有的「波穗」,获得「波乱」:根据消耗的层数,每层提升一定的普通攻击伤害,持续8秒。

2全新圣遗物

「辰砂往生录」(★4-★5)

◇2件套:攻击力提高。

◇4件套:施放元素爆发后,将产生持续16秒的「潜光」效果:攻击力提升一定百分比;并在角色的生命值降低时,攻击力进一步提升一定百分比,至多通过这种方式提升4次,每08秒至多触发一次。「潜光」效果将在角色退场时消失;持续期间再次施放元素爆发,将移除原有的「潜光」。

「来歆余响」(★4-★5)

◇2件套:攻击力提高。

◇4件套:普通攻击命中敌人时,有一定概率触发「幽谷祝祀」:普通攻击造成的伤害提高,伤害提高值为攻击力的一定比例,该效果将在普通攻击造成伤害后的005秒后清除。普通攻击未触发「幽谷祝祀」时,会使下次触发概率提升一定百分比;02秒内至多判定1次触发与否。

五、全新活动

「堇庭华彩」活动:参与邀请「少年春衫薄·行秋(水)」

活动期间,旅行者需要获取协助委托人举办祭典,随着祭典进行,将陆续解锁「月章星句」,「机关棋谭·巧策之局」,「孤剑争逐」,「花影瑶庭」四种玩法。参与玩法并达成对应条件,即可获取限定摆设、限定食谱、原石、智识之冕、天赋培养素材等奖励。同时达成「以文会友」中所有条件即可邀请「少年春衫薄·行秋(水)」。

_活动时间

_参与条件

冒险等阶≥30

且完成魔神任务:第二章·第一幕 「不动鸣神,恒常乐土」中的「离岛逃离计划」

完成神里绫人传说任务:神守柏之章·第一幕「梧桐一叶落」、雷电将军传说任务:天下人之章·第二幕「须臾百梦」、珊瑚宫心海传说任务:眠龙之章·第一幕「兵戈梦去,春草如茵」后参与活动体验更佳。

如果没有完成神里绫人、雷电将军和珊瑚宫心海的传说任务,可通过「快速体验」参与活动。

六、全新剧情

1全新魔神任务

魔神任务第二章·第四幕「回响渊底的安魂曲」

26版本更新完成后将永久开放魔神任务第二章·第四幕「回响渊底的安魂曲」

◆任务开启条件

_冒险等阶≥30级

_完成魔神任务第二章·第三幕「千手百眼,天下人间」

2全新传说任务

神里绫人传说任务——神守柏之章·第一幕「梧桐一叶落」

◆任务开启条件

_冒险等阶≥40级

_完成传说任务天下人之章·第一幕「影照浮世风流」

_完成世界任务「千里之信」

3全新世界任务

◆新增世界任务:「层岩巨渊深游记」系列任务、「物归原主又归原主」、「潜身敌营无人知」、「岩巅大侠往事」、「千年千岩」、「藏石者言」、「黯淡蘑菇的求救」、「连队消失在深岩」、「勇气的余晖」系列任务、「他乡迷失客」系列任务、「层岩菌类调查」、「水生环境调查」、「古代生物调查」、「巨渊的馈赠」、「失踪的矿工」等;

七、全新敌人

「遗迹巨蛇」

◇古老的异形自律机关。

在战斗中会创造「淤泥涌口」,并在一些状态下试图从中汲取能量,以进行破坏力强大的攻击。利用「流明石触媒」的纯光绽放,破坏向遗迹巨蛇输送能量的淤泥涌口,可以打断这种状态,并使它分布在身躯上的能量核心失能。

位于「层岩巨渊」地区

「黑蛇骑士·斩风之剑」

◇在宫廷当中颇具地位的近卫军人。

攻击在命中处于护盾庇护下的角色时,会以生命值为代价获得增益效果。

「浮游水蕈兽」

◇拥有一定智能的孢子生物,具有强大的环境适应能力。

「浮游水蕈兽」掉落的养成道具将在后续版本中加入“商店-尘辉兑换”中。

八、其他新增内容

1 新增食谱:

○神里绫人特色料理:「静寂闲雅」;

○稻妻小吃摊:「炸肉排三明治」;

○堇庭华彩活动获得:「紫苑云霓」;

2 新增「挑战者·第五辑」、「岩窟流明」成就集合,「天地万象」中更新了部分成就;

3 新增名片:

「神里绫人·涟漪」:神里绫人的好感等级达到10级时获取;

「流明·辉石」:流明石触媒强化至10级时获取;

「成就·雷音」:达成「挑战者·第五辑」下所有成就时获取;

「成就·层岩」:达成「岩窟流明」下所有成就时获取;

「纪行·容彩」:纪行系统奖励获取;

4 新增摆设:闲趣机关-「蹈厉奋发」;

阿圆精心制作的摆设机关组合,由「历练木牌」与多个「历练木桩」组成。「历练木桩」可被自由摆放在限定区域内,持续存在。随时可以进行历练挑战。若能在2秒内破坏所有木桩,则挑战成功。与「历练木牌」互动后,可以查看挑战记录。

5 设置-图像中新增「亮度调整」功能;

6 「蒙德」、「璃月」、「稻妻」地区新增「旋曜玉帛」布设,拾取后可在「千籁至音」解锁对应洞天音乐。

7 周游壶灵处新增部分「旋曜玉帛」,在「稻妻」接取对应世界任务并完成即可购买;

8 完成雷电将军的传说任务「天下人之章·第二幕」后,离岛将新增商店,商店处可购买「珊瑚真珠」、「鳗肉」、「幸运儿」圣遗物(★2);

9 新增生物:「吉光虫」(可捕捉)、「青雷鼬」(可捕捉);

10 新增采集物:「星蕈」;

11 部分养成道具的“来源”增加了到“冒险之证-讨伐”界面的跳转;

「浮游水蕈兽」掉落的养成道具将在后续版本增加该跳转功能。

12 手机端新增快捷打开队伍配置界面功能:主界面长按任意角色头像可快捷打开队伍配置界面;

13 新增了部分加载页面提示;

14 「深渊使徒」、「深渊咏者」新增副掉落物「晦暗刻像」、「夤夜刻像」、「幽邃刻像」;

15 深境螺旋

第十一层地脉异常调整为:

_队伍中所有角色获得75%风元素伤害加成。

更新了深境螺旋第十一层~第十二层的怪物阵容。

从26版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第一期:

薄冰之月

角色的普通攻击命中敌人后,会为敌人赋予断末之纹。10秒后,断末之纹将被移除,并对该敌人造成真实伤害。角色的普通攻击命中附有断末之纹的敌人后,将使断末之纹移除时造成的伤害提高,至多提高9次。

第二期:

骤雨之月

角色的普通攻击命中敌人后,该角色普通攻击造成的伤害提升12%,持续5秒。该效果至多叠加5层,每层独立计时,每01秒至多触发一次。

第三期:

初虹之月

角色的普通攻击对敌人造成伤害后,基于伤害对应的物理抗性或元素抗性,该敌人的此抗性降低6%,持续5秒,至多叠加7层。通过这种方式施加的不同属性的抗性降低可以同时存在,独立计算叠加层数与持续时间。

16 游戏新增在线时长提醒功能:当游玩时间满一定小时数时,游戏内会出现3秒滚动公告提示。

〓调整

2 优化了敌人「古岩龙蜥」在「图鉴」-生物志中的外观表现;

● 系统

1 优化了观赏鱼的图标;

2 优化了邀约事件中待解锁内容的UI表现和文本;

3 冒险等阶

4 「教程」中新增「最近解锁」,将存储5条最新解锁的教学以方便查看;

5 「教程」将记录旅行者上次阅读的位置,下次打开若没有未读教学,将会选中上次阅读的内容;

6 调整了「生物志」中教学按钮的位置;

7 优化了武器强化素材与圣遗物强化素材的排序逻辑:这两种素材仍在各自分类的最后,但会受到正逆排序影响;

● 音频

1 优化了「尘歌壶」中洞天音乐的音量;

2 优化了部分角色或任务的日语、韩语、英语语音;

3 补充了角色「蒲公英骑士·琴(风)」、「飞行冠军·安柏(火)」、「棘冠恩典·罗莎莉亚(冰)」、「星天水镜·莫娜(水)」的闲替衣装语音;旅行者们可以在“角色-装扮”中替换衣装以播放相关语音;

● 其它

1 登录界面中“退出下载”按钮的文本更换为“中止下载”,并优化了相关功能的文本描述;

2 26版本及以前版本的过场动画中,琴、安柏、罗莎莉亚、莫娜的外观表现调整为闲替衣装的样式;

3 优化了魔神任务「为了青色的身影」中过场动画的效果;

4 优化了角色「寒风剑士·凯亚(冰)」在“角色-武器”界面的展示动作细节效果;

5 批量优化了15个角色和「黄金王兽」、「裂空的魔龙」、「遗迹巨蛇」(26版本新敌人)、「深海龙蜥之群」4个大体型敌人的索敌相关逻辑;

6 4月1日深境螺旋重置后,深境螺旋9-12层奖励「深秘圣物匣·一等」、「深秘圣物匣·二等」中的圣遗物套装「角斗士的终幕礼」和「流浪大地的乐团」,将替换为「辰砂往生录」和「来歆余响」;

7 优化了邀约任务界面手柄的灵敏度;

8 部分界面手柄提示显示优化:隐藏非当前操作层级的手柄按键提示;

9 手柄模式下,主界面新增按下组合键可快速触发快捷轮盘界面的相关功能;

10 调整了部分秘境内中心操作台圆盘的高度;

11 调整了成就集「璃月·岩与契约的海港」的文本描述;探索璃月「层岩巨渊」区域的相关进度将单独计入「岩窟流明」成就集合。

〓问题修复〓

● 任务

1 修复了NPC竺子在部分任务指引中,指引位置有概率出现错误的问题;

2 修复了重云的邀约事件「寻妖觅邪记」部分对话文本缺失的问题;

3 修复了传说任务「百年一梦」秘境中,角色「护法夜叉·魈(风)」在镜子中显示异常的问题;

4 修复了在进行传说任务「涤荡秽浊之光」的目标“回到茶匠所在之处”时,有概率出现到达目标点后任务无法进行的问题;

5 修复了传说任务「熠熠生辉之樱」中,NPC显示效果异常偏小的问题;

● 秘境

1 修复了秘境「深入风龙废墟」中的风场会异常被角色部分技能攻击的问题;

● 多人游戏

1 修复了在多人游戏模式下,当多个角色「冻冻回魂夜·七七(冰)」同时在队伍中,一旅行者的七七通过元素爆发给角色恢复生命值,有概率基于另一旅行者的七七攻击力计算治疗量;

2 修复了主机退出多人游戏模式后,武器「千岩长枪」、「千岩古剑」、「恶王丸」、「断浪长鳍」、「_云之月」的武器效果未及时刷新的问题;

3 修复了在多人游戏模式下,与队友均站在冰面上,冰面融化后,水中队友角色模型会异常不显示的问题;

● 角色

1 修复了角色「真珠之智·珊瑚宫心海(水)」施放元素战技后立即切换角色,再切换回珊瑚宫心海后,技能特效播放会出现异常的问题;

2 修复了角色「一心净土·雷电将军(雷)」施放元素爆发后切换角色「浮世笑百姿·八重神子(雷)」施放元素爆发,八重神子的狐尾特效有小概率未正常出现的问题;

3 修复了角色「浮世笑百姿·八重神子(雷)」创造的「杀生樱」,会随机攻击周围敌人的问题;修复后「杀生樱」将优先攻击范围内距离最近的敌人;

4 修复了角色在冲刺状态下触发对话并自动切换角色,对话时体力会异常消耗的问题;

5 修复了角色「浪沫的旋舞·优_(冰)」元素爆发创造的光降之剑,在帧数较低时,造成伤害次数会出现异常的问题;

6 修复了角色「命运试金石·班尼特(火)」在特定情况下,固有天赋「无畏的热血」持续时间异常的问题;

7 修复了角色因传送切换场景后,有概率异常惊动附近生物的问题;

8 修复了部分角色在跃入水中时被阻挡,有概率一直异常处于下落状态的问题;

● 装备

1 修复了重新连接服务器后,武器「决斗之枪」效果异常的问题;

2 修复了特定情况下,在触发部分武器或圣遗物效果同时冲刺,武器或圣遗物效果有概率无法正常生效的问题;

● 敌人

1 修复了BOSS「祸津御建鸣神命」技能烦恼扑灭(使用巨手合掌攻击)实际攻击位置与特效位置不符的问题;

2 修复了敌人的掉落物下坠后有概率异常上升的问题;

3 修复了敌人「雷斧丘丘暴徒」武器无法被交互,以及触发感电反应后雷元素附着未正常消耗的问题;

4 修复了敌人「水史莱姆」、「大型水史莱姆」、「无相之水」生成的「水滴」、「恒常机关阵列」在冻结时,材质表现异常的问题;

5 修复了通关秘境后,敌人「兽境猎犬」、「兽境幼兽」、「黄金王兽」造成的「侵蚀」效果有小概率异常残留的问题;

6 修复了多人游戏模式下,BOSS「深海龙蜥之群」有概率出现模型消失的问题;

7 修复了20版本以来,角色有小概率无法锁定大世界中的大体积敌人的问题(秘境中未出现该问题);

8 修复了敌人「遗迹重机」被击败后,其部分技能效果有概率会异常残留的问题;

● 系统

1 修复了在特定情况下,后台角色元素爆发图标显示异常的问题 ;

2 修复了PC端更改跳跃按键后,脱离冻结的按键提示仍显示为空格键的问题;

● 音频

1 修复了角色「浮世笑百姿·八重神子(雷)」的“资料/语音”中,语音“想要了解八重神子·其四”无法播放的问题;

2 修复了角色「忍里之貉·早柚(风)」、「红毹婵娟·云堇(岩)」部分日语语音无法播放的问题;

3 修复了BOSS「祸津御建鸣神命」部分韩语语音异常的问题;

4 修复了部分敌人或环境音效缺失、异常的问题;

● 其它

1 修复了小道具「参量质变仪」在燃烧的草地上受到元素攻击无法充能的问题;

2 修复了部分「旋曜玉帛」蕴含的旋律描述错误的问题;

3 修复了特定情况下,小道具「叁零式·便携营养袋」有概率异常显示已不再持有的食物的问题;

4 修复了长时间驾驶浪船时,镜头高度有概率出现异常的问题;

5 修复了特定情况下,璃月港会同时存在两个NPC卯师傅的问题;

6 修复了深境螺旋中,敌人「风丘丘萨满」在上半的部分技能效果有概率会在进入下半时残留的问题;

7 修复了禽鸟盘旋时有概率异常与场景模型发生碰撞的问题;

8 修复了简体中文、繁体中文、英语、印尼语、德语、泰语、法语、西班牙语、葡萄牙语、俄语、韩语、越南语、日语的文本错误,优化了部分文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面-

◇ 修复了传说任务「涤荡秽浊之光」中,部分字幕与语音不符的问题;修复后,字幕修改为与语音一致;

◇ 修复了游鱼「甜甜花_」描述文本错误的问题;

◇ 修复了角色「黑羽鸣镝·九条裟罗(雷)」“属性”界面和“资料”界面的介绍文本不同的问题。

本作品纯属虚构,与一切真实人物、事件、团体、组织均无关联。

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