dnf自定义戒指有特定技工情况下如何超越机械戒指

游戏攻略08

dnf自定义戒指有特定技工情况下如何超越机械戒指,第1张

dnf自定义戒指有特定技工情况下如何超越机械戒指
导读:DNF自定义鉴宝栏目继续!在《第1期:认识自定义》、《第2期:上衣鉴宝》、《第3期:左槽鉴宝》、《第4期:耳环鉴宝》之后,继续给兄弟们带来热门部位《第5期:戒指鉴宝》,祝兄弟们爆出完美4词条自定义史诗!PS:以攻速出血流为模版,贴膜“黑天天

DNF自定义鉴宝栏目继续!在《第1期:认识自定义》、《第2期:上衣鉴宝》、《第3期:左槽鉴宝》、《第4期:耳环鉴宝》之后,继续给兄弟们带来热门部位《第5期:戒指鉴宝》,祝兄弟们爆出完美4词条自定义史诗!PS:以攻速出血流为模版,贴膜“黑天天”,词条等级65级,计算装备提升率#DNF勇士逐龙挑战#

一公共词条和首饰公共词条

自定义戒指,也有27个全部位公共词条,有用词条还是只有3个。

1全属强+15、属抗-10,提升率453%;

2单属强+15,提升率399%;

3全属强+10,提升率312%;

同时,自定义戒指还有37个首饰部位共享词条,有用词条只有“两类8条”:

1异常类4条:中毒伤害+10%、灼伤伤害+10%、感电伤害+10%、出血伤害+10%,提升率449%。

2对应类型技攻4条:攻击人类类型的敌人时,技能攻击力+7%、攻击野兽类型的敌人时,技能攻击力+7%、攻击植物类型的敌人时,技能攻击力+7%、攻击昆虫类型的敌人时,技能攻击力+7%、攻击不死族类型的敌人时,技能攻击力+7%,提升率735%。

二开始戒指鉴宝

恩特精灵戒指专属词条6个,有用词条2个;

1伤害的10%,转换为出血/中毒/灼烧/感电,提升率664%。

2自身当前HP高于50%时,攻击强化+1778,提升率331%。

3对于中毒流来说,有一条极品词条,“自身所有属性抗性之和在250以上时,中毒伤害+15%”,提升率823%。

因此,当恩特精灵戒指拥有公共3、部位2、专属2-37个词条中的4个,就是完美。对于出血流来说,10%出血、人类类型7%、15全属强、15单属强是最强组合之一。

森林魔女戒指专属词条6个,有用词条0个,只有1个词条稍微有点用。

1根据敌人韧性条破坏次数,攻击强化 +385,最多叠加5次,提升率36%。

所以,当森林魔女戒指拥有公共3、部位2、专属0-15个词条中的4个,可视为完美自定义。

蓝灵绿玉戒指专属词条6个,有用词条2个。

1发动受“基础精通”影响的攻击时,增加20%的出血、感电、灼伤、中毒伤害, 效果持续10秒,冷却时间15秒,触发后提升率92%,没触发时提升率083%。

2攻击领主怪物时,暗属性强化+35, 效果持续20秒,提升率683%;20秒后,暗属性强化-10,效果持续10秒,提升率-084%。

所以,当蓝灵绿玉戒指有公共3、部位2、专属27个词条中的4个,可以视为完美自定义,最佳组合20%异常、10%出血、15全属强、15单属强。

深潜迷航戒指专属词条6个,有用词条1个。

1自身每消灭1名敌人,获得1个强化能量,最多叠加10次,攻击领主怪物时,消耗所有强化能量,每消耗1个强化能量,增加4点火属性强化,效果持续60秒,提升率786%,但是,对于没有小怪的军团本来说,提升率0%。

所以,当深潜迷航戒指拥有公共3、部位2、专属0-15个词条中的4个,可视为完美自定义。

3词条能击败战神戒指吗

战神戒指的提升率为1634%,提升率非常高,那么,什么样的自定义戒指,才能够替换战神戒指呢?

1“出血伤害+10%、出血转换10%、单属强15、垃圾词条”的完美3词条,提升率1814%,超越战神戒指。

2“出血伤害+10%、全属强+15、单属强+15、全属强+10”的完美4词条自定义组合,提升率168%,略微超过战神戒指。

3“出血转换10%、全属强+15、单属强+15、全属强+10”的完美4词条,提升率1919%,超越战神戒指。

4“出血伤害+10%、出血转换10%、全属强+15、单属强+15”组合,提升率2166%,是最强自定义戒指。

小结

战神戒指强度极高,“普通3词条”自定义戒指,提升率不如战神戒指;“极品3词条”和“完美4词条”自定义戒指,才能替换战神戒指。

下期预告:《自定义鉴宝第6期:魔法石》

过敏性鼻炎千万不要拖,2022新方法你得知道!

国服已确定会在319实装100级版本,100级版本的 游戏 内容也已经进入天界体验服测试阶段了。很多玩家都不止一次地问过我关于100级装备提升率的问题,100级装备的种类非常多,搭配也比较复杂,要一口气把所有装备的提升率理清楚,并得出具有实际意义的结论,其实是不大可能的。充分结合 游戏 进度,洞察玩家群体的实际需求,遇到什么问题就解决什么问题,是我所认为的对100级装备最合适的分析方式。

本文要为大家分析的是100级太刀和短剑的提升率问题, 鬼剑士职业的武器有着比较强的通用性,“单一武器精通”的概念相对薄弱,在选择武器时,经常会涉及不同种类武器之间的对比。

太刀和短剑是固伤职业和魔法百分比职业最喜欢拿来对比的两种武器类型, 尤其是魔法百分比职业,容易在“手感”和“面板”的取舍上陷入困境。100级太刀[太极天帝剑]在属性刚出时就引起了比较大的反响,它的存在也在一定程度上加大了武器选择的难度。那么100级版本的太刀和短剑之间究竟有着怎样的强弱关系,本文就来为大家详细分析一下这个问题。

[分析前提]

分析武器时需要建立防具、首饰、特殊装备的模板,100级装备的搭配方案非常多,在建立模板时难以做到统筹兼顾。 考虑到普适性和装备获取的不确定性,我们在100级版本前夕的分析中,就把由超界防具和普雷装备升级而来的100级史诗工作服作为计算模板。

本文要分析的武器有四把,两把太刀和两把短剑。四把武器所拥有的属性词条种类都还算常规,并没有类似于属强或属性白字那种提升浮动比较大的属性词条; 所以即便把四把武器放在100级各种各样的装备搭配中,它们所呈现的强弱关系和本文的分析结论之间也不会存在太大的出入。

根据四把武器的属性词条种类,列出装备模板下各项属性词条的基数(称号与宠物取2020年套双至尊): 额外黄字伤害+98%,额外暴击伤害+75%,最终伤害+78%,三攻+51%,力智+80%。

[100级太刀与短剑:提升率分析]

☆太刀-太极天帝剑☆

[太极天帝剑]可增加30%技能攻击力、40%三攻、10%力智。 装备带有“阴气”和“阳气”两种功能属性, 发动“阴气”时:增加21%最终伤害、 20%攻速和移速、35%施放速度,并减少10%自身被击所受伤害。 发动“阳气”时:增加23%技能攻击力, 并减少50%的三速。“阴气”和“阳气”只能生效一种,可通过按[装备属性指令键]来切换气息种类。 在本文所建立的100级工作服模板下,[太极天帝剑]的提升率为:

[阴气]13126510561118-1 =942%

[阳气]1312651056123-1 =1136%

就“阴气”和“阳气”的伤害差距而言, “阴气”的最终伤害是同词条加算属性, 在本文装备模板的78%最终伤害基数下,21%最终伤害的提升率为118%。 而“阳气”的技能攻击力是同词条乘算属性, 23%加成数值的提升率即为23%。 所以“阴/阳”两种模式在本文装备模板下的伤害差距为10% (123/1118)。

“阴气”的伤害提升效果略差,但有着较高的三速加成和减伤效果;“阳气”的伤害提升效果较强,但对三速有着较大的负提升。“阴/阳”的取舍其实等同于“手感”与“伤害”的取舍,两者之间没有绝对的优劣之分。根据所处输出环境的不同、以及实际装备搭配的不同来做出适当调整,才是这把武器最合理的使用方法。

☆太刀-前卫主义者☆

[前卫主义者]可增加35%技能攻击力、25%力智、14%额外黄字伤害、26%额外暴击伤害; 前冲状态下可增加30%移速,可使Y轴移速增加20%。按[装备属性指令键]可发动“先锋之刃”特效攻击,同时增加10%攻击速度(持续20s,冷却20s)。 在本文所建立的100级工作服模板下,[前卫主义者]的提升率为:

135113910711149-1 =892%

与[太极天帝剑]比起来,[前卫主义者]的提升率就显得相对较低了,并且在其他功能效果方面也没有太多亮点。“先锋之刃”特效攻击倒是有一定的伤害量,但100级的伤害数据本来就比较高,再加上特效攻击不吃奶的设定,想用特效伤害来提高武器的提升率,肯定是不现实的。所以从输出层面来讲,这把武器的使用意义确实比较小。

两把太刀的强度基本就是这样,[太极天帝剑]确实非常优秀,[前卫主义者]相对来说要弱一些。 接着我们就来分析一下两把短剑的强度,分析之前先说一个问题,因为本文是在把太刀和短剑进行对比, 除了考虑属性词条的强度之外,对魔法百分比职业来说还应该算上短剑比太刀高出的基础魔攻。 所以接下来在短剑的分析中,我会为大家列出一个不算基础魔攻差距的“净提升率”,和一个算上基础魔攻差距的“相对提升率”,物理百分比职业和固伤职业看“净提升率”即可,魔法百分比职业则需要看“相对提升率”。

☆短剑-信念的徽章:卡利班☆

[信念的徽章:卡利班]可增加30%技能攻击力、26%力智、22%三攻、22%额外黄字伤害。 攻击时有5%的几率发动胜利信仰效果:HP最大值+1000,攻速和移速+10%,施放速度+15%。 在本文所建立的100级工作服模板下,[信念的徽章:卡利班]的提升率为:

[净提升]13114411461111-1 =894%

[魔法百分比职业相对提升] 单刷979%,组队943%

[信念的徽章:卡利班]的强度也不太高,即使从魔法百分比职业的角度来看,算上短剑比太刀高出的基础魔攻,这把短剑的相对提升也只是达到了与[太极天帝剑(阴气)]持平的水准,和[太极天帝剑(阳气)]之间还存在一定的差距;功能效果也是普普通通,没有太多亮点。所以整体来说,[信念的徽章:卡利班]的使用意义也比较小。

☆短剑-战场的热情:安格巴迪☆

[战场的热情:安格巴迪]自带火属性攻击,可增加40%技能攻击力、30%额外暴击伤害、34%额外黄字伤害; 可使恢复道具的HP、MP恢复效果增加5%。按[装备属性指令键]可对全队施加“战场呐喊Buff”(持续10s,冷却150s):立即恢复15%的HP、MP,攻速和移速+5%,施放速度+10%。 在本文所建立的100级工作服模板下,[战场的热情:安格巴迪]的提升率为:

[净提升]1411711172-1 =921%

[魔法百分比职业相对提升] 单刷1007%,组队971%

[战场的热情:安格巴迪]的提升率要相对高一些,在100级武器普遍不带属性攻击的情况下,自带属性攻击也算是一种优势。对物理百分比职业和固伤来说,这把短剑还是比[太极天帝剑]弱一些; 但对魔法职业来说,算上基础魔攻的差距后,这把短剑虽然比不过[太极天帝剑(阳气)],但已经勉强胜过了[太极天帝剑(阴气)],对一些难以承受[太极天帝剑(阳气)]三速副作用的魔法百分比职业来说,选择[战场的热情:安格巴迪]也未尝不可。

[100级太刀与短剑:提升率对比和选择建议]

整体看来,[太极天帝剑(阳气)]在伤害方面有着绝对领先的优势,其余三把武器充其量也只能和[太极天帝剑(阴气)]比一比。 至于装备模板的变动会不会影响四把武器的强弱关系,我们可以从属性词条种类的角度来做一个简单预估:

四把武器所涉及的同项加算属性词条为: 百分比三攻、百分比力智、最终伤害、额外黄字伤害、额外暴击伤害,这几项属性在100级的不同装备搭配之间,还是分配得比较均衡的,不存在某项属性数值大起大落的现象;并且[太极天帝剑(阳气)]的优势在于拥有两条高数值的技能攻击力。 所以即便装备模板发生变化,[太极天帝剑(阳气)]的优势也是不会减弱的。

所以就本文所分析的两种武器类型(四把具体武器)而言,[太极天帝剑]肯定是最优的选择, 像红眼、阿修罗、剑影、太刀白手这类职业,直接把95级太刀的打造属性继承过来,可以说是一点问题都没有。 至于剑帝、剑宗、不用太刀的白手等有着其他武器种类选择的物理百分比职业,具体的武器选择就还需要结合巨剑和光剑的强度另作分析。

然后在魔法百分比职业方面, 其实两把短剑的差距不大,[战场的热情:安格巴迪]相对来说要强一点, 算上比太刀高出的基础魔攻之后,也可以勉强胜过[太极天帝剑(阴气)],魔法百分比职业如果要用短剑的话,建议优先选择[战场的热情:安格巴迪]。 但即便算上与太刀之间的基础魔攻差距,[战场的热情:安格巴迪]仍然弱于[太极天帝剑(阳气)],在100级工作服下的差距可达8%; 所以魔法百分比职业如果从伤害最大化的角度考虑,能够接受低三速手感的话,[太极天帝剑]仍然是更优的选择。

[总结]

本文所用到的数据均为国服天界体验服的最终确定数据,已经包含了“太刀削弱、短剑加强”的改动。

虽然两类武器的对比结果十分明确, 但还是建议大家优先根据自己在95级版本中已打造的武器种类来进行最终选择, 因为重新打造一把武器也不是一件容易的事情,尤其对武器已经强化+13及以上的玩家来说,更换武器种类的代价是非常大的。

[太极天帝剑]在被削弱之后虽然保持着伤害上的优势,但这种优势也只是刚好能够弥补太刀与短剑之间1级强化等级的差距, 例如魔法百分比职业用的是+13短剑,如果你只能换一把+12太刀,那么+12[太极天帝剑]其实并不会比+13[战场的热情:安格巴迪]高出多少伤害。 所以不管[太极天帝剑]有着多么高的提升率数据,大家在进行选择时,还是要充分结合自身的实际情况。

100级太刀和短剑的提升率及选择问题,就为大家分析完毕了,感谢大家的阅读。

目前,有四个设备部分可以附着魔法技能珠,分别是肩、腰带、鞋和头衔;腰带和鞋的技能珠具有相同的属性,所以我们可以根据属性将技能珠分为三种。那么,这三种技能珠各自的损伤有什么改善呢?下面是一个详细的分析。

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护肩技能宝珠

肩部护宝珠

护肩技能宝珠有75点4D和5%的暴击率加成1-30提升一级主动技能;护肩宝珠只存在于年套中,获得的机会相对较少。在伤害方面,如果打在换装备上,一级Buff等级提升率约为2%。

以站街3000力量的物理职业为例,75点力量带来的提升率约为23%;技能等级加成带来的提升率因职业而异,可计算约2%;因此,当护肩技能珠击中输出设备时,总共可以带来大约43伤害提升率%,力量智力提升部分容易受到爸爸的影响Buff稀释。同时,体力和精神可以在一定程度上提高爸爸的辅助能力,智力也可以在一定程度上提高妈妈的辅助能力;因此,对于爸爸或妈妈来说,护肩技能是最重要的。

腰带/鞋子技能宝珠

腰带技能宝珠

腰带/鞋技能宝珠有24点物理魔法攻击力和36点独立攻击力加成1-30级主动技能级 1;在获取方面,皮带技能珠更容易,因为近年来,国庆套装和年度套装包含皮带技能珠,但鞋技能珠只存在于国庆套装中;所以对于只开始一套国庆礼品包的玩家,最好把这个技能珠放在鞋子上。

在伤害改善方面,打击Buff装备上,对Buff技能的提高率仍在2%左右。在输出设备上,以物理攻击总和(非面板)为1800点的物理百分比职业为例。24点的物理攻击可以带来大约13伤害提升率%,主动技能等级加成带来的提升率仍计入2%,因此腰带/鞋技能宝珠总共可带来约2%332伤害增加率%。

[称号部位的技能宝珠]

称号技能宝珠

称号技能宝珠可增加20点物理魔法攻击力,30点独立攻击力,15点全属强1-50级的主动技能提升一级;无论是在属性的加成种类上,还是在技能等级的提升范围上,称号宝珠都有着高出肩腰鞋宝珠的水准。

以物理攻击总和为1800点,物理百分比职业基础强200点为例,物理攻击20点的提升率约为11%,15点属强的提升率约为36%;在主动技能的等级加成中,由于加成范围大,这种大技能的提升率可以计算为5%左右;然后,当用作输出时,称号宝珠的伤害提升率总共为10%。

而且对于同时使用带宝珠称号作为换装和输出的玩家,在计算提升率时也可以将带宝珠称号计入称号Buff技能带来的提升。但是,在考虑极限换装时,必须使用前几年的周年庆典称号或今年的五一节称号。此时,宝珠的称号将被替换Buff技能没有提高。无论如何,称号宝珠的提升率基本可以稳定在10%左右,其伤害加成能力也是三种宝珠中最强的。

[总结]

三种技能宝珠

在伤害增加率方面,三种珍珠可以排名如下:头衔>护肩≥腰带/鞋;与爸爸或奶妈组队时,腰带/鞋宝珠有可能超过护肩宝珠,因为力量属性被稀释。

掌游宝@咸鱼夏夏宝宝

首先我们说说贪食戒指升级成无尽的伤害提升率。

这个问题只能说是每个人各自的看法不同所造成的,我的表述没有问题,带无尽戒指打出来的伤害比带贪食戒指打出来的伤害只高了1304%。

11511304=13对此我不再多做解释。

还有某些朋友提出关于黄追的小问题,这是官网更新90版本时给出的描述,不清楚的朋友请仔细阅读

言归正传,今天我们来讲讲力量智力,物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力(下面统称为三攻)以及技能等级带来的收益。

减防或无视防御带来的收益我也不会算,真的不会算,求放过QAQ。

1力量智力

力量智力的加成分两种:

①增加固定数值的力量或者智力,如幽魂裤子效果增加300点智力。

②增加一定百分比的力量或智力,同时存在多个时加算,如黄金杯效果增加18%力量智力,万世鞋子增加5%,则两件效果为增加23%力量智力。

力量智力对固伤职业伤害提升率的计算公式:

提升率=B/(A+250)

A为当前面板力量智力,比如站街3000智力,A=3000

B为某件装备提升的力量智力,比如幽魂裤子效果300智力,B=300

那么进图后,在没有其他智力BUFF加成下300智力提升率就是

300/(3000+250)=923%

接下来是黄金杯18%力量智力的提升率,B=3000018=540

540/(3000+250)=1662%

由于分母中+250的存在,增加百分比力量智力的装备的提升率始终小于装备描述的百分比值。当你进图力量智力越高,提升率越接近这个值。

百分比职业提升率接近这个值,由于涉及到面板计算,和无视的存在,较为复杂,有兴趣的朋友可以自行百度物攻魔攻面板计算公式。

2三攻

三攻的加成也分为两种:

①增加固定数值的三攻,如天御单件增加65物理魔法攻击和74独立攻击

②增加一定百分比的三攻,如混沌耳环+15%三攻,魂链+20%三攻,国服目前同时存在多个时加算,据说韩服已经改为乘算。

①增加固定数值的三攻对固伤职业伤害提升率的计算公式:

提升率=B/A

A为当前面板显示的独立攻击值,如站街2500独立

B为穿上某件装备后增加的固定数值的独立攻击,如天御74独立,

提升率为74/2500=296%

百分比职业同理,不过数值A需计算所有装备提供的物攻总和,不像固伤职业能直接看面板独立攻击,而且提升率还受无视的影响会减少。

②增加百分比三攻对固伤职业伤害的提升率

本来想摆出公式的,但是后来多次测试发现,魂链不仅不加成武器锻造,还有好多例如婚房的20点,外传任务异次元封印的65独立等也不加成,实际提升率会比装备显示的数值小很多。满锻造且没有其他加三攻装备的情况下,魂链对固伤的提升率在16%-17%的样子。

说完了力量智力三攻的加成,再来说一说很多玩家口中所说的装备吃奶问题,其实,任何装备都是吃奶的,只是吃奶率不同

比如加固定数值的力量智力的装备,对奶爸荣誉祝福的吃奶率会减少,

就如我们以前常说的红眼吃奶率低,就是因为自身有很多加力量的BUFF

加固定数值三攻的装备,对奶爸三个小祝福的吃奶率会减少,

加百分比力智或三攻的装备,奶爸奶量越高,提升率越接近装备描述的百分比值,但始终不会超过这个值,比如混沌耳环带奶提升率始终不会超过15%

其他上次介绍的属性,如黄字,技能攻击,所攻等,无论有没有奶提升率都是固定值。

其中气功的光兵,对武器锻造等也有加成,即光兵对固伤职业伤害加成就是技能描述的数值。

这是测试光兵的技能属性

这是进图无光兵的独立面板

这是上光兵之后的独立面板

可以得出提升率为(3770-2753)/2753=3694%接近37%

COLG-_棘__之星

双无尽+魂链标准。

吐槽双无尽还没套史诗还要做艾肯的欧皇优越党右上角不谢,这帖子不是给你看的。

建模是强化改版后的四姨

约1962魔攻(武器(1056+670)+附魔(20x5)+强10耳环41+光环30+宠物35+宠物装备30,没公会勋章)

约209站街属强(各种附魔+宠物光环称号等+黄金杯与四姨被动共计

相当于其他职业佩戴属强右槽)

约25%白字(宠物+宠物装备+称号)

约20%百分比攻击(魂链)

暂时忽略四维加成、四维额外有高加成的装备以额外的部分除以6200做估算(战术额外620,该部分提升率视作10%)

考虑防具精通改版、双无尽+精通防具满暴更容易,固默认满暴

此时,各阶段艾肯套装的单件装备平均收益(通过对套装收益开对应根号计算得出)分别为:

上述的

无言耳环

可以换成无言左或强袭左,但是更换后对应的单件提升率会进一步下降。

艾肯为什么看起来这么强原因有三。

1艾肯是为刷不出史诗耳环或左槽的人准备的。

只要耳环或左槽其中之一的位置不得已只能佩戴拍卖传说,那么由于艾肯耳环

左槽丝毫不比其他传说弱,此时艾肯的效率就非常优秀。

毕竟传说左

传说耳环和三神器差距很大是公认的事实。同样是防具5件+耳环的6件搭配,85史诗效率和艾肯持平的重要原因就是被

刷不出

的这个耳环或左槽位置拖了后腿。

2双无尽+荒古=0氪产物,小号坚持混团不开罐子也能轻易入手,需要的只是时间。

而在大多数人资源集中在主号、小号空有双无尽也没票可刷(或者不是那么欧刷了也没用)的环境下,同样是0氪时间货的艾肯的暴击短板可以得到相当的弥补

特别是在防具精通改版后。

简而言之,对双无尽人群来说,佩戴本职精通的艾肯防具基本不存在缺暴的问题,此时其他史诗的暴击优势相对艾肯也难以体现出来。

3搭配灵活。上面数据算的很清楚了,艾肯即使是3件套,平均提升率也稳超90传说(90传说优质的那几件也就刚12%上下,大部分反而拖了后腿)。

这让艾肯对于那些不那么欧或者没什么资源深渊、勉强凑出万世3的号来说契合度也非常高。

艾肯为什么被看不起

1大多数人只看得到自己的小圈子,比如论坛大多

高端

玩家眼中是不存在例如下面这种号的

安屯开放时就开始打团的号,低保票至少刷了一年,然而并没什么猫用。

再之后我就安心把资源都集中在死灵上了。

元素非吗不觉得,估计是亚洲人偏低的水平吧。

然而红豆至少55个。荒古是自己换的。双无尽是自己升级的。

反正我是懒得给元素刷深渊,只想能打个卢克升级武器做套海伯伦,90b本命布甲不是很喜欢也没什么想法。

然而在

高端

玩家眼里有双无尽必定能凑套无冲史诗出来了,连艾肯的受众都没搞清楚就开始婊

毕竟你既世界。

包括什么

你肯给艾肯打技能宝珠么

这种言论,都可以归类为这一条。

野团带技能宝珠的假猪也不是没见过。

平均约等于85史诗强度的艾肯都不舍得打宝珠,那么请问同样条件下你让这种号刷出一套85史诗他又舍得打宝珠么

是不是刷不出90史诗就别打卢克了

2优越感作祟。

实验   

※下面『A.装备品单价』『B.强化单价』输入后就可以执行。

尝试次数0强化値3随即値1561成功概率(%)95费用90000

计算器

※参考强化単価:45蓝40,500 / 45紫87,480 / 50蓝48,600 / 50紫103,680 / 50粉183,600

A装备单价B强化単价

①+4到+7失败后装备强化値-1。

C强化値34567D成功概率(%)10095908075E累积成功概率(%)10000950855068405130

②+8到+10失败后装备强化値归0。

 K.完成后予想费用 = A.装备单价 + B.强化単价 * J.必要强化次数

F强化値8910G成功概率(%)621537414H累积成功概率(%)31861711708I成功予想系数100/H3145851412J必要强化次数(FI)251252651412K完成予想费用756,6001,582,5004,239,000

③0到+10的费用。

L+10强化价格4,239,000

④+11开始失败后装备消失。

R.完成予想费用 = L.+10装备价格 * Q.必要强化次数 + B.强化单价 * Q.必要强化次数

M强化値1112N成功概率(%)339280O+11累积成功概率(%)3399492P成功予想系数100/O29498105351Q必要强化次数(M-10)P2942107R完成予想费用12,550,86089,947,830

M强化値1314N成功概率(%)207173O+11累计成功概率(%)1964803399P成功予想概率100/O5089572942041Q必要强化次数(M-10)P152687111768164R完成予想费用651,821,2295,023,829,211强化成功率:

+1~+3 100%

+3~+4 95%

+4~+5 90%

+5~+6 80%

+6~+7 75%

+7~+8 621%

+8~+9 537%

+9~+10 414%

+10~+11 339%

+11~+12 28%

+12~+13 207%

+13~+14 173%

+14~+15 136%

+15~+16 101%

各种同等级的武器进了凯丽的强化装备器就没什么区别了

成功率都成定值了不可能提高的

在任何网络游戏中,想要让自己成为绝顶高手,除了本身的游戏经验和游戏操作,装备是更加重要的,而装备是大家都可以拥有的,但是强化到顶级的装备又是一个玩家魄力与金钱的产物。在DNF中,强化是十分具有诱惑力的,一件装备如果到了+12那么它的效果将会翻倍,这带给玩家的就是质的提升,一个拥有一身+12装备的玩家,那他注定就是一个GM

  下面我就为大家来讲解一下强化的经验。

  前期准备篇

  在强化之前大家先要找对NPC,别找到了诺顿就直接“强化”了,诺顿是分解商,你的装备到他那可就没了。拥有天界打造炉的是美丽的凯丽**,大家要准备好强化的材料—炉岩碳,这个材料在DNF的所有副本的精英怪都会掉落。当然还要准备很多的钱,毕竟强化一次的金钱也不是小数目。

  强化效果篇

  那么强化又会有什么效果呢?

  强化装备有两种好处,一个自然就是加强装备的属性,武器可以增加攻击,衣服可以增加物防,而首饰可以增加魔防。

  而不同颜色的装备加成的效果是不同的。

  打个比方,一件白色的装备,如果+10后可能只加不到50点攻击,而蓝色的装备能加到将近100,紫色的装备可以加到100多,而对于**的史诗级装备几乎可以加到和武器本身的基础攻击力差不多。

  但是强化不同颜色的装备需要的金钱也不同,果然是一分价钱一分货啊。

  强化的另一个好处就是可以让自己的武器闪闪发光,这个必须要把画面特效开到中级或者上级才可以看到武器发光,是很拉风的。而武器的发光会随着强化的等级渐渐亮起来,级越高越亮。从5级开始比较明显,12级时就有非常耀眼的光芒。而不同武器的发光颜色是不同的,比如火属性武器就会发出红光,暗属性武器会发出黑光。

  这里要提出的是,一件装备起码+12效果才有明显的上升,之前可以被认作为加亮度。

  低级强化篇

  强化时1-3级是必成功的,4-6级时如果失败了会降一级,7-10级时如果失败强化直接到0不过对于+11以下的强化只是金钱和时间的问题,毕竟装备还是在的所以就慢慢砸吧

DNF剑魂吧@其实加菲不是猫

直接上结论:

1普通民工连招伤害小幅提升;2爆发期技能伤害较大幅提升;

3空窗期技能伤害由里鬼转移到流系,强杀能力大幅度提升!

剑魂的提升真的没有那么爆炸,相比红神黑神还是要多计生啊,闷声才能发大财~

注:

1未计算二觉被动;

2实际斩钢提升比42%要高,毕竟国服有各种办法堆技能;

3这里只是粗略的计算的常用的技能,如有不妥和错误点欢迎大佬们指证修改。

最后附一张安图恩血量表(马蹄卡瑟瑟发抖)

再稍微分析下改版后安图恩的变化吧(只是对新剑魂们的一些建议,大佬们看看就好别打脸)

千万别以为改版之后安图恩可以随便混了,我相信很多人都被一些

装备强无敌,安图恩不会打

的人坑过!!

作为一个流水团团长我放人之前都大致按装备和附魔判断熟练程度。

总结起来就是以下标准:

1装备搭配正确(无冲突);

2无低逼格装备(如机械龙,护目镜,奇怪的假猪3,异界散件);

3附魔正确(衣服裤子最少18物攻,首饰最少9属强);

4有称号,时装和宠物。

以上要求也许不能让你变强很多,但是至少在别人看来这个号是用心在玩的!

最后给个建议:千万别问

多少伤害可以打XX位置啊

其实自己打过安图妮暴走的心里都清楚能不能打,只要装备看起来

走心了,自己熟练就放心申请吧!

DNF自定义装备,在“韩服1027版本”进行了大规模更新,秀儿的《自定义鉴宝》栏目重启,根据最新的改版后词条,给兄弟们鉴宝,重新推出《新版自定义鉴宝1-11期》,按照“防具—首饰—特殊装备”的顺序更新,首先带来《自定义鉴宝第1期:护肩》。#地下城与勇士#

词条强度计算

词条强度,根据1级词条装备模版“攻击强化75000、属强356”,和护肩34%基础技攻乘算,每个人的模板数据不同,结果肯定不同,但是,最终数值的大小排序肯定是一样的,所以,鉴宝结果放心使用。

一全部位公共词条

一共27个公共词条,有用词条3类6个,具体强度如下:

1火/光/冰/暗属性强化+15,词条提升率585%。

2全属强+10,词条提升率442%。

3全属强+15,全属抗-10,词条提升率646%。

二防具部位公共词条

一个37个防具部位公共词条,有用词条3类:

1技能范围类:15/20/25/30/35/40/45/60/70/75/80级技能范围+15%,技能攻击力+5%,词条提升率(685%技能打桩占比,适合单技能强化玩家)。

2异常类:500px范围内每存在1个出血/中毒/灼烧/感电/冰冻/减速/眩晕/诅咒/失明/石化/混乱/睡眠/束缚状态的对象,攻击强化+712,叠加5次,最大化触发后提升率633%。(PS:提升率不错,但需要5个怪触发,还要有对应异常状态才能触发)

3连击直伤类:每5次攻击获得“伤害增加178,叠加10次”,最大化触发后提升率395%。

三护肩专属词条

蓝灵绿玉石护肩,6个专属词条,改版后的有用词条如下:

1消耗品Buff效果+50%,Buff持续时间+20%,强度不好计算,在不禁药的副本,比如修炼场会非常强。

2500范围内有1个异常怪,攻击强化+712,叠加5次,精英怪或Boss直接触发最大值,提升率633%。(特别注意,改版前词条是“消耗品Buff持续时间+20%”,不要分解了)

3攻击敌人获得强化能量,05秒叠满5次,35-40技能等级+3,持续30秒。

所以,当蓝灵绿玉石护肩有公共3、部位3、专属39个词条中的4条,且符合自身职业特色,就是完美自定义护肩。

恩特精灵护肩,专属词条6个,有用词条如下:

1手搓时,技能攻击力+12%,提升率1244%,适合手搓流;

2技能的指令使用效果+100%,提升率066%,适合手搓流;

3不消耗无色小晶块的技能攻击力+15%,提升率(161%非无色技能伤害占比),适合非无色小技能流;

4Lv45技能冷却时间+30%、Lv45技能攻击力+20%,提升率(2214%45级技能占比)。

5Lv60技能冷却时间+30%、Lv45技能攻击力+20%,提升率(2214%45级技能占比)。

所以,当恩特肩有公共3、部位3、专属511个词条中的4个,特别是手搓2和双45,就是完美恩特护肩。

森林之魔女护肩,6个专属词条,有用词条如下:

130级技能攻击力+20%,提升率(2189%30级技能占比)。

240级技能攻击力+20%,提升率(2189%30级技能占比)。

3每攻击10次,破韧+10%,最大叠加30%,攻击强化+296,叠加10次;最大触发后提升率552%。

当森林魔女护肩有公共3、部位3、专属39个词条中的4个,可视为完美自定义。

深潜迷航护肩,专属词条6个,有用词条如下:

1每连击3次,增加4点光/冰/暗/火属性强化,叠加10次;最大叠加后,提升率1395%。

当有公共3、部位3、专属17个词条中的4个,可视为完美自定义,4个最高提升率则是超完美自定义。

四击败不可一世的巴卡尔护肩

巴卡尔护肩,拥有“4528基础攻击强化603%、2220攻击强化293%、8%技能攻击力、10点全属强28%”,提升率达到了106310293108102-1=21%,什么样的自定义组合,才能击败巴卡尔护肩呢?

秀儿举一个例子,来进行对比,大家按照同样的方法,就自己也可以计算提升率:

深潜属强护肩15全属强+40光+15光+10全属强,按照106461139510585%10442-1计算,提升率为3408%。

恩特手搓护肩手搓12%+15全+15单+10全,按照11244106461058510442-1计算,提升率323%。这个是汇总了那些有4个非固定词条装备的词条池。

总共402个词条,这池毒瘤多的爆炸,尹明镇我真的谢谢你,带我从头回顾了下dnf到底有多少种异常状态和怪物物种多样性。从安图恩时代开始,大家就喜欢调侃“8亿装备”,但实际上,真正能够卖到8亿天价的道具少之又少,即便是放到如今版本,也无非“大龙珠”和“辟邪玉”能达到这个小目标,不过来到110版本后,也诞生了一些高价值道具,比如“传说装备”!

第1件8亿传说装备诞生

110版本产出的传说装备很多,但到目前为止,售价达到8亿的仅此一件,8亿金币看起来好像不多,但折算一下大概等于1500R,如此昂贵的传说装备,大家舍得入手吗?然而购买者却是国服第一人旭旭宝宝!

“传说装备”肯定无法作为毕业装备,那么为何旭旭宝宝还要豪掷千金去购买传说呢?因为在110版本中,传说装备新增了2个用途:

一个是可以作为“经验胚子”,比如你拿一件50级传说喂给1级史诗,瞬间就能让史诗变成40多级,不比你慢慢刷图爆肝更香吗?

另一个是可以作为“词条传送胚子”,比如你看到传说装备有一个词条很好,那么就可以将其中一个词条,传送到自定义史诗上,如此即可让自定义史诗更加优秀!(不过某些固定词条是无法传送的)

可以这样理解,任何一件传说装备,只要满足以上2个条件中的任意一个,都可以称之为天价道具了,而旭旭宝宝看中的8亿传说,则刚好同时满足2个条件:属性4词条高达67级,每连击敌人3次,增加4点火属性,增多可叠加10次。

词条等级又高,词条属性又好,传送给自定义史诗,立马就成为了一线毕业装备,8亿就能带来一件近乎毕业的装备,对于大佬们来说,这个价格不算贵吧。

当然了,故事儿的真实结局比较尴尬,因为这个词条属于特色固定词条,是机械战神副本才会用到的词条,现在是用不到的无法传送,所以宝哥就只好拿来当经验胚子了,给红17的头肩提升了2级词条,增加了7点名望值。

但大家要知道,宝哥的头肩原本就是64级(属性4),如果靠打寂静城装备升级,打十把都未必能升1级,而现在一件传说装备就直接提升了2级,可见其经验值非常多。

假设一下,如果原本头肩只是1级,再喂养一件67级词条,直接升到60级以上,起码超越了现阶段95%以上的勇士,这就是“钞”能力的体现!

这时候就有勇士问了,既然高等级传说能够带来这么大提升,那么土豪玩家直接买12件,喂给身上的史诗装备不就行了吗,还省去了买门票、刷图的成本。