战斗吧精灵游戏攻略

游戏攻略074

战斗吧精灵游戏攻略,第1张

战斗吧精灵游戏攻略
导读:[db:摘要]

下载地址:http://wwwxyx09com/332241/

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:v183

大小:14640M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 卡牌手游 战斗吧精灵 战斗吧精灵手游是一款以皮卡丘为题材的二次元手游,游戏中提供了大量的精灵供玩家搭配选择,提供全新地图全天闯关精彩不断,更有刺激的冒险模式等你来战,喜欢的朋友欢迎来下载!

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战斗系统:我们选择冒险中的关卡挑战,进入章节点击关卡,进入关卡点击挑战,即可进入战斗!

1)进入战斗首先显示对战双方的人物,轻触屏幕,双方精灵上场。

2)左下边的四个技能框就是精灵携带的技能,技能会根据系别克制显示向上或者向下的箭头提示。

使用技能

1)这里我们选择使用技能“冲击”,每次使用技能会消耗一点PP。

2)技能的使用效果会在使用技能完成后显示在下方的描述中,超过1倍伤害的会提示效果很好。低于1倍且大于0的,伤害的提示效果不是很好。而倍数为0的,显示无效。

3)部分技能携带有概率使对方不良状态的效果。

4)查看精灵的信息条可以看到精灵存在不良状态。信息条只能显示一个状态名字,新的状态可能把旧的提示替换掉,但是如果新的提示解除,旧的提示就仍然会显示回来。

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  暗夜精灵族哨兵战役——恐怖之潮

  Night Elf

  序幕:苏醒

  “叛徒?事实上,我才是真正被背叛的人。直到现在我还被追杀,直到现在我还被憎恨。”漆黑的天幕中,厚重的乌云在狂风的呼啸中翻滚着。海面上卷起惊涛骇浪,不停地撕扯着海岸,摇撼着嶙峋的怪石。岸边的崖顶上,尤迪安(Illidan)——在那场燃烧军团入侵卡利姆多(Kalimdor)的战役中,借助邪恶力量打败了迪肯德留斯(Tichondrius),却因此被他的哥哥玛尔法里奥(Malfurion Stormrage)放逐的恶魔猎人孤独地站在崖边。“但是现在,我失明的双眼却看到了其他人所不能看到的——有时候,命运之手必须由自己来掌握。”在尤迪安力量的感召下,海底深处沉睡着的邪恶生物娜迦(Naga)开始苏醒,浮上海面游到岸边。“全都苏醒吧,掀起毁灭的狂潮,消灭那些胆敢与我们作对的敌人吧!”尤迪安的身影在风暴中渐渐消失……

  第一章 娜迦族的崛起

  在那场共同抵御燃烧军团入侵的战役中,人类、兽人和暗夜精灵的联军最终在世界之树下打败了阿克蒙德(Archimonde)和他的燃烧军团,为整个世界赢得了暂时的和平。但这场战争结束后留下的仍是满目疮痍的大陆,许多被燃烧军团影响的黑暗生物也还继续潜伏在世界各处。就在这时,玛维(Maive Shadowsong)——这位前负责看守尤迪安的守护者,出发去寻找尤迪安,立志要再次把尤迪安关入那地底的阴暗牢房,让他为所做的罪行付出代价。

  主线任务:①尤迪安其实就在地图右上角,这个任务是贯穿这一章始终的,所以玛维并不需要急于完成。在行进过程中多搜寻隐藏物品,探索地图,完成其余的支线任务。当玛维到达并打开右上方的恶魔之门后,就会发现尤迪安正坐船出海,这个任务也就完成了;②尤迪安乘船逃走,为了阻止玛维得到船只,命令娜迦销毁剩余的船只,玛维则必须保住至少2艘船才算完成任务。如果在之前的战斗中没有损失太多单位,只要抓紧时间杀死所有攻击船只的娜迦就可轻松完成任务。如果之前损失比较大,那么在打开大门之前要尽可能让玛维拥有比较充足的Mana。任务完成后,玛维一行乘上剩下的2只小船,开始了追踪尤迪安的航程……

  支线任务:①在追踪尤迪安的路上有些发了疯的野兽,必须杀死它们。这些野兽在地图左边中央偏下处,消灭它们就可完成任务,并可得到敏捷+1的书作奖励;②当玛维来到地图左上部时,会遇到一些精灵女射手,她们报告说有些姐妹被尤迪安抓起来了。这些需要营救的部队就在地图最左上角,消灭外面的守卫后,打开监牢就可完成营救。

  隐藏地点:①在最初被毁坏的村子右方有不少小岛,可让玛维使用闪耀(Blink)进入。上面有一些箱子,打碎它们可得到智力+1的书。另外1座岛屿上的箱子是个陷阱,打碎之后会有怪物出来;②当玛维来到地图中央,会发现一些娜迦正在销毁船只,将它们全部消灭后,不要急于赶路,就在这许多废弃船只的右边有座小岛,让玛维使用闪耀进入后,可看见有个娜迦女巫正在攻击一栋房子,消灭她可得到力量+1的书和补充Mana的神符;③在地图中间左边可发现1个生命之泉,泉水左边有片瀑布,用闪耀技能过去后杀掉一些蜘蛛,可得到敏捷+1的蜘蛛戒指。

  要点提示:①神符(Rune)是新加入的一类物品,这类物品不能被拾起,在英雄接触它时就会被自动使用,所以只在需要时再去碰它;②在行进的过程中可看到很多能被摧毁的箱子或房子废墟(后面还会遇到木桶、蜘蛛卵之类的类似物件),对于这些物件都要尝试进行攻击,很多隐藏物品常常会放置其中。这个技巧在整个任务过程中十分常用,有的支线任务所需要的物品也可能隐藏在类似物件中;③玛维的闪耀技能可进入短距离无通路的区域,这个技巧在发掘隐藏物品、完成支线任务中经常要用。

  第二章 破碎之岛

  几天后,玛维乘船追踪尤迪安来到一片神秘的群岛,她们审视着岛上那些奇怪而又熟悉的遗迹。玛维决定先建立一个基地,并继续搜寻尤迪安的踪迹。

  主线任务:①尤迪安在群岛上建立了基地,当玛维摧毁位于地图上方的娜迦基地,并打开附近的遗迹之门(Ruin Gate)后,就能完成这个任务;②尤迪安找到萨格拉斯(Sargeras)的坟墓,他留下一些娜迦守卫来对付追随而来的玛维,玛维只要消灭这些守卫就可完成任务。

  任务提示:这一关我方是在地图右侧的岛屿上,敌人基地分别在左边和上面,上方的基地必须摧毁。开始时先慢慢发展基地,生产一些部队,同时注意基地的防御,敌人会定期来骚扰一下,不过没什么威胁。基地升级之后,建造2到3辆Glaive Thrower(就是以前的弩车),人口达到50左右,然后就可搭乘运输船去攻打敌人左边的基地,并建立分基地。当人口达到80左右,并拥有3到4辆弩车,就可进攻敌人上面的基地。注意:敌人是娜迦,他们的建筑在《混乱之治》中没有出现过,有种叫Tidal Guardian的建筑就相当于箭塔,要记得用弩车来摧毁。

  支线任务:在基地右方可见到一名叫德雷克萨尔(Drak'Thul)的Shaman,他向玛维介绍了这个岛屿的历史,并要求玛维去消灭地图右上方的鬼魂,将骷髅物件带回来。完成这个任务大约需要50人口的兵力。玛维的刀扇(Fan of Knives)技能对付那些HP不多,但数量庞大的敌人相当有效果。战斗中要集中攻击,优先摧毁3个能不断生产骷髅的房子,然后再解决剩下的敌人。当玛维消灭3个生产鬼魂的房子后,就可得到骷髅物件,将他交还给德雷克萨尔,他就会告诉玛维一段传说,之后还会送给玛维智力+6的魔法长袍。

  隐藏地点:①地图左上角有个遗弃的图书馆,在那里可找到一些有辅助和加强作用的物品;②地图左下方有个很小的岛屿,杀死里面的九头蛇可获得HP上限+150的宝物;③在基地的右边可发现两个Lv3的海巨人,杀死他们后,玛维利用闪耀技能到达里面,还会发现一个Lv8的海巨人,他身后有Mana上限+100的道具。拿了之后再跳跃出来,不必杀死这个海巨人。

  要点提示:①在基地左下方可找到地精商店,最好在那里买根驱散法杖(Staff of Negation),用来驱散娜迦女巫的飓风魔法,这个技巧在以后的战斗中要一直使用,另外还能买到回城卷轴和加血卷轴辅助作战;②本关能建造新的建筑——奇迹古树,这是暗夜精灵族的自建商店,里面出售很多不错的物品,随着任务的进行可购买的物品也会逐渐增多。

  第三章 萨格拉斯的古墓

  不久之后,玛维一行进入萨格拉斯的坟墓,但迎接她们的却是埋伏。玛维:“我们除了进入别无选择,我们必须在尤迪安找到他所需要的东西之前阻止他……等等,这些标记是兽人的神符,这些是古尔丹(Gul'dan)在20年前进入这里时留下的文字,上面记录了古尔丹进入这里的历史。”时光倒流回20年前,古尔丹率领手下为寻找萨格拉斯之眼而来到这里……玛维:“就是这样,这里没有记录古尔丹是如何打开这个遗迹的,我们必须十分小心。”

  主线任务:①玛维一行穿过古墓来到地图右下角,打开一扇门就能看到尤迪安和他的手下了。尤迪安:“哈哈哈,你们还是赶到了,不过太迟了,当我与古尔丹头骨的力量同化时,我也得到了他的记忆。这个萨格拉斯之眼拥有无法想象的力量,这个力量将让我征服一切,并且永远消灭我的敌人们,而你们就将是这个力量的首个牺牲者,这是对你把我关押在暗无天日的地牢多年的最佳回报!”②尤迪安发动了萨格拉斯之眼,遗迹即将崩塌。玛维必须在3分半钟内到达进入遗迹的入口位置。一路上会出现很多原来没有的怪物对玛维进行阻拦。不要和它们纠缠,连续使用闪耀技能穿过去,包括临近的地形,路上还有一些神符可恢复HP和Mana。

  支线任务:①扫除岩石障碍,营救被困的援军。一共有3处,分别在地图的左上、右上与正下方,营救他们后可得到这些部队的帮助;②找到10个暗黑球的碎片,提高英雄的能力。这些碎片大都隐藏在比较秘密的地方,需要细心寻找,具体位置如下:

  在地图中央下方靠左,这里有个机关,先要去中央正下方的石板上踏一脚,就会出现石头移动的机关提示,进去后消灭里面的敌人,跳过一条小沟后获得;在地图中央左方偏下方,一个凹形的狭长石壁内;在地图中央正下方,就是在救援熊德鲁依的那个洞穴,跳过左边的石头,进入密道获得;在地图正中央,消灭3个守卫之后,在石头后面找到;在地图左上角,一处山坡上获得;也是地图左上,靠近边缘处,也是一处山坡,上面有一些箱子,打破箱子后获得;同样是地图左上,被山隔断,里面有只海龟,打死它之后获得;在地图右上的一处水沟有九头龙守卫,跳过去打破箱子后获得;在地图正中央靠右,跳过栏杆后得到;在地图右下,在就快到任务1的大门前的下侧,跳跃2次,进入一条小溪后获得。

  合成后的暗影之球可提高英雄攻击力10点,增加英雄防御等级3点,并能够加快英雄的生命力恢复速度。有些区域无法打开也因为看不见而无法使用闪耀技能,就必须利用女猎人的猫头鹰技能来打开视野,再用闪耀进入。

  第四章 背叛者的愤怒

  几个小时候后,玛维带着悲伤和疲惫的痛苦终于回到附近的基地中,她打算逃回卡利姆多大陆,将整个过程告诉玛尔法里奥,然而尤迪安的娜迦已经追了上来,想逃走为时已晚。于是玛维决定派出信使,将求救信传达回卡利姆多。可信使刚刚离开基地,就受到娜迦的攻击。玛维带领部下消灭了攻击信使的娜迦,却没想到通往基地的山洞不知如何坍塌了,看来只有先将信使送上路再说了。

  主线任务:①保护信使到达传送点,传送点处于地图中央偏左,在小地图上有标记。玛维和信使所在的地方与主基地是隔断的,主基地里应适当制造一些武力防御敌人的进攻,基地中原有的金矿里没有多少金子,但玛维在行进过程中可在地图的其他地方找到大量资金;②当玛维保护信使到达地图左上角的指定区域后,会获得2架弩车和3个鹰角兽的增援,另外还有2艘运输船。指挥部队搭乘运输船,向目标地区进发。途中会遇到一些空军的攻击,让玛维的鹰角兽来对付他们。进入地图左边的小河后,控制弩车攻击闸门和防御炮台,并杀死防守的娜迦,运输船就可顺利到达目的地了。

  支线任务:①玛维发现一些娜迦守护着的财宝,杀死他们就可取得财宝;②在地图中央偏下方有两处可找到1000G和驱散法杖,这两个地方中的一个在地图左下方那个熊猫附近,另一处是在地图中央偏右。

  隐藏地点:①地图右下角有处河道,打破一扇门后突然1个火焰巨人从天而降,消灭他后可得到魔法伤害减少33%的指环;②在地图右下角有处风雷神殿,杀死守卫后可进入获取一些资金。此处船无法到达,需要玛维使用跳跃技能;③在地图左下角可发现酿造大师——可爱的熊猫正在这里喝酒,他看见玛维来到后就匆匆离开了,留下敏捷+3的鞋子;④在风雷神殿上边的小溪里有敏捷+1的书。

  要点提示:①开始时离开基地往下走,消灭一些怪物后可得到传送杖,万一玛维不慎牺牲,在基地中复活后可利用传送杖回到信使身边;②玛维本关能升到Lv6,可学会终极技能复仇之魂。这个技能可召唤出一个强大的复仇之魂,而这个复仇之魂除拥有魔法免疫等属性外,还可从战场上的尸体中召唤出一些小的灵魂战士,而且这些小的灵魂战士也是无敌的。

  插曲:恩怨未了

  几天后的一个夜晚,在Moonglade的某处,玛尔法里奥正和泰兰德(Tylande Wind Whisper)商量打败燃烧军团入侵之后的事情。利爪德鲁依:“对不起打扰了,一个信使要见你们,说是带来了重要的信息。”信使:“我是玛维的部下……”听完信使的报告后,泰兰德和玛尔法里奥决定共同前去营救玛维和她的部队。

  第五章 局势的平衡

  几天之后,在不知名的群岛上,玛维和她残存的部队正试图顶住尤迪安发起的最后一轮进攻。不远处的海岸边,玛尔法里奥和泰兰德的队伍顺利登陆了。

  主线任务:①让玛尔法里奥和泰兰德与玛维汇合。援军在左下角,基地在右下方。玛尔法里奥和泰兰德两位英雄都是10级的,轮流使用终极技能就能轻松击败遇到的敌人,穿越一个娜迦基地后就能到达玛维的基地了。玛维:“状况很糟,这里已经没有任何资源了。我们至少得找到一个金矿,才能拥有足够的部队摧毁尤迪安的基地。”②摧毁敌人的基地。敌人的基地就在右上方,有玛尔法里奥和泰兰德的加盟,这个任务会变得十分轻松。当任务完成后,尤迪安在众人的追击下登上一艘小船跑掉了。玛尔法里奥:“放心,不论他跑到什么地方,我们都会找到他。”

  支线任务:到达3个指定的地点,与前来支援的其他暗夜精灵汇合。这3个汇合点已在地图上标出,分别是中央下方偏左、右下方和中央上方。全部达到之后可获得大量部队的增援,包括两个山岭巨人。

  隐藏地点:①在地图中央上方有处被树挡住了(用泰兰德的猫头鹰可侦察到),需用自然之力将树变为树战士。进去之后发现一个Lv10和两个Lv7的海龟,消灭它们后可得到抗魔项链,那里还有个金矿;②地图的左上方也有一个类似的区域,里面有不少增强属性的书和物品。

  要点提示:①玛尔法里奥和泰兰德与玛维汇合的途中有片遗迹一样的建筑,里面有不少娜迦守卫,但探索那个地区也可获得比较多的物品和资金;②本关可生产山岭巨人,这个单位是用来吸引敌人火力的。嘲讽技能能将敌人的攻击目标全部吸引到山岭巨人身上,拔树技能能够将山岭巨人的攻击方式变为攻城,从而更好地攻击对方建筑。

  第六章 联盟的破裂

  3天后,在洛丹伦大陆的西海岸,暗夜精灵们谨慎地进入了银松(Silverpine)森林。玛尔法里奥暂时离开队伍,独自进入森林去尝试和这里的大地进行交流。而泰兰德和玛维则率领着部队继续前进,来到一个被摧毁的村庄,见到王子卡尔塞斯(Kael'thas)。由于附近一个不死族基地的袭扰,王子打算将族人搬迁到河对岸去。并答应如果能在暗夜精灵的保护下顺利搬迁,那么也将帮助暗夜精灵追踪恶魔尤迪安的下落。

  主线任务:护卫卡尔塞斯和他的车队安全抵达目的地,要求至少保存2辆运输车。运输队会跟随泰兰德行动,途中会遭到敌人小股部队的袭击,只要玛维的部队离得不太远,一般都不能对运输车构成什么威胁。人类的部队不受控制,却能很好地保护运输车。中间还有两次休息机会,会有农民来修理运输车。接着会遇到一个交叉路口,可由玩家选择行进路线。左边的路线长,危险小,右边的路短,却要穿越不死族的基地。有一点必须说明,如果玩家选择左边的路,那么即便再让英雄往右边移动,人类的车队也不会跟上来。当车队终于来到Arevass河边时,周围忽然又杀出很多不死军团。此时控制两个英雄轮番使用技能,消灭他们并不困难。好不容易消灭来袭的敌人,没想到第二波不死军团又蜂拥而来。泰兰德让车队先过桥,自已站在桥上,面对蜂拥而来的不死族军团,发动了终极技能——流星雨(Starfall),不死族大军败退了。泰兰德:“愿女神宽恕他们!”说话间,大桥倒塌了,泰兰德随之落入河中。卡尔塞斯:“不好,我们必须赶快把她救上来,否则她会被冲到下游的不死军团基地中心。”玛维:“不,泰兰德是个战士,她知道她的努力是为了什么。我们已做到了我们的承诺,保护你的族人脱离了险境,接下来该你们全力帮助我们找到那个恶魔了。”

  支线任务:找到3处隐藏的资源。这3处资源地点在地图上都有显示,只要让英雄站在红色标记上就会有资源出现,可利用这些资源在商店里购买雇佣兵助战。

  隐藏地点:①当你选择左边那条长路后,中间会路过一个地精商店,在地精商店的右边树林里有个Lv7的骑士,杀死他后可获得伤害+12的爪子。此处可用山岭巨人的抓树技能将树拔起开出一条路来;②在该地精实验室西南方向的树林里(就是路的对面,很近的距离)有个小营地,打碎箱子之后就可以得到闪避+15%的道具,开路的方法同上。

  要点提示:①如果卡尔塞斯的货车被攻击得比较厉害,可以让山岭巨人使用嘲讽技能吸引敌人注意力;②如果在叉路选择时选择了穿越不死族基地,要注意使用泰兰德的流星雨和山岭巨人的拔树技能,迅速拆毁不死族基地中的防御建筑。

  插曲:玛尔法里奥的幻觉

  在泰兰德一行保护卡尔塞斯行进的同时,玛尔法里奥独自进入银松森林的深处,和风精灵开始了心灵的交流,并感受到这片大地强烈的痛苦。他呼唤出古老的守卫精灵,在他们的帮助下看到这痛苦的来源就是尤迪安利用萨格拉斯之眼所进行的一个仪式。玛尔法里奥:“我知道我应该怎么做了,我发誓一定要恢复这片土地的生机!”

  第七章 达拉然的废墟

  当天夜晚,玛尔法里奥回到暗夜精灵的营地。玛尔法里奥:“快点玛维!我们必须尽快阻止尤迪安,他正在分裂大地,破坏世界屋脊。等等,泰兰德哪去了?”玛维:“我很遗憾,玛尔法里奥,她牺牲了。我们一同帮助了一群精灵族的朋友,她勇敢地独自阻挡不死族大军,掉入河中淹死了。请振作起来,玛尔法里奥。我们应该一起去摧毁尤迪安的基地,替泰兰德报仇。”卡尔塞斯:“您好,德鲁依玛尔法里奥,我们发现那个尤迪安和他邪恶的蛇形手下就在达拉然(Dalaran)废墟之内,正利用一个发光的宝物进行着一个奇怪的仪式。”玛尔法里奥:“无所谓什么仪式了,我们将会在仪式进行完毕之前中止他,并且永远地把他关进他该去的地方!”

  主线任务:尤迪安已经发动了Sergaras之眼,必须在30分钟内杀死召唤法师,中止仪式。敌人的基地处于右上方,卡尔塞斯的血精灵会在敌人进攻时协助玛维防守。所以不需要把大量精力和资源放在防守上。由于时间比较紧张,建议迅速生产大量的奇美拉,并用少量的利爪德鲁伊进行辅助,而且要迅速完成营救圣骑士的分支剧情。在进攻尤迪安基地时,让利爪德鲁伊帮奇拉美补血,仙女龙使用魔法闪耀,给敌人的法师部队重创。玛维主要使用刀阵和终极技能复仇之魂,玛尔法里奥先召唤树人吸引敌人火力,然后使用终极技能宁静之雨给所有部队补血。完成分支任务后加入的圣骑士负责给濒死的奇美拉补血,这样就能轻松到达尤迪安基地深处的娜迦法师旁边。4个娜迦法师处于虚无状态,物理攻击无法伤害他们,但奇美拉等魔法攻击单位和魔法技能却能对他们造成额外的附加伤害效果,因此让奇美拉和英雄集中攻击这几个法师就能迅速取得胜利。

  当仪式被破坏后,玛尔法里奥和玛维共同谴责尤迪安的罪行并判他死刑,而尤迪安却说他所做的一切都是为了对付共同的敌人——北方冰封王座的巫妖王(Lich King)。此时卡尔塞斯提到女祭祀泰兰德也许并没有死,她只是被河流冲到下游去了。尤迪安答应帮玛尔法里奥去救泰兰德,因而得到玛尔法里奥的宽恕。

  支线任务:娜迦抓住了一名圣骑士,救他出来就可帮助我们对抗尤迪安。这名圣骑士就在地图右上角,对作战很有帮助,可使用圣光(Holy Light)为我军单位补血,并能复活在战场上死去的单位。

  隐藏地点:①中央正下方有一些Troll,杀死他们之后可得到敏捷+1的书;②在地图中央右边有处金矿,杀死3个野人守卫之后获得伤害+9的爪子;③在圣骑士被困的房间上方有很多木桶,打碎这些木桶可得到魔法+6的袍子、大血瓶和大魔法瓶。

  要点提示:①本关可生产新单位——仙女龙,仙女龙是暗夜精灵的反魔法单位,它可通过魔法闪耀技能(Mana Flare)化作一团光球。当敌人施展魔法时,光球会自动进行攻击。此外仙女龙还可通过自动释放的移形换位技能(Phase Shift)躲避敌人的攻击;②完成主线任务还有种比较特殊的方法,在突破娜迦的前线基地之后,让大军在玛尔法里奥的辅助下吸引敌人的火力,而让升级到Lv3闪耀技能和Lv3刀扇技能的玛维通过闪耀迅速接近4个娜迦法师,然后使用刀扇攻击。攻击之后再通过闪耀技能逃出来,等待刀扇的施法间隔过去之后再次靠近娜迦法师施展。只需2到3次就能轻松杀死4个娜迦法师,完成任务。

  第八章 兄弟情仇

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  娜迦族主要建筑

  Temple of Tide:娜迦的城镇,资源收集中心,能生产娜迦族的农民和最初级的战斗鱼人,同时也是娜迦族单位进行攻、防升级的建筑。

  Altar of the Depths:娜迦族的英雄祭坛,可以用来复活英雄。

  Coral Bed:提供人口支持的建筑,每个建筑提供15人口的支持。

  Spawing Grounds:娜迦主要战斗单位的生产地,能够生产Naga Myrmidon、Snap Dragon和Dragon Turtle三种单位。

  Shrine of Azshara:娜迦魔法单位和空军的生产地,并提供对魔法单位的升级。

  Tidal Guardian:娜迦族的防御建筑。

  娜迦族主要战斗单位

  Mur'gul Reaver:小型地面近战单位。HP和攻击力中等,价格便宜,性价比超过Footman和Ghoul。

  Naga Myrmidon:地面近战单位。会诱捕(Ensnare)和潜水(Submerge),攻击力高,HP多,是最主要的战斗单位。

  Snap Dragon:地面远程单位。会毒性攻击(Slow Poison)和潜水(Submerge),攻击力较高,HP中等,可辅助对空攻击,并对抗对方的法师。

  Dragon Turtle:地面攻城单位。会吞噬(Devour)、刺盾(Spiked Shell)和坚固外壳(Hardened Skin),技能不错,但HP较低,只需少量制造用于攻击建筑。

  Naga Siren:魔法单位。会寄生物(Parasite)、冰甲(Frost Armor)和飓风(Cyclone),寄生物和冰甲都可自动释放,建议主要使用冰甲,飓风魔法对敌地面单位也非常有效。

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  几个小时后,玛尔法里奥和尤迪安沿着Arevass河岸分辨着泰兰德的足迹。这时一个娜迦走了过来,“尤迪安主人,我们已找到那位失踪的女祭祀,她正在和她的战士一同和不死族作战,但我怀疑她是否还能再继续坚持下去。”

  主线任务:借助尤迪安的实力将泰兰德拯救出来,同时玛尔法里奥需要守卫暗夜精灵族的基地,不死族会派遣空中单位和运输机空投地面部队前来进攻。这一关主力是尤迪安的娜迦部队,开始时尤迪安无法直接攻击不死族基地,需要完成支线任务,打开阻挡道路的岩石。在攻打不死族基地时,控制Naga Myrmidon诱捕空中的冰龙,Dragon Turtle攻击防御建筑,吞噬敌方的大型单位,同时保护好尤迪安就可以了。

  战斗结束后,尤迪安打开一个传送门,将泰兰德带回玛尔法里奥所在的暗夜精灵营地。玛尔法里奥急忙赶来,“泰兰德!我以为我永远失去了你,亲爱的,如果没有尤迪安的帮助,恐怕已经变成了事实。”尤迪安:“我知道我们之间有很多分歧。对你来说我是你常年积攒下来的憎恨,但就我来说,我希望这种憎恨能够结束。从今天开始,让我们和平相处吧。”

  支线任务:杀死Troll和他们的首领,以清理前进的道路。当杀死地图右下方的全部Troll之后,原本阻挡道路的岩石就会消失,并且杀死Troll首领还可以获得吸血面具,让英雄在攻击的时候获得相当于50%攻击力的HP吸收。

  隐藏地点:在Troll营地的上下各有一些野生怪兽,杀死他们后可以得到防御+5的指环、各项属性+5的王者之盔、魔法+250的护符,这些可都是极高等级的装备哦。

  尾声:分道扬镖

  过了一会儿,在暗夜精灵族的营地,尤迪安正准备离开。玛尔法里奥:“你已给世界带来太多的苦难,尤迪安,这无法被原谅。但你拯救了泰兰德的生命,因为这个,我将会放你走,但不许你再伤害我的人民。”尤迪安:“我明白了,你知道我的目的不是统治这个世界,而是力量和魔法。我已经耽误了很长时间,我必须走了。为了救泰兰德,我已经背叛了我的新主人,如果我不小心,他的愤怒将会给我带来终结。”说罢,尤迪安打开了一个传送门,“再见了,泰兰德,不知道我们以后还能不能再见面了。”心乱如麻的尤迪安头也不回地走进传送门。这时玛维也赶到这里,她完全不理会玛尔法里奥和泰兰德的劝告,带领手下追进了尚未关闭的传送门……

一般一本的打法可以女猎+BP直接去对方家rush,兽族就没有跑狼骑的机会了。

如果你想走三本用吹风的话,吹风的流程我就不说了,你应该知道的吧。碰到对手跑狼骑的话,你每次回城来救之前先保存一个鸟德回来,先吹起对方一个狼骑,然后再TP,这样可以保证留住对方1个狼骑,不然兽族每次来你家,然后全身而退一点损失都没有,而你在TP上就消耗了很多经济了。另外碰到跑狼骑很烦,干脆家里起BP,老家的建筑不要太奔放,基地不要全暴露就行了。

跑狼骑还是比较好打的,如果吃亏过一次个人觉得还是前期一波rush,女猎+弩车把对方压死吧,毕竟这种打法前期都没什么部队的,一般前期靠箭塔静态防守。兽人一般家里起箭塔就是要猥琐了,不是狼骑就是燃油自爆,然后三本升级城防塔+迷你基地开矿。

对方会用这种打法估计还是有点心得的,拖后期对你不利,个人感觉还是前期一波压死好,不要给他猥琐起来的机会。

魔兽争霸3之冰封王座 暗夜精灵新手速练方法:

材料/工具:

电脑、魔兽争霸、LOST TEMPLE地图

方法/步骤:

1、玩家进入魔兽争霸游戏,点击大树并迅速按下键盘字母W键,玩家生产第一个小精灵;设置自带的5个小精灵,其中4个小精灵去采矿,1个开始建造祭坛。

2、玩家生产的第一个小精灵派出开始建造月亮井。

3、玩家点击大树继续建造小精灵,建造出的小精灵先用来补齐矿产的5个精灵,补齐采矿的精灵,建造出来的小精灵,全部进行采木;同时祭坛和月亮井同城建成,玩家立刻出英雄,推荐新手出恶魔猎手的英雄。

4、玩家生产出英雄立刻去打野,把英雄一直练到3级。

5、在祭坛还在建造英雄的时候,用160的木头,同时进行猎手大厅和战争古树。

6、积攒木材到40后,建造第二个月亮井,积攒木材到60后,放下第2棵战争古树。在采木建造期间小精灵采木的数量保持出产在8~10个。

7、战争古树建造完成后立刻出英雄女猎手,生产出英雄女猎手,派出和恶魔猎手打野练级。

注意事项:

1、玩家的英雄练到3或4级的时候,在猎手大厅升级女猎手的攻击和防御。

2、拆建筑的技巧,打击敌方阵营时,从外往里拆,把对方的人口,兵营先拆掉,然后拆祭坛,基本就可以获胜了。

下面是摘抄的,我的建议是多观看一下网上对战,韩国的moon是有名的暗夜种族选手。

对战平台可以选择浩方

《冰封王座》暗夜精灵族建筑学全分析

看过许多以前的文章,觉得就NE区的强人最多,不论是在战术贴上(比如FB著名的VS-HUM攻略,jude的POM另类思想)还是在理论研究贴(war3cn上的数学分析和数字分析以及时钟分析)都大大胜过于其他区的各种攻略和文章其他族的wa3er不要给我仍鸡蛋啊,这个是事实!我前面这几句话并不是为了怎么炫耀NE玩家,只是因为NE这个种族本身的特点就是灵活多变,包括的因素也比其他3个种族多,因此才会有这种结果

好长时间都想提起手来写这篇关于NE建筑学的文章,可总是觉得自己经验还不够多,本身这个问题就很难写!大家都知道建筑是要根据你所用的战术的不同而设计也会不一样的,那么不同的建筑摆放是不是就能带来你的战局的不同呢?答案我认为应该是不能确定的吧,既然建筑不一定能起到战局的决定性因素那我们还要去研究它有什么意义?可以简单的说,在用同一个战术和同一个人对战的两个水平几乎相当的不同玩家,一个是根据严密的数学分析和自己长时间的SOLO经验来摆放自己基地的建筑;而另一个则是毫无过多的考虑基地建筑学,只是根据自己的风格和一些最基本的建筑学经验来摆放基地建筑的

这样的两个人在对战同一个人的时候是不是前者因为基地建筑有考究就一定比后者胜利的可能性大呢(注意我说的是这两个的水平几乎是相当的)?谁都会说不一定,是吧?因为war3每一场的战斗中不确定因素太多了,最简单的例子就如上面所说的两个人在对战同一人时,也许对方在整局中就没有进攻你基地

忽然发现还没有说到正文上,开篇的罗嗦总是那么多,看过许多文章好似都是这样子的,其实我所想说的是基地建筑的摆放不一定会影响你的战局,但做为一个老鸟的NEer我认为都会对建筑学有一定的考究的,每个人的风格不同,但有些人的建筑摆放风格的确是有一些的弊端的,而且自己却看不出来,这样的话就应该让赢了自己的人来指点一下

废话实在是不想说,但还是说了一些,下面我们正式的进入正题

在基地建筑摆放之前你需要有一定的war3建筑和单位的数学基础,因此我们需要把地图编辑器打开来研究一下,我想即使使用过地图编辑器的人也有许多没有注意过它们的一些数据吧,但这些数据中的碰撞体积的基本了解对我们的建筑摆放来说是非常重要的

建筑和单位的基础数据与基础学:

在war3中NE建筑的碰撞体积基本上只有两个数据,144和72,不知道数据的单位是什么,可能跟象素有关吧,不管它的单位是什么但至少我们知道每个数据的单位都是相同的下面是NE建筑和单位的碰撞体积的数据:

建筑:

月井和远古守护者:72

其他的所有建筑都是:144(包括祭坛和猎手大厅)

单位(分为极小,小,中,大型4类):

极小型单位(碰撞体积 8):一切空军(包括QML),这就是为什么空军总是会挤成一团原因,当然它们占的是空中的体积和地面是没有关系的

小型单位(碰撞体积16):小精灵,风德(war3中许多法师都是小型单位,UD的小G也是)

中型单位(碰撞体积32):war3中大部分的英雄(TC和PL都是大型单位)和除弩车、山岭外的所有单位

大型单位(碰撞体积48):山岭巨人,弩车

建筑与建筑摆放之间有一定的范围要求猎手大厅、远古守护者,月井3个建筑比较特殊,它们3个之间是没有范围要求的,也就是说范围要求是0而这3个建筑与其它的建筑之间的放置范围要求是8其它的建筑相互之间的范围要求是24

为了有助于理解放置范围这个概念我们可以将建筑分为大,小两类猎手大厅、远古守护者、月井为小型建筑,其它的建筑为大型建筑

大,小型建筑的概念我们已经引入了,另外引入一个概念——最小空隙体积:两个建筑以最靠近的方式摆放,由于建筑放置范围的要求,每类建筑之间的最小空隙大小是不同的

这样的分类使我们在分析建筑与建筑之间的最小空隙体积时就更加的简单,那么我们结论就是大型建筑和大型建筑之间的最小空隙体积为48(24+24=48);大型建筑与小型建筑之间的最小空隙体积为16(8+8=16);小型建筑和小型建筑之间的最小空隙体积为0

从这两类建筑相互之间的最小空隙体积可以看到---大型建筑相互之间可以通过大型单位,大型建筑和小型建筑之间可以通过小型单位,而小型建筑相互之间任何单位都不能通过

这个结论对于封闭式的建筑风格是非常重要的,然而我们通常情况下是不采用封闭式的建筑风格的,毕竟那种建筑学只适合一些特定的战术,譬如FB最近的嚣张流,NE内战中的鸟骑士战术,初期防止UD小狗RUSH(有时并不是很好用)

更多的情况下我们采用的是利于作战的环型开放式建筑风格(是我这篇文章的重点),扩张式建筑风格

其实最小空隙体积的单位通过性结论在这两中建筑风格中同样是非常重要的,只不过它的表现不是那么的直接在我的环型开放式建筑布局中此结论的运用会使你的单位的作战更加的方便

有了以上的基础知识后我们切入第一个正题:环型开放式建筑布局

环型开放式建筑布局

首先让我来介绍一下此建筑风格的特点和它适用于的战术可以说此类布局当今war3界用使用的最广泛,最直接的原因是NE的一大主流战术——“三远”

NE在面对ORC和UD时最常规的情况下都是采用“三远”的战术的,有时候还要根据地图和对手开局的不同可能会加入少量的HT,至于加入HT的情况会对此建筑布局也有一定的影响,后边我会提到在面对ORC时,我们时常要考虑一个重要的问题,就是ORC在第2天天刚亮的时候来TOWER RUSH的问题在很多玩家都有过被这个时候的ORC的TR拿下的经历,甚至有些玩家输给ORC都输在这个问题上,只不过ORC来TR的时间有可能稍微有点拖后(在等2辆或更多的投石车)这个时候如果英雄的等级和兵力情况都不占优势的话,而且有可能商店也没有清理(没有买到群补),那么我们只能依靠自己基地的防守来击退ORC,还有一点非常重要,家里的4口月井的水基本上都要有的,在第一天夜里尽量少喝井水是很有必要的

一.建筑布局的特点:

1环型;

2每相邻3个建筑可构成正三角形状(利于作战);

3兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击(是第2特点的表现);

4“三远”部队在月井的旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止;

5家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰

下面我就具体的解释一下每一特点:

1 环型特点

首先第一个特点是从整个建筑布局来看的,可以看到基地整个建筑是以矿点为圆心成环型状,环型可分为3环或是4环

从矿点由内向外看,第一环是由主基地、祭坛、猎手大厅(在吹吹流战术中没有)、奇迹古树(有时候不在第一环中,而是最外环也就是第3环上);第二环是由4口或5口月井形成;第三环(最外环)由战争古树、风之古树、知识古树(在吹吹流中还是风之古树)、奇迹古树(取决与地图特性,如果基地出生点很开阔,这棵树就放在这里,如果是象TR图那样的出生点就应该把商店放在第一环中)、还有一两口在里面放不下的月井也放在这一环中,但是要放在侧边靠树的地方(注意:这一环上如果要放置月井,就要把月井稍微向内放点,也就是说应该在第三环和第二环之间,这样是为了减少月井的被攻击面)

每一环半径有只需要定性的分析,不需要定量分析,因为定量分析会使我们在真正游戏中很难做到

第一个特点是整个建筑布局的框架,是每一个模块的结合起来的直观视觉,要有本建筑风格,首先你脑子里一定要有这个框架,因为我们的建筑不是一起摆放起来的,而是一个个的诞生,有了框架,你才会自然的象这布局的方向前进

有些人可能会问起为什么一定要有这样严格的环型层次状呢?只要我们让月井成一排,而且有多个路口,可以让英雄或单位方便进出;而古树在月井的外围成一排,掩护住月井不就行了吗?其他的根本不需要去考虑,考虑了也是强词多理,根本没有必要!

因为我的建筑布局要考虑的不只是上面所说的那种最基本的要求,要将此建筑布局4大特点都考虑进来,前期的防骚扰也要考虑到,不严格的按3环的状态就不会同时存在第3和第4特点

2 每3个建筑构成正三角形

NE有基地的古树有着很高的攻击力,最差的奇迹古树也有30左右的攻击力,主基地的攻击力就更不用说了,我这里指的每相邻3个建筑构成正三角形就是针对的这一特点,由于是环型的建筑布局,你会发现每相邻的3个建筑中必定会有一棵古树,这样对方兵要想进来打我的“三远部队”走过每一个路口都会被古树抚摸一下

我的第二环(月井)是和第三环(古树)错开摆放的,即每一口月井恰好是在两个古树空隙的后方而月井在空隙的后方,这样就使得ORC或UD的近战部队想打到我的“三远”部队就得先经过古树之间的空隙,再经过古树与月井之间的空隙,也就意味着有可能被古树抚摸两次

里面的奇迹古树和主基地也是一样的,也可以与月井或祭坛构成正三角性,对手的兵如果贸然的冲进来追你贫血的英雄的话,你就会让他知道精灵族是个多么灵活的种族

为什么是正三角形状,而不是一般的三角形呢?

大家在回头看一下我之前所讲的建筑和单位的基础数据,古树都是144的碰撞体积,月井是72的碰撞体积,而单位基本都是32(风德例外是16)

两棵古树之间尽量靠近,中间就会有一个大型单位可以通过的空间(48)月井在古树后方的位置几乎是要定量的,我们要保证自己的单位在月井附近走动时是畅通无阻的,这样的话,月井与古树之间就应该至少能通过两个中型单位,体积为322=64由此,通过计算可以知道月井与古树中心点的直线距离恰好和古树与古树之间的直线距离相等因此每两棵古树加上一个月井、或每两个月井加上一个古树都成一正三角形

3 兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击

这一特点不用多说,是第2特点的表现,不论是对方想进来打你的单位还是他想从你的基地里边撤退出去,他都会受到大树的抚摸,多次的大树抚摸就会使他兵力总血量严重降低

4“三远”部队在月井的旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止

这一点就要切合我之前在第一特点环型的介绍中所提到的每一环的半径分析了,当然半径只能定性大概的分析一下,要定量绝对是不现实的,要想你的三远部队在月井旁边能够集中火力攻击对手的兵的话,她们基本上就要成环型的整形来齐射对手,当然有时也不会这样,有时零散的排列就可以齐射,这是因为被齐射的兵距离你的部队较近,不论她们是不是需要成环型来排列,我们需要做的是要让她们每一个尽可能的多靠近几个月井,而且每一个单位都能自由的走动

由于前边第2特点的限制,月井这一环与古树那一环的距离是固定的,并且也不能改变能改变环半径的距离只能是月井环(第二环)和第一环之间的距离,而且这个距离都回城后的位置也是至关重要的,不论是回城位置的需要还是“三远部队”作战的需要,它们之间不但不矛盾而且还是一致的,都需要较大的空间,就连英雄购物地理位置需要也和它们一致

总之,第二环与第一环的距离起码要是第二环与第三环距离的15倍,再多也不好,不光影响里边第一环古树之间与月井的距离,况且由于出生点空间本来就不大的地图上也没有那么大的空间啊

5家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰

第5特点不用多说,大家可以参照WEG上moon vs skzacard的第3盘海龟岛上的一战,MOON当时是怎么防止ZC的BM来他家中砍小精灵的,只需要刚开局就造的一个祭坛和一口月井即可,祭坛在摆放之前就要选好位置,要放在那种里面能有尽量多树的旁边(注意不要太多了,太贪了就会出意外的哦,会让你的DH出来后就用TP),随后的一口月井放在祭坛的前面也靠树放置,而且离祭坛的距离要把握好,这个距离可以是象MOON那样能让中型单位通过的大于32的距离(因为那是MOON的一个陷阱,BM在见到DH后用不了几个疾风步的,用完了就会被MOON的DH卡在里面出不来),如果你没有MOON那样的把握的话就将这个距离控制在16与32之间,也就是比月井半径小一点

如果你觉得这样的摆放还不放心,或者说都自己放的位置没有信心的话,那也没关系,因为只后还会造猎手大厅,把猎手大厅放在祭坛的后方,还保护不了小精灵吗?一共才几个小精灵,足够用的空间可以放了,不要象APM70那样还要用月井来保护小精灵,那样是在浪费建筑的位置,APM70的粉丝不要喷我啊其实偶也是他的粉丝啊,只不过我觉得他那样的建筑摆放没有必要,不过他也有自己的建筑风格,他的建筑风格总是很奇特,有时候只留一个路口,把AC放在里面,DH顶在一个路口出,形成一夫当关万夫莫开的局面很有特色

介绍完了我的这种环型建筑风格的特点后,大家是不是对其有了一定的了解呢?

下面就要具体的show一下这种建筑画面

二.建筑布局show

在LT上的布局:http://wwwpcgamescomcn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_3html

http://wwwpcgamescomcn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_4html

三 建筑布局的摆放步骤:

由于建筑的摆放是一个个的完成的,并不是一下子就能成环型的建筑,那么游戏当中一个个的摆放建筑还要布局出这样的风格来是不是很难呢?

只要你根据摆放顺序(这个基本是一定的,是因为战术的原因,祭坛月井后一棵战争古树后再两口或3口月井,之后到了2本后两个古树,一本的时候要没造商店,这个时候也要放一个,之后就只有补一两口月井的步骤了),然后根据之前放的建筑再控制一下距离就可以摆放出来了,当然距离的控制需要你对游戏经验和对这个建筑风格磨练

下面详细的阐述一下:

1 祭坛的位置要放在主基地稍微靠外点,第一口月井根据祭坛来摆放

2 祭坛月井后我们就该放下战争古树了,战争古树的位置应该距离月井大概72(两个中型单位的体积,也是一口月井的体积),而且战争古树在月井的左前方(第一口月井靠在右边的树林处)或右前方(第一口月井靠在左边的树林处);

3 之后马上就是第2口月井,这口月井和第一口月井在同一圆环上(圆心是金矿),其实也就是在同一排,距离第一口月井的距离是很重要,因为这个距离会影响到你外围第三环的古树之间的距离,这个距离要根据出生点空间的大小来判定,一般来说在TR、TM、TTR上一个中型单位的体积就可以(大于32小于72)在LT上需要稍微大点

4 之后又是月井再月井,距离就和上面的一样了猎手大厅的放置没有什么太多的讲究,要保护小精灵就放在祭坛的旁边而且靠树林,不需要的话就放在金矿附近,尽量不要让它占大的空间就是了

5 商店---也就是奇迹古树根据出生点空间的大小,象TM,LT这样的比较开阔的就把它放在外围即第三环上,放在一边靠树林出,另外一边的靠树林出的战争古树与它在同一环上;象TR、TTR、GW、EI这样的图出生点的空间较小,外围的防守用3棵古树就已经放满了,因此就把奇迹古树放在里面,一侧靠主基地另一侧靠近树林,靠树林的距离可以大一些,专门可以让单位通过这样第一环的一边是祭坛,另一边是奇迹古树,中间是主基地

其实奇迹古树放在里面要比放在外围的第三环上要好,它的HP不多,而且一但没打掉,英雄也就能买血了

6到了2本就该放置两棵古树了(知识古树和风之古树,或者是两棵风之古树),也有需要再补月井,月井的放位和前面的一样,是放在它之前的一口月井的旁边距离差不多是32,让所有月井形成一环状两棵古树的放置有了之前月井放的位置就非常好放了,直接就将一棵放在战争古树的旁边,另一棵放在这棵古树的旁边,这样第三环就将形成,而且如果你的月井之间的距离放置的象我上边所说的一样的话,那么3棵古树之间恰好是紧密的排列成一环状,它们之间的距离是48(一个大型单位能通过的空隙)

两棵古树的放置即便是有偏离也没有多大影响的,你会发现还是会形成每3个建筑都成正三角形的

好了,放置步骤大体就是这样子了,位置和距离的把握文字不好说,但实际行动起来很容易掌握的

四 对自己的此建筑布局的评论:

建筑布局非常适合“三远”和吹吹流的战术,不适合熊鹿战术,因为这样的布局会有可能使熊挤在一起出来,而且不利于HUM中期的压制;防HUM近点TR就更不行了在3远中你如果还有好几个HT的话,建筑布局的第三环就要有所改动,也就是外围的建筑要改动,不能完全的档住而要有一两处大范围的空隙

写了这么多也就只说清楚了一种建筑布局,关于防HUM来压制和近点TR还有防UD双BC的小狗RUSH的建筑布局下次再写吧

http://wwwpcgamescomcn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_5html

参考资料:

http://wwwpcgamescomcn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477html

建议去这里面多学学

http://wwwpcgamescomcn/fight/warcraft/br_guide/

下载地址:http://wwwxyx09com/293818/

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:v100

大小:390M

语言:中文

平台:安卓APK

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首先, 你要知道这个纸牌游戏的基本设备:

由六十张卡所组成的卡组(DECK)

一个有两面不同图案的硬币(COIN)

数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬币1个硬币等于10hp

然后, 你便可以开始游戏了~!

还要注意游戏的基本流程, 甚么时候该作甚么事:

游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束

当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧!

奖品就是拿来做赌注的卡片,最多3张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,

首先, 当然是游戏的开始吧!!!!!

1游戏开始

游戏开始时, 双方玩家先交换卡组洗牌, 然后先抽七张卡到手上,

再从卡组里抽出六张卡(PRICES)放在一旁 然后双方再从手牌中派出应战的小精灵

[一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),

如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡

这时候卡面向下] 玩家再决定代表自己的硬币(COIN)图案

然后, 掷毫决定谁人先攻后攻(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后,

翻开刚才卡面向下的小精灵 先攻的人先抽一卡 游戏便正式开始!

2抽卡阶段

没有太多的话要说, 总言之,

轮到你的回合时, 必须先抽一张卡 (千万不要忘记了)

3准备阶段

在准备阶段中, 玩家能够做的事十分之多, 大概有以下几项:

.派出小精灵

.将小精灵进化

.使用TRAINER卡

.给小精灵配给能量

.将小精灵撤退等

4作战阶段

这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵怎么了我忘了给你能量(ENERGY)

有这么的一回事好好, 先别慌 在攻击前, 记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY)

配给, 又是否足够得发动小精灵犟劲的招式

不然, 便会浪费了大好的作战机会 在每回合的准备阶段中,

通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY)

(小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵, 所以能量的配给也是策略的一种

好了, 准备好了吗这回是真的没错了, 攻击!

5回合结束

只要你的作战阶段完了, 回合便告结束, 不能再有甚么任何的行动,

轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始

好了, 还等甚么, 你现在已学会了这个游戏的基本规则了,

快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧!

游戏开始阶段详解

在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话, 怎么办

不要急, 当游戏开始的时候, 假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了

先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵, 那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中,

再抽七卡 而你的对手则可以选择(并不是犟制的)从卡组中抽最多两张卡

假如仍然抽不到基本小精灵的话, 重复以上的步骤即可

准备阶段详解

关於派出小精灵:

在每个回合里, 你都可以从手上派出基本小精灵,

也没有数量的限制 即是说, 你可以一次过出多少只小精灵都可以

但要注意的是, 每位玩家的后备席中, 最多只可以同时有五只小精灵

关於进化小精灵:

在宠物小精灵集玩式纸牌中, 除了小精灵的设计可爱外,

最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了 关於小精灵的进化,

玩家一定要弄得很清楚, 不然便会错失良机, 失去犟大小精灵的援助

除了玩家的第一个回合之外, 在之后的每个会合里,

玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次,

而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的 即是说,

小精灵一定要待一个回合才能进化一次 在进化的时候, 要认清楚卡片上的说明,

看看是不是正确的小精灵才可以进化 当小精灵成功进化之后,

在小精灵身上的伤害是保留的, 但小精灵的异常状态则会全数解除

在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中, 进化的条件有所改变

大致上是说, 名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的

[Stage 1]小精灵(是stage 1, 并不是basic, 可不要弄错!)上进化

而[GYM]系中的小精灵, 因为是训练员的专属小精灵, 所以含有训练员名字的小精灵,

只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化

关於使用TRAINER卡:

使用TRAINER卡时, 要遵照进行卡片上的指示

除非TRAINER卡有特别的标明, 否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地

关於撤退小精灵:

当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话,

便可在这个阶段令小精灵撤退 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,

那就是撤退费用了 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目

没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢!

还有, 双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的

关於小精灵的特殊能力(POKEMON POWER);

有好些的小精灵都有犟劲而实用的特殊能力,

可是若是发动得不是时候, 只会白白的浪费了一次机会

其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的,

要看清楚才可行事啊! 有一点要说清楚的,

就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS),

有些则只得一次机会(ONCE)

关於掷毫的规则;

有些小精的攻击是需要掷毫的, 但这样却惹来了不少麻烦

因为掷毫的准则人人不同, 所以准则必需统一, 那么便会少了很多纷争了

基本上, 掷毫的时候, 硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗,

最后要落在桌上, 才算成功 如果落在地上便重掷一次吧!

如何组一套纸牌

组一套纸牌前你需要清楚你所用的纸牌的版本, 如日文版可使用30张或60张的组合; 英文则限定使用60张的组合

以下是组纸牌所需注意的事项:

1所使用的Pokemon属性最好不多过两种;

2要确保有足够的 Energy(一种Energy最少要有10张);

3所使用的Pokemon最好有进化, 并确保未进化的Pokemon的数量要多过进化的, 以免在未进化前被打倒引致不能进化;

4道具纸牌在纸牌组中最少要有10张

若果清楚以上的事项便可开始组纸牌, 建议如下:

30张的纸牌组:

Pokemon纸牌---10至13张

Energy纸牌---13 至15张

道具纸牌---5张左右

60 张的纸牌组:

Pokemon纸牌---20至25张

Energy纸牌---25 至30张

道具纸牌---10张至15张

注意Pokemon-ex的数量不要太多, 除了你确定你可以压倒性的胜利,

否则人家只打倒你的Pokemon-ex三只便可胜利还可以的,你可以试试哦

精灵宝可梦卡牌玩法主要包括以下几个步骤:

1 设置游戏区域:游戏开始时,每位玩家设置自己的卡组、奖品卡、弃牌堆和战场。

2 抽卡阶段:玩家从卡组顶部抽取一定数量的卡牌作为起始手牌。

3 部署阶段:玩家将手牌中的宝可梦卡牌放置到战场上,以便进行战斗。

4 战斗阶段:玩家之间轮流进行回合,每个回合包括抽卡、部署、战斗等步骤。

在精灵宝可梦卡牌的战斗中,攻击方宝可梦的卡牌攻击力必须大于或等于防御方宝可梦的卡牌HP,才能成功攻击。如果攻击成功,防御方宝可梦的卡牌将被放入弃牌堆,同时攻击方玩家可以获得与攻击成功宝可梦卡牌上的HP值相等的奖品卡。另外,精灵宝可梦卡牌中还有一些特殊效果的卡牌,例如训练家卡牌可以增加宝可梦卡牌的攻击力或HP,能量卡牌可以为宝可梦卡牌提供额外的能量以进行更强大的攻击。

除了基本的玩法规则外,精灵宝可梦卡牌还有一些高级规则和特殊玩法,例如双人对战、三人对战等。这些规则和玩法增加了游戏的复杂性和可玩性,同时也需要玩家对游戏规则有更深入的了解和掌握。

总的来说,精灵宝可梦卡牌玩法是一种基于精灵宝可梦系列的角色扮演游戏,玩家需要通过巧妙地运用手中的卡牌,合理地安排战斗策略,最终击败对手的宝可梦并获得胜利。