LOL深渊巨口克格莫(大嘴)AP出装怎么出

游戏攻略09

LOL深渊巨口克格莫(大嘴)AP出装怎么出,第1张

LOL深渊巨口克格莫(大嘴)AP出装怎么出
导读:深渊巨口首先明白定位是adc(也可以打AP但是比较娱乐性),那么adc的话就是要使劲打输出然后尽量别死,明白这点再来看它的技能,核心技能是w,w提供超长的射程和额外伤害,看家本事就是这个技能,因为有了这个技能所以想玩好深渊巨口就要练习控制距

深渊巨口首先明白定位是adc(也可以打AP但是比较娱乐性),那么adc的话就是要使劲打输出然后尽量别死,明白这点再来看它的技能,核心技能是w,w提供超长的射程和额外伤害,看家本事就是这个技能,因为有了这个技能所以想玩好深渊巨口就要练习控制距离,控制在很安全的距离进行输出是深渊巨口强势的资本,其次就是要明白深渊巨口拥有全几乎最远的射程(开大的老鼠也很远),所以在可以输出到对面的脆皮的情况下,优先打脆皮;大招的话是一个短cd大范围的技能,具有斩杀效果,在普攻的时候穿插或者追击风筝都很好用。最后说下装备,在现在版本的大嘴比较适合的第一件装备破败,然后根据情况可以飓风三项智慧末刃鬼索刀(这件装备在对抗对面多AP阵容的时候特别有效,例如大树、吸血鬼之类的) 接着就是可以考虑无尽 饮血生存装的复活甲 水银刀最后看情况补出穿甲(因为深渊巨口的输出属于混伤,所以对穿甲的依赖性要稍微低一些)

  导语:LOL深渊巨口克格莫(大嘴)技能加点分析。  答:我想说的是升级技能的技巧,腐蚀毒液,Q技能被动加攻击速度,最高可达30%,主动使用也提供破甲。前期我主升级技能,因为我发觉主升W生化弹幕,或者E虚空淤泥,都没有很好的效果,对点时还不如速度跟破甲来得实际,看情况也可以主升E,或者W。E可以更快farm,W可以更加远猥琐对手,而且W耗蓝低基本一有CD,马上又可以猥琐对手了。但是我还是推荐主升Q,那个破甲前期真的不是盖的,看准时机,小兵也能搞残对手。主升Q还跟出装有关,一般我都是绿手麦瑞德裂血手套,攻速流,那么就先出红爪,配合Q技能,高速farm,6级前一般不用太拼命,毕竟血少,腿短。6级时就配合R生化巨炮,一个劲猥琐对手,那个增加耗蓝的BUFF一过,再用R,一般蓝不会缺。让对手前期充分享受到你的口水,一般中后期都会有优势,时刻紧记自己是carry型英雄,前期不用打得太出位,要用发展的眼光看待局势,将绝对的优势建立在中后期。是了,有R就升R,不用我多说了吧。我点技能顺序是生化巨炮 RQWE,看队友情况,控制多的话甚至可以不升E,直接跟随队友到处GANK。因各人开局都不一样,战局也不一样,我以我自己最顺手最常用的升级技能顺序来讲解,希望大家谅解,以上仅是我愚见。

打了这么多年,从青铜四到钻五,我玩最多的位置要数上路和ADC了,对于这二十位左右的ADC英雄不敢说个个精通但是也都有所了解。哪个ADC的哪个技能最没用?

其实没有最没用的技能,每个技能都是相对配合其他技能以及被动都非常有用,说最没用只能是针对召唤师而言使用最不熟练的吧。

对于我来说,以下这些技能在我手里感觉最没用:

烬的W

很难说我的烬W技能十次能够准确命中几次,玄学控制基本上被我用来清兵线以及封敌人走位,很多人说它叫望远烬,主要嘲讽那些站在远处放W和大招的烬,当然我的烬没有W和R,命中率极低操作相当辣眼。

金克丝的W和E

金克丝这英雄最强的就是其爆炸团战输出能力以及不错的减速和控制封走位能力。这里金克丝的WE两技能对于我来说相对命中率较低,W技能弹道细发射有延迟较易被走位扭掉,E技能一般被当做封走位使用想要让敌人乖乖走上去相对很难。

其实除了以上两个,我还想说寒冰的大招,不光发射有延迟,大招的射速在所有ADC全图流大招里边算得上比较慢的,但是距离越远控制时间越长需要极强的预判能力,很多职业选手玩寒冰空大也比较常见。

金克丝-W

平胸小萝莉在前几个赛季那是相当的火啊,但是大家有没有注意到,她有个技能非常的鸡肋-W震荡电磁波!这个技能不能说是很废,但可以说鸡肋,食之无用,弃之可惜!

首先是效果:减速+伤害,按理说应该很有用,但是实战中很容易被对方走位躲过去,基本上没啥卵用!

滑板鞋-W

滑板鞋W技能主要是给己方提供一个视野,然后……就没有然后了!

被动效果还可以,线上容易补兵,但是主动效果太差了,提供视野基本没啥用,辅助一般视野都会做好,变相的这个技能就很鸡肋了!

EZ-W

伊泽瑞尔W技能也是相当的鸡肋,在线上基本没啥卵用,就消耗的时候有点用处,除此之外,别无用处!

玩EZ都知道,后期基本上都是靠Q技能打伤害,W技能只是具有观赏性,弹道短。不容易打到人,而且攻速加成什么的很少,完全就没用嘛!

奥巴马-W

奥巴马的W技能绝对是最鸡肋的!没有之一!伤害低的可怜,移动速度加成时间就1秒,够干啥的?关键是线上小兵很容易挡住,根本打不到人啊!设计师脑子瓦特了?不会设计让我来嘛

W魔法加成?ADC打法师流?可能出AP这个英雄也就废了!真的惨……

以上仅仅是小良列举的个别例子,还有很多没有说,但小良想说:设计师,你能不能别把ADC的鸡肋技能都放在W上啊!人家W招你惹你了?

曾经的球妹也是一个专业AD,联盟里的这些射手从艾希到现在的霞都有所涉猎,因此对所有AD的技能还是有能力做一个横向对比的。

其实现在的AD已经开始明显转为两个类型,一种是女警这种纯靠平A物理输出的,另一种是现在比较火的EZ和维鲁斯这种所谓的“功能型AD”。

那么对于功能型AD来说自然技能就是其核心所在,所以功能型AD的技能相对来说都是比较有用的。但是对于传统AD来说,很多技能就显得很鸡肋了。

奥巴马的W

其实奥巴马的技能因为被动的存在,不管什么技能都比较有用,毕竟可以打出两次平A,但是如果我们抛去奥巴马的被动,单独看奥巴马这个技能,就会发现,奥巴马的W其实真的没什么用。

看下奥巴马W的介绍,首先这个技能在级别低的时候只有少量的魔法伤害,虽然有很高的法强加成,但是奥巴马从来都没有双穿的打法,因此相对来说W的伤害就可以忽略了。而对于探视野和加速来说可能是这个技能最大的用途,不过一个纯脆皮射手,能追杀的机会恐怕并不多。

综合来看,其实男枪的W,金克斯的W,看起来都很鸡肋,虽然有人觉得这些技能在关键时刻还是可以发挥作用的,但是毕竟我们这是一个相对的讨论,英雄联盟的设计自然不会让有哪个英雄真正有废掉的技能。

你觉得球妹说得对吗?留言区说说你觉得哪个技能最没用吧!

蓝瘦啊,马飞!终于有人提出这个问题了,有几个ADC的技能特别鸡肋,堪称是最没用的技能,今天我就来吐槽一下,英雄联盟中那些AD的垃圾技能,供大家茶余饭后闲聊。

有的技能根本就没用,很 搞笑 !

1、大嘴的被动技能——自爆士兵

大嘴在上个版本也算是强势英雄,基本上到后期打坦克特别快。

然后他嘴别人击杀以后他会有一个被动技能可以炸别人,但是这个技能根本就炸不到人就是 搞笑 的好吗?

2、老版本寒冰的E技能—— 搞笑 视野

老版本的寒冰的e技能和这个饰品技能的感觉差不多。

一点伤害都没有,只是提供视野,在低端局根本就是 搞笑 技能好吗?根本用不上。在排位和打比赛的时候作用可能会相对大一些。

3、寒冰的大招——巨箭飞翔

要说什么技能最容易空,那么我觉得就是寒冰的r技能虽然飞行距离很长,但是抬手动作非常明显,很多人都能够走位躲开,或者说闪现躲开。

能很容易空的技能,有还不如没有。

马飞总结:还有哪些技能鸡肋的?大家可以吐槽。

我想了半天,居然没有……

想了想,一定要比的话,那么ez的w是一个吧,而且可能是唯一一个了。

不出ap的话,真的没啥用处。

叠攻速吧,又不需要他的w叠。

触发三项或者冰泉的效果吧,用q就可以了。

当然,这只是相比所有adc的情况下,他的w显得很鸡肋罢了。

用处也还是有,只不过很小。

寒冰的e,滑板鞋的w,越高分段用处越大。滑板鞋的w还有被动,在对线的时候也很强。寒冰的e关键时候可以判断视野盲区对面的动向。

奎因的r在支援游走方面堪称一绝。奎因的w不只是看视野那么简单,还有被动加速,估计很多人没注意到。也很强。

奥巴马的技能就是配合被动来用的,虽然已经被砍得很伤了。q输出,w被动加速,e位移,大招……好歹可以清兵(拳头加强大招伤害是什么鬼??有毛用,我后期靠大招输出?)

卡莎的w?配合大招突进你说强不强?

戏命师的e,看似打不到人……本来就没必要打人,减速就已经很强了。

大嘴的e?减速,防止对面迅速靠近自己,而且可以封地形。

老鼠的w?减速,叠被动,可以在打团的时候利用这点减速的时间用r迅速打爆发。

飞机的e?减抗性,而且吃满伤害也是很可怕的。

怎么看都只剩下ez的w了……可要说没用也不全是,因为可以叠被动,而且可以给队友加攻速。

LOL 游戏 中可作为ADC候选英雄的有将近20个,虽然都玩过,但是仅限于可以操作,并不精通,在此简单做下评价。

英雄联盟的每一位英雄设计之初都经过设计师反复设计,评估后才会发布,每个英雄的技能之间基本都存在一定的相互配合,相辅相成,是不存在那个技能最没用的。

既然如此,为什么还会有最没用的技能,这是因为玩家对于这英雄的熟练度不够,并不能发掘此技能的用途,笔者也概莫能外,对我来说,最没用的是深渊巨口克格莫的Q技能。

深渊巨口--克格莫

大嘴的Q技能抛射出一团腐蚀性的唾沫,对命中的第一个敌人造成伤害,这个技能弹道速度非常慢,很难命中敌人,而且伤害低,又属于单体技能,对于缺乏清兵能力的大嘴来说没有用,和大嘴的其它两个技能也很难配合,说它最没用我觉得比较合适。

我是 游戏 主播的那些事,用心回答好每一个问题~

作为主要的物理输出来源,ADC这个位置的重要性不言而喻。

很多人都喜欢玩ADC,但是很多人只能说玩的是AD,能够C整个队伍的才是真正的ADC。一般ADC主要是靠平A输出,也有部分靠技能输出的,那么,这么多ADC中有么有很鸡肋的技能呢?是真的有的。

图奇 W

老鼠的W技能对他而言其实用处没有想象中的大,我们先来看看W的技能介绍。

满级的W具有减速效果,每秒受到一层额外的死亡毒液。

虽然老鼠的爆发全来自于他的毒液,W技能能叠加额外三层,但是W的技能范围很小,敌人是不会在这个范围内待三秒钟的时间的,一般最多叠个2曾就差不多了。玩老鼠的玩家叠满毒液层数最主要还是靠平A。其次,W的减速效果也并没有想象中的那么强力,满级的W才有45%的减速。

W显得鸡肋的原因主要是因为范围太小,其次是减速效果不理想,想叠满W制造的毒液很难。

寒冰 E

先来看看寒冰E技能的介绍。

技能就是一支箭,开阔视野,并在最后有5秒的视野提供。对于职业选手来说,这是个神技,见过职业选手1级寒冰加E的。为什么这么做呢?因为很多职业打野选手的打野路线不像路人局一样常规开局,E技能能让自家的打野知道地方打野是什么野怪开,从而确定对方打野的路线。1级一个E技能就能猜到对面打野的位置,这个是真的不亏的。

但是对于路人局来说,这个技能就显得非常鸡肋了。首先,路人局都是常规BUFF开局,下路帮打BUFF,然后打野一路刷野,并沿途Gank。高端局的玩家一般在特定的时间点都会知道打野什么时候在什么位置。低端局玩家,如果你一级E给他开视野,可能他会说SB寒冰一级学E。。。

谢阅,以上。

首先必须要说,这个问题不是一个好问题。

如果ADC的某个技能没用,拳头不会考虑删除或修改它吗?连登场率垫底的英雄,他的技能都是有自己的作用的,所以这个问题本身是有问题的。

但如果非要挑选一个AD位置的英雄最没有用的技能,我觉得是男枪的。

如果没有这个被动,男枪是不是就不需要装填弹药了?和其它AD一样,无拘无束了?

而且无法穿透单位这个属性,产生了多少“秦王绕柱走”的尴尬?隔着兵就是A不到人?

还有装弹的属性,“我F可以实力手动换子弹”大家都听过吧。闪现重置普攻?闪现到对手脸上装弹还差不多。

不过这么说来,男枪的被动只是让男枪脱离了AD位置,但是打野一流;还附带 搞笑 属性,也是很有用的技能啊!

题主这是问了些什么,我又乱答了些什么!

-END-

我也不知道设计师是怎么想的,设计一个英雄居然会设计没用的技能,也许可能是因为自己也想不到有什么好的创意了吧!嗯嗯,绝对是这样。我今天在这里实锤拳头设计师在英雄设计上偷工减料。 1、复仇之矛

有玩家能偷偷告诉我复仇之矛W技能有什么好的作用吗? 没有,职业玩家也没发挥出W技能的作用。不仅如此,我看比赛却经常看到打野能准确的绕开复仇之矛W技能提供的视野。对对,有一个奇效:找不到眼TP的时候,可以TP它的小幽魂。

2、 暴走萝莉

有玩家使用暴走萝莉经常会主点W技能,就凭这一点W技能的还能说得过去。 我绞尽脑汁也没想出萝莉的E技能有啥作用,封敌人的走位、看E技能爆炸后的烟花? 求大佬告知。

3、圣枪游侠

圣枪游侠的W技能, 呃呃呃呃可以干什么? 难道是看圣枪游侠施放之后发光发热?如果是看发光发热也不用坐在电脑前看,那样对视力影响多不好,那可以出去去看看能发光发热的太阳啊!

4、 深渊巨口

大嘴的Q技能和E技能不管是对线还是打团发挥空间都很小。如果说大嘴的E技能还能对敌人造成减速效果,但是他的起手动作太大了。 Q技能我一直认为他是一个摆设,就是为了凑齐大嘴四个技能然后召唤神龙。

是不是有点皮?喜欢我的小伙伴点点关注,每天都更新。爱你呦~

其实这两个都很不错,适合新手的,也有标准。

巨口的被动技能不错的,死后自爆,而且大招强力。挺容易上手的,不过玩的牛B与否,就看LZ了。

莫甘娜我玩过,也不错,不过是后期的,你装备弄得好,熟悉这个英雄的话,统治战场不再是浮云。大招输出十分强,而且加盾也是很骚的技能。用的好,杀很爽的。不过,再好的英雄也有缺陷,你莫甘娜一个人,没队友配合,1个脆皮很容易死的。

1、惩戒之箭 韦鲁斯

韦鲁斯的W技能是附带一个额外的魔法伤害,同时对目标施加一个持续六秒最多三层的枯萎效果。枯萎效果,当韦鲁斯的其他技能命中目标的时候,会对目标造成一个最大生命值百分比的伤害。他的这个技能是他打坦克的关键技能,没有这个技能的话坦克也就不怕他了,真的非常二段弱。

2、暗夜猎手 VN

VN的W技能是她最最最重要的技能,VN之所以被称为后期英雄全都是因为这个W,W技能是一个被动,A够三下就可以造成一个最大生命值百分之十四的额外真实伤害,后期的时候肉盾也是受不住他这三下的,可见其有多么强,但是没有了W技能,他就只能哪凉快待哪去了。

3、深渊巨口 克格莫

ADC中我觉得最惨的就应该是当属大嘴了吧,大嘴的核心技能就是W,有W的情况先没有一个ADC可以单挑的过他,而且开启W技能的大嘴,肉盾也是非常的害怕,团战大嘴不死团战就没有输!前面两个W技能都是需要叠加才有百分比伤害的,而大嘴则是持续很长时间一直都有,可见其有多强。

4、众星之子 索拉卡

索拉卡作为一名辅助她的核心竞争力就是W技能的加血,加血才能让她在下路辅助的时候己方AD可以不停的上去换血,没有的W技能星妈,想必就是没有人会待见她的吧?

您好,很高兴回答您的问题!深渊巨口—克格莫:这英雄算是ADC里的万金油英雄了,可以说适应所有阵容,而且在什么时候都可以拿出来用!特别是后期的输出能力真的是强势,在上一个版本里ADC可以说除了老鼠能和大嘴有一战的能力,其他的ADC几乎都可以碾压,即使经过更新后大嘴依旧是一个非常强力的ADC,所以挺推荐上分使用的,下面我说一下个人使用大嘴的一些上分思路,希望可以帮到你!

首先大嘴是一个后期发力的ADC,所以前期的对线能力会稍微弱一点,脾气暴躁的玩家不建议使用,因为前期只要稳住,对于后期的成型时间就会早一点,如果你前期非要和德莱文、卢锡安这种ADC硬钢的话那么对方一旦取得优势就不会给你后期的机会,就拿德莱文来说吧,前期如果他能拿到你的人头几乎可以碾压到你30分钟左右的时间,所以前期的对线能力一定要注意

其次就是关于辅助的选择,下路是一个双人路,而且团战里辅助对于ADC的作用也是非常大的,所以关于ADC的辅助选择是要配合默契的,从英雄的技能机制来讲是一定要匹配的。我的建议是使用一些保护能力较强的辅助如琴琴仙女、璐璐、娜美、风女这种带有治疗效果或者加持状态还可以附加香炉!

最后一点就是团战的输出位置,大嘴因为自身没有位移技能,所以团战的站位一定要注意,新手的话没必要在开团前使用W上去打POKE,那样太冒险了,可以一直跟着中单和辅助走就好,这样对方前排或者刺客进场时还有两个人可以帮你分摊伤害!出装的话我建议后期补一件肉装,冰锤或者血手都可以,最好还是血手,防止被一些顺爆的伤害给秒掉,后期的大嘴只要站住三、四秒钟就可以创造出一个残局!

Kog'Maw, the Mouth of the Abyss(克格'寞,深渊巨口)

When the prophet Malzahar was reborn in Icathia, he was led there by an ominous voice which thereafter anchored itself to his psyche From within, this voice bestowed upon him terrible purpose, and though Malzahar was no longer tormented by its call, the voice did not cease its unrelenting summons This baleful beacon's gentle flicker -- now fastened to Runeterra -- drew forth a putrid beast that ambled across a threshold it did not understand, widening a fissure between the spaces which were never meant to meet There amongst the haunting ruins of Icathia, Kog'Maw manifested in Valoran with unsettling curiosity The spark which led him to Runeterra teased him still, urging him gently towards Malzahar It also encouraged him to familiarize himself with his new environment, to the stark horror of everything he encountered on his journey

The enchanting colors and aromas of Runeterra intoxicated Kog'Maw, and he explored the fruits of the strange world the only way he knew how: by devouring them At first he sampled only the wild flora and fauna he happened across As he traversed the parched Tempest Flats, however, he came upon a tribe of nomads Seemingly unhampered by conventional rules of physics, Kog'Maw consumed every nomad and any obstacles they put in his way, amounting to many times his own mass and volume The most composed of his victims may have had time to wonder if this was due to the caustic enzymes which stung the ground as they dripped from his gaping mouth, although such musings were abruptly concluded When his wake of catastrophe reached the Institute of War, an enthusiastic Malzahar greeted him with an enticing prospect: taste the best Runeterra could offeron the Fields of Justice

'If that's just hungry, I don't want to see angry'

-- Tryndamere, the Barbarian King

《英雄联盟》自从默认了三路加打野的玩法之后,下路ADC位置就成了备受瞩目的焦点。而随着上单坦克打法的兴起,ADC的切坦能力就成了非常重要的问题。

首屈一指的必然是暗夜猎手-薇恩。薇恩W技能圣银弩箭:对同一目标没攻击或施法两次,第三次攻击或施法就会造成目标4/6/8/10/12%最大生命值的真实伤害。正是由于这个强大的技能让薇恩成了坦克英雄的噩梦,面对一个有一定装备支撑的薇恩没几个英雄可以扛得住她爆炸的三环伤害。

另一位当属后期的深渊巨口-克格莫。大嘴的Q技能腐蚀唾液被动效果是随着技能等级提升获得15/20/25/30/35%的额外攻击速度,于是我们经常可以在比赛中看到终极四保一阵容中出现大嘴,后期的大嘴凭借突破天际的攻击速度可以打出逆天的伤害。

LOL里面打肉最快的adc不必多说,大家心里都有一个共同的答案,就是暗夜猎手vn,w技能打出三环是减少百分比生命值的真实伤害,配合百分百暴击和无尽之刃,vn当之无愧是lol里面真正的“坦克杀手”。在以前有一个版本是玩肉的版本,那边的阵容更肉,赢的可能性越大,当时adc只有vn能玩,其他adc都打不动肉。

随着时间的发展,到了现在的s8初期,能打肉的adc玩法也被开发出来了,主要有以下几种:

第一,大嘴/韦鲁斯。出装要选择羊刀,智慧末刃,卢安娜的飓风,破财等装备,这些装备使得adc攻速快,同时输出的是混合伤害,既有ad伤害,也有ap伤害。这种出装的大嘴和韦鲁斯是仅次于vn的打坦克adc。

第二,复仇之矛卡莉斯塔。滑板鞋因为平A后可以移动,所以比较灵活,加上她e技能的特殊机制,敌人身上插的矛越多,最后打的伤害越高。

以上就是lol里面打肉非常快的英雄,那么又有哪些adc英雄打不动肉了,也来盘点一下:

1ez。

2螃蟹厄加特。(不完全是adc)

3戏命师烬。

4奎因。

其实我想说的是,ADC的存在价值绝对不是打肉这么简单。有的时候因为阵形的原因,所以只能输出敌方的前排,是没有办法的事。但是adc的任务是在团战冲创造大量有用的伤害。

说到adc里的坦克杀手那么我们能想到的英雄就是vn,大嘴,韦鲁斯了,为什么他们能被称为坦克杀手呢?因为他们都有百分比伤害!

1暗影猎手薇恩

vn是公认的坦克杀手,w技能的真实伤害是打肉的神器,打三下一次真实伤害,如果配上羊刀的特效,薇恩打肉就更厉害了,两枪一个真实伤害,配上高射速,估计没有哪个肉能抗住vn的输出!

2大嘴

大嘴打肉也是特别强的,w技能的百分比魔法伤害配上高攻速和羊刀特效打肉也是特别厉害,尤其是开了w后的800码射程,配合辅助的保护,一顿战撸输出,分分钟打掉前排。

3韦鲁斯

韦鲁斯的w被动也是百分比伤害,每打一次对方就会有一层被动,三层被动后释放技能触发,伤害也是相当高,只是比起vn和大嘴来说的话会稍逊一筹,因为韦鲁斯的被动需要技能才能触发,攻速再快也无济于事。

对付肉英雄来说这种有攻击特效和百分比伤害的adc是最强的,不知道大家还知道哪些adc打肉很快呢?

说到ADC不得不提到一个人,微笑。这个让AD变成ADC的男人!

关于ADC中哪个打肉最快。我就说两个

1-深渊巨口,俗称大嘴,q技能被动加攻速,主动减弱对方双抗。W技能7%的目标最大生命值的魔法伤害。在现版本,大嘴的攻速是可以突破到30,触发鬼索的狂暴之刃的情况下,一秒触发6次特效就是42%的目标生命值的魔法伤害,在加上破败的伤害。简直不要太恐怖!

缺点也很明显,没有位置,没有限制技能,只有个减速度。打团很需要队友来创造输出环境!但一找到机会输出太爆炸而且不只是单体。

2-VN 依靠w技能,每第三次普攻或技能,可造成12%的真实伤害!注意真实伤害!不计算抗性! 特点开始大招后,q技能的小位移能增加隐身特效,e技能可击退。灵活性高!就是一句话,很秀!

缺点,攻击方式为单体伤害,缺少aoe伤害。

这两个是特别突出的。而且是两个方向一个站撸,一个灵活的极端代表。

还有韦鲁斯,老鼠等也有不错的表现。

打肉最快的AD在我心目中大概有两个英雄

一个是VN 因为有W的三环百分比真实伤害

所以VN面前没有肉

尤其是羊刀VN 羊刀被动叠满后两下打出三环被动真的是A谁谁怀孕

每次玩肉碰见VN真的是噩梦中的噩梦

再一个英雄就是大嘴了

大嘴的W开启后附加百分比的最大生命值魔法伤害

所以在大嘴面前也是坦不住的

不过相对VN来说就有点逊色

大嘴出飓风后AOE能力还是很恐怖的

羊刀飓风破败成型的话打肉的速度还是很快的

如果再加的话就是韦鲁斯了

W的被动被消耗掉附加百分比伤害

但是毕竟不是持续性的

想切肉还是得出攻击特效装

打肉最快的adc,我认为这几个可以排上名。

第一:vn。

毫无疑问第一肯定是vn,公认的打前排速度最快。只要vn正常发育起来,利用w技能的效果,对前排打出三环特效,可以 造成真实伤害,后期打前排可以说没几个坦克承受得住。

第二:维鲁斯。

自从羊刀维鲁斯套路被开发出来之后,维鲁斯在叠满羊刀被动之后,打起前排坦克那是一个速度,虽然效率可能没有vn 高,但切前排真的是砍瓜切肉。

第三:大嘴。

后期大嘴是可以一喷5的。看过lpl司马老贼的打贼的话,你就知道为什么大嘴可以放在第三位了。装备成形的大嘴,伤 害爆表,利用w技能的攻速,喷前排超级快速~~

第四:女警。

女警是后期英雄,6神装情况下的女警因为有暴击的原因,打前排速度很快。配合夹子和暴击装备,加上女警手长优势, 打前排贼好用。

这几位打前排速度很不错,不喜勿喷~~

adc中谁打肉最快呢。在这个 游戏 中有一个英雄很厉害被消了一次又一次但是还是强势。那个英雄呢他就是探险家ez。而这个英雄呢他首先必须出一个装备冰拳。为什么这么说呢因为这个英雄呢有一个很厉害的被动。他的w技能打在队友的身上可以让队友获得百分之三十的攻击速度加成。而且他的q技能有一个好处就是有ap伤害也有ap伤害。所以呢我觉得这个英雄打肉最厉害吧。

薇恩啊,这有啥好说的?薇恩就是肉的克星,出再多的肉切你仍如切菜,血再多有何用?

大家都知道UZI的薇恩独步天下,后期装备成型只要给他十秒钟,对面估计没有什么人了,迷一样的伤害,鬼一样的走位,我记得有一个赛季UZI原定薇恩的那一刹那,在场几万人全部沸腾了,这是一个后期伤害无解,但是前期相对比较废,挺过前期后期无解。

在小狗的手中看见过无数次薇恩五杀,看的是热血沸腾,如果在年轻八十岁我一定参加职业比赛,年龄大了动作不协调,当辅助都没人要我,不过莫欺老年人,十八年后又是一条好汉,等我十八年后来找你们。

除了薇恩伤害高的还有大嘴和德莱文,相信不少人看见过文森特的德莱文,十级就能虐泉,打的对面家都出不了,肉又如何?能抗得过几下。

文森特的本命英雄,他也是靠一个英雄被世人所知,切肉如切菜,虽然看上去很爽,但是没有小狗薇恩那么热血。

英雄联盟有段时间被称为坦克联盟,说的就是某些英雄出了肉装,就没人能打的动!要是出个反甲,ad类的英雄可能会把自己给打死!

当然并不是所有人都打不动,打肉还是要adc,其中最快的莫非薇恩了!其次大嘴算一个!

薇恩凭借自己w的被动,打三下以百分比掉血,再加上薇恩本身以攻速装备为主,所以不管什么版本的坦克联盟,薇恩都是肉坦的噩梦!虽然薇恩是切肉的一把利器,但是薇恩弱点也很明显,射程比较近,前期很容易被压的死死的!导致自己的发育周期延长,自己还没发育成型, 游戏 就结束了!

其次是大嘴!同样大嘴也是凭借w技能百分比掉血,再加上自己是攻速装备,所以打肉也非常的快,想比薇恩大嘴前期很好度过,很早就能参加团战!但是没有薇恩灵活,很吃辅助的操作!