导读:sweet home /甜蜜之家是一款嘎嘎好玩,画面真实的三消少女心必玩游戏。这游戏画风真的很真实,三消是比较传统的那种消消乐,但是主页装修就很不错(不同别的装修游戏,这个只要你解锁了一套家具,其他风格不需要额外金币直接换,随心所欲,所以我
sweet home /甜蜜之家是一款嘎嘎好玩,画面真实的三消少女心必玩游戏。
这游戏画风真的很真实,三消是比较传统的那种消消乐,但是主页装修就很不错(不同别的装修游戏,这个只要你解锁了一套家具,其他风格不需要额外金币直接换,随心所欲,所以我就爱它这点。)
目前我才玩到一百多关,前100关真的贼轻松~嗖嗖地就装修好啦。
这里就排个雷吧,可能因为外服游戏不太稳定,有时候进去总卡在进度条那里,但我退出游戏重进又可以。
一、甜蜜之家
这是一款恐怖揭秘类游戏,是由泰国制作组YGGDRAZIL倾力打造的,看过泰国恐怖片的,应该都知道威力,玩家需要时刻注意危险的幽灵,要是不小心被抓到的话,嘿嘿嘿,后面你懂的。
二、畸胎
畸胎的游戏环境是设定在一艘搁浅的大轮船上,船上充满着各种陷阱和可怕的怪物,玩家无法驱逐他们,只能利用各种办法躲避他们,船上的地形和怪物也会随着时间而发什么改变,一款对玩家充满恶意的游戏。
三、恐惧之泣
这是一款非常老的恐怖游戏,也是一款恐怖佳作,现在可以免费玩到正版了,喜欢恐怖游戏的可以去尝试一下,我就不多说什么了。
四、层层恐惧
这是一款第一人称的恐怖迷幻游戏,玩家需要探索不断发生变化的房屋,来了解一个疯狂画家的内心深处,最终完成旷世绝作,玩家面对恐惧不会局限于我的言语,自己慢慢领会吧。
很多的,几个我个人觉得比较出名的
《失忆症:黑暗后裔》《活体脑细胞》《甜蜜之家》《层层恐惧》《血肉圣山》《恶灵附身》《恶灵附身2》《白色情人节》《SCP:收容失效》《生化危机7》《逃生》《逃生2》《寂静岭》等等
强烈《恶灵附身》系列、《逃生》系列、《寂静岭》系列、《失忆症:黑暗后裔》!!!
被称为TV游戏奠基之作的《超级马里奥兄弟》(《SUPER MARIO BROS》)于1985年9月13日发售, 这是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏,开发周期为当时非常罕见的约一年(早期TV游戏的开发周期一 般都在半年以内,而单纯移植的作品则更短)。
这个游戏被赞誉为各种 类型家用游戏的原始范本, 确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。 游戏背景的细节设定上宫本茂把蘑菇王国尊贵的公主马里奥的倒霉女友命名为碧奇(宫本 最喜欢的水果桃子PEACH), 大反派库巴是他嗜好的一种小零食的名称,食人花则是借鉴了幼时村口一条恶狗的名字…… 这些也一一凸显了宫本茂性格的天真可 爱之处。
《超级马里奥兄弟》成为家用游戏主机首部真正意义上的超大作游戏, 游戏日本本土销量总计681万份(包括后来DISK 版的63万份),海外累计更是达到了3342万份的天文数字。 《超级马里奥兄弟》为TV游戏文化的普及发展做出了巨大贡献。
经过ATARI危机的浩劫后,有许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气,1985年《超级马里奥兄弟》登场后迅 速在北美掀起了狂热风暴, NOA仅仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额就轻松突破了4亿美元大关, 《超级 马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭的贡献。 B计划
BIO战士
北斗神拳
棒球RBI2
棒球RBI
棒球锦标赛
棒球
棒球天国
保龄球大赛
本命赛马
冰上曲棍球
冰上曲棍球钢刀
变形金刚之谜
北斗神拳2
巴黎任务
霸邪封印
白狮子传说
白熊历险记
百鬼夜行
百科世界之物语
搬运工
棒球杀人事件
北斗神拳3
半熟英雄
不如归
不动明王伝(不动明王传)这是最复杂的FC游戏之一
北斗神拳4
北海道连锁杀人
贝兽物语
必杀社事人
避邪除妖
避邪除妖2
避邪除妖3
蹦跳男孩
彼特潘和海盗
蝙蝠侠
蝙蝠侠3
波斯王子
百战大出击
不动明王传
宝宝大冒险
不可能任务2
包青天
必杀道场破
巴特龙飞船
百眼巨神
暴坊天狗
变形金刚
变形金刚2
兵蜂
兵蜂2
兵蜂3
巴比伦塔
宾尼兔 CAPCOM92奥运会
超级明星摔跤
超级X翼
超级机器人 超级雷鸟号
超级铁板阵
超人迪瓦
超时空要塞
冲破火网2
彩虹岛
茶茶丸大冒险
茶茶丸之击魔传
超级橄榄球
超惑星战记
超级魂斗罗
超级魂斗罗机器人版
赤影战士
惩戒者
赤色要塞
丛林决战枪版
超级羽毛球
超人棒球
茶茶丸之忍法帐
超级中国人3
超人俱乐部2
超人俱乐部3
创世记
创世记圣者之道
超级大金刚2 超级地底探险
超级恶魔城2
超级马利奥
超级马利奥2
超级马利奥2变形版
超级马利奥3
超级马利奥七休版
成龙踢馆
传说骑士
超级马利奥神风版
超级马利奥神风版2
成龙之龙
超级马利奥神风版3
赤影
超级马利奥升级版
超魔兽大战
超级马利奥索尼克版
超级中国人
超狼人战记 出击飞龙
超人俱乐部
厨师小子
超人
锄大D
楚汉争霸
传染总动员
超级中国人2
拆屋工 打砖块
大金刚算术
大力水手学英语
大相扑
大力工头2
大甲子园棒球
德比赛马
钓鱼太郎
大坦克
地底战车
帝国反击战
帝国反击战VICTOR
电击
电梯大战
钓鱼三平
钓鱼三平天才小钓手
顶级足球员
动物杯排球赛
动物竞赛俱乐部
斗球儿弹平2
斗球儿弹平
打击番茄杀手
大力水手
打鱼
大盗伍卫门外传
大盗伍卫门外传2
大航海时代(游戏)
斗人魔境传2
斗人魔境传
独特品种
哥伦布传
怪物制造者 观星人
鬼太郎2-妖怪军团挑战
大眼蛙大冒险
大盗伍卫门
大盗伍卫门2
大耳鼠2
迪士尼魔术王国
大众彼萨饼
大怪兽
大海战
大战略
第2次机器人大战
独眼龙政宗
大眼蛙大冒险2
大金刚
大金刚2
大金刚3
大蜜蜂
地底战空
地球超人
动物学园
地底探险
地底探险工
地底战士
大力工头
帝国反击战NAMCO
谍对谍
独自在家2
谍对谍南国指令
叮当
叮当2
东海道53次
咚咚
咚咚2
斗者挽歌
独自在家
斗魂传说
斗魂俱乐部
DORA麻将
东风麻将
单车王
顶级摩托
地道战
第二次超级机器人大战
第四次机器人大战
夺宝小英豪
DJ调音师 ELYSION勇士
ED队长
EXEDEXES飞机
俄罗斯方块
俄罗斯方块2
俄罗斯方块3
鳄鱼先生
恶魔城
恶魔城2
恶魔城3
恶魔城传说
恶魔城吸血恶魔君
恶魔世界
恶魔之子
饿狼传说2 FC原人
F1大赛车
F1竞赛场
F1英雄
彷魔之刻
飞龙拳
非常任务
福星小子
斧王
发烧橄榄球
疯狂爬楼
法利亚
飞龙拳2
飞龙拳3
飞龙拳4
封神榜
疯狂鸡蛋仔
防御者飞船2
飞行摩托
方程式赛车91
方程式赛车 滚球大战
鬼斧
鬼太郎-妖怪大魔境
哥里干岛
哥斯拉怪兽
歌舞伎斗士
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功夫
公路之星
古巴革命
怪鸭历险记
国王骑士
高尔夫92
高尔夫
高尔夫公开赛
高尔夫锦标赛 汉堡包
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黑色星期五
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魂斗罗
魂斗罗机器人版
魂斗罗外传
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红巾特攻队
蝴蝶飞船
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幻想空间
幻想空间2
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幻影飞机
火凤凰
火爆拳击
好多好多
坏莉欧森林
海底两万里
皇家血统 JOVEI追求
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J联盟足球
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基督山恩仇记
甲A-中国足球俱乐部之经营
荆柯新传
甲子园棒球
金牌奥运
金牌运动会
金牌马里奥
竞马必胜学
究极棒球3
究极棒球88
究极棒球
究极甲子园棒球
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杰特逊大冒险
激龟忍者传2
金刚丸
激龟忍者传3
机甲战士(重装机兵)
激斗圣战士
救世主
狙击13-神的黄昏
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机器人大战
嘉蒂外传飞船
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经营之神
金龟车
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机器人格斗
激龟忍者传格斗版
街霸2
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家庭麻将2
机器人
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角子方块
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救火英雄 KLAX积木
卡洛夫
凯蒂猫
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抗重力人
快杰洋枪
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泰森拳击景品版
天下第一武士
铁拳2
太空俄罗斯方块
泰坦方块
套绳
推方块
推土球
国产恐怖 游戏 似乎迎来了一段新纪元。
《纸嫁衣》美术风格一脉相承,大红与暗色打底,让玩家瞬间入戏
不只是手游,国产单机恐怖 游戏 的表现也颇为不俗:《港诡实录》及《纸人》系列都在国游圈里引起过不小反响——据国游销量吧统计,前者在2020年卖出了超30万份。今年发售的《烟火》则用一段灵异而不失温情的故事在Steam收获好评如潮,上线5天就卖出了10万份。此外,《人窟日记》《三伏》等作品也早早开始了预热。
而在恐怖 游戏 因为直播、社交媒体出圈的另一面,你不得承认 这个品类仍然小众,依旧有大把“云玩家”宁愿看视频、直播也不愿亲身体验 。对不少玩家来说,恐怖 游戏 好比一个禁忌的魔盒,远观可以,赏玩则绝对不行;而对恐怖爱好者来说,每一次游玩恐怖 游戏 都是一次自虐,一次自我征服,一次自我审判。
恐怖 游戏 的魅力:猎奇欲叫人欲罢不能
一直以来,恐怖 游戏 都是玩家们又爱又恨的 游戏 类型。对未知的恐惧,由陌生环境产生的不安以及迫切冲破谜团的焦躁,使许多人对恐怖 游戏 望而止步。但即便如此,恐怖 游戏 仍不乏大量爱好者,就算吓得瑟瑟发抖,他们也忍不住要一探究竟。
当你询问普通玩家为什么会喜欢玩恐怖 游戏 时,大多数人的回答可能是两个字:刺激。那么有什么刺激,能比得上独自一人去遍布变丧尸的医院探险,去挖掘一位发疯画家的秘密,去一座幽暗无光的清朝古宅发现自己的身世……这好比现实世界的过山车、蹦极和鬼屋,玩儿的就是心跳。
《逃生》的故事从一次精神病院的调查开始
对于未知,人们既惴惴不安,却又按捺不住好奇。这种越是害怕,就越要去探究的心态,让人根本停不下来。《生化危机7》制作人中西晃史在一次采访中指出:“ 克服恐惧是一种令人上瘾的经历。当人类体验恐惧时,出于生存本能,大脑会释放诸如肾上腺素之类的化学物质。这些化学物质会让人上瘾,那些经历过恐惧的人们记得这种体验有多爽,并且想要再次体验它。从某种程度讲,恐惧就像合法的禁药一样令人着迷。 ”
更有意思的是,人类似乎天生是种不甘寂寞的生物。
早在20世纪50年代,加拿大McGill大学研究者用20美元一天的价格招募实验者24小时躺在一个空气流通的胶囊房间里,戴上半透明眼罩,裹棉手套,尽可能隔绝感官刺激,只有进食和如厕才能短暂活动。最后发现很多实验者变得易怒和妄想,认知功能下降,并产生了明显的幻觉。
可见, 长时间处于无聊的状态本身所带来的问题可能比你想象的还要可怕 。反之,追求刺激本身就是人类的一种基本行为机制,就像你乐于在惹怒女朋友的危险边缘反复试探——适度的感官刺激对人类来说是必要的。而人类最古老又最强烈的 情感 是恐惧,于是看恐怖片,玩恐怖 游戏 便成为一部分人追求刺激的来源。
如果说恐怖**的紧张感就是肥皂泡,用不了多少时间就会自己破裂,那 恐怖 游戏 的紧张感就是肥皂,需要你源源不断地用手搓出肥皂泡。
在揭晓悬念时,恐怖**的观众只需要盯着屏幕,跟着导演节奏,所有谜题自然迎刃而解。换句话说,恐怖**是单方面的信息传递,就算你双手一摊小腿一翘,它还是会继续带着你推进剧情。
但恐怖 游戏 全然不同。相较于前者,它需要玩家亲自操作、代入思考,因此沉浸感十足。在这个过程中,解决悬念的“钥匙”始终握在你手上,玩家不操作流程就没法推进,强烈的临场感紧抓你的神经,不断刺激你的大脑,这种体验使得玩家印象更加深刻。并且,由于强调惊悚刺激,恐怖 游戏 更加重视虚拟体验,比如《生化危机7》和《纸人》都可以通过VR设备进一步将恐惧放大。
也正因为玩家与恐怖 游戏 之间存在交互,且反馈是即时的,恐怖 游戏 才能给予玩家极强的视听冲击。在某些直播场景里,恐怖 游戏 还能制造非常强的节目效果。
IG战队LOL选手南风玩《港诡实录》
做好恐怖 游戏 ,有哪些缺一不可的元素?
首款第一人称生存恐怖 游戏 最早可追溯至1981年,也是从这一年起,人们逐渐意识到,原来电子屏幕里的 游戏 还可以产生如此强大的压迫感。
彼时,3D概念还不为大众熟知,《3D怪物迷宫》 大胆采用3D建模,用超前的设计理念获得了不错的视觉表现 ——任意一个转角都可能迎面撞上飞扑而来的怪物,再加上第一人称3D效果的临场感,压迫程度一点不亚于旷课上网一回头就发现老爸在后边儿站着。
《3D怪物迷宫》
随着 游戏 画面、开发技术的持续发展,越来越多的恐怖 游戏 开始在“动”这个词上下功夫,于是, Jump scare (猛然一吓)成了一种最惯用的惊吓手法 。它的精髓在于,当玩家处于放松或注意力高度集中的状态时,猛的转换到恐怖画面(常见手法是鬼怪的“跳脸杀”),再结合强烈的音效(如尖叫)对玩家造成惊吓。尽管它简单粗暴,甚至土到掉渣,但你不得不承认,这招真的很管用。
不过,一味地通过Jump scare吓人,不仅不能起到应有的效果,反而会令玩家麻木、厌烦,甚至认为 游戏 制作者黔驴技穷。毕竟,相似的手法若是反复使用,即便能给玩家带来恐怖也是短暂的。因此经过多年发展,Jump scare逐渐演变为恐怖 游戏 的惊吓元素之一,而非全部。
事实上,相比于Jump scare, 心理上的恐惧能产生更强的代入感 ,而营造心灵恐惧的门槛也更高:不只要氛围的渲染,还要通过环境、音效、画面表现、设定,将 游戏 整体氛围浓缩为一股心流,由此,诡异、毛骨悚然的感觉渗透至玩家全身每一个毛孔。
比如恐怖**中常用水琴演奏出诡异的音效
科幻恐怖 游戏 《SOMA(活体脑细胞)》从头到尾几乎没有任何跳出式惊吓,仅用恰到好处的音乐、氛围和深海设定塑造出极强的沉浸感;**《恐怖热线之大头怪婴》中的“大头怪婴”从未真正露脸,却通过演员惊惶的神情、张力十足的镜头语言,由观众自行勾勒心中的恐惧。
既然鬼都出现过,观众不就是在自己吓自己吗?
所以 Jump scare和氛围应当是相辅相成的 :有了整体氛围做铺垫,或是给玩家营造某种处于安全状态的错觉,或是用长时间的紧张气氛令玩家的精神高度疲惫,这时候出现的Jump scare往往能起到事半功倍的效果。
寂静岭系列 游戏 《PT》的Demo,便很好地诠释了氛围营造及Jump scare的结合。 游戏 采用临场感极强的第一人称视角,玩家的活动空间仅局限在一间屋子和一条昏暗又狭窄的长廊上,在空间上压制玩家;而且无法奔跑、没有武器,没有遮蔽物可供躲藏。
苛刻的环境,使开门那一刻由内而外的"无力感"和“恐惧感”油然而生——唯有不断走向长廊尽头打开未知空间的房门,然后一遍遍地循环是你唯一的选择。而每次在长廊徘徊,场景都会产生微妙的变化, 游戏 氛围也会比上一次更加压抑。 你永远不知道下一次开门会发生什么,也永远不知道何时会被恐惧彻底拖垮——这就是《PT》巧妙构思的恐怖回廊。
《Home Sweet Home(甜蜜之家)》系列则娴熟地将氛围和惊吓演出结合在一起:红线、下降头、佛门五戒等泰国宗教生活中最常见的佛教元素,被恰到好处地融入到 游戏 中,既视感十足的同时也直接把恐怖氛围拉满,此时紧扣剧情的Jump scare自然也就不突兀了。
优秀的恐怖 游戏 是艺术品,更能诠释恐怖美学
当一款 游戏 能将心灵恐惧、叙事、场景氛围演绎到极致,便堪称一件艺术品。《PT》的精神续作《层层恐惧》,算是恐怖艺术的代表性 游戏 之一。
《层层恐惧》的主要场景是一幢装饰华丽的维多利亚式宅邸,逼真的材质和动人的光影让人忍不住驻足观赏——更何况 游戏 伊始,玩家对周遭环境尚摸不着头脑——而在你逐一把玩了身边物事后又会发现,大胆夸张的红绿色调背后其实处处透着诡异。
压抑的BGM配合出色的音效,踩玻璃声、风声、砸门声以及灯泡闪烁声,各种环境音交织在一起为 游戏 恐怖的氛围起到了重要的烘托作用。
更精妙的是, 走在房间仿若步入了一间恐怖艺术馆,遍布宅邸的油画构成了整部 游戏 的暗线 :《Tío Paquete肖像画》像一张腐烂的笑脸,《农神吞噬其子》暗示了男主与其女儿的关系,若干张描绘地狱景象的油画直指这个家庭的悲惨宿命。 “层层的恐惧”由这些既优雅又压抑的油墨和色块堆积而成,将玩家引向疯狂的终点。
Tío Paquete肖像画, 戈雅, 1819 – 1820
此外,通过视角制造惊吓被《层层恐惧》运用得淋漓尽致。 游戏 关卡设计强行将玩家的视野缩小,由此进一步放大紧张感。并且 游戏 还用各种视觉效果颠覆空间,创造混乱的道路,令日常场景发生瞬移和变化,从心理上一点点叠加凝滞感。
最重要的是,《层层恐惧》用过硬的剧本证明,优秀的叙事才是讲好恐怖故事的关键。 游戏 采用大量碎片化暗示元素,抽丝剥茧地深入画家的记忆,以他的第一视角,见证其一步一步步入扭曲深渊,直至癫狂。在恐怖 游戏 的外衣之下,你分明能看到一个沉重的故事,一个美满家庭的支离破碎,一位画家因为自己的偏执而疯狂,在自责中寻找忏悔。
《层层恐惧》所有的惊悚要素形成了一个完美的闭环,与其称它是一款 游戏 ,毋宁说它是一件艺术:它的每一个惊悚场景、每一次惊吓演出都富含深意,紧扣故事内核。 而玩家在享受恐惧的同时亦能体验到一场美学盛宴,胆大者甚至可以用鉴赏艺术的眼光来欣赏每一个恐怖场景所表达的寓意。
自恐怖题材作品问世以来,爱伦坡、伊藤润二、清水崇们都尝试在各自领域探讨“恐怖美学”有没有某种可被具象化的作品内核,而以《层层恐惧》为代表的优秀恐怖 游戏 则以第九艺术的形态诠释了“恐怖美学”: 恐怖与美学并不相悖,吓人也不是恐怖的唯一目的,真正的恐怖其实可以让人在惊吓之余对 情感 和生命产生新的感悟。
结语
美国恐怖小说大师斯蒂芬·金曾说:“ 对我来说,最佳的效果是读者在阅读我的小说时因心脏病发作而死去。 ”这话乍听之下有点儿疯狂,但也许正是凭着这股“疯劲”,斯蒂芬·金写出一部部惊悚大作。
制作一部优秀的恐怖 游戏 大抵也是相似道理。 作为创作者,你得抱着“ 游戏 不惊人,死不休”的决心,你要在你的作品中倾注灵与肉,哪怕它是从你那不为人知的阴暗面投射而来 ——要知道,斯蒂芬·金在他的作品中“不经意地”暴露过不少本人亲身经历的童年阴影,而这些并不愉快的经历最终成了他创作的一部分。
《烟火》制作人月光蟑螂分享的一则趣闻也有异曲同工之妙。月光蟑螂自称《烟火》是在老家坟地边开发出来的,他在接受「 游戏 机实用技术」采访时回忆:
可能你已经从这两位恐怖作者的创作轨迹中,找到一些微妙的共同气质了:要创作出征服玩家心灵的作品, 你首先要在心理上征服自己。因为有时候,直面自己的内心才是最可怕的事情。
很多小伙伴都喜欢玩一些恐怖游戏来寻求一些刺激,除了一些制作水平良莠不齐的,基本上还是有很多非常优秀的恐怖游戏的,不管你是什么口味,喜欢心理恐怖还是其他的恐怖类型,都可以找到适合自己的
steam必玩恐怖游戏推荐2023:
一、甜蜜之家(HomeSweetHome)
这款游戏是一款来自泰国的恐怖游戏,游戏里面的一些设定还有躲藏的环节可以说是非常的惊险刺激,女鬼虽然不像别的游戏那么高大恐怖,但在校园里面和她对峙的时候,会有一种天然的紧张恐怖氛围。
二、deadbydaylight
一款非对称多人对抗生存游戏,目前为止这款游戏也出了不少的dlc,不管是屠夫还是人类基本上都有很多经典的角色可以入坑玩,而且恐怖氛围很浓啊!玩家之间互相配合逃生,而屠夫也神出鬼没,不经意之间就会给你一刀。
三、逃生(outlast)
还有谁没听说过经典的精神病院么,这部作品可以说是很多恐怖游戏爱好者必玩的作品了,可以说是好评如潮,不管是游戏性还是恐怖氛围,基本上都给你拉满了,让你在游戏之中心跳呼吸猛地加快。
四、纸人(PaperDolls:Original)
看多了经典恐怖游戏,也来看看近几年国内优秀的作品吧,纸人这款游戏也是非常优秀的,算是纯国产的中式恐怖解谜冒险类型的游戏,玩家可以在这里体验到最为原汁原味的中式恐怖,不管是唱戏的还是纸人,都带着一股诡异的不详。
五、层层恐惧(LayersofFear)
这款游戏也是近几年的黑马之作,有着非常细思极恐的游戏设定,在游戏里面,你需要一层一层去探索一个发了疯的画家的内心世界,基本上恐怖氛围可以说是拉满了。
一年一度的高考已经结束,面对长达3个月的漫长暑假,休闲方式可谓多种多样。但比起旅游、聚会或是害怕的驾照班,显然各种各样因为高考复习而错过的游戏才是最适合广大阿宅们的娱乐活动。
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