dnf剑宗下水道?剑宗起源版本伤害测试

游戏攻略08

dnf剑宗下水道?剑宗起源版本伤害测试,第1张

dnf剑宗下水道?剑宗起源版本伤害测试
导读:掌游宝-Sharinka先上一下我们的装备和面板吧:大概就是这样子,大家都知道剑宗面板有巨剑精通和帝皇盟约的双重加成,所以显得比较高,战力高也是在所难免。我先不讲结论,大家先想想谁的装备好点。我朋友跟我说,他剑魂打桩105破招弗曼,一觉有3

掌游宝-Sharinka

先上一下我们的装备和面板吧:

大概就是这样子,大家都知道剑宗面板有巨剑精通和帝皇盟约的双重加成,所以显得比较高,战力高也是在所难免。

我先不讲结论,大家先想想谁的装备好点。

我朋友跟我说,他剑魂打桩105破招弗曼,一觉有38E,二觉、心剑、瞬斩、剑舞也都过了2E。

而我的剑宗呢,打一样的桩,一觉35E封顶,二觉27E,恶即斩22E之后,第四个技能就只有15E了。

我说,这不对啊,我明明觉着我装备比你好,怎么伤害就没你高呢

(况且,日常单刷的时候,时光3剑魂的流畅度、技能衔接度都比我星辰3剑宗更好)

这很明显不对劲,我想知道,到底是装备问题,还是职业问题

于是,我搜刮出DNF已知的所有伤害计算公式,对我们两人的装备分数进行了评估

剑宗:

剑魂:

PS:1站街面板的数值是算上了被动技能加成的,但是伤害评估仅适用于装备,和站街面板的数据没关系,也就是说无论是剑魂还是剑宗,穿上这一套装备,伤害评估数据都是一样的,可以说这个数据具有普遍意义。

2之所以算了站街面板是要看看有没有误差,剑宗的6点攻击力误差是乘以1846的时候出现的误差,影响不大,而剑魂的30点误差,是剑魂号上蜜汁多出来的2点力量导致的,力量补上去之后就对得上了,我没补,因为可能我眼瞎没找到2点误差在哪。

3其他力智、属强、攻击力包括冒险团、婚房、公会、收集箱等,放在这里算。

4冰柱22点减免属抗和22点属强完全等价(只要属抗减免不被削),所以我当成属强计算了。

算完之后,我不由得冒出一阵冷汗。

剑魂用156w分的装备,打出了超过我剑宗236w分装备的输出!

剑魂号是没有远古遗愿的,异界9,破极兵刃也没满,大概17级左右。

剑宗号上有20级人剑+Ms6件。

(我顺便我把我的圣剑给剑魂带了一下,伤害评估涨到了18w分)

只要我游戏中各种计算公式没有弄错,这组数据就绝对有参考意义。

而这个表格伴随我的剑宗一路成长过来,伤害评估的增长和剑宗技能打桩伤害的提升率也基本一致。

基本上可以肯定,剑宗凉了QAQ

角色带妖刀站街面板,为了伤害的稳定没有带任何的触发性装备,其他的各种黄字装备都没有带。

瞬斩782w、破空斩711w、剑舞558w、大拔刀511w、小拔刀395w。

带支点面板

带支点伤害。支点和妖刀对比可以看出来妖刀比支点的伤害要高出一些,当然支点对于角色的二觉技能加成伤害也是不小的提升。

带圣剑伤害

无用剑

圣剑和无用的伤害对比看出两者伤害也不差多少,当然这个是从无任何装备冲突的情况下来对比的,如果角色自身带有黄字装备的话,无用剑就不如圣剑的了。

武器瞬斩破空斩剑舞大拔刀小拔刀猛龙妖刀782W711W558W511W395W356W支点779W607W566W466W329W341W圣剑830W788W613W556W354W426W无用845W754W587W532W423W393W

从以上武器数据可以看出来是目前版本最强的武器为圣剑,但是关于属性强化越高,武器收益也就是越小,如果角色的属性强化在400左右圣剑还会是最强的武器吗下面接着来看

此状态是修炼场+300属强的伤害

这个是支点的伤害

三吧武器里面妖刀的伤害为最低,其次是支点最后是圣剑。可以看出来圣剑在目前版本来说无论是低属强也好还是高属强也好,伤害都为最高的武器。

此次伤害仅针对剑魂职业,红眼瞎子和鬼泣职业不能以此为参考。

约409090909%      

属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了5点,10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。对于22等于10%,90等于409090909%。

对于属强的边际效应 附加伤害和属性强化计算方式:

一、测试前须知的基础知识:

首先我需要知道的是任务有隐藏11点属性强化,其次附加伤害只能是1%的倍数,不可能是55%这样的数字,11点隐藏属性这个我就不测试了,你们可以自己去找,整百分比附加可以看下图:

幽魂附加2583318/6981943=37%

冰火附加1256749/6981943=18%

宠物装备附加488736/6981943=7%

宠物附加418916/6981943=6%

可以看出附加确实是整数百分比并非偶然,那么到底如何计算的呢

由于破招增加25%伤害所以,理论上冰火附加15125=1875,宠物装备附加6125=75,宠物附加515=625,很显然并不是四舍五入而是直接把小数点后的去掉了。

二、测试怪物属抗:

从直觉上讲泰拉树全属抗是0,但我还是测试下。无视攻击不受属强加成所以一定不要用强化过的武器,在这里装备全脱来测,无属性攻击地雷伤害147026。

然后让吃火蜥蜴药水变成火属性攻击,属强29+11=40

40/220+1=1181818 同样需要系统会舍去百分位以后的小数也就是118

118147026=173490 与结果173560相差不大,符合0属抗的猜测

为了保证数据不是偶然的,增加100属强继续测试,伤害是239719

属强是129+11=140

140/220+1=1636363,舍去小数163

163147026=239652,差距不大符合结论

三、进入主题测属强对属性附加伤害的影响:

使用下面这个武器的10%火属性附加伤害测试

29属强的结果,左下子弹是爆炎弹,右边的爆炎弹在读CD所以这是有10%火属性附加,并且没有打出破招:

属强=29+11=40

40/220+1=118181818,去小数=118

附加伤害=11810=118,去小数等于11。也就是附加11%的伤害

1406911011=15476021,但是肯定不能打出021滴血吧。去小数154760,没错丝毫都不差!

继续增加100属强测试

属强=129+11=140

140/220+1=1636363,去小数=163

附加=16310=163,去小数附加16%的伤害

1406884016=22510144,去小数225101,丝毫都不差

再加100属强

属强=229+11=240

240/220+1=2090909,去小数=209

附加=20910=209,去小数附加20%

140688302=2813766,去小数2813766,还是丝毫都不差。

四、结论

正确的附加伤害和属强的公式应该这样的

X=你的属强

Y=你的属性附加伤害

Z=(X+11)/220Y

实际附加伤害=Z去小数(比如0123,也就是附加12%,并不是附加123%)

PS:属性附加是否有边际效应

有。假设你附加10%属性伤害,任何属强下220属强都可以让你在增加10%附加伤害的,但这并不能说明没有编辑效应,从0到220提升的10%附加伤害相当于翻倍(附加伤害从10%到20%),从220到440提升的10%附加伤害只相当于提升了一半(附加伤害从20%到30%)。从440到660提升的220属强相当于提升了1/3(附加伤害从30%到40%)。

1、入阶水平:800E-1500E

首先在100级版本中最主要的是装备,其才是伤害(装备带来的提升更大),就目前100级版本最高副本洞察之眼而言,在一身超界普雷搭配下,800E的伤害在打双精英怪的条件下就能打的很轻松了,这样的伤害根本不需要一身100级史诗散搭,在原本95毕业装备打造稍微好一点的条件下就可以达到,所以如果你只要达到800~1500E伤害就能达到100级版本的入阶水平。

2、平民水平:2000E-5000E

在100级版本中4500力/智的C已经是随处可见了,只要是在一身100级的装备搭配下红7打造就能达到4500力/智,好一点能大达到4800力/智之间,在合理搭配533,32222,3332的搭配下就算没有神话也能达到2000E出头,三觉职业3000亿,在有神话的条件下的三觉职业甚至能高达5000E左右,而打出这样的伤害其实平民玩家就可以做多,并不需要全身红11,双至尊的打造。

3、土豪水平:5000E以上

100级版本主要是以深渊为主题的版本,800E洞察完全够用,3000亿随便秒,但是对于土豪来说伤害没有最高只有更高,如果说全身红十5000E只是三觉职业平民的最高标准,那么对于土豪玩家来说至少也是5000E以上,不过想打到5000E以上也事没这么简单的,全身红11~12,双至尊才能达到这个标准,一般土豪能突破7000E,对于神豪来说1W亿才是门槛。

100版本的装备搭配主要分为两种:

一、传统的5+3+3

防具5件套+首饰3件套+辅助装备3件套

二、100版本3+3+3+2

上衣,项链,辅助装备3件套+下装,手镯,魔法石3件套+鞋子,戒指,耳环3件套+头肩,腰带2件套

推荐搭配如下:

一、5+3+3

5件套防具推荐

1、死亡阴影套装(适合站桩职业,因为要在阴影范围内输出)

2、贫瘠沙漠的遗产套装,俗称手搓套(适合有霸体技能的职业,因为自身受到攻击会降低输出时的攻击伤害)

3、噩梦:地狱之路套装,俗称恶改(适合输出高,吃速度的职业,比如魔神也就是大家说的红狗)

4、大自然的呼吸套装,俗称工作服(适合脸黑到极致,只能通过升级95装备的非酋)

3件套首饰推荐

1、破晓曦光套装

2、幸运三角套装

第一套推荐土豪,第二套推荐穷逼,因为第一套比较吃打造

dnf装备伤害加成是一些基础知识,其实也不需要太过于精通,只要了解哪些互相冲突并搭配装备就行,不过呢游戏中总会存在一些伸手党。下面小编为大家分享下各种装备加成对伤害的提升。

首先亮公式:最终伤害(这个伤害是不考虑怪物情况的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固伤)面板伤害加成

1-1:技能基本百分比。

这个是基本伤害。技能基本百分比或者固伤呢,就是你的技能上显示的伤害面板乘以你的技能倍率。说白了就是你角色最基本的伤害。所有加技能的词条都是提升这一个方面的技能。不同职业不同等级的技能加一级提升的数值也不同,要了解自己本职业的主力输出技能选择。这是基本的伤害

2-1:面板

面板这方面就很多说法了。首先有固定四维(力量智力体力精神)提升,还有百分比四维三攻提升。

2-2:奶与固定四维的提升问题。

奶因为会给你加大量的面板,大量的力量智力或者物攻魔攻独立。这样装备本身的力量智力提升就会减少。但是呢,力量智力会有一个基本系数,楼下也都说了有一个250的基本系数引用楼下的公式提升率=增加的力量/(原有力量+250)

例如:某物理固伤职业2000的力量,此时提升(比如增幅),多了500力量。那单刷的时候,面板提高了25%,但是因为基本系数的存在,这500力量那就是2222%的提升率。但是带奶。2000力量太阳下给你奶到10000力量,这时候从2500力量就能奶到10500力量,500力量在奶的情况下只有46%了。这就是以前常说吃奶率的问题

2-3:百分比面板提升。

其实我更喜欢把百分比面板提升放在伤害加成里面,因为这俩更像。百分比加面板的装备不存在吃奶率的问题(但是因为基础的250系数存在,所以会比显示的数值略低那么一点点,计算时可以按照表面的数值计算,但是知道会略低一点就行了),至于独立的提升,那就是提升的独立/原有的独立,很好理解。这时候就用百分比职业比方吧。

某魔法百分比职业40000面板。带了一个增加20%三攻的装备。那么单刷。多了8000面板,提高了20%伤害。在奶的情况下奶到了20W面板这时候这件装备提高了4W面板。他还是20%。这个提升率永远是20%不会变,性质和伤害加成差不多。

再给一个固伤职业,独立提升20%,无论他原来多少独立,设为X,那提升率就是12X/X,永远是20%

2-4:属强提升。

属强提升的公式就是增加的属强/(原来的属强+222)。这只是一个粗略计算公式,可供参考。其实这个也和伤害加成有些类似,奶虽然不能奶高你的属强,但是两个奶都可以提供减抗属性。(减抗属性可以参考后面的说法)

例如,我本来一身散搭,右槽是贪食之源,这时候我有222点属强。当我换了超时空右槽。高了20点。那提升就是20/444大约是45%的提升

3-1:伤害加成

伤害加成分为黄字,白字,爆伤,最终伤害,技能攻击力。词条与词条之间互相乘算

3-2:黄字

黄字包括黄字和黄追。一般黄字装备会带一个括号说取最高值不能叠加,比如贪食之力。而黄追呢,黄追与黄追加算,黄追和黄字加算。

例如,我带了一个贪食手镯,这时候我有15黄字,当我再带一个别云剑,这时候别云剑覆盖了贪食手镯的黄字,就有50黄字。这时候我把别云剑下了换妖刀,那就有15+35就是50的黄字,这时候再穿一个超时空耳环,那就是15+30+14就是64黄字。有一些人会问没有黄字黄追能不能生效,当然能生效啦,比如我只有妖刀和超时空耳环,那就是44黄字咯。

3-3爆伤

讲完了黄字,爆伤就简单了,爆伤其实和黄字差不多,但是是另外一种词条,算法和黄字相同,但是必须暴击了才能触发词条,请参考3-2。

3-4最终伤害与白字

最终伤害词条互相加算,白字词条互相加算。这就和黄字爆伤区别开了,无论多少个词条都互相加算。

3-5:技能伤害

技能伤害词条就比较特殊了,每一个词条都互相相乘。比如启明星,两个词条,一个是5%技能攻击力,假设强化10就是10技能攻击力,这时候这个装备加了就是11105就是155%的伤害提升了。

注:艾格尼丝与荒古或者圣耀的第一个词条加算,所以提升率固定,这是个特例,所以荒古下艾格尼丝提升率为20/135是148的提升率,圣耀下为1428的提升。

所有词条讲完毕了。这是讲的比较细比较复杂的东西。那么我们回到伤害上来。我们把技能基础面板乘以技能面板算成角色基本的伤害。那么就出来了一个近似计算公式

总伤害=基础面板属强提升(1+百分比三攻)(1+百分比四维)(1+黄字)(1+白字)(1+爆伤)(1+所攻)(技能攻击力词条1+1)(技能攻击力词条2+1)

等等技能攻击力词条

那么问题来了,都说加算稀释,每一个大词条内的小词条都是加算的,是怎么个稀释呢众所周知,DNF的伤害很可怕。因为是乘出来。那么,稀释的不是伤害,而是提升率。因为不可能装备越好伤害越低啊。那么继续举例子

你打造完了一个角色,啥都该有了。比如这时候,提升了5%技能攻击力,那么这个就是提升百分之5(分配率)。如果你有30黄字了,提升了5黄字呢。那这5黄字在你装备基础下,提升率为5/13约为385的提升率。这时候就不如5技能攻击力了。

另外一种情况呢,就比如说,我在0属强基础上,打了10E伤害,提升了222属强这时候属强提升率为222/(0+222)为100%提升率,就可以打出20E伤害了。当我再提升222属强呢。那提升率就只有222/(222+222)只有50%,但是这时候会在20E基础上提升了50%,达到了30E。其实提升的伤害一样,但是这个提升率确实比前面低,但是提升率低不代表伤害低。所以稀释要弄清楚,伤害不稀释,稀释的是提升率。

最后呢。你一套的伤害已经经过系统算出来了。要打到怪物身上,怪物有防御和抗性,这时候就涉及到减防减抗装备了。为什么要分开讲呢。这东西不是与你相关的,而是和怪物相关的。你可以理解成其它词条给你加buff的,但是这一条是给怪加debuff的。减防在高防怪身上,收益会超过本身的数值,但是在0防怪上没提升。减抗属性,其实就是减少怪物的抗性,变相给你加属强。有的怪,可以减少属性抗性,有的怪锁抗,不能减少抗性或者只能到0,这时候就要根据情况算。一般情况下,减防就按照数值算,但是伤害偏高就行了。(目前已知会锁属抗的常见怪物就是光暗卢克,光卢克锁定100光抗,暗卢克锁定100暗抗)

PS:抗性是可以为负数的,无论减防减到负数或者怪物本身为负数都可以,比如吞噬魔吃了球对应属性抗性-1000

最后是属性白字的问题,看名字就知道,这是白字词条。这个白字词条会随着你的属性和怪物抗性变动。属性白字词条=原词条(1+(属强-怪抗性)/222)属性白字也会被白字词条稀释。

例如,皮B,25属性白字。除了这个,人物只有宠物10白字加宠物装备7白字加称号10白字一共27白字。如果人物有222点属强,那么皮B的属性白字词条的提升率就是(不模拟怪物了):25%(1+222/222)/127就是3937%的提升了。

最后的最后你要知道自己玩的是什么职业啊,百分比还是固伤,魔法还是物理,选择自己需要的提升吧!当遇到装备选择的时候,粗略算一下提升率,就知道自己应该选哪件装备了!

DNF伤害是乘出来的,越是打造接近完美,细节越是显得重要!1E的50%和100E的5%哪个更重要呢(其实都重要)

具体操作步骤如下:

1、点击右侧的练习设置按钮,如图所示。

2、然后我们在第一个选项里面,选择沙袋,给沙袋打桩,如图所示。

3、然后将打桩设置成基本,这是我们基本的设置方式,如图所示。

4、然后我们将右侧的其它设置进行选择,基本选择第一个就是基本的设置,如图所示。

5、然后点击下面的召唤按钮,就可以将基本设置的沙袋召唤出来,如图所示。