英雄联盟沙漠皇帝怎么玩呀!

游戏攻略011

英雄联盟沙漠皇帝怎么玩呀!,第1张

英雄联盟沙漠皇帝怎么玩呀!
导读:沙漠皇帝是一个比较依赖黄沙士兵来输出的中单法师,沙皇拼一波的能力并不强,但是消耗特别厉害,利用黄沙士兵不断的建立自己的统治区域,压缩敌人的活动范围,团战施放好大招就可以打出不错的效果了。沙皇线上的打法比较简单,利用W技能黄沙士兵去收兵或者消

沙漠皇帝是一个比较依赖黄沙士兵来输出的中单法师,沙皇拼一波的能力并不强,但是消耗特别厉害,利用黄沙士兵不断的建立自己的统治区域,压缩敌人的活动范围,团战施放好大招就可以打出不错的效果了。

沙皇线上的打法比较简单,利用W技能黄沙士兵去收兵或者消耗,一般将黄沙士兵放在敌方的远程小兵处,敌方英雄就不敢轻易上来补刀了,如果敌人的走位不慎也可以使用Q技能去调整沙兵的位置,然后使用E技能将敌人击飞。一般线上的消耗套路是W、AA、Q、A、E、A。消耗多次之后找机会利用QE技能击飞敌人配合大招将敌人击退回来配合点燃击杀。

沙皇打团也是比较轻松的,开团之前利用W技能配合Q技能poke敌人,如果敌方英雄突进过来,可以使用W、E的连招脱离的敌人的攻速范围,大招最好是在敌方前排英雄和后排英雄脱节的时候使用,让敌方的关键输出英雄无法到前排来输出。多利用WQ技能打出AOE伤害,保证自己的生存能力,沙皇的持续作战能力很强,只要不死就可以造成很高的输出。

推荐加点:主Q副W,1级E,有大点大

推荐符文:红色9个法穿 **9个护甲 蓝色9个魔抗 精华3个法强

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

狗头是一个后期异常恐怖的英雄。但由于前期太过弱势,容易被对面英雄压制,因此坐上了冷板凳的位置。但在低端局或特定阵容下,狗头还是可以发挥出很大作用的,一个发育良好的狗头绝对是噩梦般的存在。

狗头因为Q技能的存在,因此减CD装备对他的特效是最高的,而且Q技能的效果使得狗头不需要什么攻击装也能打出高伤害,因此出肉装才是对团队最有帮助的。虽然狗头出输出装很猛,甚至可以出无尽(Q技能可以暴击),但在高端局没有突进的输出装狗头只能被秒。虽然出肉装可能从数据上没有输出装的狗头好看,但从胜率上来说肉装狗头绝对高过输出装狗头高。至于很多朋友喜欢出三相,但因为和冰拳特效重合,而且三相没有冰拳的护甲和减CD,因此选择冰拳更好。

内瑟斯是非常早期出的一个坦克,早到以至于很多人都遗忘了恐怖之处,成为如今冷门英雄之一。但需要强调的是内瑟斯在团队的作用绝不仅仅是Q的伤害而已,熟悉的用好内瑟斯是出现在各种高端局的保证。前期可以走单线,由于前期伤害太低,因此一定不能和对面硬拼(远程及AP除外),Q技能尽量留着补最火一刀。若对面没有压得太厉害,就多多利用被动回血;若对面死命压制那就呼叫打野吧。E技能也可以补刀和骚扰,

但很容易推线因此要慎用。无论能否击杀对面,狗头线上仍然是以补刀为主。狗头前期主要以发育补兵叠Q为主,装备只需要出耀光一件输出装来提升Q的伤害就行了,过多的输出装对狗头用处很小。还是以肉为主。

前期尽量用Q补兵,如果被压的厉害也能用E补兵。兵线快到塔下则用E来清一下兵线,否则不要推线太深,防止被抓。狗头一般都是打野经常照顾的对象

很开心今天在给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

加点一种是主q副w 一种是主w副q 推荐前者 更灵活 皇帝腿短所有伤害全靠士兵 所以士兵移动灵活会提升皇帝的机动性与伤害

出装并不推荐出纳什之牙 一是法强加的少 二是被动用不着 沙兵没法触发纳什被动

所以推荐首出大圣杯或者鬼书 皇帝蛮缺蓝的

之后就是帽子沙漏法穿杖

另外建议出冰杖 大大增加粘人能力

最后一件看情况出把

鞋子还是选法穿鞋比较好

OGN2015春季赛时间:2014年12月3日-4月1日 分季前赛跟常规赛与季后赛(季后赛另行通知) 奖励:积分第一名能参加国际赛事(但仍未确定具体哪些赛事) 常规赛前四晋级季后赛 赛制:季前赛阶段:性质:偏向于表演赛 由于赛程的原因,有些队伍打5个bo2,有的队伍只需打4个bo2常规赛阶段:分成两轮,每轮6个星期,时间分别为1/7-2/14,2/25-4/11  ·双循环,BO3,每局比赛过后可更换替补

第一:线上猥琐补刀,补好你的Q,后期就是你的天下

第二:出装可以一水晶瓶一红一眼,或者碰到强势AD上单,如瑞文,潘胜,出布甲5红,前期,我还是建议沙漠不要裸输出,比如什么裸三相的。 还是建议前期多出肉,后期在补输出,所以前期我一般一来就是出烧甲,如果对面是AP上单或者对面中单AP很强势就可以出影魔刀。

第三:我的沙漠还是三相是核心,所以在补出鞋子之后就出憋三相。然后皇冠、振奋、春哥,为什么要出皇冠,主要是沙漠腿比较短,就一个留人技能,出个皇冠可以逃命,追杀。

第四:或者可以不出三相,出冰拳也行,这样的话,我会把皇冠改为九头。

可能比较乱,自己的观点,不喜勿喷,请采纳,谢谢!

我比较系统的玩法是这样的嘛-。-一般来说看队友,比如己方有人野,那么我就上单。出门带一个蓝水晶、一瓶红。然后就是只补刀,记住只用Q补刀最后一下。然后到兵线到塔下了一个E收兵。(任何时候沙漠都是主E)当然这是对面2个的情况,一般一对一都可以正常的吃钱的。然后第一次回去出了耀光和一级鞋子。(有杀一次人,其他路比较顺水)然后第二次回去的时候考虑是否升级鞋子(对面的不升级,你也不升级。没事,这时候团队打的很顺的话就三速鞋,对面控制多的话就水银、己方队伍肉发育比较一般的话可以考虑出一个忍者足具)现在说双人边路。队友比较强势(比如控制、远程突击技能、或者大伤害技能的英雄)对路总体说来也没有控或者清兵速度较慢。爆发力弱。那么你第一次出门要带鞋子、红两瓶。第一次回去耀光总的来说对面处于攻势,那么你就会多用到E来保兵线,收兵。而我们处于攻势的话,你就要抓机会不停的Q以达到技能成长的目的。一般来说Q的CD和你的回魔基本平衡。你不怎么缺魔。前期处于攻势了再用E去收兵无疑是脑残的行为,兵线推到了塔下,然后呢?你又杀不了人,越塔?往往就是反杀,而且对方的其他路一来gank……你离自己塔这么远。基本是死路了。所以前期攻势不能用E。尽管你升级了它。所以带鞋子走位什么的都灵活些。而守势的时候你要用E去保住兵线。所以守势出蓝水晶。初装的差距,会在后面拉的很大。一般来说,耀光和鞋子出来之后我们就狂热。但是,如果这时候你有五个助攻或者说拿到了3个人头了,我们就应该憋钱出一个暴风剑(钱不够出一个锄头、如果钱有多刚好可以出一个暴击斗篷加锄头,那么比先出一个暴风剑划算的)然后出暴击斗篷。如果打的比较平常的话是出狂热啦。中后期的时候你就应该有耀光、鞋子、无尽、带一个军团盾的配件要不就是三项、鞋子、残暴之力。最后就是你看这情况出了。不同的队友和敌手。顺逆风都有些微的不同出装的。你就是记住。暴击、攻击是你的Q的主体。你伤害的主体。-CD是要的。但是千万不能用鞋子去减。-CD最多堆到40%。多了没效果。蓝胖子可以给你提供25%攻击速度其实对于狗头是鸡肋。血是要的。防御在到达168之前都没有血划算。自己看情况啦。作用比较大装备我要说一下。首先是耀光、三项类的(施法后下次攻击加成50%、正好和沙漠的主输出技能Q匹配。顺带这w、e、q一套下来,每次施法后砍对方一下再施法。输出成吨的伤害)沙漠不靠攻击速度吃饭。Q有计算攻击加成,并且那一下普攻也计算。所以……另外Q是有武器特效并且可被暴击的。但是沙漠容易被集火-。-那么优先级就是耀光特效》暴击》攻击力》血量、防御》移动》攻速。你按着这个顺序的话就懂的怎么抉择了。

阿兹尔是一个中单法师,他依靠召唤恕瑞玛士兵来控制战场并替他进行普攻。士兵的穿刺型普通攻击供给了阿兹尔的大部分伤害潜力,使他成了法师中的一个异类:一个专注用右键的英雄。另一方面,阿兹尔的技能可以操纵他和他士兵的走位,以此保证他的自身安全并建立一个对敌人来说十分危险的禁区。

1中路对线:

阿兹尔通过黄沙士兵的站位来建立不断变化的统治区,在他们的协助下控线并发育。举例来说,把士兵放置在敌方远程小兵附近,就能通过穿刺长矛来压制对手或打钱。只要对线敌人一着不慎,阿兹尔就能发动攻击,并用Q狂沙猛攻来调整士兵站位,让这次机会得到最大程度的利用。

一旦一两次有利的换血造就了杀机,阿兹尔就可以利用E流沙移形将敌方英雄击飞,并让自己可以接上一记Q狂沙猛攻,然后干掉目标。反过来,当形势不利时,一记快速的W沙兵现身和E流沙移形连招能让阿兹尔脱离危险。配合上阿兹尔的大招,这位恕瑞玛的领袖就能进行更多的区域控制。

如果在进攻后发现情况不妙,那么阿兹尔的大招还能开辟出一条脱离战斗的安全通道,同时建造一堵墙拦在阿兹尔和追击者之间。

2团战心得:

团战和对线时一样:阿兹尔能在靠近地形的战斗中大放异彩,因为他可以安全地调遣他的士兵并从远处分化敌方的军势。有鉴于此,阿兹尔在争夺大小龙的战斗中处于支配地位:他能用大招将敌方队伍关在坑内(或外)。如果团战变成了拉锯战,那么阿兹尔必须明智地使用W沙兵现身和Q狂沙猛攻,从而让他的控制区域随着参战人员一起移动。

英雄联盟沙漠死神玩法:

一、出装方法

1出门装:

出门多兰盾和回复品,保证正常的消耗。

2中期核心:

有了冰心振奋和布甲鞋之后,狗头在中期的坦克程度已经相当好了。

3顺风神装:

顺风可以出个三相,三相配合Q技能可以打出成吨的伤害。

4逆风神装:

逆风就老老实实纯肉,沙漠死神是英雄联盟中超后期的存在,一旦到了属于狗头的后期,那么狗头将是不可抵挡的存在。 狗头是个很特别的英雄,Q无脑叠加伤害配合一身肉装,开大和鬼步无脑冲敌方阵形,几乎就是无解的存在。

二、技能加点方法

Q技能是狗头主要的伤害来源技能,主加Q技能既方便了前期补刀,又减少了CD让狗头更快的叠起Q的伤害;W技能是联盟中最OP的减速技能,没有之一,副加W技能,让狗头能更好的配合打野,同时也减少了前期狗头被单杀的概率;E技能点一级用于骚扰和辅助清兵就够了;有大点大,R技能不仅能给狗头增加额外的生命值,还有范围的AOE伤害,并且能把伤害转化为额外的攻击力。

三、召唤师技能

幽灵疾步+传送:鬼步为狗头提供了出色机动性,让狗头在后期团战可以七进七出;传送则是方便了前期狗头回线上,中后期狗头带线然后传送团战。

四、基本打法:

前期走单线,由于前期伤害太低,因此一定不能和对面硬拼(远程及AP除外),Q技能尽量留着补最后一刀。若对面没有压得太厉害,就多多利用被动回血;若对面死命压制那就呼叫打野或者猥琐补塔兵。E技能也可以补刀和骚扰,但很容易推线因此要慎用。无论能否击杀对面,狗头线上仍然是以补刀为主。打团战的时候,站在最前面,去为队友吸收伤害,并且有机会就给敌方的ADC施加W技能也非常关键,可以大大限制敌方的输出。