原神如何到达深境螺旋?

游戏攻略010

原神如何到达深境螺旋?,第1张

原神如何到达深境螺旋
导读:原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,13版本深境螺旋怎么打?低练度如何配队?下面给大家带来原神13版本深境螺旋低练度配队与打法思路分享原神13版本深境螺旋低练度配队与打法思路分享 上半场是钟离,魈,班尼特,砂糖。下半场是甘雨,莫娜,温迪,迪

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,13版本深境螺旋怎么打?低练度如何配队?下面给大家带来原神13版本深境螺旋低练度配队与打法思路分享

原神13版本深境螺旋低练度配队与打法思路分享

上半场是钟离,魈,班尼特,砂糖。下半场是甘雨,莫娜,温迪,迪奥娜。也就是上半场钟离盾和魈,下半场是永冻队大招流。

先丢一个练度。

80级0命钟离,天赋177,70级黑璎枪

80级0命魈,天赋868,90级1精和璞鸢

70级1命班尼特,天赋116,70级风鹰剑

70级砂糖,天赋144,60级讨龙

80级0命甘雨,天赋868,90级1精试做

70级0命温迪,天赋166,60级西风

70级迪奥娜,天赋158,50级祭礼

70级0命莫娜,天赋146,70级流浪

以上都没突破

说说这三间,最恶心的还是第一间,死的次数最多非常容易暴毙。这两个龙蜥有够恶心的,我秃的次数也是最多的。打完基本只剩10到20秒了。

第二间就比较简单了,就是上半场魈打的时候先去把冰莹用重击挑飞,等雷莹过来。然后钟离大招石化,砂糖丢大招控住,班尼特大招加伤,魈一波爆发基本能带走,带不走也就只差一点点血了。下半场就简单了,甘雨开大,温迪开大,莫娜开大,迪奥娜套盾,甘雨射两箭,然后再循环一次就直接秒完了。(老实说就哪里亮了点哪里,冻住伤害还高的一批)

第三间进去之前留好能量,魈一波爆发,如果练度高,暴击率高的话,一般带走就是40秒,一波秒不掉的话,在钟离盾和班尼特大招消失的时候就直接切人不浪费时间,进行下一波爆发,大概1分钟的样子(这里纠正一个错误的观念,魈其实并不缺能量,配合砂糖基本上是想什么时候开大就什么时候开大)

给个两队主c的面板好了

魈,攻击力2735 ,暴击率63,爆伤192

(2风2角)

甘雨,攻击力2027,暴击率15,爆伤215

(4冰)

总的来说,圣遗物一般水平吧,甚至甘雨的还有点差。

给个最后的评价吧,莫甘娜永冻流确实非常强,无脑安全而且伤害高。钟离就不说了,确实强力,版本之子实锤。魈的伤害还是很出众的,但是最好还是有钟离配队比较好,一来提供稳定的减风抗(性价比超高),二来提供无敌的护盾,让魈稳如老狗,不至于担心被轰炸死,可以放心输出。

结语,本次深境低练度的情况,或者还是比较依赖盾和冰冻的,没有这两个会难受。高练度就不用说了,直接上去秒掉就完事了。

原神深境螺旋攻略活动打法及思路分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神深境螺旋攻略活动打法及思路分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游深境螺旋攻略;

第一点容错率,没有容错率就意味着没有输出和挑战失败,如果想打过本容错率永远是第一优先级。换句话来说,足够的奶量和优秀的输出环境才是最重要的。对于较低配置的玩家来说,4星级别能提供续航的角色总共就四张,芭芭拉是绝对的主奶,只需要生命值就能大幅度提高队伍血线,行秋和点赞哥更偏向功能性,而女仆则需要较高的练度才能提供稳定的血量。即便芭芭拉经常给自己挂潮湿当内鬼,也是绝对的容错率来源(这也是为什么七七特别强的主要原因)

输出方面越是安逸的输出环境在螺旋中表现就越好,而切人角色最大的优势就在于可以反复通过其他角色的无敌帧规避伤害,并且脱手技能会使他们远离危险区域。也就是输出依赖于站场的角色表观要相对较差,雷泽和凝光一个依赖于七七的高额奶量,而另一个虽然有足够的护盾值,但是由于输出机制导致和螺旋的相性较差。

第二点:dps,所谓dps指的就是队伍平均伤害,和爆发伤害有本质的区别。螺旋的怪多半血量多的离谱,尤其是对于低配玩家来说低配而言,仅依赖一个主c进行输出往往是行不通的,站场角色需要极高的面板支持,基本上需要同时拥有武器和高命才有较好的表现,所以主要思路就是通过反复切人打只与等级和精通相关的反应来提高伤害。由于绝大多数元素反应都依赖怪物堆叠打出高额伤害,所以风属性角色的表现是非常优秀的,只需要充能精通就能打出优秀的效果。

第三点:爆发,爆发并不是完全不重要,如果能快速通过一轮或者两轮使精英怪队伍迅速减员的话,反而能极大幅度的提高容错率,但配置不足时非常难以做到。通过风属性扩散来最大化反应伤害基本上是唯一手段。这也是脱手角色优势之一,丢个技能下场轮换爆发肯定比单角色输出要有效的多。

在搭配自己的阵容时,一定要根据怪物分布进行队伍选择,有些时候队伍组合往往不是恒定的,多角色组合能极大程度的为攻坚提供强度,有些时候选对阵容比满命还要重要的多。

最后附带一个资源推荐分配方式,如果想早一点进螺旋的话,主c是需要一套四星套装的,可以在30级刷一套,之后就等40级就好了,也不需要顶级属性,能用就行了。辅助只需要出场吃一刀不死就够了,副C则需要一定的输出配置。

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,22版本深境螺旋12层怎么打?下面给大家分享一个原神22深境螺旋12层详解攻略

以下是正文

12-1上第一波

12-1上第二波

在12-1上半,我们需要重点注意这个火强化石,以及第二波怪物讨债人。两者都对火系输出有一定程度的抵抗作用,不过对于有雷国和万达的旅行者还是可以尽情使用,一是这两者配队中都有能够灭火的角色,而是对于这两个输出奇高的队伍这六只怪的血量并不高,完全可以力大砖飞。

在走位技巧上,因为第一波怪物火野伏众会丢烟花后撤,因此我们开局选择走到三个野伏众左侧进行输出,这样即使火属性野伏众后撤也能让三者不容易分散。

解决完第一波怪物之后则是三只火债人,这三只火债人站位较为分散,只有温迪能够将三者聚在一起(走位到左右两只讨债人身后向三只怪物中心施放q技能),万叶只能选择其中两只进行聚怪。但是在聚怪的途中,如果怪物被火强化石附魔,将会导致它们韧性提高,无法被吸附,因此我们可以选择在第一波怪物快死掉时,暂缓击杀他们的速度,等到第一波强化石附魔后(时间走过15s时),再击杀他们,就能保证新刷出来的火债人有15s的时间不会被强化石附魔。

当然了,对于雷国等输出较高的队伍,即使是一只一只的击杀讨债人速度也是非常快的,完全不需求聚怪也是能够轻松击破12-1上半的。

12-1下半第一波

12-1下半第二波

12-1的下半也是比较轻松的部分,第一波怪物中,虽然四只怪物都是近战,但是纯水猪并不会直接走到玩家面前。当玩家与纯水猪相距很远时,纯水猪会以一种接近龟速的缓慢速度向玩家缓缓走来,而当玩家与纯水猪相距中等距离时,纯水猪则会使用“猪突猛进”向玩家拱过来。因此如果我们选择开局直接走到龙蜥脸上的话,等纯水猪走过来就要非常久的时间,因此我们应该选择开局分别往三只猪的方向走一下,勾引它们向我们冲锋。而岩龙蜥也会自己向我们走来,这样四只怪物就自然聚在一起了,接下来就是肆意输出的时间。

第二波怪物中水幻形为花鼠,与猪猪不同的是花鼠会很快的跑向我们,因此我们不太需要依靠走位进行聚怪,直接跑到龙蜥身后追着它打就好。怪物击杀顺序的话优先龙蜥,否则变身之后会和水幻形打出冻结反应,容易造成翻车。

12-1上半

12-1上半依旧是我们的老朋友剑鬼,因此也没什么好说的,粘一下上期的文案。

剑鬼作为世界boss其实没有什么特别难的地方,很多技能和机制都可以在大世界进行熟悉,或者不停重开也是可以的,毕竟在上半。最主要是剑鬼比较肉,以及其后撤步和向前突进容易和玩家拉开距离导致拖延时间。因此操作手法上我们需要尽量让他这两个技能废掉。

首先开钥匙后剑鬼前8s左右都是无敌的,但是这时候我们对他使用技能是会产球的,可以趁机用班尼特e等技能回能,然后我们等他站起来输出就好。当剑鬼的血量到达名字下方“形”左右的时候,剑鬼会进入一段无敌时间,并施放一个大型aoe伤害技能。在此之前,剑鬼都不会使用后撤步进行位移,因此在此之前我们可以尽情输出快速让他进入无敌阶段。

无敌阶段结束后,剑鬼会不时使用后撤步与玩家拉开距离并斩出剑气进行攻击,因此当他无敌时间结束后,我们应该让剑鬼站在背向墙壁的位置,然后他的后撤步就会被墙体卡主,然后我们就一直保持好站位,就能保证剑鬼不乱跑,向前突进这个技能是当剑鬼与玩家之间有一定距离时剑鬼才会使用,因此只要我们保持贴着剑鬼,就能把他堵在墙角打了。需要注意的是万叶长e以及魈跳的过高时也会触发剑鬼的冲刺判定,因此建议魈使用低空擦伤,万叶短e来避免剑鬼进行过多的突刺。

12-2下第一波

12-2下第二波

第一波怪物中冰莹是需要重点关照的点,因为冰莹身上有冰属性光环,会间歇产生冰爪对玩家造成伤害并控制。虽然水药剂师可以和冰莹打出冻结,且药剂师击杀难度远小于冰莹,但是因为这个水光环的问题,还是建议优先灌伤害击杀冰莹,否则冰光环很容易拖延大量时间。如果有携带聚怪角色,则可以开局跑到冰莹身后,等待两个盗宝团向冰莹靠近到能够聚怪的位置时,将三者聚到一起击杀。

第二波怪物中镜女携带水光环,恶心程度比起第一波的冰莹冰光环有过之而无不及,而且其本身血量大概是冰莹的两倍。这里我们同样集中全部输出优先击杀镜女,当没有水光环之后再击杀三只盗宝团,如果队伍中携带了聚怪角色,则聚怪方法同理于第一波怪。

12-3上半第一波怪

12-3上半第二波怪

12-3这次依旧是深渊的整体难度所在,看似没有了220w血的无相铁,实际上这次取而代之的每边6只小宝的总血量依旧有220w左右。虽然看似我们可以通过aoe提高伤害,应该是降低难度了,但是同时也存在怪物过于分散且难以聚怪,导致技能无法输出最大化,浪费输出等一系列问题。再加上有时需要跑来跑去找怪,浪费在路上的时间也会很多,因此这一期的难度完全称不上降低,对于缺乏手法的玩家来说,甚至难度会上升许多。

首先是第一波怪物,这一波怪物中有飞天小宝,使用魈及万叶的等角色时需注意自身是否具有应付其起飞的能力。在聚怪方面,蛇形小宝在离玩家较远时只会使用两个技能,一是钻地到玩家身边并牵引玩家造成伤害。如果我们开局观察到某只蛇形小宝钻地了的话我们只需要跑到另一只蛇形小宝处就完成了聚怪。如果蛇形小宝使用了第二个技能,及像钻井一般向地面发射一道激光,同时玩家脚底的地板碎裂并不停造成伤害,我们则需跑到这只小宝身边进行输出。如果两只蛇形小宝都使用第二个技能,我们就只能先杀飞天小宝和其中一只蛇形小宝,最后再处理最后一只蛇形小宝了。

第二波怪物中,关注点需要放在普通小宝上,其身上有泥石流光环,会不停地在当前场地上造成泥石流对玩家造成伤害。而三角小宝作为小宝中的法师,会远程对玩家造成伤害,当玩家靠近它时,还会有一定机会使出后撤技能,因此非常难以拉怪。在这种情况下,我们最优的选择并不是一味的追着三角跑,因为很可能你刚跑过去他后撤技能就cd好了,就会接着后撤。因此我们应该选择先打脸上的,即谁离得近打谁。因此最优先处理得便是普通小宝了,同时还能解决泥石流光环的威胁。

但是对于永冻队来说,手略有不同,因为永冻队可以将三角小宝冻住保证它们不后撤从而一波秒掉,因此我们不需要保证它们一直聚在一起,只要让它们短时间内聚在一起并冻住就行。因此我们可以跑到任意一只三角小宝的外侧,保持与另一只三角三点一线进行输出,这样当脸上的三角进行后撤之后就会后撤到另一只三角身旁,这时我们再快速接近并将它们冻结就可以优先击杀这两个烦人的法师。

12-3下半第一波怪

12-3下半第二波怪

12-3下半第一波怪物和上半第二波怪物一样,区别是站位变了且泥石流光环在下半大宝上。在非永冻队的情况下,我们开局直接朝任意一只三角走去,这样它一后撤就会被堵在墙上,等待普通小宝走过来之后就可以完成两只怪物的聚怪,同时击杀两只怪物。

而在永冻队的情况下可以选择走到一直三角身后,逼迫它往另一只三角方向后侧,这样后侧两次后两只三角都会被堵在墙角,就完成了三只怪物的聚怪。

第二波怪物中螃蟹是笨比,会自己跑你脸上,大宝如果不是离你很远也会留在原地,但是如果你离他太远他就会朝你冲锋过去,容易造成怪物分散,因此我们直接选一只螃蟹走到它外侧就能完成三只怪物的聚怪,优先输出丢在大宝身上,可以先解决泥石流地板的问题,而且大宝血量比螃蟹高得多,让aoe的余波来输出螃蟹可以让三只怪尽量一起死,最快速度的击杀它们。