率土之滨小郭嘉带什么宝物

游戏攻略06

率土之滨小郭嘉带什么宝物,第1张

率土之滨小郭嘉带什么宝物
导读:艮止。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,小郭嘉带艮止宝物。《率土之滨》游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。率土之滨大郭嘉和小郭嘉能放一队。郭嘉自带的主动战法鬼谋

艮止。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,小郭嘉带艮止宝物。《率土之滨》游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。

率土之滨大郭嘉和小郭嘉能放一队。郭嘉自带的主动战法鬼谋可以使对方单个武将陷入3回合的暴走状态。在一共最多8回合的战斗中,率土之滨李儒郭嘉对方有三回合都处于攻击队友的暴走状态,可以取得胜利。接着第二位是为刘备推荐诸葛亮的徐庶。其追击战法沙场破阵可以在普通攻击后发动,在拥有较高伤害的同时率土之滨大乔郭嘉,有几率使对方陷率土之滨大乔郭嘉入1回合的暴走状态,效果不如郭嘉的三回合给力,沙场破阵的发动概率更高。

张春华好。

1、张春华对于法师队伍的克制能力最为厉害,可瞬发战法一次性将两名敌军陷入犹豫状态持续两个回合,并且降低物理攻击的伤害。张春华是一个典型需要先手的武将,可以带上疾风迅雷保证每回合先手,普攻还能40%几率使敌军进入混乱状态,再加上一个落雷度补充控制。

2、小郭嘉自带战法是瞬发技能,并且一次持续三回合控制,能让全场敌军单体进入怯战、犹豫、暴走以及禁疗状态。

《 率土之滨 》是一款策略类手游,玩家在游戏中需要进行合理的阵容搭配才可以不断通关,更上一层楼,很多玩家不知道战法要怎么进行分配,下面为大家简单介绍一下游戏内的战法分配技巧,一起来了解一下吧。

前言

在率土中有不少成型的强力队伍,诸如嘟嘟、蜀步、肉步等,这些队伍的战法目前也是有比较固定的搭配。然而对于大部分玩家来说,嘟嘟缺个武将,蜀步缺两个战法的情况时有发生。这种情况下,玩家往往就需要利用自己手中现有的武将和战法进行搭配,拼凑出一支“混搭队”上战场。

对于很多萌新而言,他们往往会有一个疑惑:明明这样搭配高输出强控制,为什么却总是被打得落花流水呢?实际上,游戏中的战法根据其效果,也分为不同的类型,多种类型的战法之间的搭配构筑了率土中极具特色的战法系统。

例如,一个萌新配出一队危崖困军+掎角之势,焰焚箕轸+水淹七军,一骑当千+折戟强攻的魏骑队伍,那么一旦吃到敌军一个反计之策之后,恐怕还没来得及还手就被人打死了。因此,对于一支队伍中一共九个战法格子来说,三者之间各取几何是玩家配将中需要格外注意的事项。

战法种类

战法如果细分可以分出几十种战法类别,但是如果大致来分,总体可以分为三类:输出型战法、控制型战法、生存型战法。

输出型战法除了雄兵破敌等直观的输出战法之外,辅助输出类战法例如神兵天降、大赏三军等也划归此列。

控制型战法主要包括具有混乱、暴走、嘲讽、犹豫、怯战等对敌军造成有效控制的战法,例如浑水摸鱼等。

生存型战法主要包括减伤类和回复类两种,例如无心恋战就属于减伤类。而反计之策虽然有一定几率控制,但其主要效果是降低伤害,更倾向于生存,因此划归生存类之中。战必断金因为与反计之策、避其锋芒等战法类似,拥有相对稳定的效果,且多用于增加队伍生存能力,笔者也归于生存类之中,如有争议,欢迎讨论。

除了类型单一的战法外,还有很多战法是复合类战法,例如吕蒙的白衣渡江,兼顾输出和控制,由于输出战法总伤害与满级焰焚箕轸单次满额伤害相同(账面),姑且算做一个控制型战法加半个输出型战法。还有一些战法比较万金油,例如百战精兵,既可以算作输出,又可以算作生存,暂时不去讨论。

输出类战法

说话总要讲依据,空口白话难以取信于人,那么队伍应该带几个输出战法?而依据又是什么呢?答案很简单,现有的主流强队中,输出战法的数量就是笔者需要重点参考的对象。下面列举几队的战法搭配:

肉步(偏肉向)

汉董:百战精兵+健卒不殆

刘备:神兵天降+妖术

黄月英:十面埋伏+重整旗鼓

嘟嘟

吕蒙:掎角之势+反计之策

周瑜:神兵天降+浑水摸鱼

陆逊:十面埋伏+不攻

魏法骑

曹操:战必断金+锋矢

郭嘉:焰焚箕轸+浑水摸鱼

荀彧:不攻+十面埋伏

蜀步

赵云:健卒不殆+白刃

刘备:妖术+避其锋芒

关银屏:一骑当千+折戟强攻

以上列举四个高配的主流队伍,这些队伍,基本上就是笔者战法搭配的依据。其他一些队伍不具有太大的参考价值,例如太监队的核心是太监,这种集输出控制生存于一体的战法太过稀有,也就不具有参考价值,因此暂列以上几队做为观察的重点。

众所周知,肉步无论跟什么队伍打,都有很大几率会打平,因此很多玩家甚至称肉步为“拖平队”。而打平的原因,自然就是因为输出不够,未能将敌军全部消灭(也没被消灭)。可以说,肉步的输出能力在主流队中属于偏下的水准,因此以肉步为参照,确定队伍的输出战法的最低数量是一个极好的目标。

笔者来分析一下肉步,肉步队伍中的输出战法有:神兵天降、回马、匠心不竭、十面埋伏。需要注意的是,由于游戏机制原因,神兵天降对匠心不竭的加成效果可以持续整整八回合,因此这两战法的组合效果,是其他任何两个战法都无法替代的。

因此笔者在搭配战法时,应当佩戴的输出战法数量,应当不低于五个。否则不仅达不到肉步的输出,生存能力又不足,打仗很容易吃亏。

那么上限又如何确定呢,以嘟嘟为例,嘟嘟队伍中输出战法有:白衣渡江、掎角之势、神兵天降、玄武洰流、火势风威、十面埋伏、不攻,共七个输出战法。但是,由于嘟嘟的战法多数为复合型战法,白衣渡江在提供输出的同时还有战必断金的效果,玄武洰流在输出的同时还具有怯战的效果,同时,火势风威的输出能力也众所周知。也正是在这种高强度复合型战法的支撑下,嘟嘟才可以携带七个输出战法,那么其他单一类型战法的队伍,输出战法数量就不应超过七个。

通过以上分析,笔者可以得出结论:搭配队伍时,输出战法所占数量应为5-6个。

生存类战法

生存型战法包括反计之策、避其锋芒、无心恋战、白楼独舞、酒池肉林、擅兵不寡、皇裔流离、空城等,这类战法的主要目的就是尽量减少队伍的战损。毕竟一场战斗打完,剩下的兵越多越赚,可以下一轮继续投入战场之中。反之如果一波战斗打完,杀敌一千自损八百,即使胜利也无法继续征战。因此对于大多数队伍来说,生存型战法是必须配置队伍,甚至从某种意义上来讲,生存型战法的数量决定了你可以配置队伍的数量。

因此笔者来分析一下,究竟生存类战法带几个比较合适呢?

笔者继续从上面的队伍配置中寻找标准。肉步一共有酒池肉林、皇裔流离、重整旗鼓和健卒不殆四个生存型战法(注意健卒不殆属于生存+输出的复合型战法),居于所有队伍之冠。魏法骑以战必断金+魏武之世两个生存型战法位于末座。

结合笔者通常的情况来看,一般队伍配置中,战必断金搭配反计之策,避其锋芒和无心恋战成对出现。可以得出结论:生存型战法所占数量应为2-4个。

控制类战法

控制型战法顾名思义,对敌军造成控制效果,包括怯战、犹豫、混乱、暴走等效果。

虽然控制型战法相对较不稳定,但是这类战法在对战中往往发挥着巨大的效果,以浑水摸鱼和妖术为例,如果在战斗的关键时刻释放一次,便极有可能左右战斗的结果。但是与生存型战法相同的是,过多的控制型战法往往会造成控制的冲突,例如某武将同时中了怯战、犹豫、暴走、混乱等效果,但实际上发挥效果的仅有一个混乱而已。

接下来,笔者来探讨一番,控制型战法应该带几个呢?以上文队伍为例:嘟嘟队带有控制效果的战法有:浑水摸鱼、玄武洰流;魏法骑带有控制效果的战法有 :浑水摸鱼、奇佐鬼谋;肉步和蜀步控制战法可能比较少,比如妖术。

通过上述分析可以看出,控制型战法虽然对战局至关重要,但是不宜多带。控制型战法所占数量应为1-3个。

总结

总的来说,玩家在配置队伍时,一味的追求输出或肉都是不可取的,保证输出的同时兼顾控制和生存才是王道。输出、生存、控制型战法的比例在5:2:2或6:2:1的比例较为合理。同时,在选取战法时,应当优先选取强度较高的战法和复合型战法,尽量多的增加战法功能。

最后还要说一下,战法数量并非一定要遵循本文中提到的数量,但是对于大部分主流队伍而言,合适的数量关系会让你的队伍更加合理与稳定。

请问您问的是率土之滨中魏延、关羽和张机可以组合吗?可以组合。

根据查询相关资料可知,率土之滨游戏中,玩家使用魏延、张机加关羽的阵容搭配,在战场上有着非常出色的表现,魏延可以精准爆破敌方大营,关羽是核心武将之一,具备高输出和高伤害,三维面板优秀,张机作为辅助角色适配性强,可以提升攻击力,三个角色搭配效果出色。

率土之滨游戏中,玩家也可以使用马超、魏延加曹操组合作为攻击阵容。