原神1.5扭曲幽域角色选择与打法攻略

游戏攻略07

原神1.5扭曲幽域角色选择与打法攻略,第1张

原神1.5扭曲幽域角色选择与打法攻略
导读:原神扭曲幽域是导能原盘中的一个常用副本,扭曲幽域如何进行阵容搭配?下面给大家分享一个原神15扭曲幽域角色选择与打法攻略原神15扭曲幽域角色选择与打法攻略 前排提醒:此搭配成本较高,并且需要一定角色练度阵容搭配: 莫甘温-钟离主C: 甘雨阵容

原神扭曲幽域是导能原盘中的一个常用副本,扭曲幽域如何进行阵容搭配?下面给大家分享一个原神15扭曲幽域角色选择与打法攻略

原神15扭曲幽域角色选择与打法攻略

前排提醒:此搭配成本较高,并且需要一定角色练度

阵容搭配: 莫甘温-钟离

主C: 甘雨阵容解析:莫甘娜体系至出道以来,一直都是立于顶点的T0级别阵容,优点在于其永冻的强控制机制,配合甘雨导弹级的输出能力,往往能将敌人抹杀于三尺冰寒,自身却安然无恙,

对比:在往常深渊中,一般会选择迪奥娜作为第四人,因为其e提供的元素球可供甘雨快速充能;但在扭曲中debuff 众多,若无钟离提供厚实的护盾,容错率将会低的可怕,而且角色在无护盾庇佑下,攻击力还会衰减50%

角色练度需求

温蒂:充能尽可能大于200%

莫娜:同上,大招需要6级以上

钟离:血量需求最少4w5 ,E技能大于7级

甘雨:重击伤害需要达到1箭5万或以上(在扭曲中)

碎果搭配:

核心碎片推荐使用猎手之舞,极为契合主C甘雨

,能大幅度提升甘雨的重击伤害

漩涡对于打重击伤害的甘雨来说,无疑能为其提供到一定程度上的聚怪效果。(但实际效果可能有些微妙)

冻伤碎片直接为甘雨提供了一个30%的伤害乘区,大推!

挑战者在第一关诡爆之境中能吃满buff,攻击防御的加成也比较实在~

裁决在第二关雷怒之境中非常好使,因为怪物数量较多且密集,输出收益较高

英勇也是比较实在的攻击加成buff ,但对于甘雨的二段蓄力攻击,收益可能会相对较低

实战环节

针对第一关诡爆

开始前,先开钟离的盾

开始后秒接甘雨大招,然后接温蒂大招和小技能,再接莫娜大招和小技能。 紧接着切回甘雨打两下重击,之后蜥蜴会遁地逃跑然后来回滚动,期间切回钟离补盾

之后用甘雨的小技能躲避蜥蜴跳回来的红圈,再切莫娜的嘲讽小技能控住两只蜥蜴,切温蒂E一下后立马切甘雨吃能量球(此时莲花刚好炸裂),之后一直用重击输出,尽量往下方门口位置勾引,因为这是往后两波怪的刷新点;

在清完两只小蜥蜴的随后,直接开甘雨大招,重覆一开始的打法流程,最后一波也是一样。

我第一间打得比较紧凑,因为角色充能不足,导致做不到一个良好的大招循环。

针对第二关雷怒

这一关可谓是完美发挥出了莫甘娜阵容的威力,怪多密集、且容易受控。

因为主C是甘雨,所以我们完全不需要离开安全区出去冒险

开局同上,钟离中心点开盾然后点开始,甩出甘雨大招,接温蒂大招_技能,切莫娜大招_技能

然后!重点来了,甘雨站上钟离的柱子,开始她的个人秀,360度无死角全方位狙击

随后其实不用太在意流程,有大招就放,基本能量回得很快,只要不出圈

不过在面对最后三个愚人众的时候记得一套留温蒂莫娜和甘雨的大招,放温蒂大招的时后需要靠近两只火枪的位置再放,不然会往雷锤那边放从而失效,因为我们得先优先杀掉两只火枪,不然他一直挂在圈外面放冷枪非常麻烦,在清完两只火枪后,此时雷锤哥到了他开盾的时间,无须多言,直接甘雨来两下重击破盾,温蒂切出来减下抗,之后切回甘雨重击了结

不知道是不是出了什么小bug 当我甘雨站上柱子之后,那三个人直接像块木头一样站着不动,所以很快直接三个一起带走

总结一下

这套阵容可以稳定第二关拿8000分(别出圈),

但第一关对于甘雨练度不够的同鞋来说可能会比较难,需要凹很多次才能满分(痛苦)

可以看到我甘雨的双爆是不及格的,勉强靠高攻击拉输出(留下了刷不出好词条的非酋泪水)

后谈

老实说,除了第二关外,第一关的最优解应该是水冰队或者物理队,由公子或者雷泽来主c应该会比较效率不少,莫甘娜永冻还是比较耗时间的,而且甘雨聚能时不方便移动,没盾的空隙很容易因贪刀而被带走,所以大家适当参考一下就好

原神中有很多偏辅助的治疗系角色,那么这些角色哪个最强呢下面一起来看看原神治疗系角色强度排名一览吧。

原神治疗系角色强度排名一览

治疗角色(俗称奶妈)呢,是游戏里一个很重要的位置。尤其是在游戏的前中期,少了治疗性角色,就只能去吸干七天神像了。

本期攻略是对目前原神里所有的奶妈角色的一个大盘点,以及治疗能力的综合比较。

靠自己天赋或命座加持给自己治疗,并且能给队友治疗的角色才能入选本次排行。因此胡桃和皇女就未能入榜。

正式入榜的角色有

按生命治疗的 芭芭拉、班尼特、迪奥娜、行秋;

按攻击力治疗的 七七、琴;

按防御力治疗的 诺艾尔;

按承伤治疗的 钟离(6命)

实测时,同种治疗类型的角色用同一套圣遗物。因为个人角色的等级和天赋等级不一致,所以待会儿展示的治疗量仅供参考。

治疗量的计算也是非常简单的,总共就涉及到两个乘区。基础治疗量是在角色的天赋里就能找到对应的计算公式。然后其他的 治疗加成、受治疗加成等等都是属于同一个乘区,内部为加算,我们只要分清楚授受关系就行。比如受治疗加成是角色的一个属性,仅对自己受到的治疗有加成效果;而治疗加成则是自己造成的治疗量的一个提升,造成的治疗量是对全队都有效的。

因为是乘算关系,所以一般情况下想要奶量更高的话,圣遗物的帽子都会选择带治疗加成。

好了,接下来是个人的一个排名。(排名不考虑其他方面的功能性,只是综合的比较治疗能力)

No8 钟离

治疗特性:单体治疗、持续治疗

钟离的治疗能力在于6命效果。贫穷可能使我们无法抽6命钟离,但却无法限制我们的想象力。

6命钟离在有护盾的时候才会有治疗,治疗量为所承受伤害的40%,单次回复不超过最大生命值的8%也就是说对于一个5万血的角色,单次回复量不会超过4000

稍微计算一下,5万血、11级E技能的护盾所能承受的伤害为(500000243+2927)15115=26008

这26万的承伤所能转化的总治疗量为2600804=10403。总的治疗量并不高,但钟离的定位是盾辅/副C,且是目前最强的护盾角色,6命的治疗可以说是如虎添翼吧!

No7 行秋

治疗特性:单体治疗

行秋的治疗能力则是靠20级突破天赋。

雨帘剑在受击破碎或是持续时间结束,每柄雨帘剑会基于行秋最大生命值的6%,回复当前角色的生命值。雨帘剑初始是3柄,1命可以增加一柄,也就是4柄。行秋的E技能和Q技能都能生成最大数量的雨帘剑。

圣遗物是为了测试治疗量才选择的少女4件套。行秋E技能和Q技能的持续时间都是15秒,所以等到持续时间结束来回血的话,是吃不到这个4件套效果加成的。所以我们可以选择受怪物攻击,然后提前触发。

角色相关属性

圣遗物:少女4(生,生,治疗加成)

角色生命值:27229

一柄雨帘剑破碎的治疗量如下(2792)

计算公式

27229006(1+015+02+0359)=2792

所以这种情况下4柄雨帘剑的理论最高治疗量有27924=11168。

另外,行秋大招给的雨帘剑在承伤时是不会破碎的,只有等到持续时间结束,才会为我们回复生命值。总的来说,行秋作为奶妈绝色的回复能力也是很一般的。

No6 诺艾尔

治疗特性:群体治疗、持续治疗

诺艾尔,也就是我们常说的女仆。女仆的定位应该是一个自带治疗能力的主C。这边为了测试治疗量,也是换上了一个治疗加成的帽子,看实际看一下她的治疗能力。

女仆的治疗能力在于E技能

女仆有E技能给的的护盾的时候,普攻或重击命中敌人时都有几率为队伍中所有角色回复生命值(9级E治疗触发几率是58%)。这是一个群体治疗效果,治疗量是基于女仆的防御力,治疗触发几率则是与E技能等级有关。如果有1命的话,那开大之后的触发几率就是100%了。

武器我选择的是白影剑,攻击在命中敌人之后会增加自己的防御力,最多叠加4层。所以治疗量是会逐渐增加的。但在稳定之后的单次治疗量都是1654,被动叠满后的防御力是2454

圣遗物:2少女(治疗加成帽子)

9级E技能的治疗量 362%防御力+209

计算公式

(24540362+209)(1+015+0359)=16559(误差为2)

女仆是群体治疗,护盾存在的12秒之内,我最多打出了16次治疗(通过重击的转圈圈),简单计算一下,理论的总治疗量1654164=105856。这个总的治疗量是相当之多的,之所以才排到第6名,是因为第一时间要12秒之多;第二必须女仆站场平A才行,无法脱手治疗。

No5 迪奥娜

治疗特性:单体治疗、持续治疗

圣遗物选择的是和之前行秋的同一套,大招等级为10级,角色6命。(6命对于生命值低于50%的角色有一个30%的受治疗加成提升)迪奥娜大招的持续时间是12秒,每2秒会给领域内的角色回一次血,共计6次回血。如果想要全程吃到少女4件套效果的话,可以在中间使用一次E技能。

角色生命值:23383

圣遗物:少女4(生,生,治)

10级Q的持续治疗量 96%生命值上限+1129

50%血以后的单次治疗量为5767

计算公式

(233830096+1129)(1+015+02+0359)=57658

总治疗:57676=34602

No4 芭芭拉

治疗特性:单体/群体治疗、持续/瞬发治疗

芭芭拉应该是大部分玩家前中期一个比较重要的伙伴吧。自身的突破属性是生命值百分比,EQ都有治疗能力。在E技能的加持下,普攻命中敌人还能群体治疗。芭芭拉E技能在开启的一瞬间会有一次治疗,这一次是只能治疗到自己。之后每隔5秒左右会为当前场上水环环绕的角色回复一次生命值。E技能持续时间是15秒,如果算上60级突破天赋的话,最多可以有20秒,共计5次单体治疗。

角色生命值:27281

圣遗物:少女4(生,生,治)

7级E治疗量 6%生命值上限+664

7级Q治疗量 264%生命值上限+2932

在吃到少女4效果时,单次的治疗量为3932

计算公式

(27281006+664)(1+015+02+0359)=3932

假设吃满少女4,E技能的总治疗量(普攻命中治疗未计算)为39325=19660

芭芭拉的Q技能是一个瞬发的群体回血技能。圣遗物拉满的话,70级的芭芭拉,7级大招单个角色就能会17303点血

计算公式

(272810264+2923)(1+015+02+0359)=17304(误差1点)

EQ总治疗量:19660+173034=88872

6命的芭芭拉还有一个复活技能,能让倒下的角色直接满血复活。但是CD太长了。15分钟之内触发一次。

芭芭拉的治疗能力还是很强的,但本身还是存在一些问题点的。最大的问题就是大招的充能问题,因为自身的E技能是不产元素微粒的,所以一般打一次副本,也就只能用到一个大;靠E技能回血的话,效率就有点低了,没5秒才回一次血,并且还有可能成为内鬼。联机的时候除去大招想要给队友回血的话,就只能开E后普攻回血。

No3 班尼特

治疗特性:单体治疗、持续治疗

班尼特除了在坡盾、增伤以及去除debuff方面表现突出之外,其治疗能力也是相当高的。班尼特大招的持续时间是12秒,在大招领域内的角色每1秒回复一次生命值,所以共计有12次治疗。

角色生命值:31669

圣遗物:少女4(生,生,治)

9级Q治疗量 102%生命值上限+1174

吃到少女4加成的单次回复量是7526

计算公式

(316690102+1174)(1+015+02+0359)=75268

总治疗量(吃满少女4)75264=90312

班尼特的治疗量还是相当给力的,自身突破属性是元素充能效率,大招充能也不是问题。唯一的不足之处就是血量大于70%之后,就不再治疗。

No2 琴

治疗特性:单体/群体治疗、持续/瞬发治疗

琴的回复能力是跟自身的攻击力有关的。突破属性是治疗加成,80级突破之后就自带222%的治疗加成。琴的治疗能力主要还是靠大招,大招先是有一个瞬发的群体治疗,此后则是每秒一次的领域内角色的单体治疗。后面的单体治疗是瞬发治疗量的1/10,这个从倍率应该就能直接看出来。

实测数据

角色攻击力:2443

89级突破属性:222%的治疗加成

圣遗物:2角斗士2少女(攻,攻,治)

8级Q技能爆发治疗量:402%攻击力+2888

这样的瞬发治疗量是21987,持续治疗量是2198

计算公式 (大招瞬发伤害)

(2443402+2888)(1+015+0359+0222)=21999(误差12点)

后面的领域内单体治疗是1秒一次,共计12次。这么一算。琴仅靠大招的治疗量有219874+219812=114293

除此之外,琴的20级突破天赋使得琴的普攻命中敌人时,也有50%的几率为队伍中所有角色回复一定量的生命值。

No1 七七

治疗特性:单体/群体治疗、持续治疗

犹豫了一下,最后还是决定把榜一给七七。(治疗量毋庸置疑,主要还是治疗手段的问题啊)

七七和琴一样突破属性都是治疗加成,且治疗能力都是靠攻击力。但90级的七七,基础攻击力有287;而90级的琴基础攻击力只有239可见七七的基础攻击力还是很高的。同样的圣遗物和同样的武器,我71级的七七和上面89级的琴的攻击力几乎是一致的。

实测数据

角色攻击力:2437

71级突破属性:166%的治疗加成

圣遗物:2角斗士2少女(攻,攻,治)

6级E持续治疗量: 9744%攻击力+713

6级Q治疗量: 126%攻击力+914

七七的E技能,感觉是直接照搬芭芭拉的E技能,除了一个是水一个是冰之外,其他基本一致。连E技能同样不产元素微粒都是一样的。七七E技能的持续时间也是15秒,施放的时候会对自己治疗一次;之后则是每隔5秒左右对场上角色治疗一次。所以共计有4次治疗。与芭芭拉的E技能类似,七七在开启E技能后,平A命中敌人也可以群体回复队友。

6级E技能的单次治疗量为5172

E技能治疗量计算

(243709744+713)(1+015+0359+0166)=51718

E技能总治疗量 51724=20688

七七的Q技能是给怪物上标记,当角色对标记过的怪物造成伤害时,会给造成伤害的角色回血。但并不是每一次造成伤害都能回血,每次回血后都有一个25秒左右的内置CD。所以大招持续时间的15秒之内,共计回血次数为6次。

Q技能治疗量计算

(2437126+914)(1+015+0359+0166)=6674(误差1点)

6级Q总治疗66756=40050

光靠上面这些还是不够的,虽然总的治疗量还算不错,但七七同样是充能困难户,大招需要80点元素能量,自身的E技能又无法产能。七七之所以能够排到榜一,跟她的两个突破天赋也有很重要的关系。

20级突破天赋

60级突破天赋

50%的几率的话,基本A两下就能给怪物挂一次符了。6秒的时间最少能奶2次,所以说这个天赋也算是弥补了一些大招的问题吧!

此外,七七的6命效果也有一个复活能力,命座比较珍贵,就不细说了。

好啦,本期的分享内容就到这。以上排名只是根据个人的想法来的,大家也可以有自己心中的排名。最后,谢谢大家的观看。

副本打法

收起副本打法角色面板

原神导能原盘是游戏中的一系列热门副本,导能原盘如何搭配角色阵容?下面给大家分享一些原神15导能原盘雷怒之境高分阵容

原神15导能原盘雷怒之境高分阵容分享

为平民玩家推荐一套能在导能原盘第二关(即雷怒之境)轻松拿高分的阵容。(7000分以上)

首先直接上阵容图

钟离、温迪、行秋、重云。

钟离提供护盾防打断;

温迪提供聚怪以及群体输出;

行秋补充单体伤害,并且E技能可以增加钟离护盾的抗伤能力;

重云的作用只有一个,那就是破最后一个雷锤哥的盾,这一点可以大幅度提高通关速度。

整体阵容十分安逸,即使是平民玩家也可以轻轻松松拿到7500分,对我们领完奖励有巨大帮助。

唯一需要注意的一点就是中途不要贪刀,钟离有盾就续。

因为我们会选当生命值低于50%以下时,降低50%攻击力的挑战条件,所以护盾需要及时续上。

接下来我们就进入具体的操作环节。

首先给大家列出我的导能原盘配置:

不喜欢研究的可以选择直接照抄我的地脉之果碎片配置,反正我用这套打起来轻轻松松的,也不需要更好。

接下来是我们给怪物选择的属性:

我这套阵容没有火属性、雷属性角色,所以能拿的分全部拉满。

至于元素充能效率降低30%、和场地随机降下落雷,给角色减少15点能量,大家就不要选了!

元素充能效率对这套阵容的循环还是很重要的,咱们能拿7000分、7500分就足够了。

平民玩家先想着把分拿了,再学土豪玩家们去装逼。

我这套配置选完正好是7000分,平民玩家又可以选择直接照抄我的,容错率很高。

至于我说能拿7500分的原因,后面会解释,先按照7000分的配置继续。

配完了导能原盘,和选择完挑战条件之后,就正式进入了秘境。

记得在打开钥匙前,一定要记得吃药!一定要记得吃药!

我们这套阵容里的4人全都是传统意义上的副C,没有一个主C,所以持续伤害不够,要靠爆发伤害打输出,因此一定要吃药打。

至于吃什么药我都给大家喂到嘴边儿了。(很贴心吧)

首先当然是唯一的五星攻击食物——仙跳墙,加大量的攻击力以及12%暴击率。

我的钟离、行秋因为带的决斗之枪和祭礼剑的关系,总攻击力很低;

所以仙跳墙提供的372点攻击力对输出增幅很高。

个人认为仙跳墙的作用要远大于堆高高之类的20%暴击率的食物,所以攻击类食物选择仙跳墙。

防御类食物选择月亮派。

原因很简单吧提高钟师傅的护盾量。

如果有不知道月亮派的萌新,建议搜索一下米游社,找一下月亮派的图纸去哪儿买。

增伤药剂选择狂风精油,因为咱们这套阵容主要靠温迪的大招输出。

增强温迪的技能伤害收益最大。

进入秘境之后的操作手法很简单:

1,开局钟离给盾;

2,温迪大招直接往怪物群的中心丢;

3,钟师傅冲过去砸大;

4,行秋开大,往两只大型火史莱姆中间开E,不论祭礼剑有没有刷新都无所谓,E技能尽量踢到两个,踢不到两个的话也没关系,只要把脚下有圈的火史莱姆快速杀掉就行。

这套流程基本上直接秒杀完第一波所有怪物,行秋的大招还可以接下来打后面第二波的怪。

效果如图所示:

这里我尤其想说明一下,如果你对强度有要求的话,那么请不要培养钟离玩血牛流、或者物理流。

钟离走大招天星副C流比其它所有流派都强。

大家可以看看图中,钟离一个大招天星,在温迪聚怪后的怪物群中心砸出来的伤害有好多个61806!

他对每一个怪物都能造成6万+的秒伤,加起来36万都不止吧。

你们可以想想如果是血牛流、或者物理流的话,这36万伤害需要打多久才能打出来

当然,厨力党就想培养血牛流或者物理流我自然管不着,游戏本来就不止有一种玩法。

只是建议强度党尽量还是选择大招副C流。

地爆天星,难道我岩王帝君不配么,一个天星砸几十万后切其他人上场输出,难道不香吗

后面第二波又是一堆小怪,前面我们秒第一波怪的时候一次性给了很多怪物的能量球。

温迪和钟离的大招基本上已经充好了。

所以第二波还是如法炮制而已。

可以说只要温迪往怪物群中间丢个大,战斗就基本上结束了。

第三波一个雷锤,加两个火枪手。

1,在雷锤哥开盾前用行秋对他猛输出一波。

2,如果不能秒掉的话,这时候就轮到我们的重云出场,不需要练度,一个大招+一个E肯定能破掉雷锤哥的盾,破完盾,换带着行秋大招的温迪连续AAA就足以杀掉他了。

这里我再补充一点,杀雷锤哥的时候圈外有两个火枪手狙击你可能很烦。

记得不要贪刀,多切钟离出来开盾。

万一温迪被火枪手射了两枪,血量掉下去,记得吃药回血。

我在这一关带上了“便携式营养袋”,里面放好“蒙德土豆饼”,万一血量掉下去了赶紧吃两块土豆饼回血量。

还记得我们之前选了生命值50%以下时会降低攻击力吗

所以多切钟离续盾很重要,万一失误了就吃土豆饼快速把血回上来。

只要先把雷锤哥杀了,剩下两个火枪手就是待宰的羔羊了

你们可以看,我用这种方法打完还足足剩下2分29秒钟。

也就意味着一开始的时候,咱们可以把通关时间选择在180秒以内,在7000分的基础上增加500分就是7500分了。

我觉得没必要再打一把凹分,所以就没打。

反正想到2万分的话必须得等下一关开启,因此是一样的。

1、打掉彩色的小树枝,点击顺时针到底,就能看到门变成红色。

2、门变成这样就可以过啦。

3、看身后有没有铁门,开元素视野找开关在门旁边把铁门打开。

4、魈宝剧情过后,将整个盘子都露出来即可过啦。在原神的27版本限时活动-危途疑踪里,会有一个名为穷途末路的任务,这个任务除了要与NPC对话看剧情外,还需通关迷错幻渺之境后才能完成任务。进入迷错幻渺之境后会来到第一个房间,在这个秘境内需要经过三场战斗,所使用的的都是系统配置的角色,玩家不需要担心自己的角色伤害不够,同时在进入每个房间的时候都会触发剧情,第一个房间的敌人时盗宝团,玩家可以用到烟绯来进行战斗。第一个房间的战斗结束后将视角向后转,可以看到两个炸药桶,玩家操控自己的角色击打引爆炸药桶。

引爆炸药桶后就会出现一个宝箱,直接领取宝箱奖励即可。接着在房间左边的位置,可以看到下图红色圆圈圈出的第一个调查点。

1、来到秘境附近,参拜基柱。获取雷种子,将出现的四个雷霆探针引导至正确方向,解封4个雷元素柱子(等角色附带雷元素或有雷种子时,指针会跟随转动,当和底盘指示方向一致时,会出现紫色光圈,此时不要移动,等元素或雷种子消失,使它定格)。

2、点亮雷元素柱子,此时水位会下降一半,跳下去,顺着洞口游进去,游到尽头洞口处,往右边墙体向上爬。

3、启动墙上的三个机关,此时铁门被打开,进入洞口,再次向右边墙体向上爬。(可看见一个继电石的地方。)

4、开启机关,水位完全下降,打开铁门,然后解所秘境。

原神导能原盘第三幕打法攻略原神导能原盘第三幕位置,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神导能原盘第三幕打法攻略原神导能原盘第三幕位置,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神导能原盘第三幕打法攻略

1因为有debuff存在,胡桃伤害被削,能不用就不用。个人最优队伍雷神队。原盘挑元素爆发加攻速的,小的围绕元素爆发挑。

2打法开局跑过去boss面前开e扔锅巴,跑到边缘等boss变骰子滚过来或者变火箭砸过来,班尼特香菱行秋雷神轮着eq一起放,雷神无想状态下输出注意躲避boss伤害,保持3/4血以上防止暴毙,一轮下来时间差不多boss会解体,无想结束boss还没解体再扔一波e技能,大留着boss解体。

3解体后,相信大家都很熟悉打爆带环的分身boss就会崩盘再合体,试了几次,发现一般分身在你站位正对角处,非常远,非常恶心,绕着外圈跑过去再来一轮班尼特香菱行秋雷神轮着eq一起放,注意地上光环边深颜色即将有爆发伤害,利用角色无敌帧躲避伤害,最好留意站位把boss本体附近光环引爆,我的是雷神开大后分体就死了,然后跑去本体上一顿输出注意光环炸裂做成暴毙,炸裂一瞬间可以闪避。

4合体后跑到边缘等boss过来,留意站位,别站太远靠近boss光环边缘,如果不幸boss放光束射,要立刻跑去boss身边躲光束,班尼特香菱行秋雷神轮着eq一起放,利用角色开大无敌帧躲避伤害,或者直接硬扛伤害,满血状态下可以硬扛一个光环伤害,合体后可以打两个循环伤害,注意血量,残血立马开启第二个循环将其击毙。

要点:利用开大无敌帧躲避伤害,尽量别站光环重叠处,注意体力消耗。

原神导能原盘第三幕位置

龙脊雪山·巧取

怪物:冰胖×1,雷锤哥×1

位置:异变之石×1,靠里面的帐篷前。

龙脊雪山·雪林

怪物:盗宝团

位置:异变之石×1,帐篷里。

龙脊雪山·藏踪

怪物:火枪手×1,风拳哥×1,雷锤哥×1

位置:异变之石×2,一个在帐篷里,另一个在_望台上。

无妄坡·滩涂

怪物:岩盾qq暴徒×1,雷qq弓箭手×1,qq人×1,小冰史莱姆×2

位置:异变之石×1,qq小屋内。

无妄坡·荒庙

怪物:盗宝团

位置:异变之石×1

无妄坡·旧门

怪物:独眼小宝×2

位置:异变之石×2

瑶光滩·石峰

怪物:qq暴徒×1,冰qq弓箭手×2,雷qq弓箭手×1,火qq弓箭手×1

位置:异变之石×1,_望台上。

瑶光滩·柱间

怪物:岩盾qq暴徒×1,qq暴徒×1,火qq弓箭手×1,qq人×1

位置:异变之石×1,柱子下面。

瑶光滩·狙击

怪物:冰深渊法师×1,水深渊法师×1,岩盾qq暴徒×1,岩盾qq人×2

位置:异变之石×2,分别在两个_望台上。

原神导能原盘如何使用原神15导能原盘活动玩法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神导能原盘如何使用原神15导能原盘活动玩法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

15版本玉扉绕尘歌强势推出的导能原盘对于玩家角色的属性加成将给予大幅度的提升,引导我们的力量转化为驱动力,玩家的角色等级与驱动力是息息相关的,各个角色相加等级越高,驱动力也就越强势。

当然,玩家手中的驱动力,也是可以用于激活地脉之果碎片的,消耗越多的驱动力就能激活更高,更多品质的地脉之国碎片,被激活的地脉之果碎片将使我们在副本秘境获得各种加成,也就相当于BUFF加成。对于玩家挑战秘境带来相当可观的增幅。

导能原盘目前来看,拥有十一个槽位,每个槽位分别装配各种地脉之果碎片,但是,我们一定要注意了,只有导能原盘正中间槽位的部分可以用来承受地脉碎果残块的能量,对角色进行增幅。

另外,导能原盘同时也可以借助我们游戏内好友的力量,最多可借取三名角色,为我们自己的导能原盘提供能量,此措施可谓是丰富了我们的游戏社交互动性体验。大家要开始准备建立自己的原神社交互动圈,迎接新版本的活动。

众所周知,导能原盘与扭曲幽域是互相关联的,彼此互相提供增益,相辅相成,如果在联机匹配多人玩家进入秘境时,导能原盘增益加成BUFF将自动切换为多人方案,所以我们一定要在配置好自身导能圆盘加成时,也要同时配置好多人方案的地脉之果碎片分配方式,以备不时之需。

关于导能圆盘的分配方案,自然是仁者见仁,智者见智,我们根据自身队伍阵容优劣来搭配相应的地脉之果碎片,以及联机匹配玩家的阵容搭配多人方案。