率土之滨周瑜和张春华哪个好

游戏攻略09

率土之滨周瑜和张春华哪个好,第1张

率土之滨周瑜和张春华哪个好
导读:两者都好。1、周瑜是《率土之滨》中的控制型武将,其“烽火连城”技能可以在一定时间内封印敌方全体武将,并造成大量伤害。同时,周瑜的“反间”技能还可以让敌方武将之间互相攻击,从而在战斗中起到非常不错的控制效果。2、张春华具有独特的减伤机制,并且

两者都好。

1、周瑜是《率土之滨》中的控制型武将,其“烽火连城”技能可以在一定时间内封印敌方全体武将,并造成大量伤害。同时,周瑜的“反间”技能还可以让敌方武将之间互相攻击,从而在战斗中起到非常不错的控制效果。

2、张春华具有独特的减伤机制,并且附带(犹豫)效果,能作用敌军群体2目标,非常克制一些依靠主动战法输出的队伍。

《 率土之滨 》手游怎么发展城池发展城池要做什么接下来我将为各位详细讲解。

1、 提高税收收入:民居。

民居:提供税收,每日最多可以征收3次铜钱,必要时可使用玉符强征。前期按照任务指示稳步升级,后期可按实际需要收入进行升级。

民居LV20

2、 提高资源收入:伐木场、炼铁场、磨坊、采石场,分别对应提高木材、铁矿、粮草、石料收入,满级后木材、铁矿额外获得产量+5200,粮草、石料额外获得产量+5500。科技树升级、征兵等都需要消耗资源,前期可侧重升级这几项设施。

3、 资源存储及流通:仓库、集市。

1) 仓库:提高资源拥有量上限。基本与提高资源收入的伐木场、炼铁场、磨坊和采石场持平升级即可,满级后资源上限+800000,税收+1000。

仓库LV20

2) 集市:进行资源之间的交易,提高交易兑换率,建造后交易比率+10%。某一项资源特别紧缺时,集市具有现实意义,资源充足时可提前建造集市。

4、 增强城池防御:城墙、警戒所、烽火台、武神巨像、沙盘阵图。

1) 城墙:提高城区耐久度上限。升级所需资源较多,可按照任务提示稳步升级。

2) 警戒所:使城池拥有城墙常驻守军,升级可以提升守军的等级和兵力,满级守军武将兵力是1500,是偏后期重点发展设施。

警戒所LV5

3) 烽火台:增加预警时间,更快发现敌袭部队,满级预警时间+1200秒,可按照任务指示稳步升级。

4) 武神巨像:降低本城及城区的待命部队和驻守部队受到攻击的伤害,满级受攻击伤害-20%,同时激活攻击+10,是后期重点发展设施。

武神巨像LV5

5) 沙盘阵图:降低本城及城区的待命部队和驻守部队受到策略攻击的伤害,满级受策略攻击-20%,同时激活谋略+10,是后期重点发展设施。

普天之下,莫非王土; 率土之滨 ,莫非王臣玩家修筑城建,训练强将,内展军政,外延军事。狼烟四起,许多个州已经掀起了攻城战。资源的合理调配、部队的核心实力是决定成败的重要因素,游戏的科技树正可以帮助广大玩家管理资源和发展部队,我特此收集了一些心得和大家一起分享。

科技树清晰地分为加强部队和发展城池两条线,新手玩家只需根据任务提示执行便可顺利发展。但后期科技树升级需要的资源越来越多,玩家在资源不足的时候必须做出选择,接下来我将为各位详细讲解各设施,供玩家在选择困难的时候参考。

一、 加强部队:

1、 增强部队配置:校场、统帅厅。

1) 校场:使城市可配置部队,等级越高,可配置的部队越多,上限为5支部队。升至3级和5级时可额外增加1个征兵队列。前期不着急升级,主要训练主力部队,资源充足时可升级发展更多分队。

2) 统帅厅:使部队可配置前锋,并提高可配置前锋的部队数量。等级越高,可配置前锋的部队数量越多,上限为5个部队全部配置前锋。前期不着急升级,可先解锁主力部队前锋配置。

2、 增加部队兵力:募兵所、预备役所、兵营。

1) 募兵所:开启征兵功能,并缩短征兵时间,满级激活缩短预备兵恢复时间。募兵所升级前期资源需求量较少,可按照任务指示节奏升级。

2) 预备役所:提高预备兵上限以及减少预备兵恢复时间,对及时补充补充兵力影响较大。建造条件是城主府LV6,偏后期重点发展设施。

3) 兵营:提高武将带兵上限,对增加部队兵力影响巨大。建造条件是城主府LV7,是后期重点发展设施。

3、 提高部队属性:

疾风营、铁壁营、军机营、尚武营,分别对应提高本城部队的速度、防御、谋略、攻击,满级后各属性加成20。前期按照任务指示稳步进行即可,后期可按照自身判断侧重升级。

4、 加成部队阵营:

汉点将台、魏点将台、蜀点将台、群点将台,分别对应开启汉、魏、蜀、群的阵营加成,等级越高,加成效果越强,满级后阵营加成5%,可根据自身部队阵营判断侧重升级。

二、 发展城池

1、 提高税收收入:民居。

民居:提供税收,每日最多可以征收3次铜钱,必要时可使用玉符强征。前期按照任务指示稳步升级,后期可按实际需要收入进行升级。

2、 提高资源收入:伐木场、炼铁场、磨坊、采石场,分别对应提高木材、铁矿、粮草、石料收入,满级后木材、铁矿额外获得产量+5200,粮草、石料额外获得产量+5500。科技树升级、征兵等都需要消耗资源,前期可侧重升级这几项设施。

3、 资源存储及流通:仓库、集市。

1) 仓库:提高资源拥有量上限。基本与提高资源收入的伐木场、炼铁场、磨坊和采石场持平升级即可,满级后资源上限+800000,税收+1000。

2) 集市:进行资源之间的交易,提高交易兑换率,建造后交易比率+10%。某一项资源特别紧缺时,集市具有现实意义,资源充足时可提前建造集市。

4、 增强城池防御:城墙、警戒所、烽火台、武神巨像、沙盘阵图。

1) 城墙:提高城区耐久度上限。升级所需资源较多,可按照任务提示稳步升级。

2) 警戒所:使城池拥有城墙常驻守军,升级可以提升守军的等级和兵力,满级守军武将兵力是1500,是偏后期重点发展设施。

3) 烽火台:增加预警时间,更快发现敌袭部队,满级预警时间+1200秒,可按照任务指示稳步升级。

4) 武神巨像:降低本城及城区的待命部队和驻守部队受到攻击的伤害,满级受攻击伤害-20%,同时激活攻击+10,是后期重点发展设施。

5) 沙盘阵图:降低本城及城区的待命部队和驻守部队受到策略攻击的伤害,满级受策略攻击-20%,同时激活谋略+10,是后期重点发展设施。

三、 影响整体:城主府、封禅台、社稷坛。

1、 城主府:提供税收以及提高主城耐久度上限和部队COST上限,主要作用是坚固主城和使部队可同时配备高COST值武将,3级开始每升级一级可扩建一次。升级所需资源较多,但对整体科技树设施走向发展十分重要,建议屯资源稳步升级。

2、 封禅台:提高本城部队的COST值上限,并额外增加一次扩建。建造条件是城主府LV8,兵营LV10,两个条件满足后按需升级。

3、 社稷坛:提高名望上限,并额外增加一次扩建。建造条件是城主府LV8,武神巨像LV4,沙盘阵图LV4,三个条件满足后按需升级。

率土之滨庞大的科技树系统为玩家提供了科学管理资源的平台,但也是对玩家管理智慧的挑战。希望我对科技树的这些心得可以帮助玩家理清逻辑,得心应手地掌控内政发展!

在90年代港产神怪片中我们经常能看到这样的桥段,道士手持涂满鸡血的桃木剑三下五除二便解决了某些邪祟之物。

那么,为何桃木剑和鸡血有如此强大的法力呢?

这还要从传说中的“蟠桃会”讲起。

某年,福、禄、寿三星参加蟠桃盛会后,带走了三颗桃核,并将它们随手抛在一座无人岛上。不知过了多久,福、禄、寿三仙早已忘记了无人岛上的桃核,殊不知三个桃核已变成茂密的仙桃林。

东海之滨有一对渔民兄弟叫郁垒、神荼,他们像当地的原住民一样靠出海捕鱼为生。由于,大海阴晴无定,还有水族兴风作浪,所以,渔民每次出航之前都会准备一只肥硕的公鸡,献给大海里的水族当祭品。

某次,郁垒、神荼出海时,在深海遇到了风浪,他们刚想将大公鸡丢下船,没想到巨浪已经席卷了小船,将他们拍落水底……很久之后,郁垒,神荼悠悠醒转,他们发现自己已漂泊到一处无人小岛上,那只大公鸡亦漂流到了岸边。

原本两兄弟想杀掉公鸡吃个饱,可是,他们却发现了远方茂密的桃树林。兄弟俩思来想去,终究没有杀鸡,而是带着大公鸡来到远处的桃林里,摘下桃子大吃一顿。两人一鸡吃了不知多少桃子,然后便倒地睡了个饱。

三天三夜之后,兄弟俩被一声洪亮的鸡啼叫醒,他们闻声一看,那只大公鸡雄纠纠气昂昂地站在桃树上。看起来,它被桃果滋养得不错,竟在三日内长得比牛犊还大。兄弟俩仔细一瞧,何止是公鸡,哥俩也变得神采奕奕,身上筋肉纠结,就像是有使不完的力气一样。

这下两人才意识到,这岛上的桃子绝非凡品,而是仙家的仙果。

想到此处,二人打消了离岛的念头,开始在这座岛屿上专心修行。渴了饿了食用仙桃,烦闷了便与大公鸡逗闷子。看过《西游记》的朋友都知道,天上的蟠桃根据生长期可分为三个等级,分别是三千年一熟、六千年一熟和九千年一熟,即便档次最低的“三千年仙桃”也能让人身轻体健得道成仙。

兄弟俩和大公鸡多年来不知吃了多少仙桃,所以,即便他们没有修行的法门,早已打通任督二脉,拥有筑基大成的仙人体质。从这以后,两兄弟每天都早出晚归,在大海上搜索兴风作浪的水族,将这些危害渔民生命安全的家伙一网打尽。

然而,某日当两兄弟归来时,他们的好朋友——那只大公鸡竟倒在地上奄奄一息,整座岛上的桃果也被摘了个干净。据大公鸡说,在兄弟俩出去行侠仗义时,有一个居住在深海里的大魔头带着一众小妖来到仙岛,他们偷袭了大公鸡,并将岛上的桃子全部摘走了。

两兄弟二话不说,立即飞天准备讨伐魔头,公鸡及时叫下兄弟二人,劝解道:如今大魔头已经吃光了岛上所有仙桃,法力高深,两兄弟很难追上。等到桃子成熟,大魔头肯定会再次造访,届时兄弟二人守株待兔,必能将魔头小妖全部捉拿。

于是,兄弟俩替大公鸡治好了伤,两人一鸡在岛上守了千年,终于盼来了仙桃再次成熟。仙桃刚刚熟透,大魔王便乘坐着乌云汹汹而来。两兄弟与大公鸡使用桃枝制成法器,与大魔头战至一处。不过,魔王经千余年的修炼早已今非昔比,两兄弟根本不是其对手,险些被魔头杀死。

最终,大公鸡一心护住,自刎而死,将鲜血泼在兄弟二人的桃木剑上。一时间,兄弟俩的桃木宝剑华光大盛,竟将魔头的黑气压制了下去。兄弟俩施展全身法力,终将魔头击杀。魔头虽死,但他的魔子魔孙却向着四面八方作鸟兽散。兄弟二人虽有心追杀,奈何分身乏术。

兄弟俩将大公鸡安葬在岛上,向它保证一定会将魔族斩尽杀绝。就这样,两兄弟离开了小岛,来到各地降妖除魔。由于两人的力量终究有限,所以兄弟俩便将除魔的法门传授给其他修行者,告诉他们桃木剑和鸡血有镇魔的效用。

从这以后,每个行走于各地斩妖除魔的道士都会准备一口桃木剑,在做法事之前亦会准备好鸡血。于是,民间就用桃木刻成他们的模样,放在自家门口,以避邪防害。后来,人们干脆在桃木板上刻上神荼、郁垒的名字,认为这样做同样可以镇邪去恶,这种桃木板后来就被叫做“桃符”。

在汉时,就有刻桃印挂于门户,被称为桃印懋;后汉书议志中就有记载“仲夏之月,万物方盛,日夏至阴气萌作,恐物不懋……”到了宋代,人们便开始在桃木板上写对联,一则不失桃木镇邪的意义,二则表达自己美好心愿,三则装饰门户,以求美观。

另外,《左传》昭公四年(公元前538年),记载着桃木能发挥神秘力量的一件事:“古者日在北陆而藏冰,……其藏之也,黑牡秬,以享司寒;其出之也,桃弧棘矢,以除其灾也。”这段话是说:古人冬天把冰块藏在深山大谷的冰窖里,藏冰时,要用黑色雄性生畜和黑黍祭祀寒之神,而取冰使用时,则要用桃木做的弓和棘制的箭进行除灾的仪式。

提到国产SLG类网游,开服5年的《率土之滨》绝对是老大哥级别的作品。

当年它推出之前,国内SLG市场还是出口转内销的《COK》一家独大,但市场成绩却不理想,可以说人气平平。究其原因,SLG游戏不同区服的玩家缺乏交流和鼓励,且游戏中后期玩家缺乏对抗目标,因此大量玩家流失才是主要原因!当时的COK对此束手无策,只能依靠不断滚服来饮鸩止渴。国内SLG的扛把子都这么惨,更别说其他人了!所以《率土之滨》刚开服时,几乎所有人都认为这是一条跳进油锅里的杂鱼,即将步COK的后尘黯然关服。然而《率土之滨》却推出了史无前例的“赛季制”,打了无数人一记响亮耳光!在赛季制中,不同势力乃至不同服务器的玩家都有可能变成并肩作战的挚友,此举无异于给SLG这个社交界的矮子穿上高跟鞋,顿时打破了游戏在玩家社交方面的僵局。即便是之前流失的玩家,也有可能被留下的人重新拉入社交圈子,因为情怀重新回到游戏。而随着赛季的更迭,本已统一的天下再次归为乱世,玩家们也因此有了新的奋斗方向,永远都保持着为了一统江山而努力奋斗的亢奋状态。然而即便是被当做救命良药,引得无数商家争相模仿的“赛季制”,也存在一定弊端。首当其冲的问题,便是赛季时间过长。《率土之滨》等头部SLG网游,赛季长度普遍都在3-6个月,其中就包括一段漫长的发育周期。放在四五年前这无可厚非。然而如今的生活节奏越来越快,许多新晋玩家们更想在游戏中获得一种快餐式的爽快体验。尤其是最近几年,手游玩家下载游戏首月的存留率下降明显。30天后只剩下不足5%的玩家坚守。长达上百天的赛季结束后,游戏里又会剩下多少活人呢?不少《率土之滨》的玩家都在网上吐槽,游戏中后期都只能眼睁睁看着大军团互掐,自己却只当个旁观者,毫无游戏体验。这一缺点本该早早受到关注,然而广受玩家诟病、甚至迫使官方出面致歉的宝物系统,却在无意中帮赛季制挡下了这颗子弹,致使赛季时长的隐患保留至今。好在这一问题早就被多家游戏厂商察觉,不少新推出的SLG游戏都对原先的赛季制做出了改进。比如最近广受关注的SLG手游《江山:烽火连城》,就简化了传统SLG游戏冗长的发育流程,鼓励玩家将大部分注意力都放在激烈的PVP国战上,史无前例地采取了为期21天的全新赛季制。21天过后,一切尘归尘、土归土,所有的领地、士兵、官职和宝物全都归零,游戏完成一个轮回。只有玩家悉心培养的英雄,仍旧忠心耿耿地陪在身边。当然,虽说游戏中的发育阶段被精简,但精简并不等于简陋。着重于占领和建设城市,依靠城池领地的收益获取资源的游牧战术,放弃木材和生铁,只建造民居产出铜钱,凭借贸易行为快速发展的刷钱流,以及完全放弃任何发育,全凭三寸不烂之舌寻找发展机会的说客战术。短短21天的时间,能做到何种地步,又要通过何种方式去做,全看玩家们的个人演绎!即便只是最常规的思路,将初期得到的大部分资源都投入到建筑和科技的加速上面,同样有不同的考量。在军团或国家担任要职的人,能获得更多物资,因此可以腾出更多精力去招揽和培养英雄,特别是像赵云、霍去病和朱文正这种能决定战争成败的英雄,早抽早享受。而手头不宽裕的玩家,也可以暂时放弃英雄培养,用好手头的“秦良玉”等万金油英雄,尽量赶上军团中主力部队的发育速度。

在率土之滨中,沃土一直以来都是非常独特的玩法,不仅能够为玩家带来一定的资源加成和金币收益,同时也为玩家提供了新的社交基础。虽然沃土看似有着不错的增益,但也仅此而已。毕竟沃土玩法一直都是颇为单调,导致不少玩家对于沃土的看法也各有不同,而更多的是拿来练级。虽然如此,不过沃土也将在原有的基础上迎来一波升级。

正常来说,沃土主要是为玩家增加资源产量和金币收益,不过随着沃土的升级,沃土也将拥有屯田、开垦、丰收等功能。屯田功能非常好理解,那就是正规军的专属技能,而沃土的屯田同样也会受到土地等级的影响。比如,6级沃土的屯田收益和6级地一样,但同样也可以从相邻己方领地获得15%的额外收益。

相比沃土屯田的鸡肋,沃土的开垦则是非常给力的升级。要知道玩家在派遣队伍到沃土进行开垦之后,只要将沃土的肥沃度提升到丰收状态,那么将会获得非常给力的收益。不过沃土开垦也有一定限制,必须要本县玩家才能进行开垦。而开垦虽然不消耗政令,但却也会消耗武将体力,因此需要海量斯巴达才能快速开垦。另外,开垦队伍中武将越多,沃土肥沃度提升越大。

当玩家将沃土的肥沃度提升到上限之后,沃土将会进入到丰收状态,而且能够持续12小时。在沃土丰收期间,沃土提供的资源产量将提升50%,屯田基础收益也将提升10%。

沃土除了迎来屯田、开垦等新玩法之外,同时也新增了2类陈情事件,分别是沃土开垦事件和沃土丰收事件。沃土开垦事件是玩家前往沃土开垦,并让沃土进入丰收状态,玩家将获得额外的资源谢礼。而沃土丰收事件则是每当本县内有沃土进入丰收状态,玩家同样也有额外收益。

沃土虽然为正规军玩家带来非常不错的收益,但同时也会在战争中发生变化。比如玩家攻击其他县的沃土并拆除耐久,或者攻占其他县的县城,可使沃土变为中立,肥沃度归零,使得敌人无法获得沃土产出的资源和陈情事件。当然,在攻击其他县沃土的时候,如果有队伍正在屯田或者开垦的话,那么会优先攻击敌方队伍。因此玩家在选择攻击沃土的时候,最好注意有没有队伍在上面屯田或者开垦,反正意外翻车。

另外,流浪军虽然无法获得沃土的资源加成和金币收益,但却也可以直接掠夺沃土。当流浪军掠夺沃土成功时,将会根据沃土的当前肥沃度直接获得铜钱。因此,越是肥沃的沃土,越会让流浪军眼红,从而有针对性的进行掠夺。在这种情况下,如何守备沃土也将会是玩家的头号难题!

当然,沃土玩法虽然将会获得升级,但也仅会在英雄纵横、太师乱汉、族阀崛兴、烽火连城这四个副本率先进行更新。而根据官方消息,在2021年12月29号将正式上线沃土新玩法。至于其他副本何时能够开通沃土玩法,那么则暂不可知。