拳头LOL手游小法师怎么出装

游戏攻略04

拳头LOL手游小法师怎么出装,第1张

拳头LOL手游小法师怎么出装
导读:拳头LOL手机版v2505047类型:角色扮演大小:1680MB评分:10平台:标签:MOBA类战斗大厂游戏男生精选拳头LOL手游小法师怎么出装?小法师拥有超强的区域限制技能,让对手滞留于战场无法脱身,超高的AP输出让对手胆寒,延迟的黑暗物

拳头LOL手机版

v2505047

类型:角色扮演

大小:1680MB

评分:10

平台:

标签:MOBA类战斗大厂游戏男生精选

拳头LOL手游小法师怎么出装?小法师拥有超强的区域限制技能,让对手滞留于战场无法脱身,超高的AP输出让对手胆寒,延迟的黑暗物质让对手无法安心补刀不得不将到手的金钱挥洒。

小法的核心装备根据小法本身英雄的特性来出,首先小法具备其他法师没有的依靠被动提升法强,但是耗蓝量是一个问题,所以这里第一件我们的选择就是既有伤害又有回蓝效果的鬼书!作为当今版本里不错的一件性价比装备,可以说鬼书是小法这一类英雄都会选择的,同时提供的重伤效果在对付一些回复性极高的英雄时具有很好的效果。

再就是小法的核心装备大帽,是小法上千法强的基石,作为法师届的最高信仰装备,除了能够提供超级高额的法强之外,还能将你面板的法强提升35%,效果简直恐怖;再就是中亚的选择,中亚的合成公式在目前版本来说是比较平滑的,合成效果里的减CD以及护甲能够给予小法一些自我保护,合成后的中亚除了能够提供法强和小法所需的减CD之外,金身的效果也能让小法在对抗一些英雄时通过金身来等待技能CD完成击杀,还能防止团战中自己被秒。

总的来说小法的鞋子选择主要是这两双鞋子,一双是法穿鞋,一双是CD鞋,在这里小编仍然是推荐法穿鞋子作为首选来出装,虽然说减CD对于小法的作用很大,不论前后期,但是由于鬼书以及中亚的存在小法的减CD已经不错却又缺乏一些法术穿透,所以这时候补出法穿鞋会很有帮助。

对于小法剩余装备的补充,这里的选择大致就是这四件装备了。第一件法穿棒,作为一个中后期十分强势的法师,面临的当然是对面前排甚至AD身上的超多魔抗装备,这时候需要提升自己比较高的法术穿透,当然法穿棒是独一无二的选择,35%的法术穿透配合法穿鞋能够提供一局游戏中后期所需要的大部分法穿了;再就是回声的选择,小法作为一个无位移高输出的法师,移速上的增加当然是来者不拒的,更高移速有助于小法技能的命中以及自我逃生能力,和在团战中的走位以及输出位置调整,小法的技能都具备预判性且施法距离固定,所以移速对于小法的帮助很大。

再就是冰杖的选择,作为一个高伤害的法师难免会被针对,而这里又需要法强又需要自我保护最好的选择就是冰杖了,除了能够提供法强以及血量之外还能提供一个减速效果,这对小法的跟进输出有很好帮助;还有最后一件推荐装备就是深渊了,但是深渊的选择除了法强,就是魔抗以及减魔抗圈,在对面比较喜欢突你脸并且对面AP伤害十足的时候可以考虑选择。

82版本更新后,自定义出装出现了BUG,不能用了。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

英雄成就

玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。

资格:5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数,仅支持召唤师峡谷的匹配对局。

评分:鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,可以看到本局游戏该英雄的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于对局中的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。

某些英雄大乱斗的技能加点方式是可以和召唤师峡谷不一样的。这点在之前的回答里也说过,说的是船长,船长在大乱斗可以主E,因为主E可以早点存五个桶子,充能速度也会变快,另外虽然主Q可以提升船长的打钱速度,但是大乱斗都是各种抢兵的居多,其实打钱环境也不算友好,也就是说,与其3到9级争抢那点打钱速度,不如主点E多来点桶子,等到装备和CD都有了之后,桶子的衰减速度也让你Q桶更舒服了,这时候在提升Q的等级。

然后再补充几个可以有不同加点的英雄。加里奥加里奥基本召唤师峡谷都是主Q的,因为Q是主要伤害技能和清兵技能,但是大乱斗里面加里奥目前来看最合适的玩法的出肉带余震当坦克玩,那么在这样的情况下,其实主W的收益是更高的。你可以看的出来,主W提升的东西是相当多的,对线你需要主Q换血和推线,但是大乱斗余震出肉的加里奥的任务比较简单,就是开团,雪球飞过去开W尽可能嘲讽多个目标。

大虫子,坦克大虫子单纯是因为主E A不到什么人,主W蓝不够,所以一般是主Q的。人马,人马除了主Q之外还能有其他加点?我现在大乱斗人马一般是主W,且胜率,MVP率(而且一般死的最多,且承伤和输出都是最高),WEGAME评分都比以前主Q高不少。为什么能这么玩呢?有三个版本的更新改动让我觉得可以这么玩。一个是123&124版本,人马有了治疗提升20%的BUFF。以及126爆砍人马Q伤害。

主Q存在一个问题,那就是你有输出,但是不少情况下你也打不出来,你的前期的回复能力,坦度不足以支撑你前期就粘人QA输出,而且不少情况是只有你一个前排的,这时候你更难去打输出,只有靠装备成型之后。而主W则前期舒服了非常多,满级240的对小兵回复被20%buff一加,9级开W站兵堆里就能回300血,而且W也不是没伤害满级240,范围比Q大,大乱斗这么一张狭窄的地图,其实伤害也能接受。

其实人马这样的极地BUFF和技能特性,你每做出神分和死舞提升都极大(这两件装备也都是治疗很猛能被BUFF加持的装备都是非常大的提升),你要做的就是更舒服的度过前期。再就是关注版本更新,不少玩法都是基于版本更新开发的,下面举几个例子。

我想到了2个英雄,龙龟和锤石,锤石的原因后面再说。龙龟这个英雄不用多说,这个英雄是可以裸反甲的,提升10%的额外护甲加成无疑是大加强,而1211这个版本之前,我基本一年都玩不了几次龙龟。但是我1211选到龙龟之后基本也没人玩这玩意,有人随到就放上去,发现龙龟的BUFF在坦克里面还是很吊的,有一部分原因是不少坦克的DEBUFF太厉害,你像泰坦,塞恩,奥恩,蒙多,身上挂的DEBUFF都够狠的。

如果运气好点,对是偏战士ADC ad刺客这样的阵容,就成了我的爽局,裸反甲直接10分钟弹五六千伤害。而锤石呢?129版本让锤石的魂收益提高。这无疑大乱斗的提升比召唤师峡谷要明显。大乱斗的捡一个魂是算两个魂的,这个改动之后,我玩的几把大乱斗锤石打到后期甚至可以到500护甲,锤石这个护甲离谱在他是一个常驻护甲,你像龙龟开W护甲特别高,石头人有护盾的时候护甲特别高,但是一旦他们没有这些技能的时候其实护甲并没有那么离谱。

然后这样一个护甲在配合加强之后的反甲,那自然反那些AD英雄也是很酸爽的。再就是同为1211改动之后的深渊面具。这个简评其实就是说,召唤师峡谷还是垃圾,但是大乱斗值得去开发。后来经过我的测试,虽然这件装备整体还是不如自然之力(因为自然之力比深渊通用太多了),但半肉AP在面对面AP偏多的阵容的时候,确实多了一项选择。再补充一个冷门装备吧,件装备自从123版本改过之后几乎就废掉了,然后1211版本也加强了一下。

加过之后其实还是拉闸,但对个别英雄来说,其实血手这样加过之后变的可以出了。那就是奥拉夫,奥拉夫129版本小重做提升了基础攻击力。当你大乱斗第三第四大件这个节点出血手的时候,血手基本能给奥拉夫提供60多攻击。另外,我的文章里写过一个盾弓奥拉夫的套路,不过写那个套路的时候奥拉夫刚129重做完,特别强势,身上甚至还有20%的治疗BUFF,现在这个BUFF直接移除了,现在那个套路的出装基本已经不可用了。

玩游戏图的是开心,玩大乱斗玩得更是开心。不要让你自己干扰队友心态,也不要让队友干扰你的心态,所以建议屏蔽所有人,不要打字交流。如果你遇见操作极其离谱的队友,他的水平明显低于你们这局的其他玩家,那么就算你纠正他的出装又有什么用呢?

还有一些玩家极其矫情,队友只要不顺他的意他就开始语言攻击,这是一个团队游戏,想赢的话必然有队友选择牺牲,比如前排肉。但是这不代表肉就是你的陪玩。如果你感觉队友意识有问题,那么你如果想赢就应该好好说,让队友怎么做。这家伙一顿信号加星号,建议玩单机。总之,在一场简简单单的对冲游戏中,你可以由于状态做出离谱操作,队友也可能遇见奇葩,这不应该影响玩游戏的初心,所以建议屏蔽所有人和不要说话。

jg的意思是少尉。

jg是单词junior grade的缩写,表示少尉的意思。还可以表示低年级的意思。

具体的例句有There are lots of jobs in junior grades初级阶段有很多工作要做。The college does not grade the students' work这个学院不对学生们的作业评分。

英雄联盟手游中强盗流莫甘娜最新上线的一个玩法,很多小伙伴对此都非常的好奇,可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。

英雄联盟手游强盗流莫甘娜出装推荐一览

巅峰赛只要阵容舒服我一定选莫甘娜的。胜率是真的可以的。评分很容易AS顺风妥妥mvp,不灭段位应该有14连胜的。

当然不是无脑拿莫甘娜的,还是看阵容,以及对面打野是谁,预判一下对面开野顺序就能保证自己提前到5,速5后的第一波节奏点就来了。

二种情况第一种反了对面蓝跟蛤蟆或者河道蟹5一般会碰到对面打野我会提前发信号队友过来5级打34级的对面基本交闪现也会死。

第二种一般是下路双人路,打完石头人到5,蹲下路草丛,位置不好就q闪,位置好就是贴脸大基本必杀1个。

反野就三狼开,交惩戒。对面过来看蓝的时候你就2级了。不亏的。

资源团也挺好打的顺风我一般速打先锋,然后再龙团。

我是这套出装跟天赋。装备最后一件可以随意一般打不到最后一件就结束游戏了。

那个大招的护盾是真的不错,往往5级在野区跟人打2v2效果拔群。面具是保证刷野效率再提升一个速度很有必要。

多说二句。莫甘娜其实4个技能上线都非常高,q的准是一方面,w位置刁钻恶心是重要的输出来源,有些人玩莫甘娜没输出除了q不准就是w放的不到位。一场团战放的好基本有3个起的w。e就留着counter对面控制技能最舒服的就是对面蔚打野。基本就是吃定了他的大。R就不说了好位置的一个大就是团灭对面。

英雄联盟云顶之弈手游

v10183338889

类型:策略棋牌

大小:5575MB

评分:10

平台:

标签:战棋回合制即时战斗动漫卡通

LOL云顶之弈101版本极地狂战怎么玩?在新版本中游戏又对一些地方进行了参数的修改,目前极地狂战阵容是比较厉害的阵容之一,为了让大家详细了解到这个阵容的具体玩法,下面小编就为大家详细分析。

阵容搭配

羁绊类型

奥拉夫+布隆+探险家+狗熊组成四极地阵容,该羁绊触发后极地英雄会有35%的几率对目标造成晕眩效果,搭配上狂战士英雄更容易收割战场。

鳄鱼+狗熊+奥拉夫组成三狂战士阵容,触发羁绊后狂战士英雄有40%的几率对目标备后锥形区域内敌人造成伤害。

卡尔玛+日女组成两月蚀羁绊,在月蚀羁绊的触发下,狂战士英雄和极地英雄可以快速提升伤害收割战场。

鳄鱼+沙皇组成两沙漠阵容,可以减少敌人一半的护甲,尤其是在面对守护神阵容时更容易攻破。

卡尔玛+娜美组成两秘术阵容,该羁绊可以为全队提供40点的魔抗,对抗魔法师很有效。

核心英雄

大剑+锁子甲合成复活甲,携带者死亡时清除所有负面效果,两秒内复活并恢复400点生命值,提升奥拉夫的续航能力,大棒+反曲弓合成羊刀,携带者每次普攻可叠加4%的攻速,后续无限叠加,暴击拳套+女神泪合成正义之手,携带者战斗开始时可能每次普攻和技能造成的伤害增加50%,也可能普攻会治疗自身,三件装备具备后在再触发鬼刀收割能力极强。

阵容总结

该阵容成型后有狂战士和极地羁绊的搭配,主C奥拉夫可造成大范围的控制效果,再触发羊刀更容易收割战场,而且阵容前排比较稳,副C可以选择日女或者时布隆给到防御装备来抗伤害。

1、天赋这里推荐带征服者,莎弥拉拥有大量的位移,并且她的大招需要通过打出连击条件到S才能够释放,所以小技能的CD应该是非常短的,短CD对于征服者来说是十分有优势的,容易叠。叠完后一套连击进场大招。伤害拉满

2、装备推荐,偏AD类型的装备。攻速鞋可以替换成CD鞋。既然莎弥拉需要进行连击来触发大招,那么攻速攻击之类的应该都需要。

3、绿叉:增加攻速和移速。

4、无尽:高爆伤(莎弥拉大招是可以暴击的)。

5、死亡之舞:高攻击,瞬间伤害转换为持续伤害(防被秒)。

6、攻速鞋(CD鞋):攻速不缺的玩家可以选择CD鞋进一步减少莎弥拉的技能释放间隔。守护天使:攻击,保命。

7、水银弯刀:解控。

8、技能介绍,开枪并对第一个敌人造成物理伤害,这个技能命中近战的普攻范围时,她会用近战去砍敌人。并且这个技能可以暴击。配合E使用可以对路径上全部敌人造成伤害。这个技能应该是核心伤害技能,远程待突进可暴击可联动位移技能。

9、W就是一个圆形AOE伤害技能,可以挡技能,360度的风墙

10、E是一个突进技能,会对路径上全部的敌人造成魔法伤害,3秒内获得攻击速度,击杀刷新。(特别像刺客的技能)这个技能配合Q来用的。会造成高额的伤害。

11、大招需要达到S评分才能用。类似于OW死神那样。圆形范围造成10次攻击,可以暴击并且自带吸血。

12、被动:莎弥拉每次用不同的攻击/技能攻击敌人会提升combo评价,最低E最高S,莎弥拉在近战距离内的普攻附带额外魔法伤害,敌人已损失生命越多伤害越高,莎弥拉攻击被硬控的敌人时会击飞他们05秒,进行一次6连攻击并突进到攻击距离内,突进距离800。

首先我们打开游戏客户端,登录游戏账号,然后在游戏中购买辅助工资装戒备眼石,接着在游戏等级达到13级时即可自动升级为警觉眼石。

属性描述:

奥术窖藏:这件装备至多可储存3个已购买的控制守卫。

注视:使你的侦查守卫和控制守卫的放置上限提升1。

可从侦察守卫饰品和唯一:辅助装备中放置侦察守卫。

英雄成就

玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。

资格:5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数,仅支持召唤师峡谷的匹配对局。

评分:鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,可以看到本局游戏该英雄的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于对局中的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。