英雄联盟手游内瑟斯怎么玩

游戏攻略08

英雄联盟手游内瑟斯怎么玩,第1张

英雄联盟手游内瑟斯怎么玩
导读:英雄联盟手游内瑟斯的被动是给自己生命吸取,一技能打死小兵野怪敌人都可以堆叠伤害,二技能可以减少敌人的攻速和移速,三技能AOE魔法伤害而且还能削弱敌人的护甲,大招是变大加血持续对周围的人造成伤害偷取攻击力转换为自己的攻击力同时一技能CD减少。

英雄联盟手游内瑟斯的被动是给自己生命吸取,一技能打死小兵野怪敌人都可以堆叠伤害,二技能可以减少敌人的攻速和移速,三技能AOE魔法伤害而且还能削弱敌人的护甲,大招是变大加血持续对周围的人造成伤害偷取攻击力转换为自己的攻击力同时一技能CD减少。

由于Q技能的伤害成长性十分优越,因此我们仅仅只需要做出拥有全方位加成效果的三相之力就足以满足狗头的伤害需求,剩下的出装思路均可以围绕生命值、双抗值来进行。

值得一提的是,考虑到狗头需要频繁使用Q技能来补尾刀,积攒起伤害数额,且蓝耗压力远非常人所能想象,所以也有不少的玩家选择补出了涵盖蓝量供给和冷却缩减的坦装,例如冰霜之心、正义荣耀,我们在决定自己的出装路线时最好也兼顾到这一点。

看到现在玩沙漠死神的人越来越少,深深的表示无奈,狗头是一个被严重低估的英雄,也是为数不多的一个一直被加强,从未被削弱的英雄。在此写一篇狗头上单进阶攻略,希望对那些和我一样喜欢狗头的玩家有一些帮助,我从内测玩到现在,对狗头的理解还是相当深的哦~ ^_^

好了,首先,这是一篇中高阶的进阶攻略,对线的位置自然是上单路,也是狗头唯一能够有效发育的位置,然后,我们首先要聊聊其他的上单英雄。对,你没看错,当然,这只是一个铺垫。首先,因为版本的更替和大量英雄的更新,上单的英雄数量也越来越多,且个个不俗,之前我看过上单10大XX的,狗头名列前茅啊,说是个上单英雄就能完爆狗头,在这里我只能说那是你对狗头的不了解了。。狗头绝对不是什么弱势的角色,想法,狗狗上单可以打的相当的霸气+猥琐,让对面对你咬牙切齿,不过这需要一些技巧,大家耐心看下去就知道了。

天赋加点我用的是4 19 7,强化前期的对线、回复能力,而为什么不把防御天赋点满,因为我玩狗头靠的就是3级前取得优势进行一个稳定的打钱&GANK节奏,这时攻击天赋里的3点攻击力在前期就显得比防御天赋的21点大天赋更加的重要了,不过大家也完全可以根据个人喜好来加点。

然后是符文,红色4固定攻击5穿甲,**固定防御,蓝色成长魔抗,紫色固定攻击。这个是一个比较传统的符文,还有另一种符文方式是红色全部固定攻击,紫色固定护甲,**蓝色不变。一句话,还是强化前期,一个偏向攻击,一个偏向防御,别问我为什么第二种是攻击力不是护甲穿透,不解释。

召唤师技能是 传送+治疗 或者 传送+虚弱。我从内测完了无数盘狗狗,发现这只有这3中召唤师技能最适合狗狗,不信你们可以自己试验,就不多做解释了。

下面就要说出装和加点了,1级的出门装我会选择布甲+5红。你是不是想问我为什么不是一块回血牌+1红?大哥, 在这个瑞文船长猴子带治疗点燃的上单搏命年代,您真的决定1块回血牌出门?那这篇攻略不适合您,您不必再看了。。而1级时我学的技能都是W,没错,衰老,全LOL最牛逼的减速技能,没有之一。再之前的版本更新后,衰老加入了新的特性,就是韧性只能减少W的持续时间,而不是持续效果,这代表着什么?我想大家都知道。不过这不是我1级升W的理由。1级升级W的真正理由是:再1级时,学了W的狗头比船长瑞文猴子斯巴达都要强力,不要怀疑,1级时的狗头W绝对是BUG一样的存在,5秒钟的双减速,35%+1秒5%的效果,可以让你跟猴子船长等对A时少消耗约150的血量!这在1级500多血的情况下何等致命?我想大家都能体会到,必经狗头1级经过我这个符文和天赋加点,攻击防御都是相当高的。

在中高端比赛中,下路的辅助一般都会在开局后约1分50秒时在上路插眼保证上路半T英雄的发育,在这种环境下,1级W的狗头能将优势最大化,上单1级时绝对没有可以撼动狗头W的技能和英雄存在,然后你要做的就是压兵线,将兵线压在自己的塔前,这里有个细节要注意,千万不要让塔A到敌方的小兵,在小兵推进至塔前是,请狗头玩家们自觉往前站一步,控住兵线,这样就能无限将兵线压在自己塔前,猥琐且舒服的用Q补兵增加伤害了,不要怕对方的英雄为了兵线而耗你血,你是1布甲5红出门,你有天赋食魂者,你防御天赋里能减少小兵4点伤害,你有传送可以快速来回!所以你可以再前期压兵线,抗兵,毫无顾忌的控制兵线,用Q补兵回血,吃血瓶回血,恶心死那些上单英雄吧!

技能升级方面是1级W 2级Q 3级E 之后Q有限点满,有大点大,W和E看情况,如果队伍里物理职业多可以优先点满E获得最优伤害,如果对面GANK比较狠,突进也比较多,当然是优先点满W了,这个仁者见仁智者见智了。

关于对线还有一些细节要补充,就是第一次回城时,最好能够做出耀光并带一个125的真眼出门,为什么呢?因为我玩的狗头上单只用Q来补小兵的最后一下,其他时候除了小兵要死了,不然我绝不会去碰小兵一下,这就导致兵线会被你死死的控在自己塔前,而对面的英雄为了等级经济,势必会走位靠前,这是就能给你们方的野位人员以及中单很好的GANK机会,再加上你自己的W,GANK成功率没有100%也有90%(非主流无控制的打野就不好说了。。),这时对面发现自己上单插的保护眼被你125清了,又没兵线,还面临时时被GANK的囧镜,中高端局大多数玩家会有2种做法:

1召唤队友,让中路和打野的队友3人同时对你进行一次塔下强杀(别问为什么不是2人塔下强杀狗头,狗头塔下反杀能力还真没几个能比他强的。。2人太少~),

2就是上单英雄落魄的去打野游走GANK。而这个也是为什么我狗头必带传送的原因了,上单的英雄被你逼走GANK了,哪里被GANK你就飞哪路!将无赖进行到底!

在英雄联盟中,狗头是一位非常强力的一位英雄。非常多的玩家喜爱他,因为他的技能机制非常的好玩,他的一技能可以无限的叠加层数,但是要在小兵的最后一击的时候击杀才能够有效,所以说如果没有打死他的话是不算的。

在前期的时候我们可以出一瓶腐败药水,可以更好的回蓝和回血量,有着更为强力的续航能力,就可以让狗头持久的待在线上,一直的叠Q技能的被动,然后召唤师技能再带一个传送。在前期的时候,如果补的兵都挺多的,经济已经存了很多,敌方已经回去了许多次了,那么就可以利用传送,进行回城补给买装备。

那么当在下一波的时候,你是非常强力的,如果敌方与你硬扛的时候,那么不要怂,我们是绝对可以打过他的,然后我们就会安心的在线上,卡住兵线。叠被动,如果兵线实在卡不住了,那么只能去自家的野区,那里有两只石头怪。在前期可以提供不错的帮助,在提供被动层数的同时,还能够增加不少的经济。

在打完的时候我们就可以继续回到线上,让敌人非常的难受,但又不敢来招惹你,这样一直下去,你的优势只会越来越大,敌方也只会越来越害怕你,基本上只要你在前期的时候待在线上,到你20分钟的时候,都可以达到1000层,让敌人非常的难受,而他又不敢招惹你,就可以为所欲为。