游戏原画师需要具备哪些能力?

游戏攻略09

游戏原画师需要具备哪些能力?,第1张

游戏画师需要具备哪些能力?
导读:一 别说零基础不能学好原画,只要肯努力,什么都能学,都不是事。很多人在大学之前,都是一直努力读书,学习的目的、人生的前方,就是考上大学,并没有对自己的未来有过深入的思考。但当真的考完高考,经过狂欢,上了大学之后,才发现自己对未来一片迷茫,

一  别说零基础不能学好原画,只要肯努力,什么都能学,都不是事。

很多人在大学之前,都是一直努力读书,学习的目的、人生的前方,就是考上大学,并没有对自己的未来有过深入的思考。但当真的考完高考,经过狂欢,上了大学之后,才发现自己对未来一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照着专业学下去了,有的人上大学发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣,同时又喜欢玩游戏,就想成为一名游戏原画师。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我没美术基础能成为原画师吗?我啥也不会能成为原画师吗?不会不是问题,年龄不是问题,只要肯努力,什么都不是问题,学就是了。

二  有系统的游戏原画学习路线图,才不会迷路,不走弯路,便是捷径。

     很多小伙伴想成为游戏原画师,但是不知道怎么学,学什么,很多时候学着学着就跑偏了,这样不好,有点浪费时间了,下面我将会全面化,系统化的跟大家讲一下,游戏原画到底应该怎么学,一扫大家心中的隐瞒和迷惘。

    我在下面将会从心态修炼,内功修炼,外功修炼,工具装备,实力评测,五大方面展开论述,这些优质的内容很重要,大家有必要看一下。同时单单的靠一篇文章是不会让大家有实质的进步的,我还为大家准备了游戏原画的相关视频教程,软件,以及每天讲游戏原画插画的直播课,大家可以听一下,无偿的奥,需要相关资料和看直播课的,可以到我的游戏原画插画板绘(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习需要多交流,多借鉴吸收别人的才能强大,海纳百川有容乃大嘛。

三 心态修炼:原画师有个好心态才能劈风斩浪,不断前进。

(1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥,心如止水。

对于游戏原画怎么下手这个问题,有些人会回答道:你去练习素描,色彩,速写就可以了。没错,的确答案是这样的。但这并不是初学者最缺的,初学者自己比其他任何人都想进步。我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁,心如止水的心。

缺乏一颗画方就只想方,画圆就只想圆的心。

缺乏一双灵动,闪烁全局的眼睛。

缺乏一颗能刺绣般的耐心。

缺乏一种承认他人之优点,真真正正接纳别人长处的谦卑。

(2))游戏原画修炼心法二:慢就是快,快就是慢。

不要求一步登天,也不要求能够一天形成画风,这些都是要长期进行练习才能出来的。也不要懒癌拖延症,如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习,那还是当做爱好就可以了。

学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!

(3)游戏原画修炼心法三:不以物喜,不以己悲。

绘画艺术的道路中可能会遇到很多的荆棘,但是不要害怕,不要退缩,办法总比困难多,要学会调整自己的心态。心是晴的,雨天你也会很开心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面对生活中的一切,总之要充满正能量。你笑对生活,生活也会给你微笑。这样你才能获得持久的动力。 

(4)游戏原画修炼心法三:生命不息,奋斗不止。

 想画好游戏原画,请做好长期作战的准备吧。说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了,说怎么要长期学习吗?要这样艰苦很久很久?并非如此,只要是你喜欢的事情,并把绘画作为你生活中的一部分,哪天不画了,你反倒觉得差点什么呢,会觉得很苦。而你只是需要将奋斗作为毕生的信念。这样才能有更大的发展空间,绘画是一门艺术,艺术无止境。 

(5)游戏原画修炼心法四:不达目的,绝不罢休。

既然选择了远方,便只顾风雨兼程。选择了艺术的这条路,即使路途艰辛,跪着也要走完。要么不选择,选择了就要坚持下去,绝不能半途而废。很多转行过来学习游戏原画的同学们,他们在作出选择的过程中面对了很多的困难和压力才走出的这一步。如果你一旦放弃,你可以想想后果是多么得不堪设想,你之前的豪言壮语变成了谎言,可能你身边的人再也不信任你了,因为你自己都不相信自己了别人还会相信你吗?那么以后你该怎么样面对呢?请记住一句话,要么不做,要做就做的最好,不达目的,决不罢休。

四  内功修炼:成为游戏原画师需要提升内在的基本功。

想学游戏原画的小伙伴,一定要练好扎实的基本功,现在没有无所谓,练啊,学啊,有了扎实的基本功,以后想走哪个方向,都比较轻松容易上手。

(1)美术基础:

美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛?反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑假非常火的那个**《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画**前所未有的新高度,票房50亿,以前我们国家的动画**上10亿都费劲,更何况上5了。基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。

原画师的美术基础,或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构透视画不好都是不行的。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。

  

(2)角色设计

对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。

(3)场景设计

在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。

(4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。

因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。

(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。

写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。

(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。

游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业班都能够掌握

5要有破釜沉舟的决心和毅力。 

(7)多进行板绘练习:

手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。

(8)多看图,多学习。

不要描图,可以进行临摹,但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作。

 

五   外功修炼:成为原画师需要吸收外界的光和热。

1游戏原画师需要掌握丰富的课外知识。

有的同学看到这里就懵逼了,怎么当游戏原画师还要丰富的课外知识呢?有这样疑问的同学肯定是对游戏原画师的工作不太了解。游戏原画师负责的是游戏的前期场景与角色的设计,简单的说就是根据策划的文案,在特定的游戏背景下,绘制出角色的设计图。如何让角色设定符合游戏背景?一个蒸汽朋克背景下的战士,他的服装是怎么样的?拿什么武器?装饰纹身又该是什么风格?如果游戏原画师对蒸汽朋克这一文化没有一定的了解,是不可能设计出合理的角色的。

2游戏原画师需要掌握商业化的绘画风格。

主要是如何让你观众接受你的设计。游戏公司做游戏肯定是为了赚钱嘛,游戏原画师设计的人物越贴合玩家的审美,玩家觉得越好看,就越容易为游戏买账。可以说设计风格直接可以影响到游戏销售得好不好,氪金的人多不多。所以游戏原画师需要增强自己的商业化绘画风格,该恰饭的时候就要恰饭,千万不能搞非主流。个性化的风格只适合当艺术家,在传统手绘本、杂志等媒介上比较吃香,数字绘画则需要商业化的风格。

我们如果有留意一些设计作品分享平台,就能发现有一部分的原画师,你看他的作品能看出他画工不错,基础很扎实,但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类。这样的画师就是缺少了商业化审美。所谓商业化审美,就是指针对最大受众的市场,有目的的进行创作。甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾客嘛,你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品。用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭,就不能完全随自己的意愿进行创作。

3收集并分类大量素材,闲暇的时候欣赏它们

要想设计一个在现实生活找不到原型的物体,是非常非常难得

1收集 如果你还在找工作,那希望你定位自己对美术风格的把控能力,吸收能力,面对市场的林林总总的项目,有太多的风格去选择,所以你要收集琳琅满目各种风格的素材,以便你在练习或者工作中从中汲取养分。

2分类 素材有什么不好找的,右键另存,简简单单,但是好好的去给他们分一分类是很重要的事情,这样的话你知道你在做一个项目的时候或者自己在练习的时候,在用素材可以马上找到,这会带来你工作效率的提升。

3 欣赏 对于别人的作品,如果你只有工作或者绘画的时候才会用上他们,这个利用程度也许并不充分。

六   工具装备:成为原画师没有武器怎么战斗

     绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点,极大的提高了美术作业的效率。作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。

(1)画游戏原画的板子。

数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom 适合游戏原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手。

  学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!

(2)画游戏原画的软件。

常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!

七   实力评测:知道自己原画水平在哪,才知道应该去哪。

(一)原画师具备的基本特点:

(1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;

(2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;

(4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

(二)要如何达到专业原画师水准?

     原画师除了基本功扎实,他们通常在游戏行业的专业能力也很强。然而这些专业能力其实就是在基本功的深浅上去评级的。专业能力指:

(1)富有灵魂的设计,具有生命的画面表达能力,能吸引眼球的创造力。

(2)修图(在一些基本的素材上将其精画成成品)

(3)细化(和修图差不多,但可能更偏向于绘画,会包含一些设计,通常是接着别人的草稿继续画)

(4) 快速设计(在很短的时间内速写出设计意图并且呈现完稿的大效果)

(5)修改能力(根据组长,主美,运营,策划,老板的意见做出修改调整)

(三)要如何达到初级原画师水准?

除去卓越的要求,也就是第一条(富有灵魂的。。。。)能将其他中的一样做到优秀即可。就可以成为初级原画师啦。

其他的细节就不一一列举了,上述的这些专业能力其实对应的基本功无非就是:素描关系,色彩关系,速写能力,观察力。说道这里可能你会说,我也知道啊。没错,的确很多人都知道,但就是很多人做不好。

 

一、请记住--当坚持之苦大过放弃之痛,就是该放手的时候了。

二、世界上最勇敢的事情,是微笑着听你们之间的爱情!

三、说我变了,没有没有,你只是看到了更加真实的我。

四、所谓长大,就是你开始在乎以前你不在乎的事情了

五、一见钟情的永远是男人 , 一往情深的永远是女人

六、我怀念的不是你,而是致命的曾经。

七、那首歌还在不停循环播放着,回忆掀起了疼痛

八、我们都是全球发行的限量版,我珍惜你,你不珍惜我。

九、假如爱情可以解释,誓言可以修改。假如,你我的相遇,可以重新安排。那么,生活就会比较容易。假如有一天,我终于能将你忘记。然而,这不是随便传说的故事。也不是明天才要上演的戏剧。我无法找出原稿,然后,将你一笔抹去。

十、在街上看美女,高一点就是欣赏;低一点就是流氓。

十一、悲伤才念情,寂寞才说爱

十二、没有平日的失败,就没有最终的成功。重要的是分析失败原因并吸取教训。

十三、想要打个电话给父母撒娇,话到嘴边又咽了回去,因为不想让他们担心。

十四、一百次相爱只要有一次的绚烂,下一次,会更勇敢。

十五、只要是朝着太阳升起的方向走,即便在噩梦醒来的时候,仍然看得见黎明的曙光。

十六、仿佛那些琐碎的语言 成为了你们诉说的唯一方式

十七、男人这辈子最值得自豪的一句话是 : 我老婆在家等我吃饭。

十八、你说笑话,身边的人不笑,却想起有个人对你说,我是觉得你讲笑话的样子很好笑。

十九、我拒绝了所有的暧昧,只为了你一个不确定的未来

二十、被特别在乎的人忽略,会很难过,而装做不在乎,会更难过。所以,不要装。

二十一、女人就该对自己好一点,过去的不挽留,失去的不心痛

二十二、有时候,很想放纵自己,希望自己彻彻底底醉一次

二十三、空洞的双眼,回忆不起记忆的旁白

二十四、有些话,你想说自然会说,不想说,听到的也只是假话。

二十五、取悦男人不如取悦自己。只取悦自己的女人注定可以倾倒世人。

二十六、那些画家到底藏了多少秘密在油画里可以让漫长的时光中有无数次忧伤而安静的凝望。

二十七、总是需要一些温暖,哪怕是一点点自以为是的纪念。

二十八、逛商场时看见美丽的东西,想要买给他,却再也不能买给他。

二十九、一时迷惑,一路犯错,给莪死心理由。

三十、一个感情轮回,仿佛什么都懂了,纯粹的很彻底

三十一、相遇,却来不及相聚;相聚,却来不及牵手;牵手却来不及相爱;相爱却来不及相守

三十二、幸福都雷同,悲伤千万种。

三十三、我流泪的时候,你也在流泪。我认为你没我孤独。 我微笑的时候,你还在流泪。原来你比我寂寞。

三十四、就算是一坨屎,也有遇见屎壳郎的那天。所以你大可不必为今天的自己有太多担忧。

三十五、如果你认为自己忘记一个人,那么你就不会笨到用忘记来提起她。

三十六、我努力了两年多没有温暖你,她不到半年却占据了你整个心

三十七、不要坐等爱情的到来,因为你将会等待一生。

三十八、如果爱是场游戏,我是真的玩不起

三十九、世界那么大,我们那么小,人心那么复杂,该去深信谁。

四十、你见,或者不见我,我就在那里,不悲不喜;你念,或者不念我,情就在那里,不来不去;你爱,或者不爱我,爱就在那里,不增不减;你跟,或者不跟我,我的手就在你的手里,不舍不弃。来我的怀里,或者让我住进你的心里,默然相爱,寂静欢喜。经典励志语录

四十一、有人对你说,你真像个小公主,想起曾经有人真的把你捧得像公主。

四十二、很多人无须再见,因为只是路过而已

四十三、我们的爱情,就像一份合约,期限到了,各自不扰。

四十四、永远有多远?你小子就给我滚多远。

四十六、寂寞如此,冷暖自知。善待自己,人生只有1次!

四十七、不要只因一次失败,就放弃你原来决心想达到的目的。

四十八、有些人,去死都和我没关系。有些人,弄死我我都放不下。

四十九、对迎面走来的朋友微笑,朋友却没有看见。

五十、当一颗心学会了在爱中行走的时候,其实也就在心里种下了信仰的种子,这样的一颗心灵生长出来的果实,已经超越了生死的界限,必然是美的。

五十一、我们总是把话藏在心里,为了尊严,也为了很多愚蠢的理由。

五十二、我再也不会奋不顾身的去爱一个人了。哪怕是你。

五十三、起初暧昧不及,后来暧昧不已,最后暧昧不起。

五十四、我只想当听众,因为不想感染太多尘世喧嚣。

五十五、人生当自强,人的一生,总会遇见挫折磨难,但人生没有过不去的坎,走过了,便是一种收获,便会让自己成长起来。

五十六、痛过,笑过,伤过,无奈,释然,终化为生命中走过的一段痕迹

五十七、你说你会爱我一辈子,我真傻,居然忘了问:是这辈子还是下辈子。

五十八、眼泪的存在是为了证明悲伤不是一场幻觉。

五十九、你太矮了!借你望远镜吧,再看清楚点,我不帅吗?

六十、有时说好要相忘于江湖,却又总在路途转弯处重逢。那是因为,当两人内心方向一致时,怎么走,都是同路。人生并非有缘自会再见,而是有爱才会重逢。两个失去了感情的人,即便日日同城,也难再见。心怀挚爱的,才走不成陌路。人间万般情,但凡能重逢的,都是因为不舍得。

六十一、世上找不出两个完全相同的人。生得再平凡,也是限量版。别瞧不起自己。不论是否创造过巨额价值,爱你的人眼里,你都是奢侈品。要对得起自己。不论周围人如何的眼含轻蔑,都不该妨碍你冷艳高傲的活着。你很贵,要活得珍贵。苏芩

六十二、爱情实话+爱情谎话=爱情神话。

六十三、每天的生活都是两点一线。这样的生活过的好乏味。

六十四、红豆不长南国,长我脸上了,真-相思!

六十五、与寂寞有染,和幸福无缘

六十六、当你意识到是你决定了自己的未来时,你就能更充分地体验人生。当你不要把自己的缺点失败或胆怯归罪于他人,你就会为未来的圆满人生打下了基础。

六十七、请别介意。我只是个死心塌地爱你的疯子。

关于爱情的句子 爱情是一种游戏。玩得起,继续;玩不起,出局。

爱情本来并不复杂,来来去去不过三个字,不是“我爱你”、“我恨你”便是“算了吧”、“你好吗?”、“对不起”。

我们在放弃,涂白了记忆,以为就可以伪装无邪的美丽。

爱情是一种游戏。玩得起,继续;玩不起,出局。

有多少永远值得坚持,有多少永远配得上永远。

绘一场生死契阔的游戏,为我们的故事写下一个结局。

也许,你我就是彼岸花,我是曼珠,你是沙华。那花与叶的挣扎与思念生生不息,生生世世的盼望都换不来一次的相见。是前世的恩,还是今世的怨,让我们彼此相恋却又不能相守。

我不想对你说出那三个代表歉意的字,只愿你能走出我给你的阴影,重新快乐的生活,在你的脸上能绽放出那久违的笑容,快乐是最重要的,我会在远方含泪对你微笑。

虽同处一城,然心隔万里!你还是你,我还是我,我们多的只是一点点的回忆。而忘却又是幸福的良方,不如忘却!亦或我的生命中不曾有你!

为情哭,为情笑,为情受尽了煎熬!很想他,很爱他,最后不能拥有他!好想哭,好想笑,好想一切从头过!

那些已经犯过的错误,有一些是因为来不及,有一些是因为刻意躲避,更多的时候是茫然地站到了一边。我们就这样错了一次又一次,却从不晓得从中汲取教训,做一些反省。

你不知道我在想你,是因为你不爱我,我明明知道你不想我,却还爱你,是因为我太傻。也许有时候,逃避不是因为害怕去面对什么,而是在等待什么。

世上最遥远的距离,不是生与死的距离,不是天各一方,而是我就站在你面前,你却不敢说出我爱你……

我放下尊严, 放下个性, 放下固执, 都只是因为放不下一你

为你落下一滴泪,故事到最后总会落幕,我真心的付出却不是你要的幸福。

我落日般的忧伤就像惆怅的飞鸟,惆怅的飞鸟飞成我落日般的忧伤。

我站得太久说的太久我自己都累了,你怎么还是听不懂?我写的太多了写的太久了我自己都累了,你怎么还是看不懂?

喜欢一个人,是不会有痛苦的。爱一个人,也许有绵长的痛苦,但给我的快乐,也是世上最大的快乐

我愿用一生去寻找,寻找一块属于你我的缘分信物;我愿用一世去谱写,谱写一首属于你我的千古绝唱;我愿用一切去守护,守护你我的一片不变情缘!

我沉醉于你的随意,把敷衍当作称若刻在永恒里;我迷恋于你的矫情,把假戏当作真心浸在灵魂中;可在日出东方的金光隐现时,你又消失在那里?

我不期待来世,来世太遥远。我只等今生,等今生我能把你拥在我怀里。我会凝视你清澈温柔的眼睛,轻轻的说:我好喜欢你。你是我永远的宝。

我相信我爱你。依然。始终。永远。

我累了我真的累了的心情说说短语 爱是悲的开始,悲是爱的结束

1、记忆想是倒在掌心的水,不论你摊开还是紧握,终究还是会从指缝中一滴一滴流淌干净。

2、我忘了哪年哪月的哪一日我在哪面墙上刻下一张脸一张微笑着忧伤着凝望我的脸。

3、我们微笑着说我们停留在时光的原处,其实早已被洪流无声地卷走。

4、有些人会一直刻在记忆里的,即使忘记了他的声音,忘记了他的笑容,忘记了他的脸,但是每当想起他时的那种感受,是永远都不会改变的。

5、那些以前说着永不分离的人,早已经散落在天涯了

6、时间总是把最爱你的人留到最后,毕竟喜欢就像一阵风而爱是细水长流。

7、爱是悲的开始,悲是爱的结束。

8、伤的境界,我挣脱不了的劫,如何救赎,那未知的错。

9、请你原谅我的悲伤太多,已经无法掩饰。

10、我的火一直都在烧,而你始终是一盆冷水。

11、最难过的,莫过于当你遇上一个特别的人,却明白永远不可能在一起,或迟或早,你不得不放弃。

12、笑容在撒谎,泪水却在投降;嘴上在逞强,心灵却在受伤。

13、越长大越孤单,期间的经历,只有你自己最懂;越成熟越沉默,其中的苦楚,只有你自己最明。

14、最大的遗憾是连离开都不能当面说清,或许一个拥抱就能解决的事情,最后却是没有任何解释的形同陌路。

15、你永远看不见我眼里的泪,因为你不在时我才会哭泣

16、你朝我伸出手的时候,我以为这一生都可以跟你走。

17、如果一个女人变得安静,那就说明她在逼自己放下。

18、没有谁是因为一时冲动而离开你的,那些难过无助又一次次忍耐的眼泪你都看不见。

19、我曾以为我肆意妄为,你也会陪我终老,后来只是我以为。

20、我是你转身就忘的路人甲,凭什么陪你蹉跎年华到天涯。

21、我幻想着幸福,与你演绎了一场相聚与别离

22、如果不是曾经那么多的幸福,我是否已经习惯没有你的日子。

23、这个城市曾经有一段非常美好的爱情故事,只是故事结束了,我也该走了。

24、男人哭了,是因为他真的爱了;女人哭了,是因为她真的想放弃了。

25、一个人总要走陌生的路,看陌生的风景,听陌生的歌,然后在某个不经意的瞬间,你会发现,原来费尽心机想要忘记的事情就这样忘记了。

26、在分岔的路口,你向左,我向右,我们都这样倔犟的不曾回头。

27、现在才懂原来一个人可以难过到:没有情绪没有语言没有表情。

28、有多少人明明难过了却还微笑着说我很好。

29、一个人在房间里思绪失落到了极点,泪脏了脸,还是回不到从前。

30、衣香鬓影掩过了几声叹息,冷眼看过了霓虹几场别离。

郁闷的心情短语:不是爱不起,只是伤不起

郁闷的心情短语:不是爱不起,只是伤不起

1、以前我以为人在最绝望时会撕心裂肺地痛哭,后来我知道目光空洞的沉默不语才是真的心死。

2、其实那些白天很坚强的人,也许就是晚上哭着哭着睡着的人。

3、我给你倒了一杯水,而你惦记着其他饮料,所以你将它放置一旁。可是饮料越喝越渴,于是,你想起了那杯热水,你以为它还是温的,可端起来已经冰冷刺骨,水凉了你埋怨不了任何人,别忘了那杯水起初是温热暖心的,是你的不在意让它变冷了。友情也好,爱情也罢,你珍惜我的同时,我亦会加倍对你好,你不珍惜我,我就会走。

4、再热情的心也经不起冷漠,再爱你的人也经不起冷落。

5、我不敢试探人心我怕疼的太清楚伤得太彻底。

6、你说青春就是一把零钱,碰巧能够换来啤酒一罐,陪着黄昏喝完然后笑着说再见,起身离开时红着双眼。

7、如果什么都可以随心所欲怎么会有那么多言不由衷。

8、他不过是享受被你爱慕的感觉而不想尽一丁点被爱慕的责任。

9、或许有一天,我也可以穿着十几厘米的高跟鞋健步如飞,在陌生的场子说着很漂亮的客套话,礼貌周全的跟陌生人甚至自己厌恶的人问好,一口气喝下一大杯高度数的酒依然面不改色,一个人捧着一杯浓厚的黑咖啡细细品味,脸上永远是看不出心情的微笑,人总会成长,甚至成长为,从未想到的模样。

10、时间是个庸医却自称包治百病。

11、每天晚上,找个借口,和你讲话,趁机骗个晚安回来,陪我做一夜的美梦。

12、我们从未真正长大,我们只是在别人面前学会了假装。

13、以前总是想留住身边每一个人,后来发现,不管是从小玩到大的伙伴,还是新认识的朋友,其实你都不必强求,愿意在你最不堪时陪着你的,愿意和你一起挺过难关的,愿意泼冷水让你清醒的,你赶都赶不走,而那些嘴上说说而已的,你也根本不必留,愿意比什么都重要也比什么都来得长久。

14、两个人能聊到一起太重要了,他总能接上你抛给他的点,并且抛回来一个,有来道去的像说相声中一样,过程中你还一直在笑。能做到自己不用装、能开玩笑、互相岔到一起的两个人太幸福了。

15、在你最需要安慰的时候,一句“我在”,是这个世界上最温暖的力量。

16、目前最恐怖的事就是:成绩无下限;社交不成功;人丑还颜控,没钱还任性。

17、菠萝中含有一种吃肉的酶。所以从理论上说,当你吃菠萝的时候,菠萝也在吃你。

18、就是有人玩得比你多睡得比你早考得还比你好!

19、与男友分手原因。一:闺蜜不喜欢,二:闺蜜喜欢。

20、你以为我的秒回只是个巧合吗,你一定不知道我等的眼睛发疼。

21、我揽不住要走的风,抱不住整片天空。

22、年少时谁都喜欢过一个人,下课后赶紧去送水,牵手还要躲着老师,一天不见都特别想念,周末偷偷跑出来约会,吃个冰淇淋就开心得不行,发誓要永远在一起但没有几对走到最后,因为争吵时不愿意让步,赌气分手后假装不在乎。多希望每个人能珍惜这段日子,因为以后你就会发现最让你忘不掉的是十几岁时爱上的那个人。

23、真害怕你心里住进了越来越多人而我的位置越来越小。

24、感觉什么也不缺,但仔细想想又什么也没有。

25、不是爱不起,只是伤不起。

首先来说只狼这款游戏在2019年3月22日全球发布 ,并且2019年12月13日《只狼:影逝二度》获得TGA 2019最佳年度游戏 。可以说只狼这款游戏在19年可谓是年度游戏。主要的故事背景是16世纪末期日本的残酷的战国时代。主人公只狼是一个断臂的忍者或者说是武士,故事的大概就是主人公只狼在残酷的时代下追寻自我不断冒险的故事。

还有必须要提到的一点就是只狼这部作品是黑暗之魂系列。宫崎英高继《血源》、《黑魂》三部曲后的最新力作让玩家们饱受磨难,在《只狼》中地形杀以及各种“宫崎英高的阴谋”在BOSS面前都不值一提,甚至是精英怪都能让你卡上几个小时。至今为止《只狼》仍然保持着单机游戏第一的热度,令玩家抓狂的BOSS战让全世界都学会了“死”字怎么写, 更有玩家为其打上MOD,人物死亡后显示的并未“死”字,而是“菜”。 只狼之所以好玩或者说这类硬核游戏之所以那么迷人原因就在于苦尽甘来受尽磨难却终不放弃!不管对方有多么强大多么无懈可击我始终握紧手中所有战不屈,而最后那搏命一击格杀强敌起的一股百战残生的自豪感却满满的充溢于胸腔之间。 

总结来说《只狼》体现了From Software制作模板的进化,变成了一个风格化的潜行动作冒险。战斗方面很自然地强调精确性和技能。《只狼》行走于巧妙设计的耐心潜行和正面近战攻击之间。其富有想象力和灵活的工具带来了一个更加专注的体验,去掉了From Software之前过于晦涩的感觉,但同时保留了神秘氛围。是一个很难得很上成的好作品。

       人生就像一场游戏,和游戏不同的是,你控制的人物是真实存在的自己 。同样要经历各种磨难,闯过层层关卡,完成各种任务才可以得到自己想要的东西,从而达到既定的目标。                  

        当然…漫漫人生路,不像游戏一样只要按照套路走,摸清了规律就可以轻而易举的闯关。人生险恶,路上会遇形形色色的人。而人,是种非常复杂的生物,往往不会按套路出牌。人与人之间充满了算计和利用,你压根不清楚每天和你在一起称兄道弟、姐妹情深的那个人是不是真心拿你当朋友,还是正惦记着怎么利用你来达到TA们自己的目的。游戏里遇到的人,好人就是好人,坏人就是坏人,不管中间历尽怎样的磨难,那都是人为设定好的,到最后终归是邪不胜正,主角总会取得胜利。而现实中,那个每天对你乐乐呵呵的人,不一定就是你的朋友;好人也不一定会有好报,虽然不能这么宣传负能量,但现实确实如此,如果每个人都避而不谈,这样自欺欺人的事做久了,最终毁掉的可能就不止是你一个人了。

        而在现实中,也不是每个故事都会是大团圆的结局。人生不可能是圆满的,王子和公主不一定就能过上幸福美满的生活。 就像我比较喜欢的一部电视剧,我想也一定有人看过——《男人帮》。这部剧的结局就比较好,因为他的结局演了两个版本,在众多电视剧中,形式算是比较新颖的。大致可以理解为现实残忍版和理想圆满版。虽然人们更愿意看到圆满的大结局,但现实不会如我们的愿。 因为现实生活中下一秒将发生什么谁也不能预料,不会也不可能有人去把生命中的一切都设计好,哪怕你在有钱有势,你也算不出自己哪天会生病,哪天会突然死掉。

       游戏是可以被设定的,而人生,每一天都是不可预料的。所以说人生就像一场游戏,但又不能游戏人生。要认真面对生命中的每一天,人生的精彩就在于每一天都是不一样的,都是一个新的开始,如果你准备好了随时都可以开始自己精彩的人生,而不是去虚度。

磨难之间电脑配置要求是什么,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下磨难之间电脑配置要求是什么,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

磨难之间游戏配置要求一览

最低配置:

操作系统:Windows7+

处理器:Inteli5+

内存:2GBRAM

显卡:Nvidia450GTS/RadeonHD5750orbetter

存储空间:需要2GB可用空间

附注事项:DirectX91+orOpenGL32+

推荐配置:

操作系统:Windows7+

处理器:Inteli5+

内存:4GBRAM

显卡:NvidiaGTX460/RadeonHD7800orbetter

存储空间:需要2GB可用空间

附注事项:DirectX91+orOpenGL32+

守二除了完整的故事外,“游戏性”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:守二在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现“游戏性与剧本”是玩家最希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外,声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。

在行走系统上,3D建构而成的场景,配合上角色6方向行走、即时缩放的功能,打破了横向卷轴游戏的瓶颈,角色不仅可以在场景上前后任意走动,当角色行至远处,配合场景的比例,人物大小也会跟着改变,玩家将会感觉游戏更具互动性与临场感。 图追加战斗图4、追加战斗图5、追加战斗图6:战斗示意图。

小标=典雅的操作界面与操作系统

在守二的界面选单中,显而易见的,每个主角都有不同的战斗特技命令,这是因人而异的设计,例如修特专长于“剑咒”方面的特技,而雪丽专长于“诗歌”方面的特技,两人在战斗中可以使用的命令也将不同。

守二的操作界面经过特殊地处理,不但刻意营造极为典雅的视觉风格,每个显示的字形也都是极为美形的图形字,操作上,同时支持鼠标、键盘与两键式手柄(含两键以上手柄),方便各类操作习惯的使用者,能玩得更顺手。

多重手法表现单一结局(另一种多线发展的RPG模式)

守二故事虽然是单线的,但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择,虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演出方式喔!

角色介绍

修特:一个拿大剑的十九岁男子。 两年多前,家乡遭邪恶的虫暴,一夜摧毁,未婚妻露儿不幸逝世;为了找寻可以使露儿生还的‘守护者之剑’,也为了找寻杀妻毁乡的仇人,他踏上了旅程。他是一个沈默寡言却感情用事的人,对自己不关心的事物投以冷酷的表情,他认为他继续生存下来的唯一目的只是为了露儿。

雪丽:一个拿回旋镖的十六岁少女。清纯可爱的外表、慈善温柔的为人,属于极为善解人意的可人少女。虽然年纪轻,却有着极为惊人的勇气与意志力。她为了探索身世之谜,四处旅行与探索,在历经沧桑后, 逐渐对‘平凡的人生命运’感到极度渴望。雪丽在旅途中,历经各种不平的待遇与磨难,但她始终抱持着异于常人的乐观想法,并不断影响男主角修特,使修特渐渐从一个悲观冷漠的人,蜕变成一个勇于改变命运的人。

柯娜:20岁的谜样魔法师,个性乐天积极,可以说是队伍中最活宝的傻大姊看似粗心的她,其实心思细腻成熟,并且擅长高级的攻击系咒文,是大地神官阿尔巴的得意门生。身上赋有师父交代的神秘任务,为了这个任务陪着修特及雪丽一起东行。在一代中与修特相遇虽然添了许多麻烦,但也默默地帮了许多忙,她的出现和大地神官、雪丽的身世之谜似乎有着微妙的关系。

斐玲:清秀脱俗、具有神秘能力的十八岁女子,爆发力与攻击力惊人。内向、深沈、不多话,总是散发出淡淡的忧郁气质。事实上,斐玲是个用情极深的女孩子,自幼丧失父爱温暖的她,对感情丰富的修特有着难以言喻的眷恋。

裘西卡:十七岁,西方高原部落中最美丽的女子,给人非常成熟的美感,并有‘永不流泪的花朵’雅号。略显孤僻的她刻意远离人群,独自居住在荒凉山谷,孤芳自赏。虽拥有颇强大的剑击力,却不愿任意展示,也不愿意随身带着武器防身。自幼与她一同成长的虫人‘伊雷克特’,已是部落上指挥大军的悍将,是她的未婚夫,也是一孤僻之人,然而两人之间互不信任的问题持续扩大,西方高原部落上潜伏已久的巨大危机,一触即发

阿布球:白长毛的大怪兽,有点像是大人猿,但是看起来很和蔼,高兴时会一直抱人。在游戏初期会和主角一行人相遇,但中后期才会在加入,攻击力相当强大,是战斗时的好帮手

不一样传说2磨难是游戏中比较困难的难度之一,需要一些技巧和战术才能够成功。以下是打磨难的步骤和技巧:1磨难通关需要团队协作,先找到一支有足够战斗力的队伍,最好带上救治职业的队员。2在进入游戏前仔细观察出任务的属性,然后选择相应的符文石和魔法;3战斗前尽可能多地准备,确保队员之间相互合作;4掌握BOSS的攻击频率和方式,进行有效的躲避避和反击,要善于捕捉并抓住整个进攻的时机;5法师不要过多穿插格斗中,使用长距离法术攻击即可;6锁定一个控制技能给BOSS施加定身或者减缓速度的效果,这将帮助节省大量自己的损失。总之,为了打磨难要有耐心,掌握战术,善于合理安排装备和道具的优势,与队友保持良好的沟通并协同战斗以获得胜利。