LOL有些英雄或是皮肤的模型以现在的技术来看已经非常的粗糙了,比如很早出的英雄和现在出英雄皮肤比较

游戏攻略06

LOL有些英雄或是皮肤的模型以现在的技术来看已经非常的粗糙了,比如很早出的英雄和现在出英雄皮肤比较,第1张

LOL有些英雄或是皮肤的模型以现在的技术来看已经非常的粗糙了,比如很早出的英雄和现在出英雄皮肤比较
导读:如果是你说的这款皮肤,几乎不大可能了。现在除了一些重做级别比较高的英雄会因为重做提升模型、皮肤的品质之外,大部分英雄之前S5的时候因为召唤师峡谷的画风改动已经在原基础上有了较大的改观。但改的相对粗糙一些,细节问题可能没办法考虑周全。至于后来

如果是你说的这款皮肤,几乎不大可能了。现在除了一些重做级别比较高的英雄会因为重做提升模型、皮肤的品质之外,大部分英雄之前S5的时候因为召唤师峡谷的画风改动已经在原基础上有了较大的改观。但改的相对粗糙一些,细节问题可能没办法考虑周全。至于后来比较新的一些皮肤或者英雄模型在发布之前就会调整。除此之外,就要看玩家的反馈了,如果拳头收到部分玩家强烈的修改建议的话有可能会调整。但是模型、皮肤的细节问题,重申一点,那些都是让你看整体感觉的,没有人玩游戏的时候顶着模型的脸看的。要求不能过高。至少现在模型品质还算不错的,没有什么特别过分的地方。

相信很多参加英雄联盟国服手游测试的小伙伴,或多或少都会觉得手游有些操作上的不便,这主要是大家的操作和配置参数没有调好,我经过多次的反复调整,找到能完美还原端游操作体验的参数配置。

首先界面画风,刚进入英雄联盟手游召唤师峡谷,你会发现没有战争迷雾,峡谷亮度很高,这是因为手游默认迷雾亮度与峡谷亮度都是最高的,两者高亮一致的情况下,战争迷雾在视觉上就会变得很弱。

解决这个情况的方法是进入到设置中,选择画面设置,找到“迷雾亮度”,将“迷雾亮度”拉到最低,之后进入峡谷,战争迷雾就跟端游无异,方便玩家知晓视野盲区。

第二,很多人可能出现团战很难选择自己想要攻击的目标,这个很好解决,在设置的“操作”界面,开启“头像锁定”,选择“固定显示”,就能在敌方英雄扎堆的时候,精准找到自己想要攻击的对象,这个功能还能在1v1时使用,点击敌方的头像,英雄会自动攻击敌方英雄,你只需要注意自己的走位和施放技能即可。

第三,优先选择敌方英雄的方式,这里建议大家选择“百分比”,按照敌方英雄血量的百分比,在你没有点击头像锁定攻击目标的状态下,系统会优先选择血量较低,且靠近你的敌方英雄。

第四,位移技能朝向的选择,建议新手是选择“朝目标”移动,适应手游操作之后,可以改为“朝移动摇杆方向移动”,两者区别在于,前者是智能追踪敌人,后者是玩家自己根据情况来使用位移技能的位移方向。

第五,移动摇杆的操作方式,建议大家选择“默认”,默认具有“跟随”和“固定”两种特性,不会出现“固定摇杆”在手指超出摇杆范围,无法使用摇杆,以及“跟随摇杆”容易误按其他操作的尴尬情况。

第六,观战镜头设定,系统默认是“反向观战镜头”,大家改为“同向观战镜头”,这样你在死亡后观察队友的操作,手指朝哪个方向滑,镜头就会向哪个方向走,而不是反向移动。

第七,自动升级技能设定,推荐新手选择“立即”,方便新手在升级后利用系统自动的技能加点,打出更好的操作效果,适应手游操作,具有一定手速的玩家,可以选择关闭自动升级技能。

其他的操作设置属于常规设置,玩手游一定要开“60帧”,确保画面极致流畅,辅助瞄准镜头开启,方便玩家攻击目标,自动寻路打开,辅助插眼打开。

以上设定全部更改完之后,你会发现手游的新天地,找到在端游操作英雄的快感,有助于你在 游戏 里打出亮眼操作和精彩击杀。