原神公子的输出有迪卢克高吗

游戏攻略04

原神公子的输出有迪卢克高吗,第1张

原神公子的输出有迪卢克高吗
导读:水元素弓箭/双剑/长枪-输出型角色,范围伤害,对群能力强。元素战技可在远程和近战切换,0命即能发挥几乎全部输出能力,但受真空期限制。后期型角色,甚至现阶段,同命座,同圣遗物套装环境下,公子输出有隐隐第一的势头,近战弓兵,可以在远程与近战间切

水元素弓箭/双剑/长枪-输出型角色,范围伤害,对群能力强。元素战技可在远程和近战切换,0命即能发挥几乎全部输出能力,但受真空期限制。后期型角色,甚至现阶段,同命座,同圣遗物套装环境下,公子输出有隐隐第一的势头,近战弓兵,可以在远程与近战间切换形态,近战附水效率高,独特的断流玩法,大招技能倍率高。

迪卢克可以搭配莫娜班尼特,再带一个辅助,奶/冰/聚怪都行,班尼特堆攻击莫娜带讨龙堆充能,班尼特大接莫娜大然后卢姥爷大,卢姥爷AEAEAEAEA输出,有重云可以EAAEAAEAA更稳定,最好是EAAEAAEAAEAAEAAEAA,带气定神闲手感爆炸,没六命可能差一点也差不多。

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原神黄金屋公子怎么打?原神公子黄金屋副本已经推出一段时间了,公子boss一共有三个形态,有些玩家还不知道该怎么打,下面就为大家带来原神黄金屋公子三形态打法攻略。

原神黄金屋公子三形态打法攻略

推荐阵容:

迪卢克(或者根据你C位上阵)芭芭拉菲谢尔香菱

我用的阵容是凝光芭芭拉岩主香菱,圣遗物很普通,配置也很普通,但是吃烹饪操作也是能打的!

行前必备:

3种烹饪1个炼金药水,加防御的黄金蟹(莫娜主线),加攻击的仙跳墙,加闪避消耗的蜜酱胡萝卜煎肉,以及根据你主C增加元素伤害的炼金药水!

打法思路:

1公子boss血量不高,输出离谱,除了增益烹饪,回血药也不要吝啬;

2公子有三个形态,一开始是正常形态,然后转化近战长枪,第二阶段为邪眼模式,第三阶段变身,这个形态比较难打;

3被公子命中后会有1个标记,注意标记,它会根据标记施放更强力的技能。

第一形态:水系弓箭模式

公子会主动拉开你的距离,主要攻击手段为弓箭射击,目前有2个技能;

1公子会利用弓箭,射出多段水系攻击,每发的伤害都很高,看到起手多闪避几下,然后利用远程消耗;

2跃起,发射3段水流冲击,每段攻击有一定间隔,会跟随你闪避调整方向;

3弯弓朝天,1个范围性的水流冲击从天而降,伤害极大,不要反打,专心躲避;

4巨鲸,蓄力召唤一头巨鲸,场地中间会有一段巨大的水流范围,离开这个范围,不然储之即死;

第一形态并不难,技能起手都有明显的动作,多闪避即可。

第二形态:近战邪眼模式

转化为近战模式的公子,会主动跟你近身丢技能,这个形态忌近身,最好是拉开距离,预判它的攻击闪避;

1技能一:突刺,公子会近身对你进行二段突刺(有时是3段4段),你在闪避后,第二段突刺会跟随你闪避的位置攻击,要一直闪闪闪;

2技能二:近身突刺,然后长枪横扫一段范围,闪闪闪闪!

3近战形态还有多段范围性的普攻攻击,主要方式还是拉开距离,通过闪避来规避伤害;

4必杀技能:召唤雷电,从天跃起锄地,中之即死,仔细看你身上是不是有个雷印标记,去地图边缘触碰墙壁可以消除标记,不然身上挂标记会自动锁定,必死。

第三形态:变身模式

这个形态公子兼具近战跟远程攻击,但动作非常缓慢,跟它近身后,移到它身后打输出,注意它技能的方向;

1技能一:抬手召唤地下水流进行突刺,水流大概是3段突刺,但是起手慢,除非贴身很近,不然都能闪掉;

2技能二:弓箭射出多段水系攻击,弹道慢,好闪;

3技能三:抬手蓄力,使用长枪挥舞进行多段范围攻击,这个技能非常白给,你跟它贴身,闪到其身后可以打好几次反手,但是它多段攻击也会转身,注意它的方向;

4技能四:抬手召唤1个范围的雷击攻击,闪避脱离这个范围就好;

5必杀技:会第二形态的雷电,以及1个全屏落雷,落雷大概是准备1秒,只有中间范围是安全地带,没及时过去也是秒杀。

《原神》永冻流公子阵容组合攻略永冻流公子玩法教学,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》永冻流公子阵容组合攻略永冻流公子玩法教学,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神永冻流公子攻略

0命公子输出和6命是几乎没有区别的,但是和6命相比有较长的cd,所以要么拿他打半程输出,要么扔个核弹走人,0命平a流公子空窗期便是他最大的缺点,弥补这一缺点的方法就是再带一个主c,空窗期切出来输出。

而大部分站场主c都是没有后台输出能力,或者后台能力很弱的,但是甘雨就不一样了,她可以挂冰,并且有不俗的伤害,但是缺点也很明显,蓄力容易被打断,尤其是高难图,没有盾没有莫娜(挂水)的情况下,很难保证输出环境,其他角色挂水效率不高,不能永冻,大部分情况下,没有阿莫斯弓,输出不是很高,既然这样,那为什么不能优势互补,甘雨开大,公子输出,一直冻结,公子打完15秒(甘雨大招结束),切甘雨打输出,而且公子还能给甘雨普攻等级+1。

配队:

甘雨,公子+2辅助(其中一个是奶)。

工具人选择:

砂糖/卡等级的温迪(减抗,聚怪(增加公子输出能力),扩散(扩散带冰的敌人和带水的敌人,也可以冻结)。

班尼特(让公子可以打出核弹,增加公子爆发伤害)。

莫娜(增伤,挂水(让甘雨也能打冻结)带金箔可以奶)。

行秋(补伤害,同时给甘雨挂水,行秋大招期间甘雨可以一下普攻一下重击以打出冻结效果)。

七七(双冰,奶,增加挂冰效率)。

圣遗物:

如果有能力,最好公子甘雨都带4冰(暴击区间可比公子的50增伤好多了),如果没有2套极品4冰,那就甘雨冰套,公子水套。

武器:

公子:弓藏。

甘雨:由于甘雨只在公子cd期间站场输出,其他时候输出全靠大招,1级技能情况下,甘雨重击2秒/346%,大招1秒713,大招一个循环3195%,公子cd期间,除去其他角色释放技能,甘雨大概有12秒的输出时间,除去走位,除去蓄力满后可能浪费的时间,大概能射出5箭,总计1730%,是不如大招的。所以,没有阿莫斯弓的情况下,绝弦也是不错的选择。

和其他配队的对比:

公子皇女:雷伤确实不低,而且有感电伤害(聊胜于无)但是甘雨冰伤更高,皇女1级888%/s+60级天赋固定80%(不随技能等级增加),感电伤害不堆精通一两千,可以忽略,而甘雨是213%/s群伤,还有冻结,可以持续控怪,减少生存压力,减少闪避操作,变相增加输出。

公子行秋:行秋1级倍率543%,每次射出2~3个水剑,平均25个,DPS13575/s,也是不如甘雨的。

公子凯亚:非满命凯亚大招伤害776%,一秒2次,1552/s,满命约267次,2072%,也是不如甘雨。

而且以上三者都不能在公子cd期间打出高输出(凯亚虽然普攻倍率高,但是带冰杯子就需要重云附魔才有伤害,不带冰杯子大招倍率就会有影响

关于为什么不拿甘雨全程站场c的,有阿莫斯弓的当然要全程站场,把公子扔掉都可以,伤害不会低的,没有阿莫斯弓,输出要差很多,带试做的甘雨同练度情况下是不如弓藏公子的,公子主c推荐度和迪卢克一起放t0是没错的,而甘雨没有阿莫斯弓,输出一半靠普攻,一半靠大招,属于半个前台半个后台,而适合与0命公子搭配的角色,一定是一个既能后台输出/增伤,又能在公子cd期间站场补伤害的,还要适合平民,甘雨必定是首选。

技能详解

收起技能详解武器圣遗物队伍搭配

原神公子达达利亚是11版本新推出的主力输出角色,达达利亚如何搭配队伍?下面一起来看看原神公子达达利亚使用心得

这次新出的五星角色公子是水属性,定位是水c,看了看评论基本都是负面的,其中最突出的矛盾就是公子e技能的cd太长导致公子的输出真空期很大,所以很多都在发0命公子是废物没法用之类的,但是抽出公子的玩家们也不要被这些负面评论给误导了;事实上我实际用过之后发现0命的公子其实并没有那么不堪,你只要有了这个角色,那c位就可以有他的一席之地,只不过0命的公子对工具人练度有些要求而已(总的来说还是值得抽的,不想要却抽到的兄弟们不用担心,他是有用的)

1本期五星up角色公子达达利亚的主要输出技能是:

配合60级突破被动水形剑:

和e技能魔王武装·狂澜:

配合的普通攻击和大招输出

(1) 输出机制:公子的输出机制很简单,先开e技能,然后打2套普攻触发一下buff伤害(配合60级突破被动,普攻暴击会给敌人上断流,然后攻击断流状态的敌人会触发额外伤害):简单来说就是60级突破后开e就一直a就行了

,然后有大招放大招,没有就换人就行了,提前结束e技能节省冷却时间(针对0命和1命的公子,满命公子是站场c),换工具人放下技能,攒一下大招给敌人上个buff,然后公子e技能cd好了就切回来再打一套如此循环就好

一般一个循环公子真空期在12秒以内(1命公子cd短一些,但也只有每打一套的节奏会加快点这一个区别),适合元素速切流的队伍打各种元素反应加上公子不时开大爆发一下,伤害其实还是可以的,不要太拘泥于让公子打站场c,别一直打满e的30秒再退,这样会有45秒的cd,工具人和公子速切打元素反应加公子爆发才是正解

(2)注意事项:因为公子的大招击中处于断流状态下的敌人时会有一个水元素范围伤害:

而且这个范围伤害还可以吃到宗室的加成,所以开大之前记得先给敌人上好断流buff,不然会浪费很多输出

原神公子达达利亚是22版本的一个up角色,公子达达利亚如何选择队伍组合?下面给大家分享一个原神22公子达达利亚进阶攻略

1角色的综合分析

公子90级基础攻击力为301,目前全角色排第10,但在五星主C里是属于偏低的。角色的突破属性是水元素伤害加成,80突破后角色自带288%的水伤加成。此外,公子是目前唯一一个生活天赋是伤害型天赋的角色。其他的角色都是煮饭做菜、材料返还之类的,而公子的是队伍中角色的普攻等级加1(包括自己)。

公子的单人伤害其实并不高,不吃拐的情况单段普攻伤害也就5000左右,而且极其依赖阵容。大家应该见过很多其他角色单通深渊的视频,但基本看不到公子单刷的。自然最大的问题还是E技能的CD问题,公子的输出时间和技能真空期基本是各占50%,E技能CD期间就只能靠阵容其他角色补输出或是打蓄力重击。这也就意味着,若队伍中其他角色的练度不高,公子队的整体强度将大幅下滑。

但作为当前唯一的水元素主C,公子有其独特玩法和强大之处。从早期的魔王武装,到后面的万达国际、雷达国际,公子的这些阵容都是版本热门队伍。只要队伍整体练度足够,那深渊满星也是很容易拿下的。

伤害来源方面,因为自身机制的原因,有40%-50%的伤害是来自技能伤害,其余则是普攻伤害。所以公子并不是像宵宫那样完全考虑普攻加成就行,还得兼顾技能伤害。

2断流机制

断流是公子的核心机制,了解断流机制是玩好公子的基本。在公子的各种攻击命中有断流标记(三叶草形状)的怪物时,即可触发不同类型的断流伤害。断流伤害共计有4种

1断流·闪:公子的满蓄力瞄准射击命中有断流标记的怪物时触发。为三段范围水伤,范围并不算大,仅比遗迹守卫的横宽大一点。断流闪的伤害很低,10级普攻的伤害倍率才为2232%3,实战中一般是很少用到的。该伤害与蓄力重击的挂水是不同类型的水伤,故可单独上水。断流闪07秒内最多触发一次断流闪,但公子的满蓄力射击就得12秒,所以其实是每次蓄力都能触发的。该伤害视为普攻伤害,可享受一切与普攻相关的加成,如飞雷、弓藏的被动、水套4件套的效果。

2断流·破:击败处于断流影响下的敌人时触发的范围水伤(击杀断流影响下的雷/冰莹术士召唤的蚊子亦可触发)。断流破的伤害范围还算不错,10级倍率为1116% 收割小怪时比较实用,但怪物比较分散或是怪物个数较少的情况,作用也是很小的。短流破的伤害也视为普攻伤害,享受一切与普攻相关的加成。短流破的触发没有CD,击杀每个怪物都可触发一次。

3断流·斩:公子开E切近战后的普攻命中有断流标记的敌人时触发的范围水伤。伤害范围比断流破稍小,但也还算不错。10级倍率有119%,和公子的第四段普攻倍率差不多。断流斩的触发是有CD的,15秒内最多触发一次。该伤害视为元素战技(E技能)伤害,享受一切与E技能伤害相关的加成,如绝弦的被动。

4断流·爆:公子近战状态下的大招命中处于断流影响下的敌人触发的范围水伤。范围上比公子大招范围要小,很断流破范围差不多。10级倍率有216%,是4种断流里伤害最高的。但因为只能靠近战大招触发,所以触发频率是很低的。断流爆视为元素爆发(Q技能)伤害,享受一切与Q技能相关的加成,如绝弦的被动、宗室2件套效果。此外,断流爆的挂水与公子大招的挂水属于不同类型(可由以下动图看出),即可单独挂水。断流爆是在公子大招命中后约08秒触发,所以若是配合香菱的高频挂火,是可以让公子大招和断流爆都吃到蒸发伤害的(不过需要掌握好时机)。断流爆是唯一一种会消耗断流效果的伤害。

4种断流里最实用的自然还是断流斩,公子正常输出就能不断触发。不过不管是对于哪种断流伤害,触发前提都需要有断流标记,所以了解公子上断流标记的手段也是很重要的。公子上断流的方式同样有4种,巧了不是:

1满蓄力重击命中怪物时能给怪物施加断流效果。

2击败处于断流影响下的敌人时,触发的断流破伤害会给附近的敌人施加断流效果。

3公子的60级突破天赋:E技能近战模式下的普攻和重击造成暴击,会给命中的敌人时会施加断流效果。

4公子远程状态下的大招会给命中的敌人施加断流效果。

断流本来的持续时间为10秒,20级突破天赋会额外增加8秒,故总共有18秒持续时间,连续施加断流效果能刷新持续时间。断流爆会消耗掉断流效果。

断流伤害的恐怖之处在于不同怪之间的断流效果是单独计算的,也就是说比如断流斩触发虽然有15秒CD,但对于多个怪是可以同一时间内分别触发一次的。作为范围伤害,又可以对周围的怪物造成伤害。断流破和断流爆等也是每个怪物单独计算的范围伤害。

以实例稍微说明一下,下图中的伤害数值为公子大招命中三个都有断流标记的怪物时触发的断流爆。共计9次伤害,可见每个怪物都受到了3次断流爆的伤害。

利用好断流的范围伤害和怪物之间单独触发的特性,可以帮助我们更快的通过深渊。所以很多时候,将怪物拉到一起再攻击往往要比逐个击破好很多。

3关于公子的E技能

公子开E后的近战普攻有些特殊,伤害倍率是看E技能的倍率,与普攻倍率毫无关系,但伤害类型和动作类型缺属于普通攻击。所以是可以吃到普攻相关的一切加成,亦可以触发行秋大招的连携攻击。

因为公子的输出方式主要还是靠开E后的普攻,所以天赋加点方面是主E副Q,普攻能利用到的基本也就断流破,所以升个6级就可以了。

公子E技能的CD时间=6+E技能使用时间,用的越久技能CD也就越久。在队友的增益BUFF持续时间(班尼特大招12秒、万叶的增伤8秒)没了之后,就可以结束使用,一般是2-3套普攻的时间,这样可以将受益最大化。E技能开启后可以通过再次按E技能、或是切人来提前结束。若等到30秒的强制结束,那技能CD将会是45秒。E技能强制结束前5秒左右角色头上会有两把红色的交叉剑的标记。

公子E技能虽然是主要的输出技能,但其实只有开启瞬间的状态激发伤害和断流斩伤害是属于E技能伤害。该状态激发伤害属于强水,并且具有碎冰效果,能触发碎冰反应,甚至对水晶矿等矿物还有作用效果。

还有一个特殊的点是,公子开E之后是无法使用下落攻击的。(本来还想试试开E下落挖矿)

4队伍里有香菱时谁打蒸发合适些

众所周知,水打火的蒸发是2倍伤害,而火打水的蒸发为15倍。万达国际阵容里,在万叶大招染火的情况下,公子也是有部分伤害是可以打出蒸发反应的,相应的香菱则不能全程蒸发。那给公子打2倍反应伤害真的合适吗

其实这个还得看香菱的练度,公子大招打蒸发自然是合适的,毕竟是一个核爆伤害。但其普攻和断流斩的倍率并不高,即使打出蒸发,也仅仅是将7000-8000伤害上升至15000左右的伤害。

关于香菱,我前期攻略也是说过,香菱的EQ技能,除了大招的第二、三次挥舞伤害,其他伤害均可单独上火附着,以打出反应伤害。香菱大招还具有锁面板机制,能将开大前的属性都锁住。故香菱只要开大前在班尼特大招领域内就行,而其他绝则要根据情况可能会转移场地。以我现在的香菱为例,吃班尼特大招未蒸发的情况,旋火轮伤害单次为15907;而打出蒸发的情况则是31697其实也是接近2倍伤害了,因为香菱的突破属性是元素精通,打反应很合适。所以这种情况,肯定是让香菱全程打反应更合适。

5公子的产能(元素微粒)

公子的元素微粒产出方式算是目前独有的。其他角色的产能都是围绕E技能来的,要么瞬间产出若干颗元素微粒,要么一次一颗元素微粒。而公子的产能是围绕断流机制来的。产能的方式有两种:

1蓄力箭触发断流闪,可产出一颗水元素微粒。如果没记错的话,公子是目前唯一的可以通过普攻产出元素微粒的角色(指的是在没有E技能加持的情况)。但并不是每次打出断流闪都有微粒产出,而是每隔一次可产出一颗元素微粒。所以公子在亟需大招能量,且暂时没有其他手段获得能量的情况,也是可以通过蓄力打断流闪回能的。

2开E后的普攻触发断流斩,可产出一颗水元素微粒。和上述相同,也是每隔一次断流斩才会产出一颗水元素微粒。即最快也是3秒1颗元素微粒,公子正常打2-3套普攻的话,也就产出3颗水元素微粒。

公子大招所需能量为60,自身的充能是不足以保证大招的循环使用的。在队伍提供的充能依旧不足的情况,可以选择远程大招起手。公子施放远程大招后是会返还20点元素能量的,伤害上虽然会低一些,但利于技能的循环使用,还可以顺便挂上断流效果,方便后面的输出。

6圣遗物选择

之前也说过,虽然公子大部分时间都在普攻输出,但其实因为断流机制的存在,他的技能伤害占比也挺高的。圣遗物方面,沉沦之心4件套(水套4件套)依然是最优解。但因为水套4件套效果只加成普攻、重击伤害,所以其实与带2水套+2角斗士/追忆的伤害相差不大。在圣遗物2+2的属性够好的情况下,使用2+2的效果也很好。下图是计算万达国际阵容里,计算加成万叶加成和班尼特加成的公子的伤害。

追忆4件套是不推荐使用的,因为只加成普攻伤害,对公子这种伤害来源较广的角色是不利的。而且带追忆4,就意味着大招的使用频率将会降低,显然是很亏的。

7武器的数值分析

公子是一位比较吃武器的角色,武器的那几把输出武器都还不错,但4星里面适用的就很少了。下图依旧是计算的万达国际阵容里,带水套4件套的公子的期望伤害

(注:计算时黑岩考虑2层被动;破魔是满层的情况)

武器的期望伤害是与阵容分不开的,因为万达国际里有万叶的高额增伤和班尼特的高额加攻击力,使得伤害加成乘区和攻击力乘区都来到一个很高的上限,所以武器带来的加成会被稀释掉很多。这种情况下,有暴击/爆伤加成的武器优势就体现出来了。在不考虑阵容的情况,精5弓藏的期望伤害是能接近精1天空的,但伤害加成足够的情况下,弓藏的优势就没了。苍翠猎弓这种被动基本没什么用的,也是因为暴击率的优势,所以和弓藏差距不大。

但在魔王武装这样的,基本没有什么伤害加成的情况,各武器的期望伤害就又有所不同了。下图是计算魔王武装阵容里,各武器的期望伤害。

8阵容搭配

作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。

阵容1 双火公子队/万达国际

双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱

万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱

这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。

阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)

魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。

除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是05,行秋雨帘剑是03,两者结合就是015,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。

16版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。

阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)

核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。

核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)

原神公子是指游戏原神中的一个角色,叫达达利亚。他是一个十分帅气且迷人的角色,也有许多非常帅气的台词,如下。

初次见面时的台词:我是愚人众执行官第十一席,公子达达利亚。而你——哈,也是能找招致纷争之人,实在愉快。我们应该会很合得来吧?闲聊时的台词:在这干站着,也不会有对手找上门的;雨点打在水面上的声音,会把鱼儿吓跑。相比之下,雨后是钓鱼的好时机;多好的雪!天地都和月光一样干净,在这样的舞台上泼洒的鲜血才格外炙烈;啊!风中传来了纷争的气息。