《原神》怎么装备食物?

游戏攻略011

《原神》怎么装备食物?,第1张

《原神》怎么装备食物
导读:工具/原料Dell游匣G15win10、原神141、进入游戏,按下Alt键,选择背包。2、选择小道具选项,点击便携营养袋。3、点击加号,选择合适的食物,点击装备,如下图所示;4、回到游戏界面,右下角就有食物显示了。原神中有很多的战斗玩家们需

工具/原料

Dell游匣G15win10、原神14

1、进入游戏,按下Alt键,选择背包。

2、选择小道具选项,点击便携营养袋。

3、点击加号,选择合适的食物,点击装备,如下图所示;

4、回到游戏界面,右下角就有食物显示了。

原神中有很多的战斗玩家们需要去参与一下,我们平时在战斗中也可以用食物来提升各种属性,今天我们就来看看哪些食物比较适合在战斗的时候使用,不清楚的小伙伴们赶紧来看看哦,一定能给你很多的帮助,之后会献上更多精彩实用的有趣攻略,你也可以分享给好友们。

原神战斗推荐食物效果一览

功能性食物讲解:

功能性食物在游戏中的种类还是非常多的,其中分为治疗、攻击、防御、辅助四种,如果你要过BOSS关更好都带点这样的食物,其中三种食物必须要带一些,分别是攻击、防御、辅助,这里要注意攻击食物只能存在一种效果,并不会叠加。

复活食物:

复活食物中比较好的是蟹黄火腿_时蔬,复活的同时还能提供大量的生命值,但是需要用二级的食物火腿、奶油,成本很高玩家们更好在关键的时候使用,你也可以多多收集一些这样的材料 *** 一些备用。如果你没有这个食物就用提瓦特煎蛋来带。

回血食物:

比较推荐玩家们用甜甜花酿鸡,回血很快而且量很多, *** *** 并不是很困难,另外还有火火肉酱面玩家们可以获取一下,这个持续恢复的食物也是非常值得获取的,这个恢复虽然量很多但是需要很长的时间才能回满,大家可以在打怪之前就先吃一个,提升恢复效果。

攻击食物:

攻击的食物种类就非常多了,其中分为增加暴击、增加攻击、增加暴击和攻击,这三种食物加攻击的推荐玩家们用黄油松茸,如果没有就用炸萝卜丸子来代替。加暴击的食物推荐满足沙拉,如果你没有就用来来菜代替。加攻击和暴击的食物你可以用翡玉什锦袋,要是你舍得也可以用佛跳墙来加成。

防御食物:

防御的食物数量不多,你可以用鱼人吐司和嘟嘟莲海鲜羹,自己 *** 或是直接购买都可以。

攻击的食物种类就非常多了,其中分为增加暴击、增加攻击、增加暴击和攻击,这三种食物加攻击的推荐玩家们用黄油松茸,如果没有就用炸萝卜丸子来代替。加暴击的食物推荐满足沙拉,如果你没有就用来来菜代替。加攻击和暴击的食物你可以用翡玉什锦袋,要是你舍得也可以用佛跳墙来加成。

《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。

你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。

原神公测版中有几种buff类食物可以在短时间内增强角色的属性,可能一些玩家对于buff的效果规律不是很了解,下面一起来看看吧。

食物buff效果详解

1可食用并提供buff的食物有主食、精油/药剂、饮料这三类。

2所以主食均不能叠加(重点),而是以你最后使用的为准。举个例子:仙跳墙的效果是提高372点攻击、12%的暴击率,我人物的攻击是505

那么吃下仙跳墙后我的攻击可以达到877;

翡玉什锦袋的效果是提高320攻击、10%暴击,但我吃下去之后攻击却变成了825。

降低了52点,正好是两者的差值。炸萝卜丸子的效果是提高81点攻击,在我使用后我的攻击就变成了586

提高暴击率的主食同理。

总结,平时下本只需要来一个仙跳墙就好了,不需要吃其他的主食。

3注意后吃的会覆盖先吃的,也就是说你先吃既加攻又加暴击的,然后在吃只加攻击的,前者的暴击加成就没了。总之就是前者被后者全面覆盖。

4饮料。可以在酒馆购买,比如迪卢克在城里那个酒馆。饮料也不能叠加。

5仙跳墙。仙跳墙可以在庆云顶获得,完成庆云顶的解密去到一个浮空岛,仙跳墙就在上面。

6水完了,就这些,总而言之就一句话:食物不能叠加

原神饱食度跟实物星级?

单个对应食物提供的饱食度 = 饱食度系数 ÷ 对应角色的面板更大血量 + 饱食度常数

饱食度受食物星级和食物品质影响

其中,食物星级分为 1、2、3、4 和 5 级

食物品质分为奇怪、普通和美味

对于体力恢复类,因为存在使用冷却时间,所以特殊产出更优

对于体力消耗减少类、攻击类和防御类属性,因为持续时间内只取更高值,不可叠加,所以特殊产出更优

对于复活类,则需要看需求。如果侧重量大管饱,则双倍产出更优;如果侧重通过特殊食物附带的百分比回血,来减少饱食度方面的压力,则特殊产出更优

对于瞬间回血类和持续回血类,则需要看需求。结合下面饱食度的计算和讨论,如果侧重量大管饱,则双倍产出更优;如果侧重单位饱食度带来的回血量,则特殊产出更优

二、饱食度的计算

(一)饱食度的一些特性

饱食度是一种出于游戏玩法平衡,针对回血食物使用频率的限制。

饱食度的一些特性如下:

(1)当前饱食度 = 100,无法使用回血类食物。

(2)当前饱食度 < 100,饱食度会慢慢减少,每秒减少 03 饱食度。

(3)当前饱食度 = 100,触发过饱腹状态。此时,要经过 30 秒后,饱食度才会慢慢减少,每秒减少 03 饱食度。

(4)溺水或掉出边界后,全队角色饱腹度都会变为 0

注意,溺水或掉出边界后,全队角色大招能量都会变为 0,并扣除 10% 更大生命值的血量

(二)饱食度的计算

单个对应食物提供的饱食度 = 饱食度系数 ÷ 对应角色的面板更大血量 + 饱食度常数

对应食物的饱食度系数和饱食度常数如下:

(三)饱食度收益的讨论

这里将通过对应食物单位饱食度提供的回血量,来讨论对应食物的饱食度收益

首先,定义总回血量的计算 ***

单个对应瞬间回血类食物提供的总回血量 = 瞬间回血百分比 ÷ 100 × 对应角色的面板更大血量 + 瞬间回血固定值

单个对应持续回血类食物提供的总回血量 = 瞬间回血百分比 ÷ 100 × 对应角色的面板更大血量 + 持续回血固定值 × 6

然后,再定义饱食度收益的计算 ***

对应食物的饱食度收益 = 对应食物提供的总回血量 ÷ 对应食物提供的饱食度

因为考虑到自动烹饪也只会出美味食物和特殊食物,所以重点比较不同星级的美味食物和特殊食物,在不同更大血量下的更优选择

经过归纳和整理,绘制出下图:

接着,将一些因素纳入考量:

(1)根据相关数据,发现大部分角色的 90 级时的更大血量在 9000 和 13000 之间

(2)20 级 5 星的圣遗物生之花能提供 4780 的更大血量。

(3)多个持续回血食物提供的持续回血效果不能叠加,只存在后一个覆盖前一个。

最终,综合以上因素,给出如下参考建议:

(1)在战斗中推荐使用瞬间回血食物。非战斗时候可以按需考虑持续回血食物。

(2)如果要为便携营养袋选择回血食物,可从队伍中多个角色的更大血量中,取中位数作为参考值。

(3)如果考虑特殊食物,综合不同等级的情况,2 星特殊食物是一个适用面较大的选择。

(4)如果不考虑特殊食物,可根据情况选择 2 星美味食物或 3 星美味食物。