率土之滨陆抗和始计冲突吗

游戏攻略09

率土之滨陆抗和始计冲突吗,第1张

率土之滨陆抗和始计冲突吗
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挖掘金率土之滨专区为您提供;率土之滨始计要速度快还是慢、始计拆谁、始计给谁带、始计和不攻冲突吗等相关率土之滨始计相关游戏内容;

率土之滨魏智始计

  到底这把怎么样,但是并不是玩家使用手指越多越厉害,但是在同为的率土之滨魏智需要带始计吗、率土之滨魏智需要带始计吗来说伤害平平,玩家一定要注意这个问题,那率土之滨魏智没有始计怎么办怎么样呢。

魏智没有始计怎么办

  策略游戏从无绝对正确,率土之滨始计需要速度比大营快吗只有打法策略的独树一帜。本文仅代表个人看法,抛砖引玉欢迎大家一同讨论,吐槽请轻拍。

  本期并没有去介绍主流的控制类技能和输出技能,而选择了一个并不是十分热门的技能:始计。由群雄张宁和吴国周姬拆出的技能。先把总结放上:如果率土之滨陆抗始计冲突还没有拆始计的玩家们,千万不要拆了,留着张宁和周姬要比拆这个技能有意义的多。

  乍一看这个技能的描述,先手、反击、洞察,三个效果集合在一个技能上,简直逆天存在,实际上并非如此。原因就在于三个技能结束的时机并不相同。率土之滨是一场8回合战斗的游戏,技能结束时机多为每回合战斗结束时,然而也有一些技能是在下回合携带技能的武将出手前才结束状态,正是因为这个机制的存在,导致如果不了解机制本身,得到实际效果就会小于想象效果的存在。

阵容搭配:关银屏+张机+孙权,关银屏战法推荐:一骑当千+击势,张机战法推荐:利兵谋胜+三军之众,孙权战法推荐:始计+浑水摸鱼阵容搭配:陆抗+张机+皇甫嵩,陆抗战法推荐:三军之众+鼎足江东,张机战法推荐:反间+绝水,皇甫嵩战法推荐:健足不怠+垒石迎击

率土之滨新手开荒阵容推荐:

阵容:关银屏+马云禄+黄月英

马云禄大营:温酒斩将、怯心夺志(并进)

关银屏中军:战必断金、落雷(浑水摸鱼)

黄月英前锋:美人计、桃园结义(河内世泽)

这是一个美人计阵容,是非常适合新手过渡的,可以拆城提升土地上限进行快速发育。

阵容推荐:蔡文姬+张机+黄埔嵩

推荐的第二个阵容则是一个降伤反击爆发型的阵容,同样适合于新手玩家开荒使用。

不过需要注意一下的是,这个阵容是有一定门槛的,在成型上估计会慢一点,而且队伍要高红状态,对于平民玩家可能是不太友好的,因此就不建议平民玩家来使用这个阵容了。

《率土之滨》开荒群弓转型阵容怎么搭配?

率土之滨群吕布群弓阵容推荐

一、战法武将

1、大营:张角

楚歌四起+深谋远虑;地利。

2、中军:甄洛

始计+浑水摸鱼;地利。

3、前锋:群吕布

辕门射戟+回马;地利。

二、搭配理由

这套适合拥有群吕布但是缺乏强力战法的玩家使用。大营张角带深谋远虑、楚歌四起,作为谋略输出点。

中军甄洛带始计、浑水摸鱼,始计浑水体系的强控搭配。前锋群吕布带回马、青囊秘要,主要打反击输出,和张角形成双核输出。

这套也可以作为开荒队转型阵容,直接将群吕布前移,换上张角即可。

「锋矢」是《率土之滨》这款游戏中的一个重要技能,这一技能是魏骑的必备技能,不仅造价很低,且是S2赛季限定,在率土中有着非常重要的地位,那么锋矢该从何处获得又可以根据速度属性获得多少加成呢?请各位接着往下看。

锋矢拆谁

锋矢·描述:「锋矢」是S2四星汉公孙瓒、四星群吕姬、四星群马姬的拆解技能,其类型为指挥,有效距离3,效果是在战斗中,使我军群体进行普通攻击的伤害降低25%,发动主动战法的伤害提高9%(受速度属性影响)。

锋矢·解析:适用于任何以主动技能为主的队伍,其中最常见的就是魏骑,无论是以荀_为核心组成的魏法骑还是以夏侯渊为核心的魏武骑都可以携带。

首先我给各位讲解下以荀_魏核心组成组成的魏法骑。魏法骑本就武力不高,以谋略伤害为主,其中荀_一般情况下更是携带了「不攻」舍弃了普攻,再携带「锋矢」可以说是锦上添花,至于「锋矢」是否会和「不攻」冲突,这点在下文会有讲解。

最后是以夏侯渊为核心组成的魏武骑。魏武骑以主动武力型战法为主要输出手段,夏侯渊为了配合自带战法「虎步关右」,一般情况下都是携带了「一骑当千」、「雄兵破敌」这种群伤型主动战法,为了使战法伤害更高,很多玩家都选择携带「锋矢」,以降低普攻为代价换取主动伤害增益,这完全是可行的,至于到底配置在魏法骑中还是魏武骑中,本人只提供参考意见,具体各位可以斟酌决定。

锋矢和不攻始计冲突吗

这一点我可以负责地告诉各位,不冲突,锋矢是按照比例降低普攻伤害,同时根据速度属性比例提升主动技能造成的伤害,而「不攻」和「始计」一个是提升谋略伤害,一个是提升攻击策略攻击的伤害,锋矢和这2个是完全不冲突的,请各位放心使用。

锋矢速度加成多少

这个很好算,具体根据「锋矢」的战法等级以及携带武将的速度值而定。比如锋矢的战法等级为一(加成效果是9%),由1级的曹操(此时速度88)携带,最终效果即为:88X9%=792%。虽然这看上去很低,但请听我说,百分比增加型的效果在前期并不强势,只有随着属性的增长才会获得更NB的效果,所以请放心,在等级上来之后,携带锋矢一定不会让你失望的。

率土之滨

战法大全始计——庙算又先计也。

战法始计的名字不简单,源于《孙子兵法·始计篇》,始计篇讲的是庙算,即出兵前在庙堂上比较敌我的各种条件。

估算战事胜负的可能性,并制订作战计划。也就是我标题“庙算又先计也”之意。

始计作为S级的指挥战法,极为强力,为率土主流不可或缺的顶级战法之一,还好。

始计非常容易获得,拆解周姬或张宁即可获得,一般拆周姬。

始计战前准备回合即可生效,虽说战法描述中作用目标是“自己”,但事实上作用目标包括我军大营、敌方一名武将和自己共3人。

始计的有效距离严格意义上也不是1,至少是“3”,在使对方兵力最多的单体输出降低时,常是对方大营,此时距离已没有限制。

始计的增减益均受谋略影响,最好给高谋武将带。不要给一些谋略成长不高的武将带,不然20%、30%的增益就更不明显了。

始计共三段效果:我方大营输出增强,对方单体输出降低,携带

始计者进入“洞察”状态。率土之滨的

始计,在我方行动前后均有战法效果,和《始计篇》有隐隐切合之意。

灵帝,是玩家从S1入门就开始接触的武将,但由于三围属性较低,缺少先手能力,比较难适应赛季更迭带来的配将思路变化,以及复杂的战场环境。但笔者认为,灵帝的伤害相对稳定,如果合理利用起来,也能在后几个赛季有亮眼的表现,打出不错的效果。

武将选择

由于笔者没有能 辅助 群吕布的武将,于是利用群吕布、孙权、汉董卓搭配了一支混搭队。但是却发现这队战损较大,虽然偶尔会有小爆发,总体效果不是很理想,战报如下:

后来经过不断尝试,决定用灵帝来代替群吕布,组成一支黑科技混搭队,出奇制胜。没想到这支搭配,竟然战功赫赫,杀敌无数。而且最重要的是,己方战损不高,遇到稍微劣势的队伍甚至可以直接取胜。但是,本队在面对以刘备为首的蜀步、爷爷队时,会比较难打。主要是因为笔者没有多余的禁疗战法给本队佩戴,如果各位有条件的话,不妨可以尝试研究一下。

战法配置

灵帝:万箭齐发+雄兵破敌

孙权:妖术+始计

汉董卓:回马+合众

这队战法看似豪华,但其实都是可以替代的,而且这些战法一般主力队伍不会占用,所以能做到战法资源的充分利用。

首先,汉董卓提供前两回合的高额减伤效果,避免了灵帝前两回合的准备期,且常规回马+回血的搭配也能让其具备稳定的输出和扛伤害的能力。

其次,孙权的自带技能九锡黄龙可以移除我军有害效果,而且两次规避足以大大减少队伍所受的伤害。平均每轮释放两次九锡黄龙,可以有效减少敌方队伍两回合的输出,佩戴妖术还能减少敌方对队伍的伤害次数,始计也可以用疾风迅雷等战法代替,主要起到一个提升队伍实力的效果。

最后,灵帝镇守大营,稳定伤害+技能输出足以造成1万至2万的伤害。