梦幻西游中的善恶有报与高级必杀与壁垒击破与力劈华山与惊心一剑伤害值最大化 '哪个伤害最高?怎么排序

游戏攻略06

梦幻西游中的善恶有报与高级必杀与壁垒击破与力劈华山与惊心一剑伤害值最大化 '哪个伤害最高?怎么排序,第1张

梦幻西游中的善恶有报与高级必杀与壁垒击破与力劈华山与惊心一剑伤害值最大化 '哪个伤害最高?怎么排序
导读:《梦幻西游》中,善恶有报和高级必杀的伤害一样,属于最高等级。其次是力劈华山,接着是壁垒击破,较弱的是惊心一剑。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫

《梦幻西游》中,善恶有报和高级必杀的伤害一样,属于最高等级。其次是力劈华山,接着是壁垒击破,较弱的是惊心一剑。

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》[1]是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过25亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万,是目前中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。

《梦幻西游》的人物造型为Q版造型,非常可爱。游戏里有三个种族共十二个人物角色可以选择,分别是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的虎头怪等。女性人物有娇小可爱的骨精灵、灵气逼人的玄彩娥、不让须眉的英女侠等。相信这么多种个性不同的人物一定有您所中意的。另外游戏中其他人物也各具特色。

1、级别全力和血耐DT的伤害面板上只是差200~300左右。但算上修得加成其实差很远。防御也是一样道理。所以就是为什么2000+防的DT那么牛B的原因2500伤的DT不上干将会非常尴尬。就好比69级900伤的DT打不动人一样。

2、梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)2修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。

3、梦幻西游力破防公式为:最终伤害=基本系数*(广义伤害力-广义防御力)伤害结果%修炼系数+结果修正。

4、召唤兽防御计算公式:防御=等级×防御资质×(4+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×4/3。

消耗蓝量:召唤兽自身等级+10点魔法

梦幻西游里善恶有报技能消耗属于浮动消耗,其魔法消耗是根据召唤兽自身等级来计算的,如果召唤兽等级为90,魔法消耗为100。

善恶有报:

属于物理攻击的法术技能;

技能效果:攻击时有一定几率给予对手造成双倍伤害,也有可能为对方恢复一定气血

拥有此技能的召唤兽为:律法女娲(≥95级可携带出战)

扩展资料

善有善报的效果

1、善恶有报是梦幻西游手游最新推出的技能,以其必中攻击和70%左右的双倍伤害概率为大家所热爱(不过脸黑的玩家可能不会太喜欢这个技能,30%左右概率给敌人加血)。

2、攻击目标时有一定几率对单位造成2倍伤害,也有一定的几率为对方恢复一定气血。

3、攻击善恶出现几率,经过许多玩家的测试最终得出恶报几率为70%-75%,善报为25-30%。

4、善恶有报实战作用,拥有善恶技能的宠物如果出现恶报的输出则远远大于高级必杀带来的效果,而且估价也不会低于该去高级必杀的价格,相当于高级波动的作用。

参考资料来源:—善恶有报

《梦幻西游》中武器有两个基础值属性,伤害值和命中值,用伤害值加上命中转换成的伤害值,就能得到武器的总伤害,在《梦幻西游》游戏中3点命中值相当于1点伤害值。

比如一把武器最初的伤害值是400,命中是600,命中600除以3可以得到200的伤害,那300+200可以算出该武器的总伤为600。

武器总伤可以通过镶嵌太阳石或玛瑙来提升,一级太阳石是8点伤,玛瑙是25点命中相当说83点伤害。

扩展资料:

武器除了有两个基础值属性外,还有附加属性,有加属性或减属性的,共有力量、魔力、休质、耐力、敏捷五种属性,最多同时附加两种。

符加属性也要算在总伤上,附加属性相当于人物属性点,一点属性按05到07的伤害的来算加成,按武器的使用种族不同加成也有所变化,魔族最高到人族再到仙族。

如一把魔族使用的武器,基础总伤是600,附加属性40点,用4007等于28点伤害值,那该武器总伤就是628点。

法术伤害公式

法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值

Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+KSKILL+I

固定伤害公式

普陀 五行术伤害=SKILL3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL1+10

龙宫 龙吟=SILL+10 MP伤害+SKILL/2

地府 判官令=SKILL3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL1

盘丝 勾魂=SKILL3+对方当前HP5% 姐妹同心MP伤害=SKILL5

摄魄=SKILL3吸取 SKILL15

盘丝 附加防御=SKILL(50%-100%)

魔王 附加气血=SKILL(100%-200%)

女儿 附加魔法=SKILL(100%-200%)

方寸 附加命中=SKILL(75%-150%)

龙宫 附加伤害=SKILL(50%-100%)

方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20%

封法成功率=(skill-对方等级)2%+50%,最高为90%,最低为10%

加血效果

生命泉=SKILL15+ 普渡众生=SKILL2+

推宫过气=SKILL35 针灸=SKILL45(去年末好象修改了 求准确公式)

归元咒=SKILL1+10

化生寺战斗附加属性持续回合

强身公式

强身公式所有种族加血公式假设:你的人物等级是:x每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)强身等级是:a装备所+气血:A装备所+的体质:B仙族:总气血={154+A+4。5x(1+y)+45B}(1+a%)天宫:傲视等级:b总气血={154+A+4。5x(1+y)+45B}(1+a%+033b%)人族:总气血={150+A+5B+5x(1+y)}(1+a%)魔族:总气血={172+A+6x(1+y)+6B}(1+a%) 所以强身先学后学都是一样的