英雄战歌2风行者打法及流派选择攻略

游戏攻略08

英雄战歌2风行者打法及流派选择攻略,第1张

英雄战歌2风行者打法及流派选择攻略
导读:英雄战歌2中的风行者该怎么玩呢想必大家都不太清楚风行者的流派打法,下面给大家分享的是英雄战歌2风行者打法及流派选择攻略。英雄战歌2风行者打法及流派选择攻略风行者英雄属性:敏捷上手难度:★★★☆☆生存能力:★★★★☆输出能力:★★★★☆打钱能

英雄战歌2中的风行者该怎么玩呢想必大家都不太清楚风行者的流派打法,下面给大家分享的是英雄战歌2风行者打法及流派选择攻略。

英雄战歌2风行者打法及流派选择攻略

风行者

英雄属性:敏捷

上手难度:★★★☆☆生存能力:★★★★☆输出能力:★★★★☆打钱能力:★★☆☆☆单刷推荐度:★★★☆☆

发育思路:

尽量多选取闪避能力、攻击速度、攻击力加成、攻击间隔等卡牌但法力上限和法力回复有也尽量拿,可以提高爆发期间的输出能力

科技主点:

先各点2级,然后主点攻击速度,点到150钻的档位后转点武器频率加速

推荐流派:

御风而行((主Q):

攻速拉满,主要依赖风行本身的Q和R技能进行爆发清怪武器辅助减少敌人的抗性和提供平缓的aoe能力

符印主选:追猎(+敏捷增幅,追猎武器释放速度提升)

武器主选:

急速射击(急速叠满后替换掉)

致命陷阱

瑞林的陷阱

迅猛龙

迷幻箭

瑞林的火枪

树灵成群((自然普攻召唤):

攻击频率拉满,通过武器提供的大量闪避提高Q技能性能配合高闪避和自然普攻释放召唤大量的魅影树精,点杀能力极强

符印主选:自然(-攻击间隔,自然武器普攻概率释放)

武器主选:

花精灵

宁静魔法

魅影树精

狂野符文

野性突袭/野性激发/野性之力

丛林守护者/自然之神/战争古树

因为风行真正有用的是一三四

二是看到对方红血再射的

而且中间碰到敌方其他单位伤害会减得很厉害

风行现在通常还是打辅助推塔的多

装备起来也很牛

一技能是控技

GANK和配合队友GANK的神技

三是保命和追杀用的

大通常是打塔的

点人的很少

对方如果一个隐身或其他什么会很蛋疼

风行BKB林肯都不用

因为开W的时候是魔免的

相对可以出把绿杖

另外紫苑

羊刀对风行来说也是神器

可以,但是风行要是打dps。出分身的很少,因为风行本身是智力英雄,分身对他没有任何加成。吸血出的也不太多,但是也可以出,看情况。电锤,资源这些装备对风行的输出有极大的提升。还有暗灭。bkb看情况而定,不一定必须出。如果控制不太多,可以出隐刀。大炮也是可以出的。不过出一个水晶剑就可以了,不需要刻意补大炮,太浪费钱。龙心之前可以先出冰甲,效果很好。

麻烦采纳,谢谢!

在《刀塔自走棋》中,风行者WR就是自走棋中的三费蓝卡棋子,保留的技能是原来的R技能,对一条直线上的敌人造成较多伤害,下面带来的是风行者的技能属性介绍。

:刀塔自走棋棋子图鉴

棋子介绍

种族:精灵

职业:猎人

西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。

风行者技能介绍

精灵

猎人

强力击

  的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。

  HP:435

  MP:286

  初始攻击:44-56

  初始防御:1

  力量:15+25

  敏捷:17+14

  智力:22+26

  攻击距离:600(远程)

  移动速度:295

  IF为风行者设计了一个独特的大招,15秒提升攻击速度至极限,所以她的敏捷实在是……惨不忍睹。加上过低的初始护甲,使得还算可以的力量成长也无法挽救风行者脆弱的娇躯。风行者技能的冷却时间都不长,显得杰出的智力和成长也只是刚刚够用。曾经风行者由于大招的高魔耗,会减少一切伤害,并且只有10次攻击而处于一个非常尴尬的位置,但658之后,似乎她的春天到了,前3个技能冷却减少以及大招不再限制攻击次数,对于风行者来说都是不小的增强。风行者Nuke,AOE,控制,保命,追杀,物理输出一样不少,但是全每个都不算非常好,这使得她的定位非常模糊,也比较尴尬,但却又拥有更加多元化的发展

  Part B:技能介绍

  束缚之箭(E)

  风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个敌方单位或树上。

  施法距离:800

  冷却时间:10秒

  魔法消耗:90/100/110/120

  等级1- 束缚15秒

  等级2- 束缚225秒

  等级3- 束缚3秒

  等级4- 束缚375秒

  强力一击(R)

  风行者张紧她的弓,用一秒的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对触碰到的所有地方单位造成直接伤害,对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害。

  冷却时间:9秒

  魔法消耗:90/100/110/120

  等级1- 120点最大伤害

  等级2- 200点最大伤害

  等级3- 280点最大伤害

  等级4- 360点最大伤害

  风行者(W)

  通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度,同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有物理攻击,并且使周围300范围内地方单位的移动速度降低。

  减速效果无视魔法免疫

  冷却时间:30/25/20/15

  魔法消耗:100

  等级1- 持续275秒,敌方单位移动速度降低8%

  等级2- 持续35秒,敌方单位移动速度降低16%

  等级3- 持续425秒,敌方单位移动速度降低24%

  等级4- 持续5秒,地方单位移动速度降低30%

  集中火力(F)

  风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她在接下来的攻击速度达到极限。然而副作用是攻击力会在期间内降低。如果中途改变攻击目标,技能效果将取消。

  无视魔法免疫

  施法距离:600

  持续时间:15秒

  冷却时间:60秒

  魔法消耗:200/300/400

  等级1- 降低50%的攻击力

  等级2- 降低40%的攻击力

  等级3- 降低30%的攻击力

  Part C:技能评价

  风行者自655加入后就一直因为尴尬的技能和模糊的定位比较冷门,一路加强至659,4个技能都得到了增强,但仍没有改变风行者尴尬的现状

  束缚之箭

  这个技能从时间上来说绝对的imba,比混沌骑士还imba,不过还是比较考验技术的,这可是35秒与06秒的差距。所谓的目标背后是指目标身后的锥形80度的锥形角度限制,外加以目标为圆心425为半径的圆,范围限制优先取最近目标。对树木有另外个范围判断方法:是100度的锥形角度限制 外加375边长的正方形范围限制,正方形的一角和目标位置重合,这种正方形是不会旋转的就像建筑。这使得要晕到人需要一定的预判和技巧。1在树林里是你的天下,基本上怎么晕怎么有。2追杀目标等到下一波小兵来的时候将目标与跑来的小兵晕在一起。3利用速度优势追上目标后斜向将目标和树木晕在一起。4目标背后没有单位时可以选取目标前的单位为目标。5如果可以的话,能同时晕住两个英雄当然最好。

  强力一射

  这是个极强的Nuke技能(360点伤害只消耗120点魔法,DOTA中少有的极品),一条直线的AOE伤害。不过注意箭的伤害、飞行速度甚至飞行距离都会因为碰撞到单位或树木而衰减。每个单位减少10%的伤害、飞行速度和飞行距离。每个树木减少1%的伤害、飞行速度和飞行距离。超低的冷却时间(新版本中的特别加强)和较低的魔耗使得它成为前期风行者霸道的资本,磨血压制非常牛B,配上开树作用使之成为了极佳的追杀和KS技能。

  风行者

  首先增加50%的速度的意义是风行者只要穿拖鞋,开启这个技能后就是518的移动速度,很配得上她的名字。同时的减速效果让风行者的追杀更加imba,加上束缚之箭和强力一射基本没有人能逃脱。更值得注意的是它的"无视物理攻击"并不是像全能骑士大招那样增加护甲值的物理免疫,而是100%的物理闪避,也就是说不但没有物理伤害,物理攻击中附带的一切法球和效果都不起作用!这使得风行者成了5秒的小超人(超女),极限速度带减速免疫物理,真的是恐怖的技能。

  集中火力

  15秒攻击速度达到极限,相当于提升500%的攻击速度。配合着雷锤金箍棒真的是很imba,现在集中火力不再限制10次攻击,而是15秒的时间,期间只要你不更换普通攻击的目标,释放法术和移动是不会打断效果的。要注意的是大招属于治疗型免伤,这也就意味着如果你的目标是满血,你对目标的第一下攻击造成的是全额伤害。但你所有对目标造成的伤害,不只你的普通攻击以及普通攻击所带的特效,在你大招Buff存在期间你的所有伤害全都会减少,比如红杖或者是辉耀。

  Part D:策略和物品选择

  首先还是核心装备:

  相位鞋vs动力鞋vs远行鞋

  由于大招的imba,风行者对攻速那是看都不看了,而缺少护甲的风行者理所应当选择相位鞋。远行鞋可以根据局势或者在后期选择,不过便宜又平滑,物美价廉的相位鞋实在找不到理由放弃。

  坚韧球

  实际效果超出想象的装备,可以让风行者尽情的挥洒强力一射并且不停的狂奔。风行者的技能真的很好用,你会发现坚韧球是你最需要的物品之一。

  金箍棒

  开启大招后效果相当之猛,并且拥有不断打断施法的效果,作为DPS没得说。

  黑皇杖

  一个超强力DPS,并且自身拥有5秒的物理免疫,如果再有5秒的魔法免疫意味着什么?呃……对面投降

  法球类的选择(比较推荐的):

  支配头盔

  没错,拥有攻速的英雄没有不喜欢吸血的,在开启大招后BT的吸血效果可以让你完全无视对手,配合前3个技能更是让你轻松完成反杀。说个简单的例子,6级风行者只带支配头盔开大招打ROSHAN,自己血掉很慢,而再开风行者后血是刷刷的涨……

  暗灭

  如果要当DPS,拥有小圣剑之称的暗灭无疑是对物理输出提高最多的(后面将给出详细的测试结果),代价是你要放弃吸血。

  散失之刃→分身斧

  如果你真的能在大招开启的15秒时间内一直攻击一个目标,它会掉1000左右的魔法。其实实际上你不可能一直攻击一个目标15秒,但400+的消魔效果也还是很恐怖的。同时作为一个Ganker,散失之刃的净化就不用多解释了。

  其他物品:

  科勒的匕首

  有了跳刀风行者的控制能力真的无话可说,但由于本身追杀能力就已经是S级,而且还有那么多更好的装备,所以有待考虑

  洛萨之锋

  曾加风行者的首推装备,改动过之后很适合风行者,重点不是逃命能力,而是隐身后突然从敌人背后出现,束缚之箭之后利用大招疯狂打击对手

  斯加蒂之眼

  效果是很不错,法球可以和吸血完美叠加,但是考虑到昂贵的价格以及不平滑的很成,还是在核心物品都有了之后再买吧

  Guinsoo的邪恶镰刀

  增加属性和回魔,同时变妖可以算是是DOTA中最好的控制,配合束缚之箭可以造成7秒的控制。不过开启大招之后使用羊刀会造成大招效果的消失,束缚之箭则不会,最好是先使用羊刀再开启大招后接束缚之箭。

  紫怨

  增加智力、攻击力和攻击速度,以及魔法回复,每一样属性都很适合风行者。并且灵魂燃烧的禁魔效果和在之后的20%加成伤害都非常适合风行者开大招时使用(注意是在开大招之前使用)。

  希瓦的守护

  对于护甲爆低的风行者来说绝对是福音。不过通常一个DPS并不需要太能抗,而且有风行者5秒的物理免疫基本够用。不过要是你有钱的话,还是很不错的。

  死灵书

  拥有35秒控制技能的英雄出了死灵书就意味着大量的伤害。同时本身凭借大招拿塔能力很强的风行者在有了小人的帮助,基本上在后期可以迅速拿掉一个塔,甚至是在对手回守之前

  Part E:加点方式

  等级1风行者

  等级2强力一射

  等级3强力一射

  等级4束缚之箭

  等级5强力一射

  等级6束缚之箭

  等级7强力一射

  等级8束缚之箭

  等级9束缚之箭

  等级10集中火力

  等级11集中火力

  等级12风行者

  等级13风行者

  等级14风行者

  等级15黄点

  等级16集中火力

  等级17-25黄点

  加点说明:前期的一点风行者作为保命技能使用,同时新版本中1级风行者减少到30秒的冷却时间也可以使你在很多时候追杀使用。强力一射是一个伤害很高的Nuke,低魔耗低冷却,可以让你尽情的使用它。不论是压制还是法术输出,或者在追杀时都能发挥出极佳的效果,使你的Gank更具威力和成功率,中期开始更能成为你的Farm技能。束缚之箭的魔耗和冷却也不高,同时强大的控制效果也使得你越早升起越好。集中火力现在威力不俗,但是在前期仍然是法术输出为主,并且1级集中火力减少50%伤害,在没有装备支撑下并没有太大作用。前期其他3个技能实在太好用了,所以推荐10级再升起。

  Part F:大致路线

  首先拥有加速/缓速,控制和Nuke技能风行者的线上压制能力很强,可以轻松地完成中单任务。在净化药水的支持下可以在5级开始不断地使用强力一射来磨对手的血,从而寻找机会利用束缚之箭晕住目标后击杀。注意强力一射的冷却时间真的很短,在对方跟你对点时直接释放会令对手猝不及防,并且在他逃跑时你往往还能使用第二次。注意强力一射每碰到一个单位就会衰减,所以尽量使你和对手之间不要隔着小兵。充分发挥出风行者线上强势的一面,在优势下补刀,从而获得更好的成长,这是一般DPS所没有的。

  中期开始可以配合队友Gank,由于风行者的3个技能都是追杀利器,一般是很容易的。尽量多利用强力一射,它的冷却最短,同时还能为你开辟道路。通常风行者不是跟着强力一射从一大堆树林里窜出来就是从背后歇向出来,再利用束缚之箭晕住目标,开启集中火力疯狂的攻击目标,如果目标逃跑就使用强力一射追击,再开启风行者追(有羊刀冰甲的还要用),等技能冷却好了再来一套……就算没有队友,只要你前期没有发育不良,单杀对手也是没辙。在中期看好对手活动的空当,利用集中火力偷塔是很容易的事。只要带着一波小兵,15秒就是一个满血的防御塔,BD功夫不亚于狼人。善用这个优势,你的成长将会飞快。

  而到了后期,要看你自己是选择当辅助还是DPS。辅助的话,不论是拥有羊刀还是紫怨都已经足够,因为风行者自身的控制能力就已经很强。再加一本死灵书或者希瓦的守护会收到比较好的效果。在团战中不断的发挥自己的控制能力,利用法术来输出,同时也可以看准机会开启集中火力,都要看情况而定。如果是DPS的话,看准时机切入战场,看准目标使用集中火力(最好是在使用控制技能控制住对方后),你自己的所有技能,黑皇杖和冰甲都不会打断风行者效果,所以在输出的同时你不必担心对方逃跑或者是你被控制,并且在风行者或者黑皇杖开启的5秒内你可以完全无视对方(两个都开启就真的无视了)。基本上成型的风行者就意味着对方核心成员的瞬间死亡。

  Part G:一些提示

  1虽然风行者本身是智力英雄,技能的魔耗也不多,但是由于技能的低冷却,似乎她的魔法永远都不够

  2适当的选取束缚之箭的目标,不是只有目标背后有地方单位才可以,他前面有也可以

  3强力一射不光用于追杀和Gank时开路,逃跑也是一样

  4接上一条,有时你可以利用开路后对方的心理来骗骗对方(不走寻常路,改为绕树),你的速度别人很难追上,同时也无法利用法球将你缓速

  5站定跟人对打时,别忘了你的技能,其中风行者将是你最喜欢的技能,记住它除了不能给你加血以外,比全能骑士的大招还要猛

  6集中火力的冷却时间可以满足你大多数情况下的需要,但通常在一次战斗中你只能开启一次。

  7很多时候你会发现地图上所有的目标中没有人照看的防御塔是最令你心动,也最容易得到的

  8集中火力不会因为你使用技能或者物品而被打断,哪怕是对另一目标使用技能或者物品,只要攻击目标不变就行。但注意这是有前提的,就是你和你的目标中不能有任何一个出现变化(简单说来,如果你用羊刀把对方变羊,就是目标模型改变,集中火力中断;你开启死灵书,就是你所控制的单位增多,你自身改变,集中火力中断)。

  Part H:团战定位

  风行者是一个拥有很多元化技能的英雄,所以也就注定她多面手的职责。在前期的压制和中期的Gank推线之后,风行者将会成为令对方最头疼的英雄,因为她很难杀死,却总是发挥着多方面的而不同作用。

  团战之前强力一射可以作为不断骚扰磨血的技能,善用束缚之箭,注意它的冷却时间也只有10秒,如果你用得好一次团战将可以令对方2个英雄眩晕7秒(一般会换人)。充分发挥你强大的控制力,风行者是一个很好的控制/输出英雄。选好最需要先干掉的目标使用集中火力,在你的控制和队友的配合下基本这个英雄是死定了。当然你也同样会是对方的首要攻击目标,不过开启风行者的你完全可以无视一切物理攻击,同时法术伤害也会被你集中火力时的吸血所弥补(如果有黑皇杖对方真就没辙了)。风行者也同时给了你一个短时间当肉的资本,可以不怕吸收伤害反而冲上前去输出,这个技能冷却15秒持续5秒,可以很容易的稍退后再配合束缚之箭来一轮。而你的追杀能力又使得对方无法逃跑,他们唯一的选择就是GG。

传说中幽暗女王的姐妹风行者三姐妹,大姐奥蕾莉亚·风行者、二姐希尔瓦娜斯·风行者、三妹温蕾萨·风行者。风行者也是基于魔兽争霸3:冰封王座,多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力型英雄,位于曙光酒馆。另外,还有一款东方色彩的角色扮演游戏《风行者》。

奥蕾莉亚风行者

  英文名:Alleria Windrunner

奥蕾莉亚风行者

职业:游侠

  派别:高等精灵

  奥蕾莉亚风行者的成名战始于巨魔战争中期,为了保卫家园,她击退了数之不尽的巨魔。最终,在人类的帮助下,高等精灵获得了最终的胜利。 无休止的战争可惜巨魔战争绝非高等精灵面对的最后一场战争。在第二次大战中,奎尔萨拉斯边陲地带被部落烧成了灰烬。狂暴的兽人杀死了奥蕾莉亚的双亲,但她和两个妹妹:希尔瓦娜斯和温蕾萨却幸存了下来。

  沉浸在悲伤和憎恨之中的奥蕾莉亚发誓复仇。她率领着手下的精英游侠骨干一路深入到了人类领地,猎杀凶残的血窟氏族——第二次大战结束后,他们被困在了艾泽拉斯。

  尽管洛丹伦联盟摧毁了艾泽拉斯端的黑暗之门,一度切断了德拉诺的兽人援兵。但是兽人耐奥祖和其他部落法师在德拉诺端使用了强大的神器重新打开了德拉诺和艾泽拉斯之间的通路。

  联盟很快对这全新的威胁作出了反应,他们派出远征军穿越传送门前往德拉诺。此时已就任上尉的奥蕾莉亚也参加了这支远征军。最终,远征军完成他们的危险任务,并摧毁了德拉诺端的黑暗之门。艾泽拉斯的部落丧失了援军,被彻底击溃,之后,艾泽拉斯端的传送门也被摧毁了。

  在远征军毁掉德拉诺端的黑暗之门之前,耐奥祖已经打开了数个通往其他世界的传送门。本已因兽人滥用恶魔法术而不堪重负的德拉诺再也承受不住这些新传送门带来的冲击,开始四分五裂。

  远征军成员眼看着整个星球在脚底下颤栗,明白留在德拉诺无异于自杀。于是,他们选择了一扇新的传送门,并穿越了它。经历了那宿命的一天之后,这些勇士再也没有了任何音讯。

  鉴于他们生还的可能性极小,奥蕾莉亚和她的战友们被推定已死,并被追认为殉职人员。人们至今仍缅怀着他们的英勇牺牲。暴风城大门内的英雄谷里,摆放着五名远征军英雄的雕像,其中奥蕾莉亚被置于于显著位置。

  “你的心如利箭,在风中笔直的飞翔。我的姐妹,你是我们军队中最聪慧的勇士,也是我们族人中最受敬爱的领袖。”——希尔瓦娜斯风行者,奎尔萨拉斯游侠将军

希尔瓦娜斯风行者

  (亡灵)

  英文名:SylvanasWindrunner

希尔瓦娜斯风行者

种族:高等精灵

  职业:女妖之王

  称号:黑暗女王[DarkLady]

  阵营:被遗忘者

  希尔瓦娜斯风行者,高等精灵游侠领袖。尽管他们在阿尔萨斯大举入侵之际进行了顽强的抵抗,但还是未能阻止亡灵大军层层压境。目空一切的阿尔萨斯率领亡灵军团突破奎尔萨拉斯魔法森林的重重防线,最终一举攻下银月城。在轻松击败了高等精灵薄弱的最后抵抗之后,阿尔萨斯又一次开始了血腥的屠城,他将那些阵亡的女高等精灵统统转化成为了女妖[Banshee],受制于巫妖王的精神奴役。其中游侠领袖希尔瓦娜斯也被阿尔萨斯用诅咒魔剑霜之哀伤残忍杀害——不过她不幸的灵魂并没有因此得到安息,而是被黑暗力量转化成为了女妖之王,同样束缚在巫妖王的精神控制之下。

  当阿尔萨斯随燃烧军团出征卡利姆多的时候,女妖王则与克尔苏加德一起留在了洛丹伦。直到巫妖王因受伊利丹咒语攻击而力量逐渐减弱之时,希尔瓦娜斯与那些手下的女妖们才渐渐从耐奥祖的精神桎梏中解脱出来。与此同时,负责监视巫妖王的三位恐惧魔王瓦瑞玛萨斯[Varimathras],巴纳泽尔[Balnazzar]和德瑟若克[Detheroc]正打算借机除掉巫妖王最得意的下属阿尔萨斯,继而征服并统治洛丹伦大陆。

  这些恐惧魔王原本是泰坦世界的敌人,曾被萨格拉斯击败并关押起来。后来由于萨格拉斯的背叛而又被释放了出来成为燃烧军团的爪牙,同时直接听命于基尔加丹的差遣。在提克迪奥斯随军出征之际,这三位恐惧魔王则留在了洛丹伦。不过,这些恐惧魔王在听说了阿克蒙德阵亡和燃烧军团主力全军覆灭之后,开始暗地盘算着自己的计划。

  和女妖王希尔瓦娜斯一样,他们三位也发现巫妖王和阿尔萨斯的力量正在减退——这是一个不错的机会。就在阿尔萨斯准备启程前往诺森德的前一天深夜,希尔瓦娜斯于沼泽地秘密会谋了三位恐惧魔王。她想带领女妖们彻底脱离巫妖王的控制,并决计杀死阿尔萨斯为所有在保卫奎尔萨拉斯和银月城阵亡的高等精灵报仇。恐惧魔王也在寻找机会除掉阿尔萨斯。他们想拉拢女妖王,但希尔瓦娜斯却说要用自己的方式干掉阿尔萨斯。

  次日,恐惧魔王派兵伏击了毫无防备的阿尔萨斯。在一些忠勇的亡灵战士的护卫之下,死亡骑士方才逃出魔王们设下的重重埋伏。行至郊外,这时候一群女妖挡住了阿尔萨斯的去路,她们使他相信是女妖王派来保护阿尔萨斯的。鉴于形势紧迫由不得多说,阿尔萨斯沿着昏暗的林荫小道一路跟着女妖们来到一片密林之中。原来希尔瓦娜斯早已设下圈套——女妖们迅速围攻并杀死了阿尔萨斯身边的亡灵战士。正当死亡骑士恼羞成怒之时,一支飞箭射中了他的身体。虽然目前并不清楚这支魔箭将会对阿尔萨斯造成怎样的伤害,但看样子希尔瓦娜斯并不想让他立即死去……

  由于克尔苏加德率众及时赶到,阿尔萨斯总算是逃过一劫。此时,阿尔萨斯所属领地已然落入恐惧魔王手中。魔王们威胁希尔瓦娜斯,要她加入他们的阵营。但女妖王坚定拒绝再次成为任何形式的奴隶。女妖们在希尔瓦娜斯的带领下先后战胜了瓦瑞玛萨斯,德瑟若克和巴纳泽尔三位强大的恐惧魔王。其中德瑟若克被杀,瓦瑞玛萨斯更是见势不妙投降了女妖之王。

  如今,被遗忘者在希尔瓦娜斯的带领下正控制着饱受瘟疫腐蚀的提瑞斯法林地,并在以前洛丹伦首都遗址之下修建了一座巨大的地下城市幽暗城。与此同时,新巫妖王正在残存的诺森德大陆上重建他的城堡,克尔苏加德则固守着东西瘟疫之地……

  插曲:希尔瓦纳斯的挽歌

  在魔兽世界中,这位“被遗忘者”的女王——希尔瓦纳斯·风行者,一直以来都表现出果敢和坚毅的一面,但是谁又知道:她那颗已经“枯萎”的心里也有柔软脆弱的一面,她那“干涸”的泪腺也能流出伤心的泪水

风行者三姐妹

呢?

  今天,当她手捧姐妹赠与她的礼物时,她流泪了,往昔“峥嵘岁月”历历在目。

  从血精灵区域的女妖手中得到项链时,这挽歌就奏响了:(精灵语)

  Anar"alah~ Anar"alah~ belore~

  以日光之名!

  Sin"dorei~ei~ei~

  血之子民

  Shindu~ fallah na~ Sin"dorei~ rei~

  他们快要突破防线了 血之子民

  Anar"alah~ah~ Shindu~ Sin"dorei~ Shindu~ fallah na~

  …光之名,他们快… 血之子民 他们快要突破防线了

  Sin"dorei~

  血之子民

  Anar"alah belore~ (bel~lore~ bel~)

  以日光之名!

  (Anar~ alah~ belore~ Sin"do~)

  Shindu~ Sin"dorei~ Shindu~ fallah na~

  他们快… 血之子民 他们快要突破防线了

  Sin"dorei~

  血之子民

  Anar"alah belore~ belore~

  以日光之名!

温蕾萨风行者

  英文名:Vereesa Windrunne

温蕾萨风行者

r

  派系:高等精灵

  职业:游侠

  在第二次战争期间,奎尔萨拉斯边陲地带被部落烧成了灰烬。狂暴的兽人杀害了温蕾萨的双亲,但是温蕾萨和她的两个姐姐:奥蕾莉亚和希尔瓦娜斯都幸存了下来。

  温蕾萨的长姐:奥蕾莉亚在第二次战争结束后率领精英游侠跟随远征军穿越了黑暗之门并最终在德拉诺毁灭时失去踪迹。希尔瓦娜斯在之后天灾入侵奎尔萨拉斯时惨遭杀害,并被迫成为了一名亡灵天灾。此时,温蕾萨是否知道了希尔瓦娜斯的悲惨命运呢?

  危险的使命

  温蕾萨追随着奥蕾莉亚的步伐,成为了一名游侠。令她感到不快的是,她接到的第一个重要任务并不是去追捕那些因黑暗之门的毁灭而被困在艾泽拉斯星球的兽人,而是护送一个名叫罗宁的人类法师前往洛丹伦东部港口。而当她完成任务后发现没有船只可以带罗宁到达他的最终目的地:卡兹莫丹。

  虽然罗宁声称他的任务并不重要,只不过是确认卡兹莫丹有兽人出现,但他却表现出了异乎寻常的坚定。罗宁甚至向一队蛮锤矮人求助,恳请他们用狮鹫载他去卡兹莫丹。一开始,矮人们拒绝了他的要求,因为他们很少相信人类,更别说法师了。

  不过温蕾萨渐渐喜欢上了罗宁,她猜想罗宁的任务可能比他所描述的还要重要得多。经过一番恳求,她终于说服矮人们带他们二人前往卡兹莫丹。虽然罗宁抛下她独自飞行,但温蕾萨一直尾随罗宁到达了目的地:格瑞姆巴托,一个由耐克鲁斯碎颅者领导的部落要塞。

  恶魔之魂

  耐克鲁斯利用恶魔之魂奴役了阿莱克丝塔萨,通过她,他也就控制住了红龙种群的绝大部分。于是,克莱奥斯特拉兹化身为一个名叫克拉苏斯的法师并派遣罗宁前往格瑞姆巴托解救红龙女王——阿莱克丝塔萨。但克拉苏斯并不真正对罗宁能救出女王抱有希望,只是打算让部落误认为大规模的袭击即将到来,当他们撤离格瑞姆巴托的时候,再发起突袭,救出女王。

  黑龙死亡之翼的不期而至和盗卵行动令克拉苏斯的计划泡了汤。事实上,死亡之翼帮助罗宁到达了格瑞姆巴托,理由只有一个:这头疯狂的巨龙妄图绑架阿莱克丝塔萨的孩子,抚养他们来扩充自己日益衰弱的种群。

  然而,其它的巨龙及时赶到并阻止了死亡之翼。在温蕾萨和矮人们的帮助下,罗宁成功地从耐克鲁斯手中夺得了恶魔之魂并将其摧毁。阿莱克丝塔萨和其他巨龙的元气得以恢复,它们协力攻击死亡之翼,并迫使它逃离。至此,死亡之翼销声匿迹。

  温蕾萨和罗宁在这场冒险结束不久就结婚了。最近,温蕾萨生下了他们的第一对双胞胎孩子。

DOTA风行者介绍  风行者是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力型英雄,位于曙光酒馆。(dota656中的新英雄)

  英雄简称:风行者 - alleria,风行,小白,白弓

DOTA风行者头像

在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近卫军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭矢如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。

属性  力量 15 + 25

风行者

敏捷 17 + 14

  智力 22 + 26

  可学习束缚击、强力击、风行者、集中火力。

  移动速度: 295 射程: 600

  初始血量:435/435

  初始魔法:286/286

  攻击 45 - 56

DOTA中风行者截图(21张)

  攻速 128 (+17%)

  重击 0%

  击晕 0%

  护甲 1

  物抗 57%

  魔抗 0%

  闪避 0%

技能

束缚之箭

束缚之箭 (E) 

 风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个地方单位或树上,施法距离800。

  等级1 - 束缚15秒。 魔法消耗90点,冷却时间10秒

  等级2 - 束缚225秒。 魔法消耗100点,冷却时间10秒。

  等级3 - 束缚3秒。 魔法消耗110点,冷却时间10秒

  等级4 - 束缚375秒。 魔法消耗120点,冷却时间10秒。

  使用小技巧:其目标身后的单位即使是隐身单位也可以捆绑住目标,但隐身单位不会被捆绑住。

强力一击

强力一击 (R)

  风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害),冷却时间12秒

  等级1 - 120点最大伤害。 魔法消耗90点,施法间隔12秒。

  等级2 - 200点最大伤害。 魔法消耗100点,施法间隔12秒。

  等级3 - 280点最大伤害。 魔法消耗110点,施法间隔12秒。

  等级4 - 360点最大伤害。 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

风行者

风行者 (W) 

 通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度。同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低。

  等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续275秒。 魔法消耗100点,冷却时间15秒。

  等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续35秒。 魔法消耗100点,冷却时间15秒。

  等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续425秒。 魔法消耗100点,冷却时间15秒。

  等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。 魔法消耗100点,冷却时间15秒。

火力聚焦

使用小技巧:风行这个技能可以闪避物理攻击,包括剑圣无敌斩,但闪避不了金箍棒的克敌先机。

  火力聚焦 (F) 

 风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她在接下来15秒内对唯一目标的攻击速度达到极限。然而,副作用的攻击力会在期间内降低。(如果中途改变攻击目标,技能效果将取消)(A杖效果:将大招CD从60秒减至15秒,不会减免来自物品的伤害)

  等级1 - 降低自身50%的攻击力。

  等级2 - 降低自身40%的攻击力。

  等级3 - 降低自身30%的攻击力。

  使用小技巧:可以对建筑物使用,过程中即使使用技能或物品火力聚焦状态也不会打断,直到攻击其他目标或者持续时间结束,火力聚焦状态才会结束。

打法

风行者

我们依然分为两大块:路人和CW

  路人中,我们也可以具体分为三种

  1:积极游走GANK,走中,出瓶子,依靠瓶子控F,走到边路,众所周知一般我们都会站在兵的后面,而我们从中路过来走到对方的劣势路之后,你直接使用 束缚之箭 他的身后一般都是小兵,一个完美控制,加上360的 强力一击 的爆发,配合队友击杀轻松惬意。然后打开局面选择一个出装路线,打的很有侵略性。

  2:耗线这也是我们一个风行者 的看家本领,我们甚至可以举例在CW中,把风行者 放到劣势路1对3也不会有太多的劣势,超高的基础攻击力,以及600的射程,真的想不到在20分钟左右只有1个 梅肯斯姆 就能制霸的英雄,如何不让他打出这件无比平滑的装备。无论是 林肯法球 流还是 梅肯斯姆 流,出山的时间不一样而已。然后打出一波优势装备,奠定胜局

  3:当做核心,把自己当成蛇发女妖一般的存在,但是,我想说,我们真的不是大后我们只能当做队伍中的第2输出。这里我也不是非常推荐,有的时候打出合适的装备,去跟队友推进,GANK即使走边路,也能起到非常不错的效果。

  至于CW我打的十分有限经验也不是很足,但是选到风行者从来没有输过

  风行者强大的抗压能力,可以让出一路,形成311把对方的2号位或者1号位打崩,也可以支持我方4号5号位,对中路进行打击,从而对方的3号位缺少等级,而不能迅速的带起节奏。

  CW我比较推荐的还是常规套路 圣殿指环 相位靴梅肯斯姆 虚无宝石 转 Guinsoo的邪恶镰刀 ,根据对方是否有炼金术士 做出 紫怨 ,或者强力输出打断以及对 蝴蝶 克制 金箍棒 ,后期做出 雷神之锤 提供不错的法系输出。总之这些依然离我们很远,我们的攻略也是面对这个略微有些技术含量而且对于新人来说搞不清定位的广大新人的,这里仅仅就一代而过。

  总体的来说是一个非常抗压的英雄!

配合

风行者

暗影萨满 的 枷锁 配合风行 火力聚焦 绝配?

  同理痛苦之源 谜团 预言者 血魔

  重中之重是先知

  束缚之箭 和 发芽 才是真正的绝配!

  2个600射程的英雄真心让对面欲哭无泪……

  同时 束缚之箭 虽然没有伤害

  但是是一个非常长时间的控制(375秒)

  gank时提供先手也不错,当然更多的时候是队友先手,你后手找位置的~~

  这里提供2个克制的装备 散失之刃 和 金箍棒

  因为 散失之刃 可以净化掉{风行者 - 技能}

技巧  对线

  守护指环 2 铁树枝干 出门

  尽早合成 圣殿指环

  做出 相位靴 30点的攻击力能让你的攻击变得非常出色

  而且超远的攻击距离可以让你点人非常“疼” 再合成 回复头巾 加强回复

  这可以让风行者线上的强势更见显露无疑!

   打野

  打野的确是需要技巧的,尤其是使用 强力一击

  我非常推荐面对树林的时候使用 强力一击 砍树过去打

  或者拉走野怪对2波野怪一起使用 强力一击 还有 强力一击 是不会把野怪吸引过来的哦!

  Farm

  明白自己的定位,理解什么时候需要推进,什么时候是技能强势期,什么时候是物理强势期

  但是在FARM中切记不要在放完{强力一击 }之后没有蓝{风行者 - 技能},很有可能你没有的时候对方会瞬间突进将你击杀

  gank

  如果是前中期多参加gank的风行者

  首先要计算的是自己的蓝量 是否足够放 强力一击 和 束缚之箭

  同时有没有足够的蓝使用{风行者 - 技能}逃生或者追杀

  很多时候{风行者 - 技能}并不是一个纯粹的逃生技能也是对A追杀的神级技能

  同样的,杀隐身要带 显影之尘

  其中的精髓是,找到合适的角度,充分利用整个地图中的每一棵树和每一个身后单位

  尤其是如果单中solo当你走到劣势路,一个 束缚之箭 定住对方,我相信,每一个队友都会为你的精彩表现而呼喊!

  团战

  自己的 束缚之箭 在团战中完美命中的概率大大增加,但是作为一个远程我们不应该在对方过远的时候早早的撇出这个技能

  关注一下对方有没有谜团 有没有巫医、痛苦之源 即使他们很远即使身后没有他们的队友也应该利用1000的施法距离进行打断

  然后找一个没有blink或者隐身能力的英雄开启你的 火力聚焦 打死他!

  如果你有 金箍棒 千万不要对那些有闪避的英雄客气!

分析  前期

风行者

前期脆弱,初始血量低下,护甲偏低,对A并不是很强势,但是合理的HIT&RUN可以让人很烦躁

  同时精确计算魔法值

  强力一击 穿透敌方的单位有几个,可以造成多少伤害?

  配合队友几次物理攻击可以造成击杀?

  迅速打出 相位靴 圣殿指环 回复头巾

  你已经恶心到对方了!

  如果你想进一步迅速提升自己的战斗能力 弹射法杖 也是上上之选! 中期

  中期要明白自己在团战中的定位,自己最应该出的第一个大件是什么?

  是 梅肯斯姆 ?

  还是 紫怨 ?

  还是 林肯法球 ?

  还是 漩涡 ?

  甚至{黑黄杖}

  这些都不是固定的,只有最适合战局的出装!

  带领你的队友!依靠强势的技能,制霸中期!

  你不仅是个打钱好手,你的战斗力也毋庸置疑!

  至于护甲问题,如果可能,最后几件补出 希瓦的守护 吧

  千万切记,不要用同样的装备,面对同样的对手!

  后期

游戏截图(10张)

 如果中期没有结束战斗,我们并不要气馁

  风行可以算的上是一个全期英雄

  我们的 火力聚焦 输出还是相当可观的

  面对目前大火的炼金术士 和变体精灵 都可以造成非常可观的伤害,不是么?

  我相信没有人愿意让你这么一下下点着你的

  所以不管出什么 黑皇杖 都是十分有必要的一件装备!

  甚至双开TP。。

  当然,从中期之后,风行要尽量参加每一次战斗,同人数 小规模的战斗不虚,多打少也非常出色

  前中期的爆发力依然不俗!这些都是我们成为伪后期的资本!

  来个结束语吧!

  什么 雷神之锤 紫怨 斯嘉蒂之眼 希瓦的守护 Guinsoo的邪恶镰刀 金箍棒 最喜欢了!

  首先这里要感谢坚持看到这里的每一个玩家。。。随后让我们观看一场PIS大神的强力风行者!

优点  射程良好,出手、基础攻击力技能CD耗蓝十分合适,抗压能力高,即使装备有一定落后,几个关键装备也能制霸中期

缺点  前期血量不足,护甲低下,同时中期频繁使用技能也会导致魔法值的短缺,需要对使用者魔法控制的十分准确。大后期面对真正后期仍然无力

音效

风行者

oh too easy 太容易了

  hello waiting on you 嘿 等你呢

  done 完成了

  are you marked 你被我选中了么

  cry 哭泣吧

  fire 开火one shoot one kill 一箭一杀

  say no more 不要再说了

  waiting on you 我在等着你

装备  1 前期 吃树 魔罐 树枝 头环

  2 中期 护腕 魔棒 假腿

  3 后期 推杖 蓝杖 羊刀 紫苑 冰眼 碎骨锤

  3 后期 隐刀 蓝杖 电锤/散失 强袭

历史

风行者(10张)

 655

  ·增加新英雄风行者

  657

  ·降低了风行者的冷却时间65/50/35/20秒至30/25/20/15秒

  ·改进了束缚之箭的判定角度和范围,略微增加了持续时间14/21/28/35至15/225/3/375,降低冷却时间14秒至10秒

  658

  ·集中火力不再有攻击次数限制

  659

  ·穿云箭的冷却由12秒降低至9秒

  660

  ·降低初始攻击间隔至15

  ·集中火力在佩戴阿哈利姆的神杖时不减免来自物品的效果或伤害,并降低冷却时间至15秒

编辑本段角色扮演游戏  《风行者》

  英文名:Wind Walker

游戏《风行者》

类型:角色扮演游戏

  研发:Origin

  发行年:1989

  平台:PC

  操作系统:DOS

  Origin制作的一块颇具东方色彩的角色扮演游戏,也有人认为是《忍者密术(Moebius)》的续集,内容参杂了经书和卜卦,战斗也具有动作成分,敌人包含了小偷、忍者、卫兵、将军等。玩家要在游戏中打败朱荣将军,解救国王曹提,并将自己锻炼成为"风行者"。

  飞车中S级风行者