梦幻西游5血地府的一些问题

游戏攻略08

梦幻西游5血地府的一些问题,第1张

梦幻西游5血地府的一些问题
导读:只要修炼跟的上后期无敌就是慢点郁闷点缺点就是巨耗钱特技一般弄个命归团队特技四海和拉人都得准备一个三楼那个说你无知你还别不F山东5区灵岩我三个150+的号1个150血DF双抗23一个152垃圾DT一个155满修炼龙宫我的DF号全区最牛B的DT

只要修炼跟的上

后期无敌

就是慢点郁闷点

缺点就是巨耗钱

特技一般弄个命归

团队特技四海和拉人都得准备一个

三楼那个说你无知你还别不F

山东5区灵岩我三个150+的号

1个150血DF双抗23

一个152垃圾DT

一个155满修炼龙宫

我的DF号全区最牛B的DT扫我不过2000多点

我1W出头的血

你说的扫6000+

也许GM能打出来吧

还什么DF没高伤害

一看你就没玩过DF

DF靠的是固定伤还有想加还得治伤

单挑只要抗跟的上后期绝对无敌

就是慢点

DF要BB建议弄个隐身感知的

109的比武号吧?建议别玩血DF,力DF也别玩

力DF伤害根本就不够看

血DF固定伤也比较低

单挑优势在109也不明显,建议考虑力敏DT

109比武修炼跟的上的话这个比较有看头,还有那个三楼的你要是不F

你去灵言找人

只要有人能打我6000

我仍给你2000分!

一、玩家最关心的怎么加点

地府的加点,其实说起来是非常简单的,主要根据2个因素决定,第一是自身队伍的配置,首先要确定的一点是地府在大多数情况下的速度是比普陀慢的,至于原因,无非是普陀啦起来一口毒的回血不会浪费,还有一点比较关键的是地府第一回合的开眼如果比普陀快的话,那普陀的灵动就刷不到5个人物身上了。如果队伍里面没有普陀的话,那地府的速度,就比队伍物理1速快就可以了,这是对己方配置既定的前提下所绝对的。第二点影响加点的,是你的对手,正常情况下,在符合本队定位的前提下,能比对面的辅助快的是最好的,这是一个比较笼统的概念,主要根据本身队伍的定位和区里的大环境。正常来讲,80级区里1线的地府速度一般在850-950之间波动,根据区里大体的变化和自身队伍的调整,才是对地府加点的最终定位哦。有时候提速或降速,并不是 单纯的某个成员的调整,在符合第一条件的情况下,决定速度的,往往是取决于自身的战术和对对手的揣测。

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二、装备的选择和备用(这点普陀的朋友也是同样适用的哦)

说到装备,其实要说的东西也不少,在下将尽可能多的说一些比较重要的点。

首先武器,个人认为治疗并不是很重要所以尽可能选择加属性多的装备,选择的话,敏耐是最好的(到时候脱手也比较容易),但是如果只考虑实用角度的话,敏耐体任何一种双加都是一样的,因为地府在正常情况下的话,都是不可能只极端加其中2种属性的,在这里还要提及一点是,80级后的武器,治疗就不再是可以不考虑的因素,因为你毒1口500+和人家700左右还是有比较大的区别的,好在现在有熔炼,这点不足,可以通过熔炼来弥补。但是,不管是双加或者治疗强度爆表,在有选择的情况下,宁愿选择有特技的,即便带特技的属性并不是多出色,往往单加一种属性的,也是可以接受的,因为25+的属性去换一个特技,对于地府来讲,特技是一种根本,一个实用的特技,比200血或者50防都是有价值许多的。当然,如果有双加带特技的,那势必是最好不过了。但是双加带特技这种东西,有时候不是单纯的有钱就能满足的,还是需要缘分,万恶的缘分啊啊啊~

衣服和武器定位差不多,道理大家也应该都知道,就是血越多越好,防越高越好,双加越多越好,最好还带特技~~~~这里的选择和武器一致,只要带好特技,即便属性没有双加的强,也依然要毫不犹豫的选择带特技的。

头和项链就一起说了,带特技是必须的,这里有个小常识,就是如果你的定位是每升10级都要换上对应的装备的土豪,或者是强迫症者,那么你的大特技,就要选择在项链上,其次是头盔上,这里的头盔指的是男头~~因为项链是男女通用的,所以保值性本身就比较高,还有就是项链打的是翡翠石(法防)翡翠石加的法防每级本来就少,且影响的东西不大,这2颗28的法防,就算是一线,有时候也是可以忽略不计的。所以项链的大特技一般是最贵的,但是同时也是贬值最慢的,所以如果亲是大土豪,建议项链是罗汉,那么你换下一级装备的时候,这件装备依然是全区大部分人的追求。甚至在收不到下一个等级的装备前,自己还可以过渡用。头盔也差不多同理,只是头盔相比于项链,还是有一定的贬值比例,但装备本身对于项链,也是会略微的便宜一点~~

腰带愤怒是所有人的必带品,当然,如果定位是一线的话,愤怒加特技才是唯一追求~

鞋子优先高速+特技,如果没有的话,中速加特技也是可以接受的,不接受低速加特技,(不过貌似出了熔炼之后,低速加特技也是可以拯救了呢)鞋子的速度差别比较大,影响比较多,如果不是万不得已,一般选择速度在中速以上。

三、宝石

宝石的选择个人建议是4颗月亮 4颗黑宝石 2昆仑 2翡翠,然后多准备四颗舍利,两颗翡翠。四颗舍利是用于日常任务,个人认为要是没有的话也影响不大,要是有闲钱准备的话也不用准备等级那么高的,7级够用了。两颗翡翠石的用途有两种,1是当速度没用把握抢过对面的情况下,团队全体降速的时候,把多出的敏点加在耐点上,然后把2颗月亮换成翡翠,等于把速度换成法防,那样的话,血的质量就会达到一种令人发指的程度(这里有人就会问为什么要把速度换成法防而不是血量这里涉及到愤怒的问题,当你血量越高的时候,挨打加的愤怒就越少,还有大金加的血量是固定的,血质量越高大金回的血量性价比就越高,所以与其加血量,不如加血的质量)。2是单P龙宫的时候,换上4翡翠,25耐25体属性切起,打的龙宫不要不要的~~

四、关于特技

关于特技,要说的是最多的,可以说,特技对于DF和PT这2个职业来说,是最最重要的,因为所有门派只有这2个门派有空余的时间放特技,虽然方寸也有时间,但是一般他都是死的比较快的~~所以特技(特别是小特技)对于辅助来说,是决定一个团队高度的重要指标。

先说:罗汉金钟,笑里藏刀

两大神技,辅助的朋友们,不管你是普陀,地府,方寸。这2个特技都是必需品,6070的时候,建议收武器,鞋子,衣服带着2特技的,不为其他,只为便宜~反正到80之后一定要换的,80级前的买能用便宜的才是最实在的。如果说有些朋友还不知道为什么地府为什么要带罗汉和笑里的话,那个以后经过PK的磨练,慢慢的就会明白的~~(还是忍不住说2点,罗汉的必备,不是因为龙宫的泛滥,而是法宝宝的横行。笑里的存在,不是说每次都为了能卡对面的感叹号,主要是这东西你要是没有,被别人笑一下剩下的愤怒你不找机会回笑一个不会觉得憋屈吗!!)

放下屠刀,野兽之力,水清决,凝滞,流云

这几个小特技都是性价比非常高的小特技,有时候1个小特技的作用甚至会比大特技起到的作用都还要突出。

放下,野兽:降低敌方单体(提升己方单体)10%物理伤害,持续到战斗结束,这个对于一场PK来讲,虽然不会在某个回合起到多明显的作用,但是从整场比赛的累计来说,其作用是非常巨大的。因为提升的是伤害而不是结果,这比阵法的提升要来的巨大多了,可以说是个性价比非常高的神技哦。

而新特技凝滞和流云,实际上与放下野兽是一致的,只是用的目标会有所变化而已,在这里建议一个队伍里面由地府或者普陀带一个凝滞,由队伍的方寸带流云。其主要目的是为了让方寸抢1速用或者物流输出抢1速用(当然,队伍如果没有方寸的话,为了抢辅助1速的话也是同等道理),一般方寸带流云的作用不是为了抢不过对面1速时用的,正常的话,如果抢不过对面1速的话是由我方辅助去凝滞对方的1速方寸从而让我方方寸抢到1速,而流云的作用是对面辅助对我方方寸或者物流1速使用凝滞时用来抵消凝滞的作用的,一般不到万不得已或者是非要抢1速的情况下,不要轻易对己方使用流云去抢速度,因为那样的话,他的宝宝就配不上自己速度了,如果你在比赛前就算上了流云这10%的速度去配速的话,万一你被对面凝滞了,那你人和宝贝的速度差距就太大容易被卡速,所以总体来说,风险太过巨大,所以一般流云还是用于抵消凝滞时使用的。

水清是高端一点的局经常使用的一个小特技,虽然看似用一个人1回合的出手给队友吃个5龙丹是差不多的效果(不过是1次用药次数和50点愤怒的区别),但实际远非如此,在某个特定阶段,保护已发的那回合输出,所起到的作用,是会左右一局比赛的。有时我方的输出这回合出手了,从而压制了对面的输出出不了手,也可能就保住了我方的某个成员或者某只宝宝了,也许战局就因此倾斜像我方了。我觉得,队伍里面,最少有1个辅助必须带个水清,如果条件允许的话,最好是2个辅助带哦~(我觉得,一个辅助在一场比赛里往往不是最出彩的那个,但是,有时一个预测非常准确的水清,可能会为你赢得大量的粉丝哦)

四海生平,慈航普度,晶清诀,玉清诀

这几个消耗的愤怒都是巨大的,就放一起说了

四海适用面非常广,不论任务或者是PK都是很实用的,不过在队伍有普陀的情况下,建议是由普陀来带。如果没有普陀,有耐方寸的话,就由耐方寸带。如果都没有的话,就由地府来带,这里要强调的是,不是四海的效果不好,而是地府的愤怒本身相对比较值钱,起码对于普陀和方寸来讲,因为队伍里如果有2个速度比你块的,你本来得到的愤怒就不多,且地府的愤怒可以做很多事情,像大招点杀等都是非常重要的战术。而四海最大的特点就是可以奶宝宝,这是团队非常需要的,建议队伍里有1到2个。

慈航普度,任务神技 适用所有任务战斗。还有最大的作用我觉得是打竞技场,一般竞技场里面,物理门派是没有笑里阻止你放慈航翻盘的。如果同样是辅助的话,丫的,我就从来没想过需要慈航!。PK的话,效果一般,一般对手是不会给你慈航的机会,而且就算慈航了,翻盘的几率也是很小的,不然为什么解说抢着去做慈航翻盘的局,还不是因为物以稀为贵,所以大家不要被慈航的牛B外表迷惑了,真正能用的上慈航的局,是极少的。当然,不管用不用的上,慈航带一个总是可以的,很多人说龙宫是最适合带慈航的,我觉得这是一个非常错误的常识,正常的队伍是不会5个人放任你龙宫有愤怒放出慈航的,如果真让龙宫慈航出来的,不是真爱就是真傻~~我建议,如果选择带慈航的话,想慈航有发挥的余地,那么建议是队伍1速方寸携带,同时需要是抢到全场1速才有用,在预测局面快控制不住的情况下,提前一回合做好准备,当回合偷酒,队伍全部人没有宝宝的出宝宝,有宝宝的人和宝宝为方寸卡大金保证不死,下回合慈航。如果你的队伍没有这种意识或者对局面没有清晰的判断的话,那么想靠慈航翻盘的话,就只能期望对面是一群XXOO了~~~

晶清诀,玉清诀。在晶清加强前,我一直认为是玉清作用更大的,好在现在晶清加强了,所以现阶段我觉得晶清和玉清的价值应该是差不多的。在有愤怒腰带的情况下,晶清是125愤怒,玉清是96愤怒。晶清的优势在于15%的全体加血(还有技能评分高。这对分裱来说尤为重要~),而玉清的优势在于需要的愤怒较低。(当然,还有价格的差别,一般区的话,晶清的价格是玉清的3倍左右~)一般是建议方寸带的话选择玉清,地府或者普陀带的话的选择晶清。(方寸容易死,要攒125愤怒不容易啊~还是96愤怒来的现实一点)目前PK药限是10个,如果遇到双方寸队伍的话,还是建议队伍最少是带1到2个为佳。

光辉之甲,起死回生

这2个特技放一起说,是因为本身2个特技所需愤怒都在中层。且都在某场PK里面有着一定的作用,光辉之甲适合耐队,越是全队加耐,越需要光辉之甲的加成(本身5%的全队加成就是固定的,如果队伍防御普遍较低,加5%照样是破防,就没有什么实际意义了。只有防御高了,5%的价值才能体现出来)而起死回生的话,其实挺适合地府带的,一般在队伍有普陀的话,我方大唐倒地,下回合可以出手的话,一般对面的方寸会控制我方普陀防止普陀拉大唐,地府一口毒,卡个大金扫出去或者是不卡大金破斧,这种常规套路特别到了战斗中后期,使用的频率越高(因为药限的问题)所以懂套路的方寸就会适时的打断这种衔接,那么这时候地府带个起死直接拉起大唐一个扫(起死的血量是50%刚好可以扫)往往会起到出其不意的效果,主要缺点是所需愤怒有点高(要是修改为80愤怒的话我觉得就是1神技)

总结起来,笑里,罗汉,愤怒腰带,这铁三角必带。如果条件允许的情况下,再带水清,放下,野兽。剩下的晶清,四海,凝滞,起死,光辉等根据队伍需求或自身能力选择性佩戴

五、宝宝的选择

说到宝宝,无论任务还是PK,准备一只大法宝宝绝对是没有错的,(没有的话你说这个12门派还要怎么打)其次要1到2只攻宠,最优是一只泡泡和一只隐功,如果条件不允许的话,尽量选择带只隐攻吧

还有一只单法宠,这只法宠如果是作为首发的话,分2种情况分析,配合点杀人的话,可以直接带变异(4技能但是资质好,打人稳定且杀人的宝宝4技能够用了)如果是首发清宠的话,建议打上高感知,选择技能在6个以上的。还有就是作为最后出场清宝宝的话,那必打高鬼高驱,其他的根据技能格补充。

血敏宠的话建议弄3只,2只卡速,1只配队伍1速。其中一只卡速带鬼魂,这血宝宝的就没有什么可以深说的,看局面出,对面是打压制方寸的打法的话,出1速宝宝为方寸解忧,队伍劣势,出配速保命,己方宝宝被清的快,第三只出鬼魂配送缓冲局面。

六 关于阵法

适合地府的阵法可以选择的不多,建议鹰阵,其次是地阵和蛇阵。这里有一个被问的比较多的是龙阵,龙阵一般建议是普陀来做,因为龙阵1号位置是法防,正常的话普陀的速度是比地府快的,所有普陀在一场比赛里面承受的法伤比较多,建议普陀来开龙阵。

1、推荐伙伴:一封一医生两输出。

定位打法是死亡压制,地府竞技场必带伙伴黑无常(封),附加的死亡效果太恶心,倒地基本就起不来了,至于输出建议孙悟空和红孩儿,医生玉面狐狸。

2、推荐理由

地府与黑无常的效果死亡锢魂效果配合孙悟空的四扫和红孩儿的三味,很容易造成死亡拉不起的局面。并且孙悟空本身技能自带吸血加伤,配合玉面的被动,可以长时间打消耗,地府本身门派就是个消耗战类型的门派,时间越久,优势越明显。

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其实加点并没有固定规律3血2防 2防3血完全需要自己调节 根据本服务器的情况来调整自己的属性

先来看这张图 155级155技能120强身无装备的普陀 用了比较常见的对分血防加点法 从常规加点来看12门派中最适合特技回血量的就是2 3血普陀

那么来看地府 以PT5750血为标准其他点全加防 防御高出了76 以PT1212防为标准其他点全加血 地府血为6463比普陀高出713血 把地府的血防调整为和普陀相同 地府比普陀拖出54点 把54点全加在敏捷上是38点速度

713血合17级光芒 76防御合6级月亮 38速度合5级黑宝石 从宝石数量上来看显然多加血要比其他两个更划算倘若放弃了加血就意味着放弃了魔比仙血成长上的巨大优势 所以地府腰带绝不需要打光芒石

血很多吗不多 战斗中对方肯定不会先打你而是从生命力弱的人先下手 请不要忘了自动保护 血多在自动保护上的优势自然不用说了 更何况群法还会打到身上 7740不过是地府一个特技回血的血量底线

再说加敏捷 速度永远是相对的 从现在的趋势来看地府永远不可能去和封系比速度 真正需要快过的是己方攻击手 当然己方攻击手会去尽量快过对方 STL DT带血腰带可能快过地府吗 即使带黑腰带在装备上也就是和地府持平 地府自身速度是需要根据队伍调节的 富裕出来的38速度意味着什么 一张变身卡一个阵型一次乱敏 所以常规情况下的地府速度420足以 保证了自己先于物理出手并且不出现乱敏 可以保证笑里对手 以及自己放特技鬼眼 地府有速度的另一个优点就是阎罗 因为伤害并不高自身蓝又少所以很多人并不喜欢去用 但速度快可以尽量保证对方在补给之前给予对手致命一击 也就是补中 往往人或宠往往只省极少的血量 阎罗可惜在无视保护修炼属性的条件在将对手击倒 当然之前做预估对手血量 并且要注意阎罗不能指定目标的BUG 在这个过程中阎罗的打伤特性也会显现出来

PT DF是人们口中说的钢板 而到这样的防御仅仅是保证了不被轻易破防 更不要忘记五形阵型带来的更多伤害 把自己表示性的生存力换取过高的速度意味着什么 地府不适合打尸战成为队伍突破口是相当可怕的 因为DT号玩了两年所以我更在意能否破防 现在换地府我在意能否被破防 满级8000-8500血的标准主要是用来调整速度 其他点数分配在防御上

不加魔和力的原因:地府除黄泉其他攻击与属性无关 蓝的问题可以通过变身卡血宠来解决 加力的地府更像一个高级攻宠 使用门派技能的机会不多 而本身又没攻击技能 为了6道带来的黑天伤害加成并不划算 和WZ TG为了烟雨天雷加力一个性质

地府和五庄其实很像 技能多而杂 判官打蓝可以当做自己回蓝 阎罗打上限防止对手治疗可以当做给自己治疗 一定要加个所谓的门派定位就叫做攻击性辅助系吧

http://bbsyezizhucomcn/dispbbsaspBoardID=32&ID=882059&replyID=&skin=0

  现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。

  首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。

  一、5血

  选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。

  二、5攻

  相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?!

  三、攻血结合

  这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。

  另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,45血05魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。

  总之,不管人物培养的如何,自己开心还是最重要的,玩游戏的最终目的,还是要自己快乐。