原神组队吃药共享吗

游戏攻略07

原神组队吃药共享吗,第1张

原神组队吃药共享吗
导读:不共享。原神游戏里面多人联机你是看不到别人嗑药的,只能看见他血条就能判断了。《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。原神组队宝箱不是独立的,只有队长才可以开启。游戏野外会随机出现宝

不共享。

原神游戏里面多人联机你是看不到别人嗑药的,只能看见他血条就能判断了。

《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。

原神组队宝箱不是独立的,只有队长才可以开启。游戏野外会随机出现宝箱,这些宝箱大多都需要通过解谜获取。

比如需要使用对应属性的角色的攻击激活的元素方碑,触发获取宝箱战斗的灯草,需要全部射下才能解锁宝箱的蓬蓬果,需要搜集仙灵点亮的仙灵灯,点亮后解锁宝箱的火把等。

游戏中有广袤的地图和大量的资源素材供玩家收集,而各种资源的的采集方式也有些许区别。一般野外的植被、城镇中的道具点都会有闪光点显示,玩家靠近后直接按F键就可以拾取。矿石和树上的苹果等则需要通过攻击方式获取,攻击打碎矿石可获得对应的矿物素材;攻击苹果树,树上的就会果子落下,然后就可以拾取。

在七子元素交汇的大陆,每个人都可以成为神,在原神中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,其中原神组队和单人的区别是什么呢,下面一起来看看吧。

在原神游戏中组队和单人的区别主要有以下几点:1怪物强度会得到提升:会在基于玩家进入的世界的怪物等级上进行提升,且怪物的属性会得到提升;2使用角色的减少:如果是两人一起游戏的话每个人都只能使用两个角色,如果是三个人一起的话就是房主使用两个角色,其他两位玩家一人一位;如果是四人一起的话每人只能使用一个角色;3怪物和矿物的共享制度:怪物和矿物会变成房主的世界的怪物和矿物。

因为目前来看,反应队已经有很多比较完善的队伍了,所以未来角色的设计方向上必然就是纯属性流了。

从0命申鹤的机制来看,目前不配三冰就是亏机制伤害,至于12345命,提升真心一般,因为申鹤差的是机制,不改变机制就是很拉夸。你说你满命,那没事了,以上都是废话。

所以要想发挥0 命申鹤的作用,必须走纯冰流,但是纯冰流目前差点东西,差啥?目前主c有了,辅C有了,没错差个纯辅助,类似于五郎,九条的角色,不然输出真心一般。

可以看出未来原神的发展方向是搞纯属性队了,可以参考目前已经比较完善的岩队,主C一斗,辅助五郎,辅C阿贝多。

这不,前段时间因为岩系主c一斗过于强力,甚至还有大佬还为此融号。

那是因为其他纯系体系不完整。至于0命一斗,不会有那么夸张,但是没有人说一斗弱吧。有些东西只有放大了,才能看出明显的差距。

为此我发现米忽悠每次都是先出 辅助和辅C ,再出主C。岩系就是最好的例子,五星的岩系一斗一出,强度给大佬都整破防融号了。

以下是个人的一点推测:这样做的理由应该是不愁以后复刻会没有销量。虽然这个时候会有专业分析人士告诉你不建议抽,但是因为新出的时候有剧情和pv的助攻,会收货一大批真爱档,销量也不会太低,然后后面出了可以配合的角色,卧槽这角色太强了,我要抽。先收割真爱档,再收割强度档。不得不说这一套让米哈游给玩明白了。

目前感觉即将可能完善的体系就是纯雷系了。

纯雷系目前来说就差个主c(你说刻晴,我想说新衣服真不错),你说雷神,虽然也很强力,但是定位还是辅助C,伤害上限还是不够高,这也导致了八条的定位比较尴尬。但是马上25估计屑狐狸就要出来了,纯雷队的输出天花板要来了,我估计到时候纯雷伤害绝对爆炸。[呲牙]

所以不氪金最好不要为了强度去玩 游戏 ,不然你只能掉进米哈游的陷阱。任何新出的五星角色满命都很强。你要是真为了强度,还不想氪金的话,就要攒原石等一波大的,搞个比较强力的满命角色,不能花心。

又要强度又花心的话,那就只能氪金了。再说了,除去深渊,我那个角色不能横行提瓦特大陆(什么打不过?你天赋多少了,圣遗物满级了吗?角色多少级了?你说你都满了还打不过?我只能告诉你,世界等级可以降低的)。

最后说一句,纯冰队,也差最后一块了,差一个提升暴击伤害的辅助,我想后面应该会出的。

抽申鹤个人觉得绝对不会亏,但是要等待,胜利永远属于等等档。还有可爱的云先生哦。

先说TGA,TGA的含金量无需多言,纵使它是很商业,纵使它的过程是味同嚼蜡,纵使它是很“奥斯卡”,但终归还是一年里关注度最高的奖,而且也肯定是公平的奖。有些人暗示xxx(包括原神在内的任何产品)是塞钱或者搞关系拿的奖,基本都可以无视。要是塞钱能拿奖,那恨不得包了TGA所有广告位循环播放自己播片的腾讯,怎么也得让自家产品混个提名吧?

历年TGA不是没有争议,但基本都可以停留在各家评委媒体的取向和标准上,不需要上升(或者下降)到利益输送之类的阴谋论上。

再说原神,获得最佳手游基本没有悬念,有些遗憾没有拿到最佳配乐,当然最佳配乐的竞争者很强,尼尔也实至名归。

纵观原神一年多以来获得的几个重量级的奖项,基本上比较真实地反映了这款 游戏 的品质和地位。

在手游领域没有竞争对手:2020年iOS最佳 游戏 、Google Play双料获奖,实至名归。原神在全球范围内的手游里品质都是独一档,玩家基数和吸金能力则只逊于各地区的主流大DAU竞技类(王者、Free Fire、PUBGM这些),以及部分地头蛇(韩国的MMO、日本的social games等等)。去年其实就可以拿最佳手游了。

另外,既然今年原神可以提名并获奖最佳手游,那似乎说明之后年年都有资格?看看后续会不会有新手游挑战它的霸主地位了,搞不好明年可以连霸也说不定(

在端游领域,能说道的东西就比较多了,综合来看 游戏 品质,属于稳稳当当的T2级别,只逊于少部分优秀3A(今年空缺,2077个人觉得勉强能算)、以及一些特别优秀的独游和中小体量产品。体现在金摇杆GOTY提名、去年TGA最佳RPG提名、这些提名的含金量其实都还是很高的。

这个没什么好说的,首先端游要兼顾手游体验以及泛用户体验,环境材质相对简陋、养成深度有限、叙事较为幼齿,这些缺点也是权衡利弊的产物;另外作为长期运营的 游戏 ,诚然不能像单机一样用大量时间反复打磨关卡、机制、叙事。最后技术方面,确实赶不上欧美日大厂,这些都是客观事实,当然好的一面是 米哈游 的进步速度很快。

随着包括前战神关卡设计负责人等海外大手的加盟,以及自身团队建设的完善,相信一切都会越来越好。顺便提一句,那位战神关卡负责人好像是去原神组了,根据原神的制作周期(盲猜26版本已经基本制作完成),或许他需要在30甚至更后面的版本才能体现自己的影响力。

插一嘴,米哈游这家公司还年轻,大家看待的时候可以更宽容一点。B社从起步到老滚5花了二三十年,R星从起步到GTA5用了十七八年,老任这些就不提了。当然,我知道不能这么比,米哈游有各种前辈的先进经验可以借鉴、致敬、挪用、可以少走很多弯路。但有些东西就是需要时间沉淀的,比如技术积累,比如制度积累。

现在全球的大厂里,比米哈游步子还快的可能也就CDPR了,然后2077就因为管理混乱而扯到蛋了(好像米哈游现在也有那么一点),所以凡事都要用发展的眼光看待。

拆开来看 游戏 的各个要素,也很符合原神获得过的各个奖项和提名、以及商业成绩。

首先,几个超级长板:人物设计、配乐、项目管理能力。

人物设计:商业化核心之一,原神巨额收入的最大功臣之一。几乎每个角色在外观上都非常优秀,这大概是米哈游从二次元这块自留地攫取的最大养分。原神在社群获得的庞大声量,基本都源于角色,属于是设计帮市场和运营干活了。

配乐:无可置疑的顶级,顶尖头部(陈+蔡)+自建专业团队(Hoyo-Mix)+巨量投入(到哪都找当地顶级交响乐团和顶级后期工作室)+顶级资源(索尼帮忙找的东爱和几个民乐演奏者)。个人观点,等到原神停服的那一天,把所有OST凑在一起,原神的OST集就是目前 历史 上最顶尖的 游戏 OST集,胜在量大管饱,大几百首曲目,将全球的曲风和制作阵,加上管弦基底,融进一款 游戏 里,称得上前无古人了。今年TGA提名最佳配乐不可怕,可怕的是我怀疑未来三到四年,可能每年都有机会提名最佳配乐(当然实际上应该不会吧,又不是村上春树)。

项目管理能力:令人惊讶般地高,更可怕的是似乎仍旧在进步。一个大几百人的研发团队能有条不紊地产出越来越好的版本内容,从地图,到人物,到剧情,到玩法,真的非常难得。体现在今年TGA的最佳ongoing提名。当然FF14确实更实至名归,不过同样,按照现在的情况,可能未来几年原神每年都能提名最佳Ongoing。

可以联机,应该是有什么任务没做完不能联机,可以点多人模式。

最近这段时间爆料比较多,关于原神24版本,有很多的新内容都有人放了出来,比如之前一直就在铺垫的新地图“渊下宫”。

如果是已经玩到稻妻地图,而且过了主线的玩家,都会知道有“渊下宫”这么一个伏笔,它就在海祇岛的中央,也就是那个让人看了有点害怕的深色大水塘中,似乎在这个水渊的下方还隐藏着一个古代文明。