dnf第三季男武极刷图加点,求解。

游戏攻略05

dnf第三季男武极刷图加点,求解。,第1张

dnf第三季男武极刷图加点,求解。
导读: 1、dnf第三季男武极刷图加点,求解。2、dnf武极起源版本大型百科武极伤害最大化3、dnf武极职业平衡改版分享技能优化4、DNF奥兹玛团本内容汇总奖励、装备、材料及打法流程指南5、韩服dnf武极二觉后契约点技能学好 烈焰焚步的持续与冷却
  • 1、dnf第三季男武极刷图加点,求解。
  • 2、dnf武极起源版本大型百科武极伤害最大化
  • 3、dnf武极职业平衡改版分享技能优化
  • 4、DNF奥兹玛团本内容汇总奖励、装备、材料及打法流程指南
  • 5、韩服dnf武极二觉后契约点技能学好 烈焰焚步的持续与冷却相差时间多少能无限一觉了么?
  • 6、武极一觉 、烈焰焚步 ,二次变身怎么按 ?
  • 7、DNF 烈焰焚步 是火系攻击?

职业:武极

等级:70

总SP:7084

已用SP:6945

剩余SP:139(这里剩下的自由分配吧。其实4级的柔化也不赖。主要是sp不够上5了)

总TP:23

-------体术---------------------

膝击,等级:1

-------念气---------------------

念气波,等级:1

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:1

-------武术---------------------

后踢,等级:5

强制-后踢,等级:1

前踢,等级:5

拳套掌握,等级:1

鹰踏,等级:5

烈焰燃烧,等级:9

强制-前踢,等级:1

下段踢,等级:10(其实这个技能成长不高。虽然cd短。mp消耗少。的确是个好技能。但是为了铁靠山)

疾风追击,等级:5

瞬步,等级:1

旋风腿,等级:21(无争议)

强制-下段踢,等级:1

霸体护甲,等级:18

肘击,等级:5

强制-肘击,等级:1

强拳,等级:17

铁山靠,等级:23(这个是亮点之一了。虽然铁靠山的cd较长。耗mp较大。但是他的攻击和成长是不容忽视的。点到满级的铁靠山不知道有人用过没有。只要控制的好。绝对会是一个很厉害的输出技能)

强制-铁山靠,等级:1

弱点感知,等级:14

强制-旋风腿,等级:1

冲膝,等级:18

强制-冲膝,等级:1

闪电之舞,等级:16

瞬影连环踢,等级:13

强制-瞬影连环踢,等级:1

炽焰旋风腿,等级:5(这个呢。还是以为sp的关系吧)

烈焰焚步,等级:12(谁说觉醒颓废???没有一个职业的觉醒是颓废的。颓废的只是你的用法而已。男散虽然没有女散觉醒nb。但是也绝对是个NB的技能而已。重点就在于会不会用)

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

散打轻甲精通,等级:1

微博-契艾凡

1、本文更偏向于新手教学,土豪和老武极可能不太适合阅读这篇文章,当然对你要是有所帮助,我非常荣幸。

2、本文所提出来的看法和观点都不是强制性的,给予你的更多是参考和建议。请不要用你个人的喜好来嘲讽这篇文章,不是只有符合你喜好的才是对的。

3、由于我是

发布攻略,所以可能做的不是太好(其实是

里没有给你解答的,你可以微博私聊再问我,尊重下我的劳动成果。

5、如果觉得本文写的还可以或者对你有所帮助的:我就直说了:微博头条文章最后有个打赏的

字按钮,如果没钱的帮忙点下关注就好,点了关注的麻烦帮我转发下拉拉关注,有钱的麻烦打赏一点作为我的动力。最后谢谢大家的支持,下面将为大家呈现武极起源版本大百科!

武极换装装备

换装是能提升伤害最直接最简单的途径。俗话说得好,关羽有了青龙偃月刀才被称为二爷,吕布有了方天画戟才能称为战神,母猪也得有了翅膀才能上树。可见装备是非常的重要,装备分为换装装备和主输出装备俩者缺一不可。

武极的换装有俩套。一套是最基础人人都必备的强拳30级+邪灵之息6换装;一套是一觉(烈焰焚步)CD换装,这一套有最好,没有也不强求毕竟这套换装需要的史诗、时间和金钱会比较多。

在装备登记系统还没有出来之前,武极玩家为了方便换装,于是把强拳换装和一觉CD换装合二为一变成一套使用,而既然起源版本出了装备登记系统我推荐新手还是分开来做。详细原因如下图所示:

下图为最基础必须达到的强拳换装:

下图为对前俩图的解释补充说明:

(二)武极换装其他相关问题

1、问:强拳异界气息提升大吗

答:非常的蚊子腿,绿色气息强拳,除了衣服裤子是+3%,其余部位都是+2%,好像是这样因为我自己是没有做的。强拳不像最早之前加几千力量,那样2%和3%力量的提升还是有的,现在版本一件提升二三十点力量,而且这点蚊子腿组队带奶收益就更小了,不做也没关系的,当然你要是追求完美最好还是做吧。

2、强拳等级是15级技能,怎么看buff是几级的技能,起源版本最简单的办法就是把你那个技能先不学就是减少技能等级,然后再点它右侧的技能说明就有显示是几级的技能,就是灵活运用免费洗点。由于强拳是15级技能,所以在光环的选择上要注意啦:20-30级技能+1这一类的光环是不加强拳等级的

3、起源版本武极输出前步骤:首先登记系统上面登记强拳(也只能登记强拳,官方设定的),然后带着一觉CD换装进图,先加强拳buff,然后可以先开霸体,再开一觉烈焰焚步,柔滑起源版本变被动了就不用主动开了。然后换上你的输出装,冲啊,踢踏马的!然后二档空了嘤嘤嘤~

二、武极技能

(一)超简版武极技能加点(文字版)

新玩家很爱问技能加点,主要还是因为对该职业刚入门不太了解,老玩家是肯定不会问加点问题的,最多只是想看看别人加点做个参考,因为武极老玩家都知道武极的加点基本千年不变。

其实四十个字就可以概括武极的技能加点:无色技能除了60技能(霹雳三重踢)和天五(炽焰旋风腿)自己取舍其他全部加满,武极被动和buff全部加满,小技能(下段踢、碎骨、肘击、旋风腿、铁山靠)五选一满。

对就是这么简单,也确实如此啊。大体的框架就是:上好buff,无色技能主力爆发输出,小技能选一个补刀。技能大题框架对了,一些细节就是等你到了后期自己根据自己的习惯喜好来选择。我为什么要说这个,我要表达的意思就是:武极不管怎么改版技能加点都基本不变!不用每一个版本都问一遍加点!除非武极的技能形态重做!哎呀妈其实就是老子想偷懒了,不想每个版本都更新一遍武极加点了,嘤嘤嘤~

那我来举个例子,就拿这次起源版本武极技能改动来说。很简单啊!除了下段踢削弱伤害,其他技能都增强伤害或者优化技能形态。所以这次改版加点和之前版本加点无非就在于之前选择下段踢的是否还要继续选(因为伤害真的太低了),然后其他技能都加强优化,你本来都满了,加强和优化后不还是点满所以在重申一遍不用老是问武极的加点!还是逼我举个生动形象的例子!比如你是一只猪,你喜欢隔壁老王家的老母猪,她要是变丑(约等于技能削弱)你肯定要考虑是不是要换一只母猪重新开始,你要是还继续喜欢说明你爱的深沉(约等于你习惯了这个技能不管怎么削弱都学),要是变美了(约等于技能加强)然后还解锁了更多姿势(约等于技能形态优化了)哎呀那肯定看着那头老母猪的背影都想犯罪啊!不好意思我忘了这是在做攻略,没事,比喻什么并不重要,重要的在于比喻的恰到好处啊!

(二)起源版本武极技能改动

起源版本全职业的技能改动其实在各大论坛网站都有,但是作为武极百科,我还是决定将它发出来,方便武极新手玩家浏览,一些看过的老武极可以直接跳过这一小部分内容

如上图所示,这些就是起源版本武极技能改动了,不要着急,关于每一点改动的技能分析我会融入到下一个部分武极技能解剖里来一起详细说明的。

(三)武极技能分析解剖写在前面:

以下技能分析的技能百分比还不是起源版本的技能百分比,但是用现版本的技能分析加入改版的技能数据那么得出来的技能分析是完全适用于起源版本的!因为艾凡我需要在起源版本更新之前发布这篇攻略,所以就没法等起源版本的新技能数据了。

1、五个小技能的选择

下段踢、碎骨、肘击、铁山靠、旋风腿

我们要对这五个小技能进行选择,首先我们应该来了解一下这五个小技能的技能百分比、冷却时间、技能说明:

在对这五个小技能有了初步的认识之后呢,我们再来对比一下它们的伤害:去修炼场测试,全身无白字装备,满暴击,点选破招,满tp,进图直接测无猴戏,每个技能打十次看平均值最为稳定:

那让我们来看一下伤害

由上图很明显可以看到伤害从高到低为:

碎骨

铁山靠

旋风腿

肘击

下段踢

我们在这里还要额外进行一组测试:关于铁山靠技能的测试。可以看到在铁山靠技能说明里是没有距离越近伤害越高的说明了,于是我们来测试一下该条属性是否还在

我为什么要进行这个测试呢,有三点原因:①是为了证明铁山靠因为距离问题而增加伤害这条说明只是被隐藏了,实战中还是存在的。②在刚刚小技能伤害对比中我铁山靠取的是最低值。③为什么取这个值,大家注意看我三次使用铁山靠位移后的位置,可以看到除了最低伤害刚好贴到虫王的背可以接着柔化,其他俩个距离伤害是高但是不方便柔化,所以实战中也是推荐用铁山靠的最低伤害这个距离的。

dnf武极职业平衡改版如何职业平衡改版需要等上一段时间,武极的职业平衡应该是和红眼改版在同一时间,那么武极在改版后会发生怎样改变,下面就和小编一起来看看吧!

第一个:下段踢

与武神的下段踢改动不同,武神下段踢是一个圆圈范围性伤害,乌鸡的是一个小爆炸冲击波,但是必须命中敌人才能触发,范围比武神的小很多,但是火焰爆炸特效符合乌鸡的风格。小技能基本上用来柔化,改版没太大作用。

第二个:肘击

肘击改版增加了22%的攻击力,但是技能本身伤害不如铁山靠,而CD比下段踢长,一般选择点1级柔化或者跑路。加强作用不大。

第三个:铁山靠

改版增加了11%的攻击力,是乌鸡必满的一个小技能,在众多小技能中伤害高,范围大,优先点满的一个技能,加强了攻击力还是不错的。

第四个:碎骨

碎骨出招速度比较慢,减速效果在高级副本又比较难奏效,增加12%的攻击力对喜欢点满的玩家来说还不错,并且新增了命中敌人时增加的范围冲击波,与武神的冲击波效果一样。

第五个:柔化肌肉

与武神一样的改动,改版后5级精通增加20%的攻击力,每提升1级增加15%的攻击力,上限15级可以提升35%的攻击力,对国服来说是加强了呢

第六个:旋风腿

攻击力增加了32%,对于偏爱此技能的玩家来说是加强了,但是技能出招墨迹,建议点1级用来柔化。

第七个:冲膝

核心输出技能,CD短,百分比高,改版后增加11%的攻击力,算得上是一个小加强啦

第八个:炽焰旋风腿

同样增加了11%的攻击力,但是这个技能出招墨迹,在目前版本来说并不适用。虽然百分比高,也不建议点满

第九个:闪电之舞

改版后增加了首次攻击的攻击范围,再也不怕打空了,并且还增加了8%的攻击力,用来清小怪图还不错,因为上一次改动TP整合了,所以目前加点要么1级聚怪,要么点满打输出。

第十个:瞬影连环踢

这个技能俗称大脚,一脚踢出出8个9的灵魂技能,改版后增加11%的攻击力,这下一脚提出9个9的希望就只差那8万块的力量了。

第十一个:烈焰焚步

烈焰焚步可以开一挡和二挡,二挡可以强化瞬影连环踢和烈火强拳一次攻击,但是很多时候大家没有注意自己开还是没有开,因为没有明显的变化。而这一次改版新增了二挡的火焰特效,只要在持续时间内,火焰比一挡的更高,更好看。

第十二个:旋风碎心踢

核心输出技能,超高的爆发能力,改版增加了11%的技能攻击力,又是一个加强。

第十三个:烈火强踢

高爆,高输出技能,改版增加了11%的攻击力

第十四个:烈火强拳

超高百分比技能,出招速度快,爆发能力高,改版增加了12%的攻击力。

入场、规则、一阶段、二阶段

收起入场、规则、一阶段、二阶段理智值系统黑色大地刻印系统、混沌王座HP共享系统竞拍系统奥兹玛攻坚奖励奥兹玛混沌难度追加奖励奥兹玛竞拍奖励雷米迪亚-净化圣坛雷米迪亚-黄金的忏悔室攻坚商店

DNF奥兹玛团本是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了DNF奥兹玛团本内容汇总,也是奖励、装备、材料及打法流程指南,非常全面的内容,想了解DNF奥兹玛团本的朋友可以参考,希望能帮到大家。

奥兹玛卡片属性汇总

奥兹玛装备大全

入场方式

入场

- 攻略限制每周2次,每日1次

- 入场次数每周4的0600初始化

入场材料

- 需要购买'黑色大地的印章' 道具

_在攻坚频道中[净化的圣杯]npc处购入

- 开始攻坚时消耗材料

入场限制

- 100 Lv 以上角色才可参加

攻坚规则

参加人数

- 最多12人参加攻坚

时间限制

- 总时间限制50分

_ 破灭的降临作战(1阶段) : 30分

_ 混沌再临作战(2阶段) : 20分

_ 中场休息时间 : 5分

- 各战斗有单独的限定时间

攻坚队编成

- 在NPC '歌兰蒂斯'处组建攻坚队

- 组建完毕后通过 NPC '__ ____'开始攻坚作战

- 参加攻坚队的角色最多可以编成3个小队

_ 指定为对应团队的角色在攻坚开始时会自动组成小队

战斗限制

- 需要至少10349 名望值

- 每地城限制4次复活币使用次数

- 所有精英/领主怪物适用控制免疫系统

- 人偶类道具无法使用

- 各阶段限时结束时,攻坚失败,此时门票通过邮件退还

- 各区域的地城只有组队状态方可进入

- 失败或撤退导致战斗失败时,会移动到集合点,同时触发复活惩罚

一定时间内无法参与战斗

技能限制

- 使用复活币复活后,技能冷却时间不再初始化

- 但以下技能作为例外会进行初始化

_ 男散打- 烈焰焚步

_ 女街霸 - 万毒噬心诀

_ 男圣骑士 - 神圣洗礼 : 信仰之翼

_ 复仇者 - 魔化

_ 刺客 - 月轮舞

- 各角色独有的复活技能也一并受限

- 受奥兹玛的影响,在攻坚战中角色部分的技能会受到弱化

消耗品持有限制

- 部分消耗品有角色持有上限

- 在NPC `__ ____`处购入

- 与其他受限消耗品(雷米之手等)不共享使用次数

1阶段-破灭的降临作战-黑色大地

黑色大地

- [黑色大地]由3个区域,1个特殊地城,1个营地构成

- 各区域分别有4个地城,需要先移动到对应区域才可进入地城

- 各区域由各队队长在攻坚信息版上点击[入场],[撤退]按钮来进出地城

- 在[破灭的降临作战]中,所有地城在进入时均会受到目前的混沌阶段(难度)影响

- 在[破灭的降临作战]中,在[主要地城]中失败/撤退/通关的角色在一定时间内无法再次进入主要地城

- 当通关[破灭之路],[绝望的分岔路]的主要地城后,可以进入[恐惧大地]

- 各区域都通关后,可以进入到最终区域[恐惧圣地-格劳本]1阶段以通关恐惧圣地为目标

各区域有4种地城,其中主要/解放/混沌地城之间有相互关联性

各区域说明

2阶段-混沌再临-埃雷利农城

埃雷利农城

- '埃雷利农城'由3种地城构成

- '混沌王座'由3个地城构成,可以分别进入各地城与奥兹玛对战

- 当进入混沌王座并与boss开始交战时,方可进入[镜园阿尔米斯]

- 当满足特定条件后,可以进入[悲剧之城-埃雷利农]

- 进入混沌王座的队伍可以在不撤退的情况下通过攻坚信息版直接进入镜园与悲剧之城',

- 在2阶段作战中,所有的地城都会在失败/撤退之后根据增加恢复所需时间,

- 2阶段目标为突破各地城通关最终的混沌王座

各区域说明

我也是玩武极的,焚步如果契约点一觉被动点满的话大概有十多秒左右的真空期,180S减少34%的CD是119S,然后一觉持续是50S加14级燃烧28S站在燃烧加了20S,如果你燃烧还高一点的话就差16S左右吧(我是16级燃烧)

首先你的觉醒要9级,再次按一觉的键即可。

武极即DNF(地下城与勇士)中散打(男)在50级觉醒转职之后的职业。男散打是被驱逐的一代,因与女散打矛盾重重而被驱逐到山中,在荒野之地磨砺自己的格斗技艺。他们没有女散打的正规训练,其主修腿法格斗术中则透出一股狂野不羁的气息。

男散打的职业形象尤为帅气,赤裸上身的他们,浑身肌肉展露无余,似有无尽的力量蕴含其中;裤子宽松,方便他们随心使用腿法。他们的腿能够以极快的速度击出,快到只能看到重重残影,其带出的风力使其发带都飘舞起来。

不 不带火属性攻击 我是玩武极的我清楚 只是打怪的时候冒火花但并不是火属性攻击 不信你练一个试试 正好50紫拳套能冰冻敌人 你开烈焰焚步试试就知道了 你会发现开烈焰焚步打冰冻的敌人并不会解冻 不附带火属性 但会提高攻击 增加释放速度 减少技能冷却时间 1-2级不附带效果 加3的时候 释放烈焰焚步 一开始的爆炸会给予敌人伤害 加到6的时候可以让脚下留的火焰烧到敌人 加到9的时候可以在释放完之后加力量