导读:红蓝buff持续150秒 蓝buff回蓝快 减20%CD 红buff 攻击附带减速和持续伤害。小龙buff分5层 1层加8%伤害 2层加对小兵及野怪15%伤害 3层加5%移动速度 4层加对建筑15%伤害 5层其他奖励翻倍 附加攻击造成5
红蓝buff持续150秒 蓝buff回蓝快 减20%CD 红buff 攻击附带减速和持续伤害。
小龙buff分5层 1层加8%伤害 2层加对小兵及野怪15%伤害 3层加5%移动速度 4层加对建筑15%伤害 5层其他奖励翻倍 附加攻击造成5秒内150点真实伤害 5层buff持续180秒 可重复。
大龙buff
[-]崇高男爵
男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。
“男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说“勇往直前,推翻他们的城墙。”我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。”
• 无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 ⇒男爵之手
• BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
• [新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:
o 所有小兵:
移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500
对减速效果拥有抗性
非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
o 近战小兵:
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
体型增加
+75攻击距离
对英雄和小兵具有75%伤害减免
对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)
o 远程小兵:
+20攻击力
+50%弹道速度
+100攻击距离
o 炮车
+600攻击距离
+50攻击力,但攻速减半
攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害
o 超级兵
+25%攻击速度
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
• [新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:
o 男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒
o 成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值
o 成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成
火龙 效果:增加玩家伤害;
目的:提高玩家DPS能力。
地龙 效果:增加玩家对炮塔、史诗级野怪的伤害;
目的:提高玩家的推塔、清野能力。
水龙 效果:增加生命值和恢复能力;
目的:提高玩家对线恢复能力。
天龙 效果:增强移动速度;
目的:提高玩家把控地图的能力。
远古巨龙 效果:此龙35分钟后才会出现,击杀难度较大,效果:普攻带来真实伤害—燃 烧效果,法强、攻击力等各种能力都会提高;
目的:提高团队的各方面综合作战能力。
另外,前四条小龙将以随机的方式出现在召唤师峡谷中,并不是按顺序走,因此当出现双方都想要的buff龙时,就避免不了一场厮杀了。小龙在上一次重做之后的效果还是可以的,不过在游戏中通常很难有队伍拿到5龙的buff效果,因此也让游戏体验不是那么理想,这次的重做无疑再一次提升了小龙的重要性。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
玩家对战,通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友和对手。分为经典对战模式、统治战场、极地大乱斗三种模式。
经典对战模式:即类Dota模式,因为Riot Games推出了统治战场而反溯称之为经典模式。游戏以可在召唤师峡谷(5v5)或扭曲丛林(3v3)进行,选择英雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位赛,以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。
统治战场(已移除):是2011年9月起新增的一个游戏模式,在专用地图水晶之痕进行,其版图拥有五个独特的据点,召唤师们必须夺得比敌方更多的据点以使另一方的水晶枢纽血量下降,胜利条件便是使另一方的水晶枢纽血量归零,现已被移除。
极地大乱斗:游戏在嚎哭深渊进行,玩家无法自由选择英雄,而是由系统在玩家可用的英雄中随机选择。玩家可以消耗250点重新随机点数以重新随机选择英雄,重新随机点数会在玩家胜利时增加,最多储存500点。玩家也可以和队友交换随机彼此随机选择到的英雄,但前提是双方都可用,且对方同意交换。以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件,需要注意的是,在该地图中,回城功能不可用,基地也不再提供治疗和法力回复,玩家出生、复活后一旦离开基地就无法再购买物品。
人机对战:仅通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友,而敌人由电脑操控。分为经典对战模式和统治战场,其余规则与玩家对战无差别。电脑分为入门、简单和一般难度,其中入门难度只在经典对战模式的召唤师峡谷可用。电脑会模拟人类来操作英雄进行游戏,以使玩家感觉是在和其他玩家对战,尽管有时还是会做出不自然的行为。随着难度的提高,电脑的游戏水平也会提升,另外,在入门难度中,电脑在游戏开始一段时间内会呆在家里,通过这种方式放水以使玩家能够占有更多优势。
训练模式:该模式同海克斯科技客户端一起上线,这个新模式目前只支持单人。顾名思义,训练模式是为了让玩家更好了熟悉地图、英雄和装备等而开启的。在这个模式中在游戏界面左侧增加了一排功能按键,这些按键可以提供升级、增加金币、位移至指定地点、无技能冷却(实测还是有一小段冷却CD,但该效果对英雄技能、装备主动/被动、召唤师技能、英雄被动均有效)、防御塔无敌、防御塔停止攻击、小兵禁止生成、生成大/小龙、刷新野区、无蓝条消耗、自动回复生命值(但你仍然不能顶住泉水)、创造敌我假人、重置游戏、游戏快进的效果。
自定义游戏:玩家自己创建房间,让其他玩家进入,玩家可以设置模式、地图、玩家数量、房间密码、添加电脑操控的英雄(当地图选择嚎哭深渊时不可用)。
天威认为,不走位躲大龙技能,一是没必要,二是懒得动。
让我们先看一下大龙的技能,首先看下被动。
男爵登场:当纳什男爵出生或重生时,会把附近所有单位、守卫以及可选中的陷阱弹开。
跟小龙类似,一出现会把周围单位弹开,登场排面十足。
抗性皮肤:纳什男爵免疫所有控制效果和魔法减益效果。
男爵免疫一切的控制,比如蚂蚱的大招,老牛的二连,对大龙没有用。魔法减益效果,比如减速,晕眩等等,也没有用。
男爵凝视:纳什男爵的攻击使英雄对他造成的伤害降低50%(不包括真实伤害)。
20分钟刚刷新时的男爵,如果没有大优势是绝对不敢去打的。
贪婪腐蚀:纳什男爵的攻击会降低目标的防御能力,降低05护甲和魔抗。对腐败的目标每一次普攻和尖刺打击额外造成60(+02总攻击力)点伤害(每075秒出现)。
所以打大龙越快越好。
虚空腐败:纳什男爵周期性的对目标造成(5%AD)的魔法伤害。
男爵的出生时AD是285,最高是435,伤害也就在14-21之间,无伤大雅。
畸形强韧:纳什男爵对基于最大生命值的伤害获得伤害减免。
也就是说百分比伤害打在大龙身上是无效的。
主动技能(纳什男爵每进行6次普通攻击,就可以释放一次技能)
酸液喷射:对一条线上的所有敌人造成(20%AD)的魔法伤害,并灼烧目标,在随后的几秒内造成(20%AD)的魔法伤害。
这个很厉害,不过只是魔法伤害不是真实伤害,前期挺疼,后期几乎无伤。
酸液之池:对面前的三块区域喷射酸液,造成(10%AD)的魔法伤害并制造减速场。
尖刺打击:在短暂的延迟后,纳什男爵将击飞目标和他附近的单位。
这两个技能由于携带控制效果,所以大龙团时,如果不注意很可能被大龙的控制效果打到,团战的结果很可能因此被改变。
一般打大龙,都是在建立优势或者偷偷摸摸的情况下打的,精力都放在敌人和自身伤害上,想的都是赶紧打完大龙开溜,除非都是残血,否则哪有经历躲技能,反正也不疼。后期打大龙几乎是几秒的事,大龙没放出技能就死了,太可怜啦。
那么,你打大龙时会躲技能吗?
除非单挑大龙,否则都是群殴大龙,就不那么在意走位了~
可能因为他自己觉得打大龙很简单,所以就不走呗
你好,我是奥森,对于为什么有人打大龙不走位,我有自己的一些看法。
1就打大龙来说,在大多数情况下都是整个队伍一起打的大龙,在人多的情况下,有不走位自己你变得无所谓了,输出也不会因为个人的不走位而少多少。
2团战开启之前打大龙,在这个时候团队中的人大部分的目光都不在大龙身上,而是时刻关注着敌人的动向,一心不能二用,所以在这种情况下大多数人的目光根本就不会太注意大龙,只要没人来骚扰,大龙绝对是己方的。
3单挑大龙,能够单挑大龙的英雄有不少,像剑圣这类英雄,一旦前期拿到优势,在大龙刷新的时候完全可以单挑大龙,这时候不要说走位,恐怕自己都巴不得会有人来找自己,因为优势的原因,打人就像砍菜一样。所以根本就懒得走位了。
以上就是我的看法,欢迎小伙伴留言一起讨论。
除非单挑大龙,否则都是群殴大龙,就不那么在意走位了~
让大龙打呗,无伤大雅的
1-很肉不担心掉血:2-吸血能力强不担心掉血
我一般都是双手放开鼠标键盘打大龙
lol《英雄联盟》里击杀大龙的有金币,经验,还有BUFF。BUff加攻击、法强、生命恢复、回程时间缩短为4s、拆塔的时候小兵会变的很厉害。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
纳什男爵数据
!!!!!攻击力:400-600(一代大龙初始攻击力为460)!!!!!!!!
射程:950
攻击速度:022
生命值:8852(每分钟增加125生命最大值)
护甲:120
魔法抗性:70
出生时间:15分钟
刷新时间:325秒-400多秒
击杀奖励:
金钱300每人(全队)(击杀者本人将额外再获得25金钱奖励)
经验:900每人(全队)
BUFF增益:
+40法术强度
+40攻击力
+每5秒恢复最大生命值的3%
+每5秒恢复最大魔法值的1%
3技能介绍:
抗性皮肤(被动)
纳什男爵免疫一切控制类技能。
远古之怒
对目标造成魔法伤害并给目标叠加一个debuff,增加他受到的魔法伤害,最高叠加10次。
这个debuff不是降低魔抗,而是在魔法对目标造成伤害后,根据debuff层数放大这个伤害。
酸液腐蚀
对目标造成物理伤害并给目标一个不叠加的debuff,大幅度降低目标对纳什男爵造成的伤害。
这个技能主要是为了限制试图solo男爵的英雄。
剧毒之泉
把范围内的敌人击飞到空中并造成伤害。
这个技能在施放的范围会有绿色流动冒泡的水,可以避开这个技能。
此技能虽然会触发击飞,但无法触发亚索的R,暂时还不知是BUG还是设定
(未知名称)
纳什男爵会用身体横扫周围的敌人,把所有人击飞到墙上。
4技巧
在比赛开始15分钟后,就应当注意控制男爵附近的视野。
在尝试击杀男爵时,应当确保你知道敌人不在你的附近。
击杀男爵之后,首先可以考虑再就近拿一个蓝buff,随即首选回城整备,并寻求与对手团战的机会。
击杀男爵的最好时机是敌方严重减员,或者对我方动向毫无察觉的时候。
当你察觉到敌人在挑战纳什男爵时,可以选择用远程技能偷掉BUFF或者组织你的队友奇袭,视而不见是十分不明智的。
当敌人拥有男爵BUFF时,要尽量规避团战,组织在塔下防御并集中兵力击杀落单的敌人。
不要在等级很低、装备极差或者残血时挑战纳什男爵,你很有可能被它击杀。
红:普通攻击附带加速效果并使对方持续掉血。蓝:减冷却时间,加速恢复蓝或能量。打掉小龙队友每人190块钱,没效果。大龙是得钱以外提供一个游戏中最强的BUFF,加攻击,法强,生命和蓝的恢复速度,一般拿掉大龙BUFF就立刻集中打团了,有特别大的优势
这是问术语都什么意思?
大龙小龙是除了四块野区怪之外的野怪,杀了能给加buff,大龙在上路和中路之间的河道,小龙在下路中路之间的河道,小龙那里也是团战频发区,过去的话小心被抓。
红蓝buff就是杀野怪之后给的状态:红buff一般后期给adc,相当于点燃,蓝buff给apc,回蓝减cd什么的。位置:之前提到四个野区,每个中间都有一个怪,杀了之后能给buff。红buff在地图右下和左上两块野区中间,蓝buff在左下和右上野区。
闪现传送治疗点燃,都是召唤师技能,需要召唤师到达一定等级才能拥有,到11级基本就都有了,常戴的是闪现点燃,或者闪现治疗,如果是打野,那就是闪现惩戒。
http://wangyoupcgamescomcn/zhuanti/lol/gonglue/1206/2554367_allhtml
更多的可以看这里,挺全的。
在打大龙的时候,大龙只会攻击距离最近的一名英雄,所以只要让一名最肉的英雄顶在前面,或者是魔抗最高的,因为大龙造成的伤害是魔法伤害,其他人在后面输出就行,等级低的时候只要轮番上去顶伤害就可以轻松拿掉大龙了。