导读:预言家必须上警,因为不上警的话你的发言必须非常好才能打动场上的好人跟你走,一个预言家换个狼王而且还验了人,不算亏,但是白狼王的局预言家上警第一句应该就是验人,防止被爆。狼人杀简介:是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的
预言家必须上警,因为不上警的话你的发言必须非常好才能打动场上的好人跟你走,一个预言家换个狼王而且还验了人,不算亏,但是白狼王的局预言家上警第一句应该就是验人,防止被爆。
狼人杀简介:是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,通常的版本需要8-18人参与。
玩法:狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和村民;村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段,狼人杀属于桌面游戏,可以多人玩。
主要角色:狼人,预言家,村民,女巫,丘比特,猎人,守卫等。
游戏术语:悍跳、上警、金水、银水。
游戏目标:
(1)村民目标:白天的时候处决所有的狼人。
(2)狼人目标:黑夜的时候杀死所有的村民。
1警上:
在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家。
2警下:
在警长竞选环节时未参与警长竞选的所有玩家。
3警徽流:
玩家在起跳预言家时,表明自己即将在下个夜晚查验的玩家。
相关介绍:
警长是狼人杀中附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家授予警长。警长在白天最后发言并且投票时有15 票。
扩展资料
警长的权利是白天投票时,其1票当2票用,而且警长可以指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。
当第一个晚上结束后法官还没说谁死亡前,此时进入竞选警长环节,法官说 “开始竞选警长。3、2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给自己认可的警长,可以不投票。
相关术语:
1上警:在警长竞选环节参与警长竞选
2警徽:警长的独有物品,可决定发言顺序并在放逐投票阶段时拥有额外05票
3退水:在警长竞选环节上警并在警长投票阶段前放弃竞选
4吞警徽:两名狼人在警长竞选阶段相继自爆使警徽流失
5反水:在接到一位起跳预言家的玩家金水时选择不相信该玩家
6反水立警:在接到一位起跳预言家的玩家金水时选择起跳预言家
-狼人杀
《狼人杀》游戏中,当狼人拿到警徽时,有以下三种逻辑打法:
一、警徽流10:
1、第一晚查杀,今晚验A,如果己方死了,A是好人警徽飞A,A是狼人警徽撕掉。
2、第一晚金水,今晚验A,如果己方死了,A是好人警徽飞A,A是狼人警徽飞。
二、警徽流20:
1、第一晚查杀,A、B顺验,如果己方死了,A、B一狼一好人警徽飞好人;两好人警徽撕了;两狼人警徽外置位(就是除了这两个人)飞。
2、第一晚金水,A、B顺验,如果己方死了,A、B一狼一好人警徽飞好人;两好人警徽撕了;两狼人警徽飞。说一下这样留的原因,主要是为了防狼连爆吞信息。
如果预言家只说一句验A、B,狼连爆后刀预言家,对方的警徽不管怎么飞,A、B的身份都不能完全理清,飞其中一个无法定义另一个到底是不是狼,飞其他人又不知道到A、B底哪个是狼,所以一定要把验人留清楚。
三、警徽流30:
顺验A、B、C,第一轮通过警左警右定义A身份(金水让其后置位发言,查杀让其先置位发言),若其处于中间,预言家抢先发言。B、C身份通过警徽流20定义。
扩展资料:
游戏设定
“警长”为狼人杀里的一个附加身份,是通过第一个白天,想要成为警长的玩家上警竞选发言,没有上警的玩家投票产生的。“警长”是每轮发言最后一个总结性发言的人,在投票时享有“一票抵两票”的权利。
具体来说,假定拿到警徽的“预言家”第一晚验了1号玩家,且身份是好人。预言家所说的警徽流是2号、3号玩家顺验。
第二天预言家死了,由于没有遗言,把警徽给了2号玩家,那么能证明2号玩家为好人;假如把警徽给了1号玩家(第一晚验出来的好人),那么证明2号玩家为狼人。
运气好的话,第二天预言家还没有死,第三天预言家才死,警徽给到了3号玩家,那么证明3号玩家为好人(预言家安排的警徽流为2、3号顺验);如果警徽给到了2号玩家,那么证明3号玩家为狼人。
《狼人杀》上帝台词是:
第一晚:天黑请闭眼。
1、指挥狼人:狼人请睁眼,狼人请相互确认身份。狼人请杀人(狼人请统一意见)狼人请闭眼。
2、指挥女巫:女巫请睁眼。女巫,今天晚上Ta死了,你要救他吗?你要毒死谁吗? 女巫请选择目标。女巫请闭眼。
3、指挥预言家:预言家请睁眼。 今天晚上你要验谁? 这个人是(大拇指朝上为好人,朝下为坏人。) 预言家请闭眼。
4、指挥守卫:守卫请睁眼。 守卫今天晚上你要守谁?(同守同救者死) 守卫请闭眼。
第一天白天:天亮请睁眼。
1、现在开始警长竞选,请竞选的玩家举手。(上帝任选一名举手玩家进行竞选发言)。
2、发言完毕,XX,XX仍在警上,没有上警的玩家请投票。3,2,1 XX当选警长。
3、首夜死人的话:昨天晚上死亡的玩家是首夜没死人的话:昨晚是个平安夜。 昨晚死亡的玩家请留遗言。(除了第一晚被狼刀死或被公投的有遗言,其他情况都没有遗言)。
4、请警长选择从死左或死右开始发言。(若首夜无人死亡则选择从警左或警右)。
5、发言阶段6、发言完毕,请玩家选择公投的对象。
以后的每晚:天黑请闭眼。
1、指挥狼人:狼人请睁眼。狼人请杀人(狼人请统一意见)狼人请闭眼。
2、指挥女巫:女巫请睁眼。女巫,今天晚上Ta死了,你要救他吗?你要毒死谁吗?女巫请选择目标。女巫请闭眼。
3、指挥预言家:预言家请睁眼。今天晚上你要验谁?这个人是(大拇指朝上为好人,朝下为坏人。)预言家请闭眼。
4、指挥守卫:守卫请睁眼。守卫今天晚上你要守谁?(同守同救者死) 守卫请闭眼。
以后的白天:天亮请睁眼。
1、(昨晚死人的话:昨天晚上死亡的玩家是)(昨晚没死人的话:昨晚是个平安夜。) (除了第一晚被狼刀死或被公投的有遗言,其他情况都没有遗言)。
2、请警长选择从死左或死右开始发言。(若昨晚无人死亡则选择从警左或警右)
3、发言阶段。
4、发言完毕,请玩家选择公投的对象。
如下:
1、天黑请闭眼,狼人请睁眼,狼人请杀人,狼人请闭眼。
2、女巫请睁眼,昨晚他死了,你有一瓶解药,要救吗?你有一瓶毒药要用吗?毒谁?好的,女巫请闭眼。
3、预言家请睁眼预言家请选择一位玩家查验身份,好人是向上,坏人是向下,他的身份是这个,预言家请闭眼。
4、猎人请睁眼,确认身份,猎人请闭眼,白痴请睁眼,白痴请闭眼。
5、天亮了,竞选警徽的请举手,请发言,没有上警的玩家请投票,好,警长确定。
6、昨晚死的是他,请发表遗言。
7、请警长选择从死左或死右开始发言。
1警长:在投票阶段通过警下玩家投票而选出的玩家,警长在出局时可选择一名玩家继任警长。
2警上:在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家。是附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家授予警长。警长在白天最后发言并且投票时有1票半。
3警下:在警长竞选环节时未参与警长竞选的所有玩家。
玩法:
一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和村民阵营。
村民阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利,而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀村民和白天诱导村民错误投票为获胜手段。
扩展资料
相关术语:
1上警:在警长竞选环节参与警长竞选。
2警徽:警长的独有物品,可决定发言顺序并在放逐投票阶段时拥有额外半票。
3退水:在警长竞选环节上警并在警长投票阶段前放弃竞选。
4撕警徽:一是指警长在出局时未选择其他玩家继承警徽,二是指放逐投票阶段投票给当前警长。
《欢乐狼人杀》是欢聚纳斯达克时代旗下的一款狼人杀桌游,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类游戏。
每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。
每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,最后玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。
-欢乐狼人杀
金水:预言家验到的好人
银水:女巫救的人
蛋:普通村民
刀:就是杀
空刀:狼人没杀人
自刀:狼人杀自己
推:把一个人投票投出 等同于”出“ ”票“
抗推:有理由推的人,狼人或者发言差的好人,或者干了坏事的好人
上警:去竞选警长
警上:上警的人
警下:没有上警的人
外置位:预言家警徽流之外的人
警徽流:预言家没有遗言的时候可以通过给警徽传递他的验人信息
跳:说自己是某种身份
对跳:两个人都跳预言家,且警上都不退水
退水:上了警有选择不争抢警徽
摸:验人
踩:就是说那个人可能是狼,踩一下
水包:表示别人是被怀疑的对象,丢个水包给他,看他怎么聊
查杀:预言家查到的狼牌
前置位后置位:位置关系发言前后的人
认刀认推不认毒:白痴神和枪(猎人)可以说的话,指可以刀他,推他但是不能够毒他
自证强神:可以证明自己身份的神牌。比如枪走了之后翻牌带人,女巫晚上说要毒谁,结果果真毒了都是一个自证的过程
弱神:白痴神。(谁他妈取的,白痴神最强好吗?)
绑票:狼人一起投同一个人
冲票:号召大多数人投票把某人投出去,狼人有团队,一般都是说狼人冲票啦
指刀:告诉自己狼同伴晚上刀谁
爆:自己爆狼,翻盘出局,直接进入黑夜,是狼人的一种选择
穿衣服:说自己是某种身份(我最喜欢给穿自己衣服的平民再好好的穿自己衣服)
场外:就是一些无关的信息,比如狼人睁眼的时候别人不小心碰到你了。比如昨天A当狼的时候发言鼻毛会露出来,今天也是鼻毛露出来了,你非要回想A昨天的发言说A是狼,这就叫聊场外。
贴脸:情绪式发言,通常还要拿什么东西打包票比如:如果我是狼我就吃牌
做作:做作发言,比如奥斯卡般的演技,惊讶过于夸张。做作的动作:比如明明看了牌,他还要看第二遍。你可以通过这一点直接珉他身份没关系的哈哈哈。
悍跳:狼跳预言家
掰:这个也不算术语吧,就是掰啊,洗干净自己叫别人不投你,然后转移火力投另外的人
反水:别人给自己发金水你不接还要站到别人对立面去
反水立警:别人给你发金水你不接还他妈跳预言家
票型:就是谁投了谁的票,可以通过票型判断团队。
污:就是把一个人的身份脏一下
点到:比如说我是一个狼,所有人都要出我,我的队友也不帮我掰,那么我发言就是,我觉得谁谁肯定是铁狼,其实就是在暗示我的队友把谁晚上给杀了,他肯定挂身份。
挂身份:不是普通村民牌
挂相/卦象:身份写在脸上
抿:猜测某人是某身份
盘:就是和你慢慢梳理逻辑
聊爆:发言里面投出一股子狼味儿
坑:就是一个位置,比如我点出某号这里是个狼坑,就是说他可能是张狼牌。我说民坑满了,就是说跳民的人太多了,把坑填满了。
绑票:指出现狼人票数比好人多的情况(可以是人数,也可以是狼警长),这种情况下一般狼人获胜
穿衣服:指聊的时候对其他人明说或者暗示出的自己的身份
指刀:女巫说出昨晚被杀的人(更正:女巫叫报刀 狼人自爆叫指刀)
贴脸:情绪化发言(发毒誓等等)
还有填民坑,人狼恋,聊爆等等
本篇介绍的是狼人杀中的一些术语,并为一些不是很了解狼人杀的玩家们提供一些思维。
很多人说狼人杀不需要逻辑,我个人坚持认为狼人杀是逻辑性较强的一款桌游。
以下同样包含我个人为什么认为狼人杀是一款需要逻辑玩的桌游,如果有人认为“狼人杀”不需要逻辑,那么请你举出反例并说明原因。
1高置位&后置位&末置位&归票位:
比如发言顺序为1、2、3、4、5、6、7、8、9,那么1、2号等即为高置位,6、7号等即为后置位,8、9号为末置位,9为归票位。
逻辑:
所以当带警徽的预言家验出查杀的时候,通常会选择让被查杀的玩家先发言,反之验到金水的时候,在预言家知道他是一张好人牌的时候,希望自己的金水帮助自己分析前面玩家的发言并帮忙归票。
所以在网杀的时候,预言家通常会选择验自己左右两边的人,因为如果验到的是一张金水牌,那么他的金水可以帮助他在听完全场的发言之后帮助自己进行总结和分析。
这个逻辑在面杀同样适用,只不过面杀的时候有的预言家通常会选择比较逻辑的玩家,或是拿牌面相不好的玩家进行选验。当然也有不少喜欢验自己男女朋友的,这个不聊。
2查杀:预言家验出的狼人牌。
如果两张预言家牌对跳,其中一张预言家牌,这时通常有很多种逻辑与选择。
逻辑:
(1)被查杀的人高置位发言跳神牌,他的后置位没有其他人跳同样的身份,那么他大概率就是那张神牌。而之所以说大概率是因为,如果该查杀是真查杀,那么在该张神牌的视角里,他就是一张在找神牌准备落刀的狼人牌,所以真的神牌并不一定愿意跳出来。
(2)被查杀的人自己认一张民牌,那么必然是一张民及民以下的一张身份牌,逻辑是,神牌没有必要认自己是一张民牌,如果是女巫,被投出去后无法使用毒药以证身份,是猎人、白痴、守卫等,可能女巫会抱着一死一埋单的心理毒掉那张牌。
(3)所以进行投票的时候,我们首先确认对方是否跳了身份,那么他是在什么位置跳的这个身份,他跳的这个身份可信度是多少,然后开始分析,他的发言如何,两个预言家发言如何,最后再决定把自己宝贵的一票投在谁的身上。好人牌总是犹豫的,只有狼牌才总是坚定不移。(比如任何人的发言都没有听第一轮发言直接说要投谁。)
3金水&轮次:预言家验出的好人牌。
在两张预言家牌对跳同样发的都是金水的情况下,那么出人一定是在两张预言家牌中出的。
这就是很多人经常说的“轮次”。
逻辑:
这轮要么出预言家A要么出预言家B,不可能出到其他人的头上,哪怕其他牌发言特别差,大概率是一张狼人牌,但是你一票挂在他的身上不起任何作用。所以有了轮次这个东西,帮助我们好人牌不把票分散到其他的牌上。
如果你认为某张金水是一张狼牌,那么出金水之前,必须要出那张给他发金水的预言家牌。
逻辑:
如果金水是一张狼人牌,那么给他发金水的预言家牌一定是一张狼人牌,金水是一张好人牌,那么给他发金水的预言家可能是一张狼人牌。所以当一张预言家牌发了某个人的金水,那么出这个人之前,一定要先出那张预言家牌。
PS:曾经自己是一张猎人牌,因为接了金水铁占边真预言家,然后被女巫毒了。复盘的时候女巫说,担心背锅,怕毒到真预言家,所以把我这张金水毒了。这就是逻辑不好或者不讲逻辑的玩法。
4刀法&银水&自刀/正逻辑&反逻辑
狼人杀中通常规则是,在女巫有解药的情况下,女巫是看得见狼人的刀法的,也就是说有解药的女巫可以知道昨天晚上“谁”吃刀(死了)。
女巫可以选择救或者不救,女巫选择救,那么该玩家既是他的银水。
那么在我们参与狼人杀的时候很多人会提到正逻辑与反逻辑,那么对于银水这件事。
正逻辑为:因为他被狼人刀了,所以他是一张好人牌。
反逻辑为:他可能是一张狼人牌,自刀骗取女巫以及好人牌的信任。收益是,做好自己的身份,并找出报对刀法的女巫以落刀。
如何区分正逻辑和反逻辑?
概率更大的为正逻辑,通常情况下来讲吃刀的人,大概率就是一张好人牌。
低配局很多狼人牌喜欢自刀跳预言家,然后发狼队友金水,女巫救了,可以骗到女巫一瓶解药,不救,那么金水狼的身份可以做好。
但随着狼队自刀次数的增加,这种玩法可信度越来越低,所以在之前的一期Pandakill节目中,狼人JY自刀不跳预言家且没有上警,骗到女巫桃子的解药,得到女巫报出的银水后并且通过发言博得好人们的信任,最终Carry全场。
JY有句话说得好,第几层逻辑这个不是看你能盘多少层,是看你愿意相信哪一层。
5上警&警徽流/警上&警下
跳预言家身份的人说,今天晚上我要验谁,那么这就是警徽流。
通常情况下,在预言家不知道女巫是否使用了解药的情况下,会留下两晚的警徽流。
警上的玩家可以听到他们的发言,预言家会选择一个从警上发过言的玩家中发言最差的验一张,再从警下验一张,看其票型。
通常情况下,我们认为预言家要上警。
逻辑:
预言家上警的好处是,如果可以拿到警长身份,如果他在昨天夜里死亡,那么他可以通过警徽来告诉大家昨天晚上的验人信息,如果是好人牌,预言家会把自己的警徽飞给他,如果是一张狼人牌,则会做出其他处理。
(比如撕掉警徽,或者飞给之前自己验出的金水,或者飞给明神牌,或者飞给自己认为发言好的人,或者飞给自己男/女朋友)
如果预言家不上警,那么在狼人牌悍跳的情况下,狼人拿到警徽,推掉一张好人牌,然后晚上再刀掉一张好人牌,那么好人牌就已然少两个轮次。
而且预言家还要保证活过狼队的刀法,女巫的毒,猎人倒牌之后的枪,即使躲过这些,报出自己两晚的验人,还要保证自己的发言能够打动好人牌。
所以,预言家不上警对好人牌的劣势极大
因为预言家不上警对好人牌的劣势极大,所以我们认为预言家按逻辑玩的话要上警。
6带人/毒人
带人通常是指猎人牌开枪带走某位玩家,在特殊的板子比如黑狼王、白狼王的板子中,特殊的狼人牌也有带人的功能。
跳猎人之后有些玩家会报出自己的枪徽流,以给可能是狼牌的玩家压力。
比如:我这里是一张猎人牌,送给你们狼队刀,枪徽流1号,你们今晚敢刀我,我就带走一个你们的狼队友。
如果第二天天亮,猎人牌死亡,那么此时,逻辑又分两种。
正逻辑为:因为1号是一张好人牌所以狼人希望猎人开枪带走1号。
反逻辑为:1号是一张狼人牌,但是如果不刀掉猎人牌,那么第二天很可能会因为猎人牌没有死亡而导致自己被抗推。
(PS:曾经有一次我是最后一张狼牌,三张明狼队友已走,猎人枪徽流是我。抗推掉一张好人牌之后,我抱着堵心态的心态刀掉猎人牌,猎人想了很久开枪带走一张好人牌。因此,我借此说,但凡我是一张狼人牌我一定不会蠢到去刀一张枪指我的猎人牌,如果我是最后一狼,猎人开枪带走我,我们狼队玩什么?狼人是希望猎人带走好人的,所以我只能是一张狼人希望出局的好人牌。最后我赌赢了。)
毒人:在双死的情况下只有狼牌和女巫牌,能明确知道是谁吃刀,谁吃毒了。
所以在死亡信息不是很明确的时候,只能通过分析来得出谁吃刀谁吃毒。
逻辑:
有一次一个被警上接了查杀的萌狼,慌乱之中跳了女巫,那局无狼悍跳,第二天真预言家和他双死,于是我们既不是女巫又不是狼人牌的好人牌也可以得出,真预言家吃刀,那张跳女巫的牌吃了毒,也就是说,那张跳女巫的不是女巫牌,女巫牌还在场上。