率土分城统率上限只有8吗

游戏攻略04

率土分城统率上限只有8吗,第1张

率土分城统率上限只有8吗
导读:不是,内政里面有个统率,点了分城能够提高到95c。在率土之滨这款游戏中,部队武将的统率数值之和不能大于统率上限的,如果大于统率上限,就无法放在一个队伍。比如这里我想把两个部队人物互换,系统就会提示不能大于部队统率上限。率土之滨城池范围是5格

不是,内政里面有个统率,点了分城能够提高到95c。

在率土之滨这款游戏中,部队武将的统率数值之和不能大于统率上限的,如果大于统率上限,就无法放在一个队伍。比如这里我想把两个部队人物互换,系统就会提示不能大于部队统率上限。

率土之滨城池范围是5格。城池范围内除建设用地外,其余城池领地不得建造分城。即使玩家准备建造分城的九块土地中,只有一块属于城池领地,也无法建造分城。

城池领地内不会有玩家出生,也不会产生流浪军。城市所属的地块中,除普通的城池领地外,还包含一种特殊的地块,建设用地,玩家可以在城池内的建筑用地内来建造相应的建筑。

率土之滨玩家的注意事项。

玩家在玩率土之滨时要注意,游戏里的场景只有一张225万格的巨型沙盘地图,这张地图内分布着土地、山脉、河流、码头要塞等。玩家的部队可以在这些场景内,进行移动抢占资源。玩家只能在自己地盘相邻区域内进行移动的,而山脉、河流等场景,则不能跨越的。

率土之滨一个分城有1万5的经济。

因为社稷坛每级加600声望上限光靠主城社稷坛的话,占地只有168块,只能出1万5的经济,所以率土之滨一个分城有1万5的经济。

率土之滨是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游。

率土之滨冲车,云梯,毁墙哪些武将可以拆,还有哪些战法技能是攻城

只放攻城队用,主力打架和刷地队别放。攻成队用歩兵上一个上云梯、其他2个上冲车即可。1等攻城值超过18、成长值过101为优秀如:乐进、张曼城

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  1占领玩家城池之前我们需要攻城,首先我们点击要攻打的城池。2再弹出来的界面里点击出征。3接着点击下一步出征。4进入战斗之后可以点击调动,然后调动士兵进行攻城。5然后观察一下各种蓝线,调度调度军队就可以了。6中间会出现战斗,战斗结束可以点击统计看一下。7最后攻城结束占领城池之后系统会发来邮件。

  不是攻占,是攻陷。因为你不能把玩家的城市变成你的分城,如果你攻破玩家城市了,对方势力会变成你的附属,他的名字上面会显示附属于谁谁谁之类的;相当于成了你们盟的附属国,通俗点说也就是小弟。你们盟所有玩家也可以用沦陷方的土地出征,沦陷后的玩家会随机失去一定的领地。还有就是你也可以掠夺到一定的资源。有个很有意思的官方说法是,如果盟主被攻陷,则全盟沦陷,相当于集体当小弟了,也不知道有人成功没有。一般来说攻打玩家城市除非有个人恩怨,一般是游戏后期,前中期来说都穷得叮当响,攻打玩家城市没什么意义,费时费力,不但掠夺不到什么资源,并且率土之滨攻城什么意思一个人很难破城。

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势力名:与玩家占领的领地及建立的分城、要塞数有关,势力值越高个人排行越靠前。

个人势力值:与玩家占领的领地及建立的分城、要塞数有关,势度力值越高个人排行越靠前。

领地:属于玩家自己的土地称为领地,拥有的领地不能大于领地上限,名望值越大,领地上限越大。

名望:名望值会随知着时间不断增多,也可通过完成任务获得。

资源:游戏中共有四种资源:木材、铁矿、石料、粮草。可通过领地每小时资源产量、城市设施资源衜产量、任务奖励、演武奖励等方式获得。可用于城市建设、部队征兵等。

扩展资料

对于多道防御体系,管理者要明确划分度其职能,指导成员有效利用这些防御体系

第一道为火线,是与敌方贴身肉搏的地方,双方激烈争夺、势力犬牙交错,前期是大规模的歼灭战和运衟动战,后期则以游击战为主,是弱势防守方以空间换时间的区域;

第二道为主防御阵地,是大规模主力集结之地,如果对面没有突破第一道防线,度用之以集团支援进攻,如果已被突破第一防线,则变为集中防守,同时应再增补一条防线;

第三道为侧翼防线,掩护正面向敌的两道防御体系,对知突破防线的敌军进行侧击。防线主要作为奇兵之用,屯驻一些非常牛逼的队伍,或者临时赶到的主力,也可以屯驻大量的300斯巴达发起掩护性攻击,迷惑对面。

在游戏中新开放了城池系统,这个系统让玩家与城池更加紧密地联系在一起,真正做到了“攻方寸土必争、守方守土有责”,下面为大家介绍一下城池系统,一起来看看吧。

一、城市户口

城池系统的最大特点是产生了新的元素——城市户口。

所谓户口,就是城池领地,带有明显标志的地块:

图中红框内的宣威,就是城池领地的专有标志。带有这种标志的地块具有以下的性质:

1、城池范围内除建设用地外,其余城池领地不得建造分城。即使玩家准备建造分城的九块土地中,只有一块属于城池领地,也无法建造分城;

2、城池领地内不会有玩家出生,也不会产生流浪军。

城市所属的地块中,除普通的城池领地外,还包含一种特殊的地块——建设用地。

图中的九宫格建设用地,就是成为城市户口的关键所在,每个城池都会有几个上图所示的九宫格建设用地,占领九格并建造分城后,就可以获得城市户口了。将主城迁入由城市建设用地建造的分城时,若该城池属于己方同盟,那么每隔14天有一次免费迁城的机会,如迁城后5天内需要更换户口,迁入其他城池,则仍需要支付500玉符的迁城费用。

城市户口具有以下特点:

1、享受城池繁荣度加成;

2、可以开发城池内的二到四级土地;

3、一旦城池被攻占,所有本城户口的玩家全部沦陷。

需要注意的是,由建设用地建造的分城,与普通分城完全一样,加之城市户口有限,玩家尽量不要多占用宝贵的战略资源。

二、繁荣度

只要满足“城市由玩家所在同盟占领”和“在城市内的建设用地上建设分城或迁入主城”这两个条件,就可以享有城池繁荣度加成,不同城池的繁荣度奖励也不一样。

上图所示的三级城池与六级城池繁荣度上限有所差别,三级城池繁荣度上限仅为600,六级城上限则为1600,达到一定百分比后的奖励也有略微差距。

另外需要解读的是,上图中60%繁荣度的情况下,税收加成为330,而80%繁荣度时,税收加成则变为550,此时是不再享受330加成的。也就是说在繁荣度满了之后,总加成效果为:950耐久上限加成以及550税收加成。

总体而言,城池等级越高,繁荣度上限也就越高,需要达成奖励的繁荣度要求及资源转换量越高,达到一定百分比后的奖励也越丰富。

关于繁荣度,玩家也需要注意以下几点:

1、繁荣度提升是由城内迁入的主、分城以及建筑设施消耗资源按照一定比例转化的。只有城市户口的玩家消耗资源,才能提升本城的繁荣度。每个玩家正常升级建筑和征兵等行为可以提升繁荣度,结算时间是在征兵完成或者建筑建造结束后;

2、当城池归属发生变化时,繁荣度下降60%;

3、高级城池繁荣度上限更高,意味着达到相应百分比繁荣度需要的数值比低级城池更高,但高级城池与低级城池奖励的差别不大,因此前期选择三级、四级城池作为立身之所不失为明智之选。

三、土地开发

城池范围内的二级到四级土地可以通过开发指令进行开发,开发成功后,土地永久提升三个等级,这是城池系统带给玩家的另一大福利。

开发需要满足一个前提,玩家必须拥有城市户口。玩家通过执行计略选项中的“开发”选项,对领地进行开发。

开发土地时需要消耗1政令以及派出部队的30体力值,部队派出后,会根据部队兵力,在目标地点停留10~30分钟不等的时间(类似于屯田)。倒计时结束后,需要与土地守军进行对战,战胜守军后,土地开发完成。土地守军为开发后土地等级的守军,例如玩家开发二级土地时,需要战胜五级地守军,以此类推。

开发过程中有几点需要注意:

1、土地开发完成后,等级是永久提升的,无论玩家放弃或者被敌军攻占,土地等级不发生变化;

2、对战守军失败则开发失败,消耗的政令和体力不返还,下次仍可以继续开发,直至成功;

3、派出开发土地的队伍如果战平守军,可以派出第二支部队执行扫荡操作(注意要在第一只部队平局期间到达),战胜守军后,视为开发成功;

4、开发土地时的守军兵力并不固定,而是与普通土地类似,兵力受距离影响,距离越远兵力越高;

5、开发后的土地提供的效果不变,但是提升的产量需要保持在该城池存在主城或分城才能获得。如果土地开发后,发生由其他非本城户口占领的情况,占领后的土地仍能进行练兵与屯田操作(获得高级土地的屯田与练兵收益),但是资源产量却是开发前的收益。

四、城池玩法的影响

上面介绍了城池系统的基本玩法,那么这些玩法对于游戏进程有怎样的影响呢?

首先,城池玩法为玩家提供了全新的发育方式,依靠土地开发,足不出户即可轻松提升资源产量与势力值,不需要再辛辛苦苦建要塞,大大提升了发育速度。但是凡事有利有弊,玩家在选择是否成为城市户口,以及选择成为几级城市城市户口方面,都需要综合考量。

成为城市户口可以便捷、快速的提升资源产量与势力值,但是城池是同盟 战争 的必争之地,一旦劣势也将最先面临敌军的打击;低级城池的繁荣度上限低,达成目标需要的资源少、时间短,但低级城池被敌军攻陷的可能性也远大于高级城池;

其次,对于进攻方而言,当进攻方攻入一州后,首先需要做的就是直铺三级城池并将之占领,由于三级城池附近往往可以提供5个户口,进攻方可以迅速选择一批高战免费迁城至第一线;

然后,对于防守方而言,虽然距离优势被削弱,但是战斗空间却并没有减少。由于土地开发玩法的出现,城池附近必然会出现大量高级地。一个城池就如同一个战略堡垒,进攻方想要快速清理掉城池周边的高级地十分困难,防守方依托这些高级土地可以有效拖延进攻方的步伐,换而言之,防守方依托城池构建了空间优势;

最后,城池玩法的出现对同盟管理提出了更高的要求:对城市户口的分配需要同盟管理统筹。笔者曾看到有的城池被占领月余,繁荣度仍为0点,还有一些前线城池,因为玩家惧怕风险无人开发,导致高级地较少,无法发挥出堡垒的空间优势。一个优秀的同盟管理,应当合理利用这些游戏资源,为己方在胜利的天平上不断添加砝码。

总之,城池系统具有极大的可玩性,收益与风险并存,真正让地图的每一个城池都极具意义,让玩家真正感受到了寸土必争的乐趣。