导读:伤害计算收起伤害计算流浪乐团渡火者魔女套结论原神可莉是新版本推出的一个强力角色,可莉圣遗物怎么选择?下面给大家分享原神可莉圣遗物选择攻略如果觉得计算过程麻烦的,可以直接翻到文章末尾看结论接下来参战顺序的是:渡火者四件套角斗士勇者之心2+2角
伤害计算
收起伤害计算流浪乐团渡火者魔女套结论
原神可莉是新版本推出的一个强力角色,可莉圣遗物怎么选择?下面给大家分享原神可莉圣遗物选择攻略
如果觉得计算过程麻烦的,可以直接翻到文章末尾看结论
接下来参战顺序的是:
渡火者四件套
角斗士勇者之心2+2
角斗士战狂2+2
流浪乐团四件套
魔女四件套
当然 在比拼之前,我们要通过数学计算的方式来进行一下简单的
规则介绍
我们的天赋等级设定为LV7
可莉是不叠加元素精通的,所以圣遗物培养设定为副词条提供的平均100基础元素精通
强调一下 可莉的所有伤害几乎都是AOE,故不纳入计算
可莉普通攻击的倍率是:108,0936,135(第二下平A比第一下伤害低)
重击倍率是236
E技能倍率是1432+04925=675(平均弹射命中2次,小炸弹命中5次)
Q技能倍率是06446=1536
攻击大概是 开大,E,a1,a2,A,E,a1,a2,A,a1,a2,A
一套攻击循环大概是3(E+a1+a2+A)+2(a1+a2+a3+A)+R
(E技能CD20秒,很慢,只能放三下,R技能一循环一次,乐观估计5次一循环)
总伤害倍率为5749,约575
暴击率设置为40%,暴击伤害设置为100%
所有技能,普通攻击,重击都能暴击
故直接计算期望值:X042+X06=14X=805
其中,由于超载伤害不能暴击,且为固定伤害,与蒸发2倍可暴击伤害完全不能同日而语,
所以我们以最优解行秋/莫娜大招附着下,产生的蒸发反应来考虑这些伤害
值的一提的是,虽然火元素伤害和暴击伤害之类的会稀释,但是好在可莉只能造成火元素伤害,所以在计算时可以少考虑稀释问题,减少了我很多计算量,如果这个人换成卢姥爷,那谁爱算谁算反正我不算了
再考虑到有时候蒸发的伤害是行秋的大招产生的伤害而不是可莉的伤害,所以我们设置一个对流浪大地的乐团比较友好的倍率——35%,实际效果远远小于这个数字,如果有莫娜,则设为50%,毕竟半部讨龙真君的伤害还是很恐怖的
强调一点,因为可莉与卢姥爷不同,她站场输出的特性使她负责打出的伤害要远高于其他脱手技能,离场就会结束大招的特性使得她无法离开场地
好的,伤害计算已经公示完毕
接下来是各套装加成计算环节
原神可莉是16版本复刻up池中的主要角色,可莉主C怎么打输出?有哪些常用技能的使用技巧?下面给大家分享一个原神16可莉进阶攻略
原神16可莉进阶攻略
QA
Q:有了胡桃/迪卢克还需要抽取可莉吗
A:非真爱党不建议抽取,抽取可莉并不能在有胡桃/迪卢克的情况下改善体验(现版本螺旋深境11层的迟滞之水debuff除外)。
Q:可莉的圣遗物选渡火还是魔女4
A:魔女4几乎可以胜任任何场景,作为魔女套的副产品——渡火套,要是词缀比魔女4好可以考虑过渡使用。
Q:没有五星武器用哪个四星武器好
A:高精炼流浪乐章低精炼流浪乐章≥匣里日月(重击不享受匣里的增幅)其他
角色特性
1高频火属性输出角色,普攻、重击、元素战技皆带有大剑角色所具有的“破甲”特性。
2可莉的伤害主要来源于普攻与重击,重击依靠天赋技能[砰砰礼物]来减少体力消耗提高伤害。
3元素战技蹦蹦炸弹的伤害虽然可观但想要吃满并不容易,蹦蹦炸弹的弹跳次数与敌人体积大小有关,散落在地上的诡雷在没有有效吸附的手段情况下基本可以忽略伤害。
4虽然自身输出高,但长时间驻场加上高频火的特性使得其队伍配合能力比起其他火属性角色要差,基本只能依赖行秋打蒸发来提高伤害上限。
角色输出手法
可莉自上线以来就被小伙伴们诟病手感差,其原因在于可莉的普攻派生慢、重击前摇过大。重击可以通过普攻+普攻长按的方式来释放(多加一个普攻可以覆盖到重击前摇上,也就是普攻转重击,整体更连贯),这样不但能够提升输出效率,手感也有显著改善。
▲普攻转重击
普攻和重击以及元素战技都可以采用闪避的方式取消硬直,但消耗体力牺牲生存换取输出手感的方式显然不适合可莉这种脆皮角色。
▲闪避取消硬直
利用跳跃,我们可以在不消耗体力的情况下做到与闪避相同的效果。
▲跳跃取消后摇
进阶2A跳跃取消后摇。
▲2A进阶
同样可以用于元素战技和重击取消后摇。
▲取消重击后摇
▲取消元素战技后摇
考虑到可莉自带天赋技能[砰砰礼物]的情况下,我们可以将连招进阶为2A+A重击(也可穿插元素战技)。
▲连招
PS:在近乎公式化的输出手法下若没有被敌人打断动作,则不需要特意考虑重击时是否带有火花。
角色配装及队伍搭配
角色配装
圣遗物首选魔女四件套,词缀优秀的渡火可作过渡装备使用。虽然可莉无法吃满魔女4的效果(元素战技只能叠两层),但常驻火伤与反应系数加成才是魔女的强大之处,而渡火需要攻击火元素附着的敌人才有伤害加成,无缘反应体系。相较之下渡火的通用性与上限皆不如魔女四件套。
武器方面有五星武器首选五星武器,请小伙伴们根据自身的圣遗物情况来决定选择带暴击率的四风还是天空之卷/尘世之锁,这几把武器都比较适合可莉。没有五星武器首选流浪乐章,其次选择匣里日月。
队伍搭配
虽然可莉的打断能力比较强,但考虑到可莉的身板比较脆,还是需要根据情况来判断是否在队伍中携带一个提供护盾的角色。可莉的输出方式偏向于驻场(没有四命就是纯驻场角色),高频的特性使得她在打融化反应的时候比较吃力,基本只能靠温迪染冰风才能稳定打融化反应。这里比较推荐以行秋为核心的蒸发体系。当然,可莉即便是不打反应也有不错的输出,在没有成型的辅助队伍前,一切以生存为主即可。
融化体系(不是特别推荐)
温迪+迪奥娜+可莉+任意角色
迪奥娜提供护盾,依靠温迪染冰风供可莉输出,另一个位置可选琴凑双风也可以选点赞哥。
蒸发体系
钟离+行秋+可莉+任意角色
钟离与行秋可以说是火系角色搭配的万能公式了,生存与输出兼顾,另一个位置可选砂糖、阿贝多、温迪。
总结
胡桃的强势打破了可莉与迪卢克争雄的局面,虽然可莉手感不比迪卢克,输出模式没有胡桃优秀,但可莉也有属于自己的优势——不依赖元素战技与元素爆发的输出模式,这一点相信小伙伴们在现版本11层螺旋深境的迟滞之水有着较深的体会了。可莉复刻在即,这样萌萌小可爱不来一只吗
可莉的天赋升级我建议是优选e,其次大招,最后平a,就算是平民阵容也会有三个反应工具人需要打元素战技,可莉进场丢一个个e切人打反应再切人打反应再切回可莉丢e,e的伤害是最快爆发完成的,一般两个e就能秒掉精英怪一半多血量,所以还是主升e爆发和持续输出高,大招一般留在所有人都没技能再开。
大招伤害不如速切e伤害,因为大招一般打不出元素反应,少了反应伤害降低很多,如果打主C就不一样了,普攻的占比要高很多,优先于E技能。
原神可莉的角色定位是什么武器、圣遗物该怎么选择原神即将在10月20日开启可莉up池,可能一些玩家对此还有些疑问,下面一起来看看吧。
一,可莉的定位。
副c主c
可莉大多数情况下只能作为一个副c的位置,没有更好的主c时可以充当主c。(可莉没有卢老爷强)
可莉的2、4、6命都为副c打爆发提供了良好的条件,战技也可以放完就走。
而可莉的站场输出,大招伤害较低且切人会断,只靠重击和第一个被动打输出。而且手短的劣势让她非常依赖聚怪,而且重击50体力消耗让她不得不在中间穿插平a,导致输出节奏拖沓,很不适合持续输出。
二、武器。
副c使用流浪乐章/昭心,主c使用四风原典。
流浪乐章的上场buff可以帮助可莉快速打出成吨的伤害,下位替代昭心同样可以补充伤害。
四风原典作为现版本站场神装,自然也是可莉主c的选择。
三、圣遗物。
副c使用魔女套,主c可以使用渡火者或染血的骑士道。
可莉使用魔女套,两次战技后获得总共30%火伤加成,加上速切体力用到元素反应加成,效果是在40%以上的。
渡火者对火标记敌人常驻35%伤害加成,效果还不错。
而染血的骑士道,击杀敌人后10秒不消耗体力,并且50%重击伤害加成,使得以重击为主要输出的可莉可以拥有极佳的输出环境,快速收割。缺点是需要有很强的副c,尽快让可莉拿到人头。
原神可莉在16版本进入了复刻up池,可莉如何搭配队伍角色?16版本可莉好用吗?下面给大家分享一个原神16可莉阵容搭配指南
原神16可莉阵容搭配指南
阵容方面主要考虑到两个问题。第一个是需要打蒸发反应,那么行秋和莫娜就少不了。行秋适合打持续输出,莫娜可以配合打一个小爆发。第二个问题点,可莉是一个近战输出的法器角色。所以护盾的保护是必要的的;在没有护盾角色的情况下,我们考虑一些强控也是可以的。可莉的配队主要还是依据这两个点来的,以下是个人的一些推荐。
阵容推荐1
这三套阵容属于常规的反应流派。首先绑定行秋,然后钟离给盾,班尼特增伤+治疗。或者盾跟奶直接由迪奥娜来承担,这样就形成了第二套阵容。其中6命迪奥娜的大招里,还有200的元素精通加成,这个提升效果也是相当大的。在没有给盾角色的情况下,我们可以补个砂糖,进一步提升增伤能力,这样就形成了第三套阵容。
阵容推荐2
主要围绕温迪的控制来,可莉的平A跟重击都可以打到 被温迪大招卷起来的怪物,也是为数不多的,可以配合温迪大招的主C。这里只是顺便吐槽一下啊!因为最近的魈、胡桃、优_,都无法配合到温迪的大招。在有温迪的情况下,可以把行秋腾出来给别的火C,这个时候温迪的大招转化为水龙卷最好,削火抗用E技能就行。双风的元素共鸣或是迪奥娜的盾,都可以增加移动速度以及减少体力消耗,所以也是比较契合可莉的。前面也提到过,双风的元素共鸣还能用来卡魔女4件套的层数。
阵容推荐3
可莉大魔王。魔王武装的强大,谁用谁知道。高频的感电反应、巨额的减伤以及抗打断能力,大魔王谁来当都行,因为强的是副C。感电状态下雷和水是共存的,所以火C来当这个大魔王的好处就是,可以同时打出蒸发以及超载反应。这一系列的削韧以及控制,可以打得怪物毫无还手之力。