率土之滨法正值得培养吗法正最强阵容搭配以及战法介绍

游戏攻略04

率土之滨法正值得培养吗法正最强阵容搭配以及战法介绍,第1张

率土之滨法正值得培养吗法正最强阵容搭配以及战法介绍
导读:率土之滨法正值得培养吗法正最强阵容搭配以及战法介绍。率土之滨法正怎么用,蜀骑法正属性战法及兵种队伍搭配分享。法正作为诸葛亮自叹不如的蜀国谋主,也是在历史上献策夺取关中使得曹操扼腕叹息的高智商人才,在率土之滨中也是人气较高的辅助武将之一。接下

率土之滨法正值得培养吗法正最强阵容搭配以及战法介绍。率土之滨法正怎么用,蜀骑法正属性战法及兵种队伍搭配分享。法正作为诸葛亮自叹不如的蜀国谋主,也是在历史上献策夺取关中使得曹操扼腕叹息的高智商人才,在率土之滨中也是人气较高的辅助武将之一。接下来小编就给大家带来法正的属性战法介绍及搭配分享。

面板属性

法正的面板属性是一个标准的法系骑兵武将的面板。

218的谋略成长在谋略系武将中算是正常的,而法正在实战中其实并不是特别依赖谋略属性。

136的防御成长作为一名法系骑兵来讲是可以接受的。

078的攻击成长也算是正常。146的速度成长在骑兵中也属于正常。

值得注意的是,速度属性在实战中往往会对法正产生不小的影响。

属性面板总体算是中规中矩。

战法分析

难知如阴是一个比较给力的辅助类指挥战法,也是法正驰骋沙场的秘密所在。

效果为战斗中每2回合有100%(满级)的几率使友军单体在1回合内自带主动战法发动几率提高至100%,如该自带战法需要准备,则有75%的几率跳过一回合准备时间。

所以,在实战中我们一般会把法正和拥有自带强力主动战法的武将组合到一起。例如蜀骑关羽、魏骑荀_、魏骑大郭嘉等。

这些武将的自带主动战法是瞬发还是需要准备一回合,与法正搭配后都可以展现出惊人的威力。

法正可以说是所有自带主动战法(非100%发动几率)的武将的好搭档。

注:法正的自带战法难知如阴虽然是指挥战法,但是如果其在战斗中途阵亡,那么难知如阴也会失效。

兵种特性推荐

法正一般会选择转轻骑兵。

改版前的轻骑兵可以提供不错的速度属性加成,改版后的速度属性提升虽然变低了,但是还是相当给力的。

铁骑兵虽然能为其提供一定的减伤效果,但是触发条件比较苛刻,不过如果想要为法正提供一定的坦度,铁骑兵也是一个可以考虑的选择。

“疾行”是法正最常用的兵种特性了。法正所在队伍通常具有“先发制人”的特点。

以荀法关为例,笔者推荐关羽法正都携带“疾行”这一特性。很多时候先手是很重要的。

也有玩家选择让法正的出手顺序慢于队友,这样可以在面对反计之策的时候躲避一下它前三回合的强力限制,将爆发点转移到第二、第四的回合。

这一点就是仁者见仁智者见智,各有利弊。笔者还是推荐“抢先手”的思路。

“难测”可以为法正提供一定的坦度。

战法推荐

推荐战法:锋矢、战必断金、磐阵善守、反计之策、无心恋战、浑水摸鱼、擅兵不寡、空城等。

法正一般会与蜀骑关羽、魏骑荀_、魏骑大郭嘉等组合到一起,所以携带锋矢这一指挥类增伤战法是不错的选择。

而战必断金、磐阵善守、反计之策、无心恋战等战法可以为团队提供一定的保护效果。

浑水摸鱼等控制战法可以为法正提供一定的控制效果。

擅兵不寡、空城等可以提高法正自身的生存能力。

毕竟法正阵亡后难知如阴也就失效了,所以法正自身的生存能力也是一个值得注意的点。

队伍搭配推荐

推荐搭配一

法正(前锋):锋矢+磐阵善守/反计之策

荀_(中军):始计+极火佐攻/浑水摸鱼

蜀关羽(大营):一骑当千+谋定后动

推荐搭配二

法正(前锋):锋矢+磐阵善守/反计之策

蜀关羽(中军):一骑当千+谋定后动

荀_(大营):不攻+十面埋伏

拆解战法

兼弱攻昧是类似于掎角之势、道行险阻这类瞬发且同时受到武将攻击和谋略属性影响的战法,其特点为“有的放矢”:可以针对性对敌军防御属性最低和谋略属性最低的武将造成伤害。

推荐携带武将:灵帝、吕蒙、十常侍等。

由于战法描述和机制的复杂性,很多玩家往往会在研究战法和战报时产生疑问,而其中“次”这个概念又是比较具有迷惑性的。

游戏中的伤害类型有普通攻击伤害和战法攻击伤害两种。其中普通攻击比较容易理解,每次普攻算作一次伤害,每次分兵、追击等都算作一次伤害。举例来说,马超攻击敌军后触发了温酒斩将、怯心夺志,在这个过程中,共对敌军造成了三次伤害。

玩家对于伤害次数产生疑问的主要来源是战法攻击伤害的计算。由于战法攻击伤害往往将多次伤害排列成一串显示在战法中,一些玩家并不能完全区分出战法中的具体次数,这一点在受到全军突击、极火佐攻、形兵之极、磐阵善守等战法时会有一些迷惑。

概念解读

战法中“次”,用简单的概念来讲,就是同时造成的伤害,算作一次。

举例来看,一骑当千能同时对三个武将造成伤害,因此三段伤害也只算作一次;SP赵云主动战法虽然可以连续造成七段伤害,但是由于他是在对第一个武将伤害后,选取第二个目标再进行伤害,并以此类推,因此SP赵云造成的是七次伤害。

所以说一个武将如果受到两次以上的伤害,那么伤害来源就必定是多次伤害类战法。

笔者在此为玩家尽可能详细列举一些“多次”类型的战法,供玩家进行一个参考:

焰焚箕轸(两次伤害,第一次为即时伤害,第二次是燃烧伤害)、大陆逊的火势风威、连环(两次)、SP赵云的银龙孤胆(七次)、掎角之势(两次)、道行险阻(两次)、猎敌之锋(两次)、孙策的霸王渡江(三次)、辕门射戟(前两下是第一次,后两下是第二次)、疾击其后(两次)、觑隙(前两下是第一次,后一下是第二次)、落首箭(两次)等。

指导意义

在搞懂了“次”的概念之后,这个概念能给为我们做出一些怎样的指导呢?在笔者看来,主要是集中在以下两个方面:

增强认知

首先是加深对战法强度的认识。很多战法实际上的效果是高于“账面”数据的,笔者在这里举例说明一下。

笔者选择由朱儁佩戴了1级战法疾击其后和5级战法怯心夺志,其中怯心夺志的账面伤害为144%,疾击其后的账面伤害为40%~70%。

按照账面来看,疾击其后只有打出两次最高伤害才能与怯心夺志伤害等同,但实际上来看却并非如此。

疾击其后在打出两次明显不是满额伤害的情况下输出高达592,远远超过了怯心夺志452的伤害。

究其原因,笔者认为是由于游戏的保底机制使得“多次伤害”在每一次计算时,都会额外添加一部分保底的伤害,从而导致了最终输出会有一定程度的上浮。

这种浮动在遇到加成类战法时会更加明显,例如马超的加成会放大,五星甘宁在使用多次伤害类战法时会进行多次暴击判定等。

避免浪费

其次是避免将一些多次伤害类战法与跟次数有关的加成类战法共同使用。以全军突击为例,受到战法全军突击加成情况下,SP赵云佩戴一骑当千、万箭齐发且仅发动这两个战法,两个战法共六段伤害(两次)全部受到加成,之后加成效果消失;SP赵云释放银龙孤胆情况下,仅前两次伤害受到全军突击加成,之后加成效果消失。

另外需要注意的是,分兵是额外算作一次伤害的,并不与普攻等同。

张辽在一次普攻与一次分兵后消耗掉了来自全军突击的两次加成效果。

因上述原因,在与诸如极火佐攻、全军突击、夏侯渊的虎步关右等战法搭配时,应当注意避免佩戴多次伤害类战法搭配,避免加成类战法效果浪费。

例如形兵队的中军不要使用焰焚箕轸、连环;全军突击配合大营甘宁,保证加成全用在战法效果上,不被普攻浪费等。

碰瓷队是《 率土之滨 》中比较知名的黑科技套路,自打存在氪金以来,游戏中就有氪金大佬与平民玩家的区分,在大多数游戏中,氪金大佬只可仰望的存在,但平民也有逆袭的梦,于是碰瓷队应运而生。今天笔者将为大家带来一些碰瓷套路的思路,希望能为各位玩家们带来帮助。

碰瓷之路

笔者所组成的碰瓷队由征服赛季武将朱儁领衔,配合两名高智力武将(中军诸葛亮,大营贾诩)来解决法系战法过盛的问题。

之所以选择朱儁,其实是由碰瓷队的特性决定的。碰瓷队的核心思路,其实是不受限制的输出。在战必断金、反计之策比较多的环境下,单纯堆砌输出战法很可能在打出输出之前队伍就已经被团灭。但是如果给队伍配上生存战法,却又相当于走主力的路线,这与碰瓷队的理念相悖。

在以前,最典型的碰瓷队莫过于小甘宁领衔的弓兵队伍,依靠小甘宁自带的洞察+伤害增加效果,可以在前三回合打出巨量输出。但是在鹤翼改版后,先驱突击与鹤翼较难完美兼容。因此,笔者选择了由SP朱儁牵头,来尝试组成一支另类碰瓷队。

选择朱儁的原因也与小甘宁类似,朱儁的战法属于指挥型输出战法,这种战法并不受战必断金、反计之策的影响,属于敌军很难限制输出的典型代表。

下面笔者将就朱儁的战法,以及就如何围绕这个战法搭配一支队伍进行分析,希望能为大家提供一些配队思路。

朱儁战法详解

首先需要讲述的是朱儁战法西乡武功:

朱儁自带战法西乡武功,属于非常稀少的指挥类输出战法。在战法描述中,最需要注意的是目标类型为“我军群体”。这意味着该战法并不是像吕蒙的战法那样,直接在准备回合就给予敌军设定好的伤害,而是与法正的机制类似,先给队友一个状态效果,然后由队友在第二回合对敌军造成一次打击。

从伤害率来看,我军群体两人,每人对敌军群体两人造成打击,总伤害率高达191%×4=764%,单从伤害上来讲,甚至高于吕蒙。

本战法和吕蒙战法最大的差别就在于作用目标不同。吕蒙的战法,当出现“XX的策略伤害效果已施加”提示的时候,这个伤害值就已经固定了,无论你之后受到减伤也好,增伤也罢,对吕蒙战法的伤害值都毫无影响。

但是朱儁的战法,在准备阶段仅仅是给我军群体一个状态效果,这个效果会导致队友在第二回合对敌军发动一次策略攻击,而在发动攻击前,受到的增伤或减伤效果都会对伤害值产生影响。

搭配战法:大赏三军、诸葛锦囊

针对于朱儁的这种特殊的输出模式,笔者立刻联想到了两个战法:大赏三军和诸葛锦囊。

大赏三军的收益虽然不够稳定,但是恰好非常适合本队。由于朱儁技能本身作用目标为2,也就是说,大赏三军至少会对一个武将产生加成效果,在敌军没有减伤buff的情况下,可以轻易打出与吕蒙白衣渡江接近的伤害。

诸葛锦囊则是将输出更加推进一个层次的战法。由于指挥战法的增伤效果与主动战法可以叠加,当诸葛亮在第一回合释放了诸葛锦囊之后,那么第二回合的西乡武功的爆发力被推向了一个极高的层次。

笔者在演武中实验,当诸葛亮第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合诸葛亮和贾诩两人在西乡武功状态下合计打出了接近九千的输出。

即使在对战玩家队伍中,这个输出也是很可观的。

可以看到,在未受诸葛锦囊加成的情况下,本队依靠西乡武功对嘟嘟造成了接近4500的输出。

搭配战法:众谋不懈、始计

然而,单靠西乡武功和大赏三军,还无法达到大量消灭敌军的效果。因此,笔者将目光投向了另外两个与西乡武功类似的战法:众谋不懈和始计。

众谋不懈和始计这两个战法,效果都与西乡武功类似:对自身施加一个状态效果,按照触发条件对敌军造成打击。

这两个战法也都属于指挥型战法,伤害只受增减伤效果的影响,可以被大赏三军和诸葛锦囊增益。慢速的诸葛亮与始计本身也相当般配,而众谋不懈本身也是大营的补偿输出类战法中的佼佼者。

其中,由中军诸葛亮佩戴的始计可以提供单次500~800的输出(分别在对阵法师/低谋略队伍的情况下),三回合总计2000左右,众谋不懈的单次伤害在1000左右。

在确定完核心战法之后,剩余三个战法格就可以根据玩家剩余的战法自由填充了。笔者基于碰瓷队的使用经验,选择了诸葛亮佩戴大赏三军,提供高额加成,其他两名武将可以佩戴连环、伐谋等战法提升输出。

这里需要注意的是,贾诩由于佩戴了战法众谋不懈,另一个战法格必须佩戴主动战法以保证众谋不懈的触发。

小结

总结上述,笔者推荐的碰瓷队伍的搭配方式如下:

前锋朱儁:迷阵+火积

中军诸葛亮:大赏三军+始计

大营贾诩:伐谋+众谋不懈

进阶主力之路

在确定思路,并且将队伍练至40级后,笔者将之投入战场实战,结果竟然是大大出乎意料:本队在对阵多数主流队伍时竟然表现相当不错!

诚然,对阵减伤回血流的步兵,以及指挥为主的肉弓太监队时,综合胜率可能不是很理想,但面对其他类型的队伍,表现的确可圈可点。先来分享几张战报:

通过分析以上战报,笔者发现,由于贾诩自带战法输出上限颇高,诸葛亮的战法攻防一体,虽然对阵物理系队伍会有点儿缺陷,但在对阵法系队伍时,这种配置往往能占到不少便宜。

因此,笔者将朱儁佩戴的战法进行了调整,采用主力队的配队思路,换上磐阵善守,以此提升队伍生存能力。同时,考虑到诸葛亮佩戴始计后,前四回合拥有洞察效果,因此再佩戴一个高强度战法绝水遏敌来增加输出能力,是一个不错的选择。

经此调整后,最终成型的队伍如下:

前锋朱儁:大赏三军+磐阵善守

中军诸葛亮:绝水遏敌+始计

大营贾诩:众谋不懈+连环

以上队伍与传统碰瓷队的最大区别在于:对法系队伍的抗性相当高,还具有较强的残局作战能力。

最后附上几张改良后的实战战报,以供大家参考。

磐阵善守是S3赛季用3个五星武将所兑换到的战法。

磐阵善守适用于全兵种的一个战法,需要用3个任意5星魏蜀吴武将兑换得到。它前四回合可以给我军兵力最低的一个武将提供一个减伤效果,并使我军随机单体受到下次伤害进入规避状态免疫伤害。这里涉及到了的伤害大幅度降低,具体是多少呢?答案是90%,无论是技能伤害还是普通攻击伤害,都是相同的。

战法评价

给自己兵力最低的一个武将提供保护,让他有一定的生存能力。而规避效果由于是随机施加的,能否将此效果作用到需要的武将较不可控。

虽然规避效果只作用于一个武将,但是也是可以为团队做贡献的防御类型战法。比如现在防御类战法中,步步为营,健卒不殆等都是为自己服务的,而为团队做贡献的一夫当关佩戴条件较为有限。所以如果队伍中需要一个防御类型的战法,这个战法可以一试。