原神雷神圣遗物词条选择原神雷泽圣遗物主词条选择

游戏攻略011

原神雷神圣遗物词条选择原神雷泽圣遗物主词条选择,第1张

原神雷神圣遗物词条选择原神雷泽圣遗物主词条选择
导读:原神雷神圣遗物词条选择原神雷泽圣遗物主词条选择。原神这个游戏中,四星的雷属性角色雷泽是一个非常不错的输出,有的玩家想要让他主c又不想爆肝氪金,那么主c的雷泽有什么合适的,平民向的圣遗物吗,下面小编就详细整理了一份雷泽的圣遗物解说,需要的小伙

原神雷神圣遗物词条选择原神雷泽圣遗物主词条选择。原神这个游戏中,四星的雷属性角色雷泽是一个非常不错的输出,有的玩家想要让他主c又不想爆肝氪金,那么主c的雷泽有什么合适的,平民向的圣遗物吗,下面小编就详细整理了一份雷泽的圣遗物解说,需要的小伙伴千万不要错过。

原神雷泽主C什么圣遗物好

首先!雷泽并非主c第一选择,最近黑雷泽的大部分节奏是因为他们认为养雷泽浪费资源,对此我不可置否。因为五星主c就是五星主c,在各个方面绝对不会比四星主c弱(可能会有些片面,因为有些五星主c我并没有养成经验)

所以本帖主要是给长期没有五星主c角色的旅行者参考一下

养雷泽的缺点为二1角斗士不好养2不能转副c

那么首先关于圣遗物:

1圣遗物养成

雷泽圣遗物完全可以靠捡垃圾

(45级前东凑凑西凑凑主词条好一点的角斗士套就能打出不算刮痧的伤害)

45级之后还没有其他适合主c的话可以尝试2角斗士2染血为我50级之前雷泽的圣遗物及面板,说实话我染血本只刷了十来次。(可能算运气好吧)

面板不咋滴是吧,但是配合超导降低40%物抗加上雷泽四命以及一命天赋可以打出破w伤害,破w不算高我知道,但是这是我大号,我几乎所有的树脂都给卢姥爷刷圣遗物还能凑出这么好的一套圣遗物给雷泽用。小号目前刚41级没有用过树脂,而且小号目前就一个雷泽能c(五命)剩下的五星角色为,琴,钟离(所以小号想尝试逆飞套雷泽),莫娜,七七。

2圣遗物属性

羽毛和花不说了,

理之冠(暴击/暴伤)

时之沙(攻击)

空之杯(物伤攻击)

3圣遗物推荐:

4角斗士2染血2角斗士

普通情况下角斗士套绝对最优解,但是没有好的属性的角斗士凑半套染血也是不错的选择

4角斗士面板

(太垃圾了,但是伤害不俗,毕竟捡垃圾的)

此外由于钟离的出现,许多大佬也开发了

双岩逆飞套雷泽,这个可以参考B站up主:亚洲地图

这个打法我小号正在尝试,所以要是这个帖子火了我回努力写下一篇雷泽平民养成攻略。

还有关于雷泽不能转副c的问题

这个是很多雷泽养成的痛,但是你雷泽能c何尝不是好事,雷泽可是物伤呀,深渊环境会变,元素抗性的怪有很多,史莱姆骗骗花愚人众,但是物抗只怕小宝,所以多几个捡垃圾都能养起来的c可以轮起来用啊,物伤不怕史莱姆!!!雷泽偶尔滴神!!!

原神龙脊雪山秘境怎么开秘境开启技巧分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神龙脊雪山秘境怎么开秘境开启技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神龙脊雪山秘境怎么开

大家都知道官方在雪山地区涉及的秘境就是芬德尼尔之顶,而要解锁该秘境却要完成一个前期任务。

这个前期任务就是山中之物,完成它即可顺利达到山顶解锁秘境芬德尼尔之顶,挑战该秘境还可以得到冰风迷途的勇士、沉沦之心两个道具,小编之前对着两个道具做出过详细解说,真的非常好用哦!

准确来说,这两个道具准确来说其实就是一个水元素一个冰元素两个套装,挑战该秘境的时候,玩家会有积寒的可能,不过在挑战舞台上会有间歇性的积寒效果,因为该舞台设计为间歇性温暖和极寒情况。

将水元素和冰元素放在一起,这时游戏在此之前从未有过的内容,既然设计出来了,肯定对于目前的秘境是有好处也有坏处的,好的一面玩家只要挑战一次即可顺利得到两套圣遗物,而不好的一面就是可以大大减少圣遗物套装推送的概率。有一些自相矛盾的感觉!

说它是水元素吧,小编又认为它可以给角色增加15%的水伤。这个特效技能与其他的元素有所不同,四组套装的效果根本让人看不出来它还是不是元素圣遗物套了,名字已经改变了。也许它只是一个水元素的假象套装吧,后期官方可能还会推出一个真正的水元素套装。

2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热门话题。岁末年关,聚锦鹏城,我们与无数互联网从业者同舟,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!

在FBEC2021“Let'sMetaverse2021元宇宙峰会”上,Unity大中华区平台技术总监杨栋以“Unity引擎与元宇宙的技术实现”为主题发表了演讲。杨栋从技术的角度分析,从跨平台应用、写实类/风格化3D内容、多人联网体验、虚拟联接现实四个角度切入,分享引擎技术发展并介绍Unity技术的发展方向。

以下为演讲实录:

感谢大家来听我的演讲,我今天的主要内容是讲Unity引擎与元宇宙的技术实现。

刚才两位嘉宾讲的是和硬件相关,我讲的是和软件相关,也就是内容创作相关的内容。

所有的事物——无论是现在用的因特网,还是正在说的元宇宙,它们都是发展到一定程度以后才会出现的。

今天之所以能够在这里讨论元宇宙,我觉得是因为实时渲染3D内容创作的技术门槛已经普及到了一定的程度。

在这张图里面(PPT图示):

1从2D到3D的趋势非常明显,现在主要的内容都是3D的内容。比如10年前,2009年就开始使用引擎相关的产品,当然我现在用的是Unity。

2从离线到实时的转变也是非常的明显,现在所有的3D内容里,有非常多非游戏的应用也开始用到实时3D的技术。

3从个体到社交的交互。我相信大家都玩过联网类的游戏,无论是古装,还是未来风格,本质上是社交类的游戏。

4从被动的变成交互式的,也就是主动的体验,通过XR相关的设备来进行。

作为十几年引擎方面的工作者,我想从4个方面具体来聊一下引擎技术发展,从技术的角度和大家分享,元宇宙在我看来到底是怎么一回事?

我认为有4点:

1跨平台的应用。

2写实类、风格化3D内容

3多人联网体验。

4虚拟联接现实。

跨平台的应用,已经广泛应用于各行各业。最直接的感受就是游戏,再是社区、电子商务以及各种各样的体验。这个体验,可以是商场里面的VR体验,也可以是在工厂车间里面的工业40的体验。使用AR、VR、MR方式来做各种各样的培训,甚至在产线上做零件的装配,都已经有所应用。

游戏方面,大家熟悉的《原神》可以支持更多的平台,所以游戏可以持续运维下去。这是一款真正意义上的跨平台游戏,有可能你做一款游戏,可以放到不同的平台上,但账号不打通,不能在同一个世界体验这些东西,但《原神》做到了这一点。

如果我们要开发跨平台的应用,Unity目前支持28个平台。这意味着我们可以用Unity去创作所有人都可以体验的内容。因为我们每一个人用的设备都不太一样,如果你是做IT行业,或者是跟计算设备靠得比较近的人,你使用的设备会非常多。你必然需要内容创作平台——能够让你在创作各式各样的平台上能够运行内容。我们想让它触达所有人,必然要能够支持所有的设备,这是非常重要的一点。

目前,Unity的手游方面占比最大。《空战猎鹰》这款游戏,我为什么放这个案例出来?它有一个特点,它是一位开发者开发的,是一个人用Unity引擎完成了所有的开发,使这款游戏成为了一款首发的爆款游戏。

非游戏行业也有广泛的应用,我们推广了一个产品,叫UnityForma。可以把产品的三维模型导入到这个界面,可以通过挑选不同的镜头出影片,最后导出做成PC端或者是MAX可执行的交互式应用。

关于多年联网的体验,我们拿MeetinVR举例——通过多人联网的方式,进行线上的会议,这比普通的视频会议更加有交互式的体验。

虚拟联接现实,里面主要是两个内容:

1数字化身,也就是数字人。这个画面上,右边有非常写实类的人类形象,中间是比较卡通类的,下面是小水滴。虽然形象只是小水滴,但通过AI驱动的表情及眼神,我们可以感受到它的真实性。所以,无论是虚拟的,还是写实的,还是卡通的形象,最重要的是让人感觉到它是在跟你交互,这点实时交互3D内容就能够达到。

在《异教徒》的影片里,我们通过把一个演员的形象扫描下来,把表情拍摄下来,再导入到Unity里,做成大家看到的形象(PPT图示)。这个数字人的细节,全身有超28万个三角面。大家所看到的视频是在我的笔记本电脑上运行的,我的笔记本显卡相当于PC上的2060的算力性能,可以实时运行得非常的流畅,甚至可以动态改变它的视角。

这个数字人有非常大的特点,一是皮肤渲染,二是眼球渲染。具体的技术内容,大家可以去搜索我们的公众号查看,Unity有公开的、免费学习的资源可以下载的,如果你想去要Unity的版本,可以在官网上直接下载。

(PPT图示)这个邻家女孩的形象,用的设备非常地简单。头发用了一套插件渲染,而我们现在有完整的基于发丝的渲染方案。除这种写实类的之外,也有二次元相关的,比如B站,现在有十几二十个虚拟偶像都在运维中。

这个数字人是今年发布的数字人10版,是在国内做的项目。用4D扫描的方式将一位同事转化成了数字人。这所用到的技术除了头发之外和前面《异教徒》是一样的,头发的制作是用到了我们自行开发的发丝系统,而不是传统的卡片式的渲染,可以将发丝一根根渲染出来,然后非常精确的移动,包括物理碰撞。

我们希望把门槛降低,让大家用简单的设备就能把数字人做出来。

2数字孪生。

我们有非常多的例子,比如国内海尔做了生产线上的数字孪生,左边是在Unity里进行操控,右边是真实的机械臂。上海的国际汽车城自动驾驶仿真平台也用到了我们的数字孪生技术。

我们的技术发展方向:

1性能高效。这主要是面向数据的编程模式,里面有三套技术,一是JobSystem,二是ECS(EntityComponentSystem),三是BurstCompiler。

2画面精美。现在有28个平台,所以必须要支持非常多的渲染管线,因为不同的平台,渲染的能力是完全不一样的,我们有:一是URP通用渲染管线,支持所有的平台;二是HDRP高清渲染管线;三是实时光线追踪。

3真实模拟。目前有UnitySimulation和MachineLearningAgents。

如果大家想了解更多的内容,可以到我们的官方渠道去了解更多的信息。今天的分享就到这里,谢谢大家!

纯水精灵的疑惑

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原神七圣召唤中的酒馆挑战怎么打部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神七圣召唤酒馆挑战三星攻略吧。

原神七圣召唤酒馆挑战三星攻略

0、本攻略是,不需要卡牌构建,不使用卡牌,用固定角色,固定顺序出招,即可通关。

1、由于AI出招是固定,只需照我攻略无脑出招,就能100%通关。

2、8个骰子只要有2个能用,其他用卡牌去换就行了。

3、实在太非,重开游戏就行,没必要勉强挑战。

4、推荐带运筹帷幄、最好的伙伴、一掷乾坤、元素共鸣,实际游玩推荐使用卡牌

纯水精灵的疑惑

第一回合

1、先切菲谢尔,使用元素战技

2、再切柯莱,使用元素战技,后结束回合。不足的骰子用卡牌转换

第二回合

1、柯莱,使用元素战技

2、柯莱,使用元素爆发

3、切换菲谢尔,结束回合

第三回合

1、菲谢尔。使用元素战技。

2、结束回合,游戏三星获胜。

以上是文字为解说表格,下面图例。放心照做即可通关。

原神36版本里新增了不少的新内容,包括了世界任务、各种新活动等等,目前有新活动新的邀约任务已经开启了,其中莱伊拉邀约成就有三个,这里给大家带来了原神莱伊拉邀约成就解锁条件,一起来看下吧。

莱伊拉邀约成就解锁条件

就任务难度开说,邀约任务基本没有难度。

所以这次就直接说下邀约的三个成就。

第一个成就:其名为莱依拉就不用说了,解说全部结局就可以完成。

第二个成就则是根据选择进一步寻找智慧仙灵留下的论文。在完成最后一站后就可以获得成就。

第三个成就则是帮助莱依拉完成论文,在答辩训练中选择三星偏轨的问题就可以了。

当然,答辩训练有两个结局。一个就是选择问莱依拉三星偏轨。而另一个就是询问她大公鸡。这样就会让莱依拉焦虑,然后第二人格苏醒。