我的世界低于60格的方块有哪些

游戏攻略05

我的世界低于60格的方块有哪些,第1张

我的世界低于60格的方块有哪些
导读:我的世界低于60格的方块有滴水石锥。根据查询相关资料显示玩家游戏中提供了多达17种方块,分别是玻璃、沙子、黑曜石、圆石、安山岩、闪长岩、冰、海晶石、花岗岩、基岩、木头、泥土、沙石、砂砾、石头、石砖和雪块,滴水石锥是低于60格的方块。30秒。

我的世界低于60格的方块有滴水石锥。根据查询相关资料显示玩家游戏中提供了多达17种方块,分别是玻璃、沙子、黑曜石、圆石、安山岩、闪长岩、冰、海晶石、花岗岩、基岩、木头、泥土、沙石、砂砾、石头、石砖和雪块,滴水石锥是低于60格的方块。

30秒。

可以在村庄的铁匠铺中找到岩浆,在地牢中找到岩浆。在天然矿洞中也是经常遇到的哦,在废弃矿洞中,有可能存在着大量的岩浆,去废弃矿洞中的时候有很大的概率。

刷岩浆机:首先用任意方块围成一个圈,倒上岩浆,然后中间是滴水石锥块,然后下面是滴水石锥。

再在最下面摆上炼药锅,等待

这样就会缓慢的刷岩浆了!

《我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多方块组成的世界。除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,可以去称之为“下界”(即地狱)的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”(即末地)的维度旅行,并击败末影龙。

我的世界方块是游戏中构建世界的基本元素,117版本追加了部分新方块,下面一起来看看我的世界117版本新增方块特性一览

我的世界117版本新增方块特性一览

117是洞穴与山崖的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2021年6月8日。该次更新于2020年10月3日在Minecraft Live 2020中首次公布。

紫晶芽

一类能够从紫水晶母岩上生长出的方块。

有小型、中型和大型三个生长阶段,且最终会生长为紫水晶簇。

可以使用带精准采集魔咒的镐开采。

紫水晶簇

紫晶芽的最终生长产物。

被破坏后掉落紫水晶碎片,但也可以通过精准采集获取本身。

发出亮度为5的光。

紫水晶母岩

自然生成于紫晶洞内层。

一种能够培育紫晶芽的方块。

类似于刷怪笼,无法使用任何工具(包括带有精准采集魔咒的工具)采集。

在被活塞或黏性活塞推动后会立即被破坏。

无法被黏性活塞拉动。

紫水晶块

一种生成于紫晶洞内层的方块。

可以用4个紫水晶碎片合成获得。

与紫水晶母岩不同,紫水晶块可以通过挖掘获得。

方解石

一种灰白色岩石,作为紫晶洞的中层生成,包裹着内部的紫水晶结构。

平滑玄武岩

作为紫晶洞结构的最外层生成。

可以通过熔炼玄武岩获得。

凝灰岩

一种灰色的岩石,会在主世界Y=0至16的区域以矿脉形式生成。

遮光玻璃

一种视觉上透明、但能够阻止光线透过的变种玻璃。

可由4份紫水晶碎片和1块玻璃合成而来。

染色玻璃无法用于该合成。

与玻璃不同的是,遮光玻璃使用任意工具或徒手即可采集。

铜矿石

新的矿石,矿脉在主世界地下生成。

可烧炼获得铜锭。

铜块

可由9块铜锭合成获得,也可分解为9块铜锭。

会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会逐渐变为青绿色。

可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。

可合成为切制铜块。

切制铜块

可制成对应的楼梯和台阶。

会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。

可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。

切制铜台阶

会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。

可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。

切制铜楼梯

会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。

可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。

避雷针

可由3个铜锭合成而来。

能够吸引半径32格范围内的闪电。

被自然闪电击中时会发出强度为15的红石信号。

在雷暴天气期间对避雷针投掷带引雷魔咒的三叉戟可以直接生成一道闪电。

滴水石锥

罕见地自然生成于主世界中Y坐标小于60的区域。

会被扔出的三叉戟破坏,当被活塞或者与活塞相连的方块推动时也会被破坏。

放置在方块下侧时会产生钟乳石,放置在方块上侧时会产生石笋。两者相连会变为石柱。

多格滴水石锥可以连接合并,形成更长的钟乳石和石笋。

石笋会对掉落到其上的任何实体造成伤害,而钟乳石掉落到任何实体上时也会造成伤害。

石笋下方没有相连的方块时会被破坏变成掉落物。

钟乳石未被支撑时会下落,但与沙子和沙砾不同,它受撞击后会破碎变成掉落物。

在钟乳石上方放置熔岩源方块允许玩家在炼药锅中无限生产熔岩源。

在主世界中会滴落水滴,而在下界中会滴落熔岩滴,这类液滴无法填充炼药锅。

上方有水源或熔岩源时,滴落的水滴或熔岩滴能够缓慢填充其下方的炼药锅。

悬挂在滴水石块下且滴水石块上方有水源时,钟乳石正下方能够缓慢长出石笋,且其自身也会缓慢生长并延长,最长生长到7格。

滴水石块

一种用于培育滴水石锥的岩石方块,材质与滴水石锥类似。

罕见地自然生成于主世界中Y坐标小于60的其他区域。

可以用4个滴水石锥来合成。

发光地衣

零星生成在洞穴内,会依附在完整方块的任何表面。

发出亮度为7的光。

仅可使用剪刀采集。

不会自然生长,但使用骨粉可使之蔓延到其他方块表面。

与藤蔓不同的是,发光地衣可以含水。

可以在同一格方块内放置6个发光地衣,使其成为一个完整方块。

杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛

植物方块,可被种植在泥土、草方块等方块上,也可以放入花盆中。

对苔藓块撒上骨粉后有几率在附近生成。

对其使用骨粉能够使其长成杜鹃树,并将其下方1格的方块转化为缠根泥土。

盛开的杜鹃花丛具有花的一些特性:

蜜蜂会为其授粉。

可用于吸引和繁殖蜜蜂。

可用于合成无状态效果的迷之炖菜。

若其位于橡树或白桦树苗水平2格范围内,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。

杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶

作为杜鹃树的一部分生成。

被破坏或枯萎后有几率掉落相应种类的杜鹃花丛。

盛开的杜鹃树叶具有花的一些特性:

蜜蜂会为其授粉。

可用于吸引和繁殖蜜蜂。

可用于合成无状态效果的迷之炖菜。

若其位于橡树或白桦树苗水平2格范围内,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。

苔藓块

一种植物方块,可在沉船的补给箱中发现。

对其撒上骨粉后会长出草、高草丛、苔藓地毯、杜鹃花丛等植物。

可与圆石或石砖合成为其对应的生苔变种。

苔藓地毯

一种材质和苔藓块相同但厚度只有1_16格的方块。

可由2个苔藓块合成。

洞穴藤蔓

一种植物方块。

会长出可食用的发光浆果。

结果的洞穴藤蔓会发出亮度为10或14的光。

可对洞穴藤蔓使用骨粉以加速生长。

通过将发光浆果种植在方块底部获得。

小型垂滴叶

一种植物方块。

只可使用剪刀采集。

可通过与流浪商人进行交易获得。

对其使用骨粉可以使其长成大型垂滴叶。

大型垂滴叶

一种植物方块。

实体在叶片上停留超过1秒(20游戏刻),或叶片被弹射物击中时,它就会倾斜,使其上方的实体掉落。

如果对叶片施加红石信号,叶片就不会倾斜,然而被弹射物打中时仍会倾斜。

对倾斜中的叶片施加红石信号后,它会立刻恢复原状。

缠根泥土

一种装饰性方块。

草方块与菌丝皆无法蔓延到此方块上。

对其使用骨粉会使其下方长出垂根。

对其使用锄会将其转化为泥土,并掉落1个垂根。

垂根

一种装饰性方块,只能放置在方块的底部。

只可使用剪刀采集。

孢子花

一种植物方块,只能放置在方块的底部。

滴落并散发绿色的粒子。

暂时只能通过创造模式物品栏或命令获得。

深板岩

会在Y=16及以下生成。

在Y=16至0的高度以矿脉形式生成。

硬度大于石头,但是可以使用任意镐挖掘。

爆炸抗性等于石头。

只会在使用带精准采集魔咒的镐挖掘时掉落其本身。

拥有磨制、錾制、砖、裂纹砖、瓦和裂纹瓦变种。

深板岩圆石

通过使用不带精准采集魔咒的镐开采深板岩获得。

与黑石功能相同,可代替圆石合成石质工具、熔炉以及酿造台。

与圆石一样拥有墙、楼梯和台阶变种。

深层矿石

挖掘耗时是普通主世界矿石的15倍。

材质上以深板岩作为容矿岩,而非石头。

被虫蚀的深板岩

深板岩的虫蚀变种,可由蠹虫侵入深板岩转化而来。

蜡烛

一种由蜜脾与线合成的光源方块,有未染色的变种和16种染色变种。

可由任意能够生火的物品点燃。

与海泡菜相似,每个方块空间当中最多可以摆放4根同色的蜡烛,并发出最亮12的光。

可以插在未被食用的蛋糕上。

只要任一部分的蛋糕被食用,蜡烛就会掉落。

可在水中放置,但不能在水中点燃。

细雪

在创造模式物品栏内没有物品形式,无法使用任何工具(包括带有精准采集魔咒的工具)采集。

可通过细雪桶放置,也可将细雪桶放在发射器里发射放置。

寒冷生物群系下雪时,露天的炼药锅会逐渐堆满细雪。装满3层以后可以使用桶装起细雪获得细雪桶。

对着细雪方块使用桶可以获取细雪桶物品。

除了兔子、末影螨、蠹虫、狐狸和穿上皮革靴子的玩家或生物外,任何生物都会陷进细雪。

玩家在穿着皮革靴子时,仍可以通过潜行来沉入细雪中,也可以按住跳跃键来向上爬升。

会对陷入的玩家和生物造成冰冻伤害,除非穿上任意皮革盔甲。

流浪者、北极熊、雪傀儡和凋灵免疫冰冻伤害。

烈焰人、岩浆怪和炽足兽受到的冰冻伤害为其他生物的5倍。

类似于水,生物从高处落在细雪上方不会受到摔落伤害。

细雪可熄灭着火实体上的火焰,并且会在与该实体触碰时融化消失。

骷髅会在细雪中转化为流浪者。

粗金属块

加入了粗铁块、粗铜块和粗金块。

可由对应的9个粗金属合成获得。

可以被拆解为对应的9个粗金属。

猪灵会主动捡起粗金块,且成年猪灵会与附近破坏粗金块的玩家敌对。

Sculk Sensor

一种新的红石元件,可以检测声音发出红石信号。

正常情况下会根据与声源的距离而产生不同强度的红石信号。

将其连接到红石比较器时,发出的信号强度则是基于声音的振动频率。

在声源与Sculk Sensor之间放置羊毛可阻止振动检测。

仅能通过命令获取。

一种隐形光源,同步自基岩版的光源方块。

能够含水。

右键可以调整亮度等级。

性质类似于空气,不会阻挡实体。

手持该方块时可以看见已放置的光,类似于屏障。

仅能通过命令获取。

新特性

收起新特性修改技术性修改修复的漏洞

我的世界Java版于2020年12月3日更新到了20w49a版本,此次更新都有哪些内容呢下面就给大家带来我的世界Java版20w49a版本更新内容详情,以供玩家参考。

新特性

添加了 滴水洞穴(暂译) 生物群系

添加了 潜声传感器(暂译)

滴水洞穴生物群系

This biome doesn’t generate naturally yet since it is designed for the upcoming larger caves However, if you want to see the biome in the current caves you can create a single-biome world with dripstone caves

这个群系暂时还不会自然生成,因为它是为即将到来的更大洞穴设计的。不过,如果你想见识见识的话,可以创建一个仅有滴水洞穴的单生物群落世界。

Contains plenty of pointed dripstone on the floors, ceilings, and small pools of water

洞穴顶部和底部长满了滴水石锥,地上还有小水潭。

In some places, you’ll find larger stalagmites, stalactites, and columns built from dripstone blocks

在某些地方,你能找到更大的石笋、钟乳石,以及滴水石块组成的柱子。

潜声传感器

Introducing the bizarre, tendril-filled world of sculk _ prepare for sculk sensors to creep you out with their unique ability to detect vibrations nearby

加入了奇异的、枝丫繁茂的潜声世界——准备迎接潜声传感器吧!它们可以探测附近的振动,这一独特的能力会让你意识到蹑手蹑脚的必要性。

A vibration is anything that causes physical motion; if you are careful, there are some motions that are undetectable to sensors by sneaking

These sneak-friendly vibrations currently include walking, falling to the ground, or throwing/shooting projectiles

“振动”的具体定义是,无论什么引起了物理上的运动。如果你足够小心的话,潜行下的一些运动是不会被传感器检测到的。

目前这些不会被检测到的包括行走、摔落、丢或射出投射物。

Sculk sensors will not listen to vibrations that are directly created by other sculk sources

潜声传感器不会被其他潜声有关的触发。

When a vibration is detected, a signal is sent from the source location to the sensor at a speed of 1 game tick per block

Other vibrations cannot be detected by a sensor when a signal is already traveling to it

When the signal has arrived, the sensor will be activated for 40 game ticks (approximately 2 seconds)

While activated, the sensor cannot detect other vibrations

如果某个振动被检测到,就会有一个信号从振动源到传感器以 1方块/游戏刻 的速度发送出去。

如果有一个信号正在向某个传感器传播了,其他振动就不会再被这个传感器检测到了。

当信号抵达传感器后,传感器会激活 40 游戏刻(大概 2 秒)。

当激活时,传感器不会检测到其他振动。

Sculk sensors can detect vibrations in an 8 block radius around it

检测半径为 8 格。

The efficient tool to mine sculk sensors is the hoe

有效采掘工具为锄。

They can be waterlogged

可被水浸没(不知所措)。

红石信号的发出

Sculk sensors emit a redstone signal when they are activated

潜声传感器激活时发出红石信号。

The strength of the redstone signal is inversely proportional to the distance the vibration signal traveled

This means that the closer the vibration is, the stronger the Redstone signal is

The output is also scaled based on the sculk sensor’s radius, so it can reach the max redstone signal strength when the vibration is 0 distance away (directly on top of the sensor)

红石信号的强度与振动信号走过的距离成反比。

我不想解释什么是成反比。

振动频率

Sculk sensors have a unique interaction with comparators

潜声传感器与比较器有独特的互动。

Each vibration in the game falls under a certain frequency value, and this value can be measured with a comparator

游戏中的每种振动对应着某个频率值,该值可以用比较器测量。

With the right contraption, this allows you to detect when a certain action has occurred nearby

装置合适,你可以检测到附近何时发生了何事。

羊毛隔音

Wool has a special interaction with sculk sensors

潜声传感器与羊毛有独特的互动。

If a wool block is in the way of a vibration source, the sensor will not be able to detect it

如果振动源与潜声传感器之间有羊毛方块,传感器就探测不到。

技术资料

Sculk sensors have a cooldown period of 1 tick after being placed or after deactivating

潜声传感器在放置后或激活结束(停用)后有 1 刻冷却时间。

During this short cooldown period, it cannot detect vibrations This is to prevent it from activating itself when a contraption it is powering is being unpowered Feedback is welcome on this point!

在冷却时间内无法检测振动。目的是防止其驱动的装置在失去动力后重新启动它自己。欢迎提出意见!

我的世界循声守卫打法攻略

  循声守卫拥有45点攻击力、、4格的近战攻击距离、15格的远程攻击距离和500点的血量,想要击败循声守卫只能够通过搭方块放岩浆的方式来慢慢消磨循声守卫的血量,正面与之作战是非常不好的选择。

循声守卫的七种打法

①、水阻隔法

水是我的世界的玩家经常见到且并不可少的道具,它常用的地方是帮助玩家高空掉落免伤,而对待怪物的办法就是阻隔或延缓怪物的靠近,使得玩家有余力去远程或者慢慢迂回击杀怪物!值得一提的是萌新玩家用得最多就是击杀末影人。于是玩家就利用这个办法去尝试击杀循声守卫,在模组中不出意料的玩家轻松击杀了循声守卫,而循声守卫由于无法在水流的冲涮下靠近玩家,不得不饮恨在水滩边。

②、岩浆阻隔烧杀

同水相反具有火属性的岩浆,一样也可以如法炮制相同的办法。只是用岩浆的办法要比水阻隔法更加高效,因为岩浆不仅可以阻隔还能对循声守卫造成火焰伤害。基于循声守卫是出生在主世界而不是下界,循声守卫理论上不具备抗火特性(至少模组是这样设定的),这样的设定似乎很合理。玩家可以利用手中的岩浆即可完全烧杀循声守卫,同理的,由于循声守卫是生活在地下世界的怪物,同时满足了生活在暗无天日的世界和怪物两个条件,若能引循声守卫来到地上世界的光天化日之下,那么玩家只需要跑即可耗死燃烧的循声守卫。

③、搭砖打法(或俯视打法)

和水或岩浆阻隔法一样,利用方块站在高处击杀那些无法攀爬、跳跃和飞行的怪物是玩家公认的最好的两种办法。两种方法来说又以站得高打法最为省事!相比玩家还需要拿桶去装水或者岩浆的阻隔法,搭砖打法使得玩家只需要随便收集的方块即可成行。这个方法也是玩家常常用于击杀铁傀儡取铁的最佳办法!考虑到循声守卫和铁傀儡的高度差不多,所以玩家可以用相同的办法去击杀循声守卫,实验结果是玩家只需要用四块方块,这样循声守卫无法攻击到玩家,之后就任由玩家站在高处隔空击杀之。

④、坐井观天打法

听到这个名字想必大家都已经知道了!玩家在没有方块的时候,不妨反向向下开挖,挖到一个合适的深度,即可打到循声守卫又可以引诱到它的深度,这样玩家可安逸抬着头一点点砍杀。缺点是循声守卫掉下来就GG了!所以引诱循声守卫的占位有讲究,不能太让它靠近或者先前走动。相比俯视打法,该打法完全不推荐,只因在模组中循声守卫的身体宽度还是支持它掉入玩家挖的井中。不知道,正式办法这个循声守卫会不会在体型有所改变,若更大那么该方法还是非常不错的。

⑤、狭窄缝隙打法

狭窄缝隙也是很多玩家用于躲藏并且引诱多只怪物靠近缝隙口,逐个击杀的安全有效的办法,它把群殴变成了单挑!玩家面对怪物群的可作战能力也会增强,这个方法不管是应对远攻还是近战的怪物都有奇效。该打法不能留给身后太空的空间,不然应对末影人无效,当然该方法对苦力怕这种自杀怪物也无效。但对于循声守卫这样一个体积和高度和铁傀儡相当的怪物是有效的,或许是因为循声守卫手短!还是什么其他的原因,这个循声守卫只是傻傻站在缝隙口进不来也不攻击。最后的结果轻松被玩家击杀。

⑥、找帮手打法

玩家在玩游戏打怪的时候,任何时候都是团体要大于个人的战斗力。若和小伙伴一起击杀循声守卫要轻松很多,毕竟多了伙伴可以帮忙轮流吸引仇恨,并且在输出方面也会大于个人。即使玩家没有和小伙伴一起玩,单人击杀循声守卫也可以带上一些宠物,比如狗和蝾螈等。虽然它们的攻击力比较微弱,但是数量是可以弥补个体的攻击力弱缺憾的。玩家在尝试过两种宠物击杀循声守卫后,发现两个方面问题,一是需要的数量实在太多了,二是狭窄的地下环境完全不可实现群体包夹。所以玩家又利用了另一个强力帮手傀儡,雪傀儡完全不在考虑范围,因为攻击力实在太弱了,数量多后还会卡顿,电脑配置差点就不可行。剩下的傀儡就是铁傀儡了,最后在地下世界击杀循声守卫需要的铁傀儡不多,只需要四个即可,不知道是模组的削弱还是就是这样的强度。

⑦、滴水石锥打法

与前六种打法不同,滴水石锥打法是唯一一个新版本打法。打法可以说和铁砧有些类似,不过要比铁砧好用,主要原因就是成本低。在洞穴与悬崖更新中,滴水石锥分布在世界各个地下世界,玩家可以收集到很多的滴水石锥,还有玩家利用滴水石锥制作新型的刷石机,可见滴水石锥的成本非常之低。玩家可以利用方块先困住循声守卫,之后就在循声守卫的正上方放置滴水石锥击杀即可,具体办法是要利用到滴水石锥和活板门,通过放置滴水石锥到活板门上,不停的开关活板门让滴水石锥落下即可!注:该方法亦可用于击杀凋零,速度要比正常快数倍。

小结

很多玩家看到最后多少有些失望,毕竟作为新的BOSS若真如模组中的这样设计,那么就太弱了!完全就是一个大号的地下世界黑化的“铁傀儡”,这也是造成玩家对它的期盼力下降的重要原因。相信任何一个玩家看到上方七种击杀循声守卫的办法都会有些失望,首先在挑战击杀上没有任何改变,其次就是智商一如既往的憨憨。不过,这七种打法终究是基于玩家的推测和臆想,可以说没有太多的参考价值,毕竟官方玩家会根据玩家的反馈适当调整游戏参数,使得最终的成品出乎玩家所料,不知道在正式更新后,这七种打法会失效几种?玩家们拭目以待吧。