macbook air可以装虚拟机运行英雄联盟守望先锋吗

游戏攻略03

macbook air可以装虚拟机运行英雄联盟守望先锋吗,第1张

macbook air可以装虚拟机运行英雄联盟守望先锋
导读:1、苹果系统下,玩mac版美服,客户端推荐效果还行,不过有网络延时,使用游戏代理就没这个问题了;2、苹果系统下,开虚拟机玩windows版;3、安装windows系统,如win7,玩windows版的,最低效果还可以,。总之,不管上述3个方

1、苹果系统下,玩mac版美服,客户端推荐效果还行,不过有网络延时,使用游戏代理就没这个问题了;

2、苹果系统下,开虚拟机玩windows版;

3、安装windows系统,如win7,玩windows版的,最低效果还可以,。

总之,不管上述3个方法的哪一种,你的air都会发热很厉害,建议玩英雄联盟还是用windows系统的电脑玩。

《守望先锋》除了“口及”风波以及“屁股”风波后,后期花边造势明显开始乏力。

但也有值得注意的是,从半年热度图可以看出,《守望先锋》开服前,LOL几乎每月一高峰,而《守望先锋》正式开服后LOL的高峰周期明显被拉长,LOL受到屁股风暴影响是不争的事实。

结论:就目前来说《守望先锋》想要超越LOL依旧任重道远。原因不外乎入门门槛,小学生也能玩LOL,可是《守望先锋》这个屁股是先付款后品尝的喔,虽然收费制度能有效提升游戏环境,但是也决定了《守望先锋》的玩家群体上限绝对比不上LOL;而且目前《守望先锋》的周边建设极其不完善,最明显的例子就是《守望先锋》相关的电竞赛事影响力、传播力明显不足,而且目前可以用来炒作的活动不多,因此要说短期(1,2年内)内《守望先锋》能超越LOL真的很牵强。

其实《守望先锋》要走的应该是差异化路线,他的目的是挖掘更多潜在FPS玩家而不是抢LOL的玩家,这两个玩家群体本来就有明显差异,并不存在严格意义上的谁击败谁。要是说哪一天LOL真的倒下了,估计也是自身作死外加大限已到(从内测至今LOL已经走过8年了),某款网游想要凭一己之力击败这个大魔王几乎不可能。

例子就是《守望先锋》相关的电竞赛事影响力、传播力明显不足,而且目前可以用来炒作的活动不多,因此要说短期(1,2年内)内《守望先锋》能超越LOL真的很牵强。

这个问题问得有问题, 游戏 类型不同怎么能比较好不好玩?要比较两个不同类型的网游的话也只能比较热度吧。 游戏 好不好玩就看你喜欢玩哪种类型,完全在于你自己。而现在的情况是:守望外国玩家比lol多(指的是常在线人数,不是注册人数),而lol中国玩家比守望多。个人认为,2000年的 游戏 机禁令对中国玩家来说影响很大,这导致在这期间的很多玩家都只能玩PC玩网游,所以这个时候网游市场很火,粗制滥造的网游很多,而且那时老百姓的经济水平普遍不高,电脑配置自然就差,所以有很多厂商制作了对配置要求不高的 游戏 ,有哪些你也应该知道,后面人民经济条件好转,这时候英雄联盟一出,就能很好的适应市场,自然也就能火起来。而守望先锋和其他网游不同,它是一次买断制收费,受到 游戏 机禁令影响,中国很多玩家没有 游戏 要买这样的概念,很多网游玩家(特别是小学生和三四十岁不常接触网络的人)就不会买。所以说这应该就是守望在中国玩家没有英雄联盟多的原因吧。(个人意见)

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头 游戏 (Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯 游戏 代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪 娱乐 公司开发的一款第一人称射击 游戏 ,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

英雄联盟作为一款moba竞技网游在玩法跟操作上基本与守望先锋不一样,我目前唯一想到的就是两款 游戏 的相似之处就是对局中玩家们所使用战术的了,这两款 游戏 都很吃各个队友之间的配合,以前联盟可以靠一己之力赢掉比赛,现在这款 游戏 已经越来越平衡,逐渐为一款真正的团队 游戏 了,现在凭一己之力赢的,基本没有了,除非玩家之间差距太大。

英雄联盟每一局 游戏 的时间大约为20分钟~40分钟左右,每局有两支队伍,每个队伍有五个玩家来操作你所召唤的英雄单位,匹配模式双方可以选择相同的英雄进行对局,排位模式和极地大乱斗是不可以使用相同的英雄进行对局的,在对局中你需要经常与队友沟通,请随时随地在团战的时候扔下眼,因为这会让你的队友可以在任何时候使用传送前来支援,相信我,MOBA 游戏 当中也有仇恨度,只不过这种仇恨的计算方式复杂的多,通常你方的强力队友仇恨度最高,保护好他们,他们的仇恨大是有道理的。

守望先锋每一局大约持续8-20分钟。每局有2只队伍-进攻与防守,每只队伍6个玩家, 游戏 中有25个英雄,同队玩家只能选择一个英雄,不能重复,守望先锋每一个英雄的枪械都不同,技能不同,每个英雄的枪械不能更换。但是在 游戏 的过程中,英雄随时可以更换。换英雄必须在出生点才能更换,这个通常是你死了之后回到出生点,或者你特意跑回去换英雄。这个 游戏 不是一般的射击 游戏 ,需要团队的配合才能获得最后的胜利,人物的选择也很重要,大家不要应为输出英雄的伤害痛快都选择伤害而忽视了治疗和坦克,有时他们虽然输出少,杀敌的次数也少,但就是应为他们的奉献才使团队获得胜利。

我感觉两款 游戏 都很好,主要还是看玩家们自己的的喜好了。

在探讨这个问题之前,我们先来了解一下两款 游戏 。

英雄联盟: MOBA类型

这款 游戏 到现在已经有八年时间了。自从开了全球电竞赛事以来, 游戏 热度一直保持火热。试想一下有哪款 游戏 能一直持续那么多年还依然那么火的,甚至不玩 游戏 的人都知道这款 游戏 。而守望先锋呢?

守望先锋: 第一人称射击 游戏

2016年发行的 游戏 ,到现在还不足5年,刚出那一会儿的确是非常的火爆,但现在的玩家数也仅在千万,我说的可不是在线哈。守望先锋的电竞赛事跟英雄联盟相比无论是规模还是奖金池都相差甚远。单单看在线人数,英雄联盟是以亿为单位,守望先锋也才千万,所以看这个就知道哪款 游戏 更受欢迎更好玩了。但我利用两款不同类型的 游戏 做对比哪款好玩,确实是不合适。

总结:

所以如果平常喜欢玩枪战,射击类型 游戏 的玩家肯定是守望先锋好玩。但反过来喜欢玩MOBA类型 游戏 的那就肯定是英雄联盟好玩了,所以呢也就没必要对这种问题纠结太久了。

没有什么比较性,英雄联盟是MOBA类竞技 游戏 ,守望先锋是FPS类射击 游戏 ,两款 游戏 要非要说有相同的,那就是有竞技性。

英雄联盟抛开 娱乐 模式,是一款5v5的 游戏 平台,地图是对称的,但是地图上分叉路很多,草丛很多,英雄也很多,每个英雄的技能不同,这种情况下,地图上就有很多可能性,操作感和代入感都很强,而且操作也比较简单

守望先锋,3d射击类 游戏 ,目前出了几个英雄,虽然地图也不小,技能也不少,但是它的 娱乐 性更强,而且有的人并不适合玩射击类 游戏 ,因为容易头晕

综上所述,moba类 游戏 更适合大众玩家,moba类 游戏 更加有竞技性,moba类 游戏 更好玩,所以我认为英雄联盟更好玩

很高兴为你解答这个问题

就我个人认为,两者没有具体的可比性,lol属于moba类,守望先锋属于FPS类。两者各有优缺点。

不过就目前来说,lol的玩家多,其竞技性强,开黑可以很快乐,如果个人能力强carry全场也是很爽的。但是大环境不好,匹配与排位中经常因为一些小事,而相互怼起来,或者挂机送人头,毕竟林子大了什么鸟都有。

OW曾火过一段时间,但是最大的缺点就是内容更新太慢,频率貌似4,5个月才更新一次,不过OW玩家现在都比较和谐,匹配欢乐阵容,排位主动补位,大家各司其职,就算有失误也不会被喷什么的。。

总之两款 游戏 各有优缺点,看你喜好吧。

守望跟lol两种类型,这个得觉得的看玩家喜欢什么类型吧,楼上他们说的没错,守望节奏快,进攻或者防守一波收不住很容易崩,如果要是我选的话我选守望,包含我不喜欢玩lol的原因,所以选守望

看在线人数肯定是lol更好玩,守望主射击且买断大大限制了人数。我更喜欢守望,因为我枪法准走位差,因为伤害低有技能所以反应慢也能玩,还因为198元就让我爽了近1000个小时。

他们两个不是同一种类型的

虽然都是团战

但是一个第一人称操作

一个第三人称操作

所以不可比

两个应该不能轻易做比较,一个是MOBA类 游戏 ,一个是FPS 游戏 ,虽然都是团队合作型,但是操作的方式和思维方式都完全不同。

英雄联盟目前的玩家人数比较多,活动也经常有,对于 游戏 设备的要求也不高,所以相对来说还是更推荐。

OW曾经火爆过一段时间,其画质和 游戏 模式都远超以往的常规 游戏 ,但是由于 游戏 模式过于单一,加上太依赖队友,导致 游戏 的寿命不长。加上现在另一款FPS 游戏 绝地求生的火爆,也就让OW更凉了,现在玩一把估计都要等很长时间。

如果说守望也有一百多个英雄可选,那么真的有可能是守望

用LOL推荐配置玩守望先锋只能达到低效要求,因为守望先锋对电脑配置要求给LOL高太多,全效下需要i5 7500+GTX1060 6G才能玩守望先锋,LOL只要i3+GTX750ti足够全效了,