血染怎么跳身份

游戏攻略03

血染怎么跳身份,第1张

血染怎么跳身份
导读:血染跳身份的方法:1、发言不要有攻击性,逻辑清晰、阳光,能打动在场的好人,不要贴脸带情绪。2、酒鬼不知道自己是酒鬼,拿到村民牌的玩家,都是酒鬼,爪牙中有下毒者,谁都可能被下毒,坏人方视野最清晰,玩出什么操作都可能存在,好人互打,是坏人方最乐

血染跳身份的方法:

1、发言不要有攻击性,逻辑清晰、阳光,能打动在场的好人,不要贴脸带情绪。

2、酒鬼不知道自己是酒鬼,拿到村民牌的玩家,都是酒鬼,爪牙中有下毒者,谁都可能被下毒,坏人方视野最清晰,玩出什么操作都可能存在,好人互打,是坏人方最乐意见到的结果。

3、爪牙恶魔方跳什么角色都有机会,甚至还会产生对跳的情况,恶魔不会对跳,算好轮次。

4、血染是游戏血染钟楼,血染钟楼来源于国外,是一款集推理、逻辑与悬疑的社交发言游戏,游戏与狼人杀相似,分为好人阵营和邪恶阵营,可供5-20人游玩。

《狼人卡牌》全部人物如下:

1、预言家

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。

目标:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人!

2、女巫

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。

目标:善用毒药和解药,驱逐全部狼人出局。

3、猎人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫毒杀则无法发动技能。

目标:一命换一命,驱逐全部狼人出局。

4、摄梦人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。

目标:摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

5、乌鸦

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时默认额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。

目标:诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

6、守卫

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。

目标:守护关键好人,驱逐狼人获胜。

7、魔术师

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能交换一次。

目标:善于交换号码牌让狼人自相残杀。

8、白痴

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

目标:驱逐全部狼人出局。

9、骑士

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的发言流程。

目标:在确定狼人的情况下,发动技能杀死狼人。

10、禁言长老

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。

目标:发动技能禁止某玩家发言。

在前期不可暴露出身份牌,可以故意报出错误的信息,以欺骗恶魔,分享信息时容易获取他人信任,大部分玩家不会质疑身份,但要注意,出言附和的玩家之中也很可能会有坏人。这个游戏与《狼人杀》相似,也分为好人阵营和坏人阵营进行游戏。所以要有警惕心。

前几天在朋友家玩狼人,打了几局后走了几个人,本来说玩双身份局吧,突然由走了几个,最后剩下五个人面面相觑。这时,一位老司机介绍了一种神奇的狼人板子——或者说这是一个很小众的桌游:一夜终极狼人。

1 游戏只进行一次投票,游戏时间相对较短;

2 存在大量身份交换;

3 适合人少时游戏,不需要上帝。

(注:原游戏盒中说明书上身份配置存在一定的不平衡,规则也存在一定漏洞,贴吧上也有一些关于一夜狼人规则的讨论帖,这里整理的是作者使用的相对平衡的配置及规则,可根据实际情况调整。)

使用角色数=玩家数+3,不需要上帝。

游戏开始时,每人抽取一张身份牌,并将剩余三张身份牌放在桌子中间:

三人:1狼、1村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1强盗;

四人:1狼、1村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗;

五人:1狼、2村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗;

六人:2狼、2村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗;

七人:2狼、2村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗;

八人:2狼、2村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗、1失眠者。

(继续加人的话大家身份可以看着加,不推荐加入猎人、皮匠,这两个角色加入可能导致游戏不平衡。)

1 狼人: 夜晚时,可以知道同伴是谁, 不杀人 。

2 村民: 夜晚时不会被叫到。没有任何技能。

3 爪牙: 夜晚时,可以知道哪些人是狼人。如果他死了,但没有狼人死去,狼人和爪牙共同胜利。如果没有狼人,只要其他任何一人死去,爪牙胜利。爪牙睁眼时,狼人伸大拇手指。

4 预言家: 夜晚时,可以查看另一位玩家的身份牌或者桌子中央区域3张身份牌中的2张。

5 强盗: 夜晚时,与另一位玩家交换身份牌,然后查看你的新身份牌。

6 捣蛋鬼: 夜晚时,可以交换 除自己外的 两位其他玩家的身份牌。

7 酒鬼: 夜晚时,必须将自己的身份牌与桌子中央区域3张身份牌中的1张交换,并且 不能察看新的 身份牌 。

8 失眠者: 夜晚时,可以重新察看自己的身份牌。

9 守夜人: 2人,总是同时出现(或不出现)在游戏中,夜晚时,可以知道另一个守夜人是谁。

10 皮匠: 夜晚时不会被叫到。只有死去才能胜利,如果他死了并且没有狼人死去,那么皮匠单独获胜。

11 猎人: 夜晚时不会被叫到。白天时,投他票的人将会死去,猎人杀死的人中有狼人,则猎人单独获胜。

Step 1: 所有人围坐在桌子边,确认自己身份后,将身份牌放在桌上。

Step 2: 进入黑夜,由一个熟悉规则的人依次呼叫各身份出场,所有身份依次操作完后天亮。

Step 3: 天亮后,开始三轮发言,三轮发言后所有人同时投票,处决一名玩家,并开始结算。

Step 4: 结算,亮明所有身份牌,如果所有玩家面前的身份牌中无狼人牌且有爪牙(无论爪牙是否死亡),则爪牙视为狼人,所有玩家以亮明后自己的身份为准,判断最终获胜者:

a 若被处决的是狼人,则好人阵营(村民、预言家、强盗、捣蛋鬼、守夜人、失眠者、酒鬼)获胜;

b 若被处决的是皮匠,则皮匠单独获胜;

c 若被处决的不是狼人或皮匠,则狼人阵营(狼人、爪牙)获胜;

d 若平票,则不死人,如果此时场上有狼人,则狼人阵营获胜;如果此时场上没有狼人(狼人牌和爪牙牌均在中间三张底牌中)则好人阵营获胜。

在写下这篇文章时,我对一夜终极狼人的角色配置及部分规则进行了适量的修改,因为原规则是存在有一定漏洞及不平衡的,这些问题在贴吧、博客中也有一些人在讨论。但无论如何,由于游戏中存在身份交换,几乎每个人都不确定自己的阵营,这些因素都使整场游戏变得非常精彩。

细心的朋友们也许发现了,在文章开头的图中还有一个身份叫“化身幽灵”,我将这个角色删掉了,因为它导致了这个游戏中存在很多漏洞。

一方面,我觉得化身幽灵复制到酒鬼、猎人、皮匠或野孩子时都会比较蛋疼,导致规则复杂化,另一方面,化身幽灵的存在给了一些不自觉的玩家作弊的可能性(我不希望强行加一个上帝来控制这种局面),所以我删去了这个角色,如果大家对化身幽灵有什么好的改动建议,也欢迎大家在评论区中讨论。

好了,规则都讲完了。开始享受游戏吧~ 天黑请闭眼。

如果对这个桌游感兴趣,记得下次去桌游吧和朋友一起体验一把哦~ 更多有趣的桌游,欢迎关注《桌游》专题,一起来探索桌游的乐趣吧!

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女巫属于好人阵营中的神职角色,因此是好人。她拥有解药和毒药,属于强神,技能用的好可以为好人追回两个轮次。

1、狼人杀游戏中的好人角色

预言家、女巫、猎人、白痴、守卫、老酒鬼、平民、熊、企鹅、大公鸡、小绵羊、金钱鼠。

2、狼人杀游戏中的坏人(狼人)角色

狼人、白狼王、狼美人、厚皮狼。

3、特殊角色

丘比特(爱神),在连结的情侣为人人或者狼狼则为好人,如果连接的情侣是人狼,则为第三方阵营。

盗宝大师,自成一个阵营。