率土之滨值得培养的将领和值得分解的技能

游戏攻略013

率土之滨值得培养的将领和值得分解的技能,第1张

率土之滨值得培养的将领和值得分解的技能
导读:值得培养的五星将:五星骑兵:张辽,张飞,吕布,马超,董卓,夏侯渊,关羽,荀彧,张角,马云禄,五星步兵:赵云,刘备,贾诩,司马懿,关银屏,诸葛亮,甘宁,黄月英五星弓兵:吕蒙,周瑜,孙尚香,和太后,甄姬,貂蝉值得培养的四星将:四星骑兵:张绣,徐

值得培养的五星将:

五星骑兵:张辽,张飞,吕布,马超,董卓,夏侯渊,关羽,荀彧,张角,马云禄,

五星步兵:赵云,刘备,贾诩,司马懿,关银屏,诸葛亮,甘宁,黄月英

五星弓兵:吕蒙,周瑜,孙尚香,和太后,甄姬,貂蝉

值得培养的四星将:

四星骑兵:张绣,徐庶,曹仁,徐晃,管亥,颜良,田丰,曹操,张辽,夏侯淳,马超

四星步兵:典韦,文丑,周泰,徐荣,庞统,陆逊,刘备,吕姬,甘皇后,朱隽

四星弓兵:大桥,小乔,李儒,伏寿,甘宁,夏侯渊

暂时这么多,后续还会出新的

值得拆解的武将技能:

(切记如果该武将属于值得培养的那么优先培养,等有多了再分解技能)

指挥技能:

战必断金--五星张合,五星孙坚

措手不及--四星曹仁,四星凌统

神兵天降--五星刘备,五星吕蒙,五星黄月英

步步为营--五星赵云,五星卢植

先驱突击--五星马超,五星夏侯渊,五星董卓

反计之策--五星张角,五星孙尚香

反击之策--四星孙坚,四星步骘

大赏三军--五星袁绍,五星姜维

长兵方阵--四星赵云,四星韩当

长驱直入--四星甘宁,四星朱隽

避其锋芒--五星张辽,五星灵帝

深谋远虑--五星司马懿,五星诸葛亮

空城------五星孙权,五星和太后

穷追猛打--四星严氏,四星杜氏

云梯------三星祢衡,三星王允

投石轰击--三星公孙瓒,三星朱治

援军秘籍--三星左慈

被动技能:

不攻------五星贾诩,五星蔡文姬,五星周瑜

回马------四星张梁,四星周泰

青囊秘要--四星典韦,四星刘备

主动技能:

一骑当千--五星吕布,五星张飞

混水摸鱼--五星曹丕,五星张春华,五星十常侍

妖术------五星貂蝉,五星周姬,五星王异

箭岚------四星张任,四星夏侯渊

枪阵------四星张绣,四星许诸

车悬------四星马腾,四星徐晃

水淹七军--四星田丰,四星庞统

焰焚箕轸--四星陆逊,四星皇甫

危崖困军--四星程普,四星程昱

楚歌四起--四星李儒,四星张宝

声东击西--四星鲁肃,四星王美人

落雷------四星郭嘉,四星荀攸

连战------三星乐进,三星雷同

绝道------三星张勋,三星马良

乱击------三星丁奉,三星于禁

火辎------三星吕蒙,法正

犒劳------三星左慈,

毒泉------三星韩遂,三星满宠

规避------三星蒋琬,三星刘焉

奋起------三星廖化

主动恢复技能:

养精蓄锐--四星奏氏,四星曹节

增援------四星张包关兴,四星穆皇后

包扎------三星南华老仙,三星田豫

收拢------三星王凌,三星蒋济

休整------三星李典,三星诸葛瑾

追击技能:

温酒斩将--四星孙坚,四星蒋钦

顿兵挫锐--五星太史慈,五星张姬

攻心------四星董姬,四星袁术

攻其要害--三星曹洪,三星张弘

追击------三星张曼成,三星魏续,三星李肃,三星候成

重伤------三星公孙瓒,三星朱治

驱逐------三星蒋琬,三星刘焉

率土之滨 中的战斗会以战报的形式以文字向玩家展示,而每个武将又都有着效果各异的战法,算得上是一款“信息量”相当大的游戏了,在这类游戏中往往对于一个效果的理解差之毫厘,就会谬之千里。虽然游戏的描述算不得晦涩难懂,但总有些细节处常常让人费解,今天我就为大家整理了一些率土的术语说明,看看你都掌握了吗?

注意:本文中提到的名词,以战法描述为准,并非“目标类型”的标注。另外,本文中由于提到战法很多,词意十分相近,在此不一一截图,玩家可以对照游戏内战法描述加深理解。

一、我军与友军、群体与全体

常出现于目标描述的两对词语,看似相同,实际上表达的意思差别非常大。

“我军” 是指包括自己在内的三个人,而“友军”则是指不包括自己在内的其他两位队友。这个概念指的是范围。

“群体” 是指范围内大于1的人数,可能是2-3人。“全体”是指范围内的全部人数,可能是两人或三人,这个概念指的是范围内限定的人数。

在这里恐怕很多玩家会产生疑问,这不是一回事么?其实并非一回事。群体的2-3人,通常固定的两人或三人,但是个别情况下,数量是不固定的,也就是说有可能是2人,也有可能是3人;但“全体”的概念是固定,要么是2人,要么就是3人。那么为什么“全体”还会指两个人呢?

这就是这四个词组合在一起产生的效果了。

根据上文的解释,我们将这些词组合一番就会发现问题了:

“我军全体” ,通过上文的解释,我军是包括自己在内的3人,范围确定后,全体就是指这个范围内的所有单位,也就是我方的3个人。典型代表有:汉董卓的酒池肉林、刘备的皇裔流离、锋失、方圆等。

“我军群体” 的作用人数取决于战法的效果究竟覆盖2人、3人或者是2-3人。如作用目标为我军群体2人,则是我方3名武将中选两个施加效果,例如曹纯的虎豹督军、大赏三军、避其锋芒;如作用目标为我军群体3人,则是我方3名武将全部施加效果,例如诸葛亮(步兵)的诸葛锦囊、甄洛的洛水佳人等;还有作用目标不固定,为我军群体2-3人的,则是有几率为我方2人或我方3人,例如张辽的其疾如风、郭皇后的六宫无怨等。

“友军群体”和“友军全体”则是表述不同的同一个概念。全部指代自己除外的另外两名武将。典型代表有:华佗的去疾、陈宫的迟志难酬、SP张宝的地公将军、蔡文姬的胡笳离愁等。

另外还有“敌军群体”与“我军群体”类似;“敌军全体”专指敌军三人;“我军单体”指我方三人选一个;“友军单体”指己方除自己外的另外两人中选一个;“敌军单体”指敌方三人中选一个。这类概念相对简单,在此不再赘述。

那么,解释到此就结束了么?答案当然是否定的,如果仅仅如此,自然不会让很多老司机晕车了。导致老司机晕车的主要原因在于:,前半句还是“群体”,后半句可能就改成“全体”了,这样一来,如果不仔细看,老司机就要翻车了。下面来举两个例子说明:

吕蒙的白衣渡江:让无数征服赛季老司机闪到腰的战法,战法描述的前半段,是“使敌军群体无法普通攻击”也就是敌军3人选2人施加怯战效果,而后半段描述改为“对敌军全体发动一次强力策略攻击”也就是对敌军三人施加伤害效果。有多少老司机不知道后面的转折,以为吕蒙的输出效果也仅为两人呢?

姜维的其徐如林:战法前半段描述“使我军全体XX提高”,也就是对我军三人施加属性提高效果;后半段描述改为“使友军全体收到伤害有几率进入规避”,目标改为对除姜维外的另外2名我方武将施加:“规避(预备)”效果。

其他还有一些类似于陈宫和SP张宝的战法,前半段为敌军群体,后半段为友军群体。

二、伤害、策略伤害和攻击伤害

率土之中的伤害类型分为两类:在战法描述中,通常没有特别标注伤害率的战法,是攻击伤害,受攻击力影响;特别标注“受谋略影响”的伤害,属于策略伤害,受谋略属性影响。这两者的总称,也就是伤害。

除了直观的主动输出型战法之外,还包含很多种类的战法,由于种类繁多难以归纳,因此笔者以解析战法为例,向大家解读这里面的奥妙。

初级篇

最简单的效果自然是十分直观的对攻击伤害和策略攻击伤害产生效果的战法了,这里以避其锋芒为例:

如图所示,战法避其锋芒非常直观的对友军施加了两种效果,同时降低目标受到的攻击伤害和策略伤害。与避其锋芒类似的效果还有:神兵天降、大赏三军、无心恋战、群貂蝉的白楼独舞、汉董卓的酒池肉林等。

中级篇

除了同时对攻击伤害和策略攻击伤害起效果的战法外,还有非常多的战法,仅对其中一项起效果,而这类战法或许更难理解,例如S2绝版战法十面埋伏和万箭齐发:

这两个战法中都有一个特殊效果是使敌军下回合伤害降低,但是需要注意的是十面埋伏的战法效果是所有伤害都大幅降低,万箭齐发的战法效果则是攻击伤害大幅降低。

同样的例子还有新版始计:

始计的战法描述为受到攻击伤害后,于本回合进入洞察状态,换而言之,如果是被落雷、迷阵等策略攻击类战法命中,是无法进入洞察状态的。

高级篇

如同上一条所说的,让老司机翻车的,一定是带“弯道”的。那么伤害系列有没有这种呢?答案自然是有的,例如二荀和诸葛恪的战法:

这里面提到了“主动战法伤害”,顾名思义,只有主动战法造成的伤害才会受到本战法的影响,无论是主动类攻击战法还是主动类策略攻击战法都会被本战法削减伤害,但是辅王抑寇无法对被动类、指挥类伤害战法产生效果,无法减少白衣渡江、匠心不竭、霸王渡江等战法的伤害。同样的道理还适用于战法锋失、方圆等。

终极篇

最后,隆重介绍两个让无数老司机翻车的“超级大弯道”:攻其不备和健卒不怠。

攻其不备:战斗中,使敌军群体在每受到一次攻击的伤害后,其所受到的所有伤害就提升26。

尤其需要注意的是,虽然战法的伤害加深效果包含攻击伤害和策略伤害,但是仅有攻击伤害才能触发其刷新效果。

健卒不怠:使自身受到普通攻击时能进行反击(伤害率400%),受到所有伤害时都有500%的机率使本次伤害降低500%。

虽然战法中描述为受到所有伤害时都有机率使本次伤害降低50%,但实际上,率土并没有“所有伤害”这种伤害类型,健卒不怠的实际效果是对目标单位施加一个攻击伤害降低效果和一个策略攻击伤害降低效果。

但是在实战中,这两个效果并非针对性判定,而是每次受到伤害,无论是攻击还是策略攻击的类型,都会分别独立判定这两种效果。也就会出现,明明受到了策略攻击伤害,但是判定过程中,受到攻击伤害降低效果判定成功,受到策略攻击伤害降低效果判定失败,导致实际上无法产生伤害减免效果。

还有一些战法,初看战法描述可能感觉中规中矩,但是仔细琢磨后会发现是神技。比如S3绝版武将步皇后的战法中宫追玺:

本战法的描述中可以看到,步皇后会为友军施加两种状态效果:

而这两种状态效果是分别计算的,也就是说,步皇后的战法效果会为每人提供五次攻击伤害降低效果和五次策略攻击伤害降低效果,对于是那些低谋略成长的武将,绝对称得上是一股清流。

三、发动战法和试图发动战法

贾诩的特殊机制“试图发动”,是游戏中困扰众多玩家许久的一种机制。

战法描述中写到,“每当目标试图发动主动战法时”,那么什么叫试图呢?试图发动和发动又有何区别呢?

按照率土的逻辑,武将佩戴主动战法后,除非陷入犹豫状态或混乱状态,否则是必然要“试图”去发动佩戴的战法。换而言之,这里的试图也就是尝试的意思。当武将尝试成功时,战法就会成功发动,尝试失败,则当回合不发动战法。

可以看到,图中的夏侯渊,在未发动战法的情况下受到了两次贾诩的伤害,其原因就是,当回合夏侯渊进行了两次尝试,但是都失败了。因此夏侯渊当回合试图发动战法2次,成功发动战法0次。

那么有没有武将会不去“试图”发动战法呢?答案是有的,当武将被混乱或犹豫时,武将是无法发动主动战法的,也就丧失了尝试的能力。因此,以贾诩为主力输出的队伍,应当避免队伍中存在可以混乱或犹豫敌军的武将。

故此,贾诩的战法效果可以粗浅的理解为:当给敌军施加妖术效果后,敌军在没有犹豫和混乱效果的情况下,自己佩戴了几个主动战法,就会受到几次伤害。

与贾诩战法类似的还有征服赛季新出的战法众谋不懈,此战法的判定与贾诩战法类似,当自身佩戴两个主动战法(或追击战法)时,只要未被混乱或犹豫(怯战),每回合就会进行两次判定,一旦判定成功,则对敌军发动策略攻击。

以形兵之极为核心的队伍(简称“形兵队”),一直受到许多玩家的青睐,但是很多玩家不知道什么样的队伍佩戴形兵之极更合适、更强势,下面就来为大家带来三个适合形兵之极的阵法,一起来了解一下吧。

一、张角+刘备+弓诸葛

队伍配置如下:

大营张角:十面埋伏+不攻

中军刘备:妖术+重整旗鼓

前锋弓诸葛:战必断金+形兵之极

(弓诸葛配点全加速度)

关于大营位置,笔者曾经尝试过张角、荀彧、蜀关羽等,最终选定了张角。

之所以不选择荀彧,因为在笔者看来,这支形兵队的队伍稳定性更加重要。从稳定性的方面而言,张角要更胜一筹。

这支队伍还存在变种:将弓诸葛换成吕蒙。且刘备和吕蒙都是后期武将,在开局发育之后,两个武将具有高等级后也可以各自带队,不会有转型难度与经验的浪费。

这支变种队在队伍配置方面,可以考虑把刘备的妖术换下,带上健卒不殆,实战效果也非常不错。

第二张战报是中军吕蒙带健卒不殆的实战战报。这样的好处,是可以配合形兵之极的前锋减伤效果,为刘备施加双重减伤,防止队伍在受到神兵天降增伤效果后,所承受的伤害太高。

二、张角+步诸葛+弓诸葛

队伍配置如下:

大营张角:十面埋伏+不攻

中军步诸葛:极火佐攻+援军秘策

前锋弓诸葛:战必断金+形兵之极

关于步诸葛的战法,笔者的建议是带极火佐攻。

高伤害附带伤害增加的效果,配合步诸葛的高谋略成长,只要释放一次战法,收益就非常不错了。而且极火佐攻又恰好弥补了步诸葛不能刷新的问题,形兵之极更能锦上添花,使火力延续。

在形兵之极与诸葛锦囊双重作用下的极火佐攻,所造成的伤害相当于神兵天降效果下白衣渡江的伤害,同时这个技能还极大地增强了张角的输出。下图战报统计可以看到,张角的战法杀伤接近3万。

三、蔡文姬+贾诩+十常侍

这支形兵队是以十常侍和蔡文姬为核心,另外一个步兵的选择比较灵活。

笔者建议蔡文姬带一个增援,以确保蔡文姬的恢复稳定性。经过实战检验,佩戴增援的蔡文姬,恢复量甚至可以媲美带重整旗鼓的刘备。

在步兵的位置上笔者选择了贾诩,整个队伍的配置如下:

大营蔡文姬:增援+形兵之极

中军贾诩:训练有素+绝水遏敌

前锋十常侍:反间+健卒不殆

补充一句,在这支形兵队中,贾诩佩戴始计的效果也很不错,训练有素或者绝水遏敌缺了某一个的话,可以选择用始计替代。

本次小编为大家带来的是,率土之滨荀法关阵容替补介绍,不知道的小伙伴快来跟小编一起看看吧!

武将要求

整体而言,缺少XP关羽,就意味着缺少了樊渊泅囚一回合的犹豫效果和对敌方全体造成的高达190%的伤害,因此如果想使用征服赛季之前的武将来向现有荀法关体系靠拢,那么替代XP关羽的武将需有以下三个特点:

1为了享受难知如阴的加成,该武将自带战法必须为主动战法。

2该武将的主动战法最好能兼具控制效果和输出伤害,如果无法兼顾则优先追求控制效果,以创造良好的输出环境为主。

3有不错的防御属性,可以像XP关羽一样置于前排位置。

这样一来,像恢复效果较强的蔡文姬、输出惊人的SP赵云以及减伤效果较强的庞统和步诸葛亮等武将就不是最优选择,笔者将目光投到了S2赛季中一般用于做魏智队前锋的郭嘉。

战法分析

从面板属性来看,郭嘉20级能够有144点初始谋略值和179的防御成长值,这已经很不错了,长期以来郭嘉担任魏智队的前锋,说明他的抗压能力还是一流的。

再看郭嘉的自带战法奇佐鬼谋,虽然较之于樊渊泅囚少了一部分可观的输出,但其优势在于控制种类全面且持续时间长,相比之下其控场能力更加强势,同时该战法也不受难知如阴75%跳过准备回合的限制。

此外,奇佐鬼谋还具有提升自身和友军单体谋略值的效果,因此可以配合上伐谋、危崖困军等前排输出战法补充队伍输出能力。

由于缺少XP关羽的一部分输出能力,因此要想保证队伍的输出效果,就需要提升大营荀彧的输出能力。

郭嘉:伐谋、危崖困军

法正:锋矢、始计/反计之策/战必断金

荀彧:不攻/十面埋伏/楚歌四起/声东击西

对大营输出而言,不攻、十面埋伏自然是不错的选择,也是保证荀彧输出能力的极佳配置,当然,楚歌四起和声东击西也不失为一种选择。

除去大营本身的战法之外,对于这样一支全骑兵队伍,锋矢自然是必不可少的辅助战法,可由三名武将中速度最快的法正来携带,以实现最大效果的加成。同理谋略最高的郭嘉则比法正更加适合携带神兵天降或者大赏三军等受谋略影响的战法,配合上伐谋来补充一部分输出。在这里玩家们需要注意,大赏三军和不攻是冲突的。

法正的最后一个战法该如何选择呢笔者认为,如果玩家想进一步提升大营的输出能力,可以使用始计,由于始计与不攻冲突,因此选用始计时,荀彧可将始计更换为深谋远虑等战法,如果想继续增强控场能力,那么可以选择反计之策或者战必断金,提供更为稳定的输出环境。以上就是率土之滨荀法关阵容替补介绍的全部内容了,更多相关内容敬请关注。

如果只是从肉这个角度讲的话

NO1,汉董卓,技能酒池肉林,前2回合全队减伤受防御属性影响,第四回合开始造成任何伤害都百分比吸血,配上健卒不殆和步步为营,不但自己肉,全队都肉,配上中军刘备,大营黄月英,就组成了S2赛季嚣张一时连都督队都完爆的肉步。由于是S2赛季的绝版武将,因此加上稀有度,率土第一扛把子毋庸置疑,看他那个图像做的,夜御8女,我的天!太能扛了!

NO2,周泰,新出的周泰其技能疮痍累身为被动技能,使自身受到所有伤害都降低,并且在受到伤害后有50%几率提高攻击、谋略、防御属性,可叠加且不限次数,直到战斗结束,配个一夫当关和擅兵不寡,又能打又能扛有木有?只可惜由于攻击距离只有1,只能攻击敌方前锋,配戴反击类技能,敌军中军、大营都反击不到,因此屈居第二,若想将周泰攻击效益最大化,要么舍弃一个技能配戴远攻强化,要么队伍里辅助配戴一个远攻秘策,不过这个技能是虎豹骑的专属,虎豹骑是1线队伍,给周泰的队伍有点浪费,周泰目前没有发现比较霸气的配队,大营大小乔配远攻密策、安抚军心或者增援或者谋定后动或者胜兵求战,中军甘宁铁戟金戈、枪阵,前锋周泰回马、一夫(或者健卒、擅兵)倒是可以试试。

NO3,吕蒙,技能前两回合封敌方两名武将的普通攻击,并在第三回合对其造成大量谋略伤害,配上反计之策,前两回合物法双封有木有,万金油大都督队的前锋,本来是不准备把他排第三的,因为吕蒙还是要依靠队友和反计之策,自身并不肉,但是看在大都督队的名头的份上,又看在是开荒队的标配前锋的份上,排第三了,要不该被都督队的粉丝喷了。

NO4,何太后,其技能使全队首回合规避伤害,且全队第四回合起有50%几率百分比减伤,S3的时候还没有出现爷爷队(关银屏、刘备、张机),有一个非常肉的队伍,那就是形兵之极太监队,前锋何太后,中军十常侍,大营蔡文姬,这个队伍就是一个字,刚正面!残兵也能刚正面,拖死拖垮拖残3、4支一线队伍不成问题。朋友曾经发过一份战报,只剩下一个太后400兵力带的空城、战必断金,跟敌方大都督队打成平局。

NO5,赫昭,技能为被动,满级技能每回合行动时清除自身不良效果并且增加100防御和25谋略,赫昭这个英雄就是自身硬,就是硬,自身防御成长229,配上技能的100防,满级能有400防御?就是阵容难配,魏步除了司马懿5星曹仁就找不到厉害的步兵了,司马懿技能大改一次后居然跟诸葛亮老婆黄月英搞到一起了,成为最佳输出组合,魏步就更人才凋零了。