我的世界二乘二到水池怎么?

游戏攻略05

我的世界二乘二到水池怎么?,第1张

我的世界二乘二到水池怎么?
导读:如果连怎么把下面那两个水坝弄开都不知道,那我就很难跟你说了其实不用弄开两个水坝的,只要弄开其中一个就可以了在那个秘密关里,总共有七个铁球!关键是如何摆铁球!因为锁链武器是最远是可以间隔两个空位的所以,你务必使得最后一个球滚下时不会往水下沉!

如果连怎么把下面那两个水坝弄开都不知道,那我就很难跟你说了其实不用弄开两个水坝的,只要弄开其中一个就可以了在那个秘密关里,总共有七个铁球!关键是如何摆铁球!因为锁链武器是最远是可以间隔两个空位的所以,你务必使得最后一个球滚下时不会往水下沉!那就是说最后一球掉落的下放必需得有两个球在水下!那么,那球就不会往下沉了,然后再走到右边间隔两个空位,把浮在上面的球拉过来,也就是说在拉过来的地方下,也必需是有两个球在水下!剩下的就只需走到球的左边往右边推,直到压下开关,关闭的门就会开了!明白了没动动脑袋吧!至于怎么先布置球就看你自己了!我倒是在第四关找不到红钻!又前进不了!真烦!

问题一:我的世界电脑版里 金字塔在哪? 丛林神庙在哪? 他们两个有什么用处? 能给个吗? 金字塔不是沙漠神殿。金字塔就是金字塔,在沙漠里,不过现在没有吧。。这是金字塔

这是沙漠神殿

问题二:我的世界怎么去金字塔 你的分类绝对错了。。如果你说的金字塔式很像金字塔而且旁边还有两个建筑的话 那得看脸

问题三:我的世界中金字塔是干什么? 沙漠神殿(Desert Temple),也被称为金字塔(Pyramid),是《Minecraft》(我的世界)里的一种建筑,在沙漠生物群系中自然生成。大部分沙漠神殿都在地表生成,偶尔会有部分被沙子掩埋。

沙漠神殿主要由染色粘土块、沙石、錾制沙石、平滑沙石和沙石楼梯构成。在沙漠神殿的中间有一个蓝色硬化粘土,其下面有一间密室, 密室里有4个装满宝物的箱子,还有一个连接着一堆3x3的TNT的石制压力板。部分沙漠神殿中能够找到的宝藏有绿宝石(罕见)、钻石、铁锭、金锭、腐肉和骨头。

沙漠神殿也会显现在地图上,呈 石头一样的灰色,而且具有独特的形态。有时也会与村庄生成在一起。

详细请参考:baikebaidu/i07ZA_

问题四:我的世界海底金字塔怎么找 大哥 那是海底遗迹 18加上去的 如果要找海底遗迹 那就要找很多海域 而且很难找 就算找到了 你还要准备充足 呼吸药水 钻石铠甲 附魔钻石剑 夜视药水 一样都不能少

问题五:我的世界,沙漠金字塔怎么找? 沙漠金字塔在沙漠里随机生成,比较少见。一般找金子塔要在沙漠里走很远,要找到需要一定的运气~

问题六:我的世界金字塔 沙漠圣殿

里面有四个宝箱

不要踩到中间的踏板

会炸

挖掉中间蓝色的羊毛应该就可以了

问题七:我的世界里的金字塔顶怎么搭 楼主你好!

首先,以我所知,三个地方的金字塔最有名:埃及的金字塔、中南美的玛雅、阿兹特克文明的金字塔、以及我国东北的高句丽王朝的将军坟。当然研究最多的还是埃及金字塔。其中最大的是胡夫、哈夫拉、门考拉三代王修建的吉萨金字塔群。即以胡夫大金字塔为例,哈瓦斯已经证明,金字塔是雇佣工人(而非奴隶)用12年时间(一说30年)修筑的。

古埃及的金字塔建造于公元前3500年左右,距今已有五千五百多年的历史了。

以下是我的一个采纳回答里的内容。关于金字塔的建造方法。

  如今被研究最多的还是埃及金字塔。其中最大的是胡夫、哈夫拉、门考拉三代王修建的吉萨金字塔群。其实金字塔的建造已经基本上不再是个谜题了。即以胡夫大金字塔为例,古埃及文物委员会的委员长哈瓦斯博士已经证明,金字塔是雇佣工人(而非奴隶)用12年时间(一说30年)修筑的。

约从公元前3500年开始,尼罗河两岸陆续出现几十个奴隶制小国。约公元前3000年,初步统一的古代埃及国家建立起来。国王之前也只是平凡的农民,后来国王证明了如何分别白天与黑夜。埃及人把他比喻成天外之物鸟。从此神化身出现了,他们的陵墓金字塔是智者的象征。当太阳光照射在塔外表反光塔建设完工后这些陵墓外形近似汉字合法老的头象与前腿就有了“金”字,因此我国称它们为金字塔。也见产生了文字,同时不难解释塔中为什么会有那么多少图案,是人们用来记念伟大法老。就象金字塔本身外观金字就是狮身人头向正后方。也就证明狮身人头向奇特外表,

金字塔分布在尼罗岸,古上埃及和下埃及,今苏丹和埃及境内。 大小都不一致,最高大的是胡夫金字塔,高1372米,底长230米,共用230万块平均每块25吨的石块砌成,占地52000平方公尺。埃及金字塔是古埃及的帝王(法老)陵墓。世界八大建筑奇迹之一。数量众多,分布广泛。开罗西南尼罗河西古城孟菲斯一带的金字塔最为集中。

埃及共发现金字塔96座,最大的是开罗郊区吉萨的三座金字塔。

古埃及人建造金字塔用石头垒起来,重达40多吨,至今连刀片也 去对于金字塔何建成说法多,流行说法:人称西方史学之父希罗多德曾记载建造胡夫金字塔石头从 山(能西奈半岛)开采。来修饰其表面石灰石从河东图拉开采运来。

当时开采石头并容易,因为当时人们并没有炸药,也无钢钎。古埃及人当时用铜或青铜凿子岩石上打眼 木楔灌上水,当木楔子被水泡胀时岩石便被胀裂开来。这样的方法今天看来也许笨拙,但4000多年前却是最了不起的技术。

从采石场运往金字塔工地也极困难。古代埃及人把石头装到滑橇上,用人和牲畜拉滑车需要宽阔而平坦道路。修建运输石料的道路和金字塔地下墓室都用了10年时间。

建造胡夫金字塔时胡夫强迫所有埃及人做工(事实证明他们是被征调的“工资”优越的民夫,原因是古埃及人依靠尼罗河维持农业,尼罗河在泛滥的几个月里土地被淹没,农夫们无法耕种只能等河水退去,在此期间国王便征调他们有偿的做工修建金字塔),们被分成10万人大群来工作,每大群人要劳动3月的时间。这些劳动者有奴隶(其实当时埃及的奴隶很少)也有许多普通农民和手工业者。古埃及工人借助畜力和滚木把巨石运建筑地点,然后他们又利用场地四周天然的沙土堆成斜面,把巨石沿着斜面拉上去。金字塔样堆层坡砌层石逐渐加高。建造胡夫金字塔花了整整20年(一说30-40年)时间。

胡夫金字塔的一些数据:

所在地 埃及吉萨

类型 真金字塔

建造期间 前2580年~前2560年

高度 13874米(4552英尺)

原高14659米(480>>

问题八:我的世界金字塔怎么造 金字塔还是比较容易做的吧,说到底就是个数学问题。

假设我们做一个高为5的金字塔,高五格,也就是5层,最顶层我们设计成1个方块,第二层是(33-1=)8个方块――此处解释,我教的金字塔是空心金字塔,只有外墙,原本是33,但是中间的那个方块镂空,所以减1――第三层是(55-33=)16个方块,第四层是(77-55=)24个方块,第五层就是(99-77=)32个方块,边长是9。

综上,每一层金字塔的变长都要比上一层多2个方块(从最高层下来就是1,3,5,7。。。),那么N层高的金字塔就是2N-1格长边长的正方形做底,然后逐层向上向内缩两格,盖上去,最终会到达顶部就是一个方块了。

搭完了就是OK了。

问题九:手机版我的世界怎样找到沙漠金字塔 慢慢找,一般会在一些沙丘的谷地地区或村庄旁

问题十:我的世界:发现金字塔?! 我知道,这是162的中世纪建筑物MOD的一个(金字塔)可在沙漠自动生成。还有兵营,沙漠监狱,丛林监狱,守望台……如果我没有记错的话这个金字塔是实心的吧(上面有几个铁块,一个小白刷怪笼)。如果是自动建筑的MOD的话就是一个迷宫。

还有楼主你应该不是没事开创造到处逛的吧,我说的是应该。(如果没事干的话为啥要拿着小麦种子,打火石,黑耀石,钻石搞,石英,地狱岩,后面两个不知是什么MOD的)

在空中先修建一个平台,在周围放水源,(平台周围要围起来,否则水就会流开)使中间有22的格子,将格子挖空,然后将在平台边用方块围出可供村民居住的空间,高度为两个格子,放入10个村民,在平台周围放上21块门。在中部空格处挖出深度几个格子的坑,放上一格岩浆,并用告示牌挡住,不让岩浆下流,最后在下方制作收集装置,就可以收集铁定了,你也可以站在那里,等铁傀儡残血时干掉他来刷经验。

我的世界非洲建筑风格展示讲解汇总,非洲建筑主要特色土石结构,多为宗教神话类建筑,当然大家首先想到的应该就是埃及的金字塔,下面我们就来详细看看在minecraft中哪些我们可以更加容易的实现。

埃及阿布辛贝神庙

位于埃及阿斯旺以南290千米处,建于公元前1300-前1233年,据说名字来源于最早带西方人去到现场的向导(一个小男孩)的名字。它坐落于纳赛尔湖(LakeNasser)西岸,由依崖凿建的牌楼门、巨型拉美西斯二世(RamsesⅡ)摩崖雕像、前后柱厅及神堂等组成。阿布辛贝勒和它下游至菲莱岛的许多遗迹一起作为努比亚遗址,被联合国教科文组织指定为世界遗产。

1966年因兴建阿斯旺水坝,神庙整体迁移至高出河床水位60余米的后山上,是世界文物建筑保护方式的成功尝试。

是埃及南方城市阿斯旺的重要旅游景点,位于阿斯旺以南280千米处。建于公元前1300-前1233年,古埃及新王国第十九王朝的拉美西斯二世(RamsesⅡ)建造了这座大型岩窟神庙,距今已有3300年的历史了,也是新帝国的法老王时代最受保护的遗迹。

神庙由勘察者伯克哈特于1813年发现,后来由贝尔佐尼挖掘。据说名字来源于向导(一个小男孩)的名字。阿布辛贝和它下游至菲莱岛的许多遗迹一起作为努比亚遗址,被联合国教科文组织指定为世界遗产。因兴建阿斯旺水坝而整体迁移,是世界文物建筑保护方式的成功尝试。太阳节奇观,即太阳光一年两次照进圣殿,照亮圣殿地区的神像,是该神庙的神秘特色之一。

神庙坐落于纳赛尔湖(LakeNasser)西岸,由依崖凿建的牌楼门、巨型拉美西斯二世摩崖雕像、前后柱厅及神堂等组成,共有两座由岩石雕刻而成的巨型神庙,分别为:献给普塔赫神、阿蒙拉神、拉一哈拉赫梯神和神化的拉美西斯二世的大神庙及附近的献给女神哈托尔和拉美西斯二世最宠爱的夫人奈菲尔塔瑞王后的小神庙。

神庙意在通过埃及最高统治者的力量征服当地的努比亚人。在大神庙里,壁画不仅刻画了在所有神庙中都

能发现的宗教仪式,而且刻写了描述国王军队作战的纪念场面和铭文。

这座神庙是公元前13世纪著名法老美西斯二世修建的。坐落于尼罗河盘,成为埃及力量的象征。大法老巨像俯瞰于神庙前,巨像戴独特头巾,高20米。

埃及埃德富神庙

这个埃德福神庙的位置就在全埃,它是那里差不多唯一的一个保存完好的古代神庙,这里不仅是大门、门墙、殿堂、墓室等等都是一应俱全的,这里甚至还可以看见保存的非常完整的围墙,这里可以用来证明的一个最好的见证就是这座神庙,在这个神庙里竟然还有非常完好的屋顶,在其他一些神庙之中,甚至是已经看过的菲莱神庙、科翁坡神庙以及后面可能还会看到的卢克索神庙,还有这里的最大的一个神庙——卡尔奈克神庙,他们现在统统都只剩下了一些的残垣断壁以及一些孤单的很大的石柱了。

埃德福神庙的后来的修建的工作,差不多是用了近200年的时间,就在托勒密王朝的时候,这里还是在希腊人的统治之下,这里的希腊人把何露斯当做了他们的太阳神阿波罗,所以这里的人民就在原何露斯小神庙的旧址又重新修建了一座非常精美的神庙。这里供奉着的就是“老鹰神”Hours,而他的媳妇就是“美丽女神”Hathor还有他的儿子叫阿塔瓦。这里供奉的这三位神就是这个埃德福、丹达腊地区的三位一体主神。

这个埃德福神庙的名气虽然是没有卡纳克、卢克索两座大神庙的大,不过这里还是更加的值得一看的。因为它是整个的全埃唯一的一个保存比较完好的古代神庙建筑,这里历史悠久已经差不多有2000多年的历史了。

津巴布韦建筑大津巴布韦遗址

是撒哈拉以南非洲大陆最重要的古代遗迹。其代表的古代非洲文明,被称为“津巴布韦文化”。遗址位于哈拉雷以南约三百公里处,总面积达720公顷。共由90多万块花岗石砌造而成。石块连接未用任何粘合物,至今仍坚固挺拔,宏伟壮观。

位于津巴布韦马斯温哥省(Masvingo),距离首都哈拉雷350公里。是古代南部非洲国家莫诺莫塔帕帝国(MonomotapaEmpire)的首都。是11世纪到16世纪当地修那人文明的杰作,也是南部非洲在中世纪时重要的贸易中心。是重要的考古遗址,1986年被列入世界遗产。

津巴布韦的国名来源于大津巴布韦遗址,在此发掘出的津巴布韦鸟(ZimbabweBird)也是津巴布韦国家的象征之一。

大津巴布韦遗址使用了不用灰泥粘结只用石块建造的技术。主要可以分成三部分:山丘建筑群(TheHillComplex)、卫城(TheGreatEnclosure)和山谷建筑群(TheValleyComplex)。

山丘建筑群建在330英尺高的陡峭山坡上,星星点点分布着数个遗址,包括山顶附近用高大围墙为起来的地方。可能统治者住在此地。山丘建筑群中还有花岗岩雕的鸟来显示统治者的神性。卫城是是巨大的卵形遗址,有9米高244米长的围墙围住。这里被认为是国王的后宫。山谷建筑群是许多没有其它遗迹大的遗迹,但这是中世纪津巴布韦社会和政治的中心。黄金熔铸的遗迹和精细的排水系统都说明曾有一个繁荣的社会。每个人的住宅显示着他们的地位。大津巴布韦纪念碑是古代南部非洲的重要建筑。

埃及吉萨金字塔(名列七大奇迹之首)

吉萨金字塔(GizaPyramids)是一个群体的总称,而不是一座单独的金字塔。吉萨金字塔中三座最大、保存最完好的金字塔是由第四王朝的3位皇帝胡夫金字塔(Khufu)、海夫拉金字塔(Khafra)和门卡乌拉金字塔(Menkaura)在公元前2600年至公元前2500年建造的。

它们耸立在尼罗河两岸的沙漠之上,在离当时的首都孟菲斯(Menphis)不远(开罗西南80km)的吉萨(Giza)建造,是古埃及时期最高的建筑成就。金字塔如此高大,使人们很容易相信它们是神或巨人所建造的古代传说。

3座最大、保存最完好的金字塔是由第四王朝的3位皇帝胡夫(Khufu)、海夫拉(Khafra)和门卡乌拉(Menkaura)在公元前2600年—公元前2500年建造的。胡夫金字塔高1466m,底边长23035m;海夫拉金字塔高1435m,底边长21525m;门卡乌拉金字塔高664m,底边长10804m。在这3座大金字塔中最大的是胡夫金字塔,它是一座几乎实心的巨石体,用200多万块巨石砌成。成群结队的人将这些大石块沿着地面斜坡往上拖运,然后在金字塔周围以一种脚手架的方式层层堆砌。金字塔的旁边还有一些皇族和贵族的小小的金字塔和长方形台式陵墓。最初铺盖金字塔的外层磨光的灰白色石灰石块几乎全部消失。如今见到的是下面淡**的石灰大石块,显露出其内部结构。金字塔中心有墓室,可以从甬道进去,墓室顶上分层架着几块几十吨重的大石块。

建成的金字塔被用陵墓。古埃及人相信死后永生,金字塔内的墓穴的起初堆满了黄金和各种贵重物品。胡夫金字塔是10座金字塔是最大的一座,在海夫拉金字塔祭祀厅堂的门厅旁边,有一座高约20m、长约46m的狮身人首像,大部分就原地的岩石凿出。

埃及亚历山大灯塔

远在2000多年前,亚历山大灯塔建于大约公元前270年,亚历山大灯塔的名气远远超过了金字塔,当人们一提到埃及,首先想到的是雄伟神奇的灯塔,而不是法老的陵墓---金字塔。这座135米高的巨型灯塔屹立了1000多年之久才被地震所毁;从公元前281年建成点燃起,直到公元641年阿拉伯伊斯兰大军征服埃及,火焰才熄灭。它日夜不熄地燃烧了近千年,这是人类历史上火焰灯塔所未有过的。

它不带有任何宗教色彩,纯粹为人民实际生活而建,亚历山大灯塔的烛光在晚上照耀着整个亚历山大港,保护着海上的船只,另外,它亦是当时世上最高的建筑物。

亚历山大灯塔的遗址在埃及亚历山大城边的法洛斯岛上。公元前330年,马其顿国王亚历山大大帝攻占了埃及,并在地中海南岸,建立了一座以他名字命名的城市。在以后的100年间,它成了埃及的首都,战略地位重要,是整个地中海世界和中东地区最大最重要的一个国际转运港,也是世界上最繁华的城市之一。

高120米,加上塔基,整个高度约135米。塔楼由四层组成并微微向内倾斜。

亚历山大灯塔不仅外部造型美观考究,内部结构也严密复杂。塔基的几层有50多个房间,供住宿、办公或造作用,也可以是天文学家、气象学家观察天象的专用房间。一些研究者认为塔身下层内部宽阔,从这里修筑了通道塔顶的倾斜的螺旋式上升的通路。在通道中层和上层的倾斜梯上还分别筑有32个和18个台阶。

《我的世界》生存模式东亚风小镇修建教程——很多人做建筑都用创造,而楼主今天要挑战在生存模式下修建一个东亚风小镇,生存模式材料稀缺修建程度可能有点慢,还有可能不怎么直播修建过程,请谅解。ㄟ(_,_)ㄏ下面就随小编一起看看吧

铺地板的节奏

原石和我玩捉迷藏了按一下移到另一个空位

一片云杉林,说实话我很讨厌雪

泥土的作用垫脚什么的最有用了!

碰到岩浆的下场真不爽

恩,我会注意谢谢提醒

#p#副标题#e#

这位是我们的技术主管

已经修的工程

已经修了这些

全自动的刷石机弄得楼主吐血,上次直接把房子戳穿了

个人觉得这种屋顶样式好看些

qwerty是我的赞助商也是金州的镇长

#p#副标题#e#

我讨厌雪,怎么改变一个生物群系呢(⊙o⊙)

修好啦

笑死我了

《我的世界》

#p#副标题#e#

1、在平地上铺设5x5的圆石作为地基,然后在四个角斜对着出去一格的位置上各立一根5格高的圆石柱。一侧是有门的,门下垫个圆石。另外三侧都是上下一条圆石,中间是两侧用木板和原木装饰,中间用栏杆搭建窗户,

2、使用圆石楼梯,绕着四根柱子围上一圈,掩盖地基。在两侧逐渐向上搭建橡木楼梯直到封顶(封顶用一层橡木台阶),注意屋顶的外圈要用圆石材质的楼梯/台阶来装饰。

3、接下来把屋顶前后的墙都围上,并且做出一些边缘的修饰装潢。内部装饰方面一切从简,只放置一些常用的功能性方块,比如说工作台、熔炉、床和箱子等等。

作为一名新晋游戏玩家,我最喜欢的游戏是相信大家都非常熟悉的Minecraft。这款游戏是一款经典的沙盒游戏,玩家可以在游戏中创造自己的世界,探索未知的领域,打造属于自己的梦想城堡,实现个人的游戏梦想。此外,Minecraft还拥有丰富的玩法,如生存模式、创造模式、冒险模式等等。对我来说,Minecraft是一款非常有趣、富有挑战性和创造性的游戏,我愿意在这里分享我对它的喜爱之情。

首先,Minecraft的自由度是其他游戏无法比拟的。作为一个完全开放式游戏,Minecraft几乎没有限制,玩家可以在游戏中自由创作,建造自己的世界。玩家可以打破方块收集资源,然后利用这些资源建造自己的世界。玩家可以建造房屋、城堡、矿山、水坝,甚至是自己的巨型细胞。通过自动化立方体,自由建造自定义建筑并使用各种材料和颜色,打造一切你想象得到的东西。同时,Minecraft支持多人模式,让玩家可以在一起创造一个社交世界。

其次,Minecraft的游戏难度也相当高,让人沉迷其中。在生存模式中,玩家需要在不断变化的环境中生存下来,包括打猎打怪,建造自己的家园,保护自己的领土。在这个过程中,玩家会面对各种各样的挑战。比如要保证物资的充足,要面对恶劣的环境和天气,还需要与附近的怪物战斗。要在Minecraft中生存下来,绝对不能缺少精细的规划和计算能力,因此它也成为了一款有挑战性的游戏。

除了生存模式,Minecraft还包括创造模式。在这种模式下,玩家可以随心所欲地建造任何东西。在创造模式下,你不必担心资源和生存问题,因为你可以随意创造你需要的任何东西。你可以使用任何种类的方块建造自由建筑并选择任何游戏对象。在这里,你可以尽情地释放你的想象力,绝对没有游戏的限制,只有你的想象才是限制你的唯一因素。

最后,Minecraft的社区和创造力也非常卓越。Minecraft是一款很受玩家欢迎的游戏,因此在全球范围内拥有庞大的社区和粉丝团体。玩家们可以通过Minecraft Workshop分享自己的创作,由此创造出更多有趣的内容和游戏模组。Minecraft社区是一个非常友好和热情的地方,你可以找到很多志同道合的人,分享自己的创造和发现别人的作品。它既可以是一个工程师社区,又可以是一个文学社区,还可以是一个艺术家社区。

相信大家能够理解我为什么这么喜欢Minecraft这个游戏。它拥有极高的自由度和挑战性,战斗也非常有趣。同时,Minecraft还让人感受到创造的乐趣。每一次建造都是一次探索和创新的过程,让人充满成就感和惊喜。

但是,与其他游戏相似,Minecraft也存在一些问题。例如对于新手而言,游戏的初学难度较高,需要一些时间来了解游戏机制、熟悉操作。同时,游戏的画面和音效也相对比较简单和原始,可能无法满足一些玩家对于高画质游戏和丰富声音效果的需求。另外,由于Minecraft过于自由,有些玩家可能会感到游戏缺乏明显的目标和方向性,需要自行设定和规划游戏目标。

总体来说,Minecraft是我最喜欢的游戏之一。它让我感受到自由、探索和创造的乐趣,让我在游戏中体验到了挑战和成就感。对于那些还没尝试过这个游戏的玩家,我推荐你们也来一探究竟,体验一下无尽的创意和惊喜!

方法一:使用洞穴图层制作空岛

  1新建一个超平坦,高度为空岛上部的高度(也就是能站住人的部分)

  我这里直接使用了默认的64

  Water level [水平面] 调成0

  关掉Beaches [沙滩]

2使用自定义笔刷随意画几座山

这部分就是空岛上面的部分,至于植被,水源什么的,想加可以自己加

3选择左边图层栏的 Void虚空图层

笔刷硬度调到100%,限制高度在64以下,把整个地图刷一遍

效果如图,山之外的地方都变成虚空了,这时就可以处理山的底部了,把山变成空岛了

4新建一个自定义洞穴图层

这一步是关键中的关键

  Ceiling:选择opposite of terrain

  Level和Absolute max 我设置为63(略小于64)

  Absolute min 设置为level的一半左右

  Variation 自行设置

  [Absolute min的值减去 二分之一Variation的值,就是空岛底部的高度]

  然后可以设置一下底部的材质,这里我设置为了石头和圆石1:1混合

  Floor:选择哪个不重要,把所有设置都调成0就行

  Walls:同样全部设置为0

取消高度限制,把地图全部刷一遍

5导出地图

  选中Bottemless world ←这步很重要!

  Border选择Void

  Resources调成0

  Structure关闭

  然后就可以导出地图了

效果如下图,洞穴图层将山的底部变成了比较自然的形状

通过调整洞穴图层的设置,你可以自由改变空岛底部的形状,比如密度,粗糙程度等

方法二:正反叠加法制作空岛

  1画一个地图,同样用虚空图层把周围部分全部消除

大概就是这样,画完以后导出,导出的注意事项和之前一样

2导出完后,用升降笔刷把整个地图推平,地图会留下一个基岩的轮廓

3重新画一个地图

这个地图就是空岛底部的形状,画完以后用相同的方法导出

4:用MCedit把底部的地图整个上下翻转后,复制到上部地图的底端,并把中间的基岩层替换掉

  然后,一个更美观漂亮的空岛就完成了

  此方法虽然比较繁琐,但能确保边缘的整齐自然,质量更高

  ↓上半部分空岛

上下空岛合并!