英雄联盟金属大师技能详解

游戏攻略03

英雄联盟金属大师技能详解,第1张

英雄联盟金属大师技能详解
导读:金属大师 莫德凯撒小提示:技能:[Q 铲击之锤]:下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+04法术强度+10装备物理攻击)魔法伤害。如果只有一个目标,则造成65%额外伤害

金属大师 莫德凯撒

小提示:

技能:[Q 铲击之锤]:下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+04法术强度+10装备物理攻击)魔法伤害。如果只有一个目标,则造成65%额外伤害。

[W 死亡蔓延]:莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近250范围内敌军每秒造成24/38/52/66/80(+02法术强度)魔法伤害。

[E 毁灭虹吸]:对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/255(+06法术强度)魔法伤害。

[R 死亡之子]:偷取目标英雄最大生命值的24/29/34(+004法术强度)%(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和攻击力,灵魂获得莫德凯撒75%的法术强度、攻击伤害和生命值。按住alt键+鼠标右键可以控制灵魂。

[被动 铁人]:莫德凯撒造成技能伤害的35%会转化为护盾,最大护盾值为90+30等级;每秒衰减3%。护盾值恢复现在在对付小兵时效果减半。

LOL拳头公司在2019年已经重做了多位英雄,例如阿卡丽、天使等等。而在这之后,官方又将会带来金属大师的重做。那么金属重做后技能怎么样?下面就为大家带来新版金属大师技能重做分析。

LOL金属重做技能怎么样

这次金属大师的重做可能改动会很大,设计师将会对其所有的技能进行更新和替换,但不会改变他AP战士的基本属性。其中他的大招可能会完全改变,设计师对其新大招的描述是“让敌人真正感受到恐惧和敬畏的技能”,可见重做后的金属大师极有可能会加强。

另外,设计师也透露了一些新英雄的信息,首先这个英雄不同于以往所有的英雄,是一个隐藏在丛林深处的全新派系,属于AD刺客,并且他的被动或者技能极有可能会充分利用周围的墙壁或者草丛。

大鱼兄猜测极有可能类似于王者荣耀中百里守约的被动,靠近墙壁会隐身之类的效果,但应该不会这么简单,可能会更为复杂。之前有网友爆料,这个英雄可能会造型很受女性玩家的喜爱,并且玩法上有很大的创新,所以大鱼兄还是很好奇到底是一个什么样的英雄,让我们拭目以待吧!

 厄运**是一个容易上手而且输出恐怖的AD Carry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。

  评价(满分10分)

  对线能力:8分

  输出能力:8分

  团队支援:8分

  控制能力:6分

  生存能力:7分

  打野能力:3分

  初始属性

  移动速度;325

  攻击距离:550

  攻击力:495+3/每级

  攻击速度:068+3%/每级

  护甲:28+3/每级

  生命值:520+85/每级

  魔法抗性:30

  法力值:250+38/每级

  生命恢复/5秒:575+013/每级

  法力回复/5秒:76+013/每级

  以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。

 

大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标

  消耗70/75/80/85/90法力

  冷却时间9/8/7/6/5

  消耗:70/75/80/85/90法力值

  厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+075攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

黑枪射击:快键键:W

  厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

  消耗:50/50/50/50/50法力

  冷却:16/16/16/16/16

  射程:600

  被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+005法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

  主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。

枪林弹雨:快键键:E

  厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

  消耗:80法力

  冷却时间:15/15/15/15/15

  射程:800

  厄运**朝空中发射出成百上千颗子弹,05秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+08法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

弹幕时间:快键键:R

  厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

  消耗100法力

  冷却时间:120/110/100

  射程400

  厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+045攻击力)(+02法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+36攻击力)(+16法术强度)点魔法总伤害

 

技能特点分析

黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w

一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

  由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

  缺点:

  赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

  大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

  至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q

  大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

  e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

  w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

  q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

天赋选择

 2190 AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

符文选择

 红色穿甲5攻击力4**护甲9 蓝色攻击力1魔防8精华攻击力3

  拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。

 

召唤师技能选择

  必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

  可选点燃(前期压制保证成功击杀)

  虚弱(敌方有强力切入性英雄)

  屏障(强化对点能力)

  净化(2个以上强力控制)

装备选择

对线思路

⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

  ⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

  ⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

  ⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

  ⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

  ⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

  ⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

注意

ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

  Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

  Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

  Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

  Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

  赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

辅助选择

赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

  敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

金属大师是不错的上单和中单选手,他的定位就是ap半肉,在团战中强杀对面adc。

加点来说,我建议主e,2级加一点w,副q,r有就加。

出门装鞋加3红是万能的,上单也可以瓶子,眼,红出门,防止被gank。因为铁男清线太快,比较容易被抓,旦自身强大的技能和被动让他极容易反杀。

召唤师技能选择还是点燃+闪现,没什么好说的。

出装上,吸血枪是核心装备,优先度甚至高于鞋子。

鞋子的话减cd不错的,当然如果对面输出特别高的话,可以考虑根据对面输出类型选择水银或忍者。

之后可以看情况,个人喜欢出冰杖,因为这时正是小团战高发时期,没有留人能力的铁男,即使有输出也留不下对手,更遑论击杀。

之后相对简单,出帽子和兰德里的折磨追求高输出,出冥火增加对对面adc的威胁,出复活甲或沙漏拖cd时间,出深渊增加生存和减对面魔抗,适时补出吸血书,这些都要视战局而定,没有固定顺序。

纯手打,望采纳。